Ubisoft no ha remasterizado Rayman Legends. Lo ha desmontado y lo ha vuelto a construir en 3D, con historia nueva, un reino que no existía y cuatro fases musicales inéditas. Una de ellas va con Los del Río.
Qué es exactamente Rayman Legends Retold
Rayman Legends Retold parte del juego de plataformas que Ubisoft Montpellier publicó en 2013 y lo reconstruye entero. Los personajes y los escenarios pasan al