Halloween no es solo para películas de miedo. Si prefieres que el susto te lo dé un mando en las manos en vez de una pantalla de cine, hay una tradición tan larga como la propia industria del videojuego, el terror interactivo, donde el peligro no le pasa a otro, te pasa a ti.
Repasamos nueve videojuegos de terror, entre clásicos y nichos del género, con un par de curiosidades de cada uno que seguro no conocías.
Five Nights at Freddy’s, cinco noches, una cámara y muy poca luz
Scott Cawthon lo tenía casi todo en contra cuando lanzó el primer Five Nights at Freddy’s en 2014. Venía de recibir críticas duras por lo “poco creíbles” que resultaban los personajes de un juego anterior suyo, Chipper & Sons Lumber Co., así que hizo algo poco intuitivo. En vez de mejorar la animación, la convirtió en el problema del jugador. Esos movimientos rígidos y antinaturales de Freddy y compañía no eran un defecto técnico, eran la amenaza.
Lo desarrolló prácticamente solo, en pocos meses, con Clickteam Fusion, un motor pensado normalmente para juegos sencillos en 2D, no para terror psicológico. Contra todo pronóstico, se convirtió en una de las franquicias de terror más rentables de la última década. Si te interesa el resto de la historia, la tienes completa en curiosidades sobre Five Nights at Freddy’s. Si buscas algo del fandom para llevar puesto, el diseño Freddy Robot Bear está disponible en camiseta y otros formatos.
Artista Logozaste
Freddy Robot Bear
Diseño de el robot Freddy de FNAF.
Ver productos Tienda de LogozasteFallout, el fin del mundo también da miedo
Fallout no se vende como survival horror, pero cualquiera que se haya cruzado con un Deathclaw en una cueva a oscuras sabe que el páramo tiene sus propios sustos. La ambientación ayuda. Todo en el juego imita la estética optimista de los años 50, el Pip-Boy, la publicidad, la música, aplicada a un mundo que se acabó hace décadas. Ese choque entre alegría de anuncio de detergente y desastre nuclear es, en el fondo, más inquietante que cualquier monstruo.
La mascota de la saga, Vault Boy, nació precisamente de ahí. Está inspirado en el “Rich Uncle Pennybags” de Monopoly, con ese optimismo de dibujo animado que roza lo perturbador dado dónde vive. Puedes leer más curiosidades sobre Fallout en el blog.
Artista Dr.Monekers
Vault Boy Thubs Up Fallout
Diseño de Vault Boy con el mítico pulgar hacia arriba.
Ver productos Tienda de Dr.MonekersAlien, el terror que empezó en el cine, no en la consola
Antes de ser una franquicia de videojuegos, Alien fue la película de 1979 que redefinió el terror espacial, y esa herencia sigue viva en juegos como Alien: Isolation, considerado por muchos el mejor survival horror ambientado en la saga. El diseño del xenomorfo, obra de H.R. Giger, no salió de la nada. Se basó en su propia pintura “Necronom IV“, ya de por sí perturbadora antes de convertirse en criatura de ciencia ficción.
Ridley Scott remató la jugada exigiendo que el actor dentro del traje fuera excepcionalmente alto, para que la amenaza se sintiera constante incluso en los planos donde apenas se ve nada. Tienes más curiosidades sobre Alien en el blog, y toda la colección inspirada en la saga en la categoría de cine.
Artista Infinity by infinity
alien tarot
Diseño de un Xenomorfo imitando la carta de “La muerte” del tarot.
Ver productos Tienda de Infinity by infinityGodzilla no parece terror… hasta que lo piensas dos veces
Godzilla no encaja en el molde clásico del survival horror, pero su origen sí que nació del miedo real, no del inventado. La criatura es una metáfora directa del terror nuclear que Japón vivió tras Hiroshima y Nagasaki, y las pruebas de la bomba de hidrógeno en el atolón Bikini en 1954 terminaron de darle forma al diseño final.
Hay un dato del rodaje que casi nadie recuerda. El actor original dentro del traje, Haruo Nakajima, llegó a perder varios kilos de peso durante el rodaje solo por el calor que se acumulaba dentro del traje de goma bajo los focos.
Warhammer 40.000, cuando el horror es del tamaño de una galaxia
Dentro del universo de Warhammer 40.000, los Tiránidos representan uno de los ejemplos más puros de horror cósmico metido en un videojuego de estrategia. Son un enjambre alienígena que consume planetas enteros sin negociar ni comunicarse, inspirado abiertamente en el terror lovecraftiano y en “La Cosa” de John Carpenter.
Ni siquiera hace falta llegar a los Tiránidos para notar el tono. Casi todo producto de la franquicia arranca con la misma frase, “en la sombría oscuridad del lejano futuro, solo hay guerra”, repetida durante décadas como sello de identidad. Puedes leer más curiosidades sobre Warhammer 40.000 en el blog.
Artista Demonigote
Heresy Black
Diseño de un marine con la palabra “Heresy”
Ver productos Tienda de DemonigoteDevil May Cry empezó siendo otro juego completamente distinto
Pocas sagas de acción esconden un origen tan de terror como Devil May Cry. Nació, literalmente, como un prototipo de Resident Evil 4 antes de que Capcom decidiera separarlo en una franquicia propia, y esa herencia se nota especialmente en la primera entrega, con cámaras fijas y pasillos opresivos calcados del survival horror.
El giro hacia la acción desatada y el estilo de Dante fue casi una reacción personal del diseñador Hideki Kamiya, que quería un protagonista que fuera justo lo contrario de los héroes serios y asustados que dominaban el género en esa época. Repasamos esto y más en curiosidades sobre Devil May Cry.
Artista Demonigote
Devils pizzax
Diseño de Dante imitando un anuncio de pizza.
Ver productos Tienda de DemonigoteCastlevania, casi 40 años de látigos y candelabros
Pocas sagas han cruzado tantas generaciones de consolas manteniendo su ADN de terror gótico como Castlevania. Konami llevaba explorando el folclore de vampiros y criaturas nocturnas desde 1986, mucho antes de que el término “metroidvania” (acuñado después, y en parte gracias a esta misma saga) existiera siquiera.
El látigo que empuña el protagonista tiene incluso nombre propio dentro de la ficción. Se llama Vampire Killer, y aparece bajo ese nombre en prácticamente todas las entregas, pase lo que pase con el resto de la trama. Ampliamos esta historia en curiosidades sobre Castlevania, con la última entrega de la saga incluida.
Artista Demonigote
What is a Man
Diseño con la mítica frase “What is a man? A miserable little pile of secrets!”
Ver productos Tienda de DemonigoteLa niebla de Silent Hill no es solo un efecto bonito
Si Resident Evil apuesta por los sustos directos, Silent Hill construye su terror a base de atmósfera y ambigüedad. Y esa niebla tan característica del pueblo no nació de una decisión artística pura. Fue una solución técnica para disimular las limitaciones de dibujado a distancia de la PlayStation original, que terminó convirtiéndose en la seña de identidad de toda la saga.
El otro pilar del miedo en Silent Hill casi nunca se menciona. Apenas hay sustos repentinos. El compositor Akira Yamaoka construyó gran parte del terror a base de sonido ambiental incómodo, más que de monstruos saltando de repente. Tienes diseños de la saga en regalos de Silent Hill.
Artista Dr.Monekers
Hinako in Japan woodblock
Diseño de Hinako, del Silent Hill inspirado en Japón.
Ver productos Tienda de Dr.MonekersResident Evil, el juego que le puso nombre al género
Ninguna lista de terror en videojuegos estaría completa sin el juego que dio nombre al propio género, survival horror. Resident Evil recuperó ideas de un proyecto de NES que nunca llegó a salir de Japón, y su logo del paraguas de Umbrella se ha convertido en una de las imágenes más reconocibles de la cultura gamer.
Su torpeza también es parte de la leyenda. Los diálogos y el doblaje original del primer juego son tan famosos por lo forzados que resultan que Capcom los ha homenajeado en entregas posteriores en vez de esconderlos. En nuestro catálogo, el diseño Umborporation es el que más se repite en los pedidos de Resident Evil, y una clienta verificada lo resumió en dos palabras, “Buena calidad”. Con la saga cumpliendo 30 años en 2026 y una nueva película en cines, es buen momento para repasar curiosidades sobre Resident Evil.
Artista Sachpica
Umborporation resident evil
Diseño del logo de Umbrella Corporation.
Ver productos Tienda de SachpicaVideojuegos de terror para llevar puesto
Ya sea el pasillo de una pizzería infestada de animatrónicos o la niebla de un pueblo que no aparece en los mapas, el terror en videojuegos tiene un hueco para cada tipo de fan. Nueve sagas, nueve formas distintas de dar miedo. Desde el horror psicológico de Silent Hill hasta la acción desatada de Devil May Cry, pasando por el miedo clásico de Resident Evil o el terror a escala de galaxia de Warhammer 40.000. Por eso compensa tener más de una franquicia en el radar en vez de quedarte solo con la más popular. Lo que no te atrapa en una, seguramente lo hace en otra.
Si alguno de estos títulos te ha convencido, en la categoría de videojuegos tienes diseños de fans dedicados a varias de estas sagas, camisetas, sudaderas, tazas, pósters y más formatos, todos apoyando el trabajo de artistas independientes en vez de la mercancía oficial de siempre. Y si tu memoria de terror empezó antes en el cine que en la consola, como pasa con Alien o Resident Evil, en la sección de cine encontrarás también esas licencias. Sea cual sea tu franquicia de terror favorita, hay una forma de llevártela puesta este Halloween.

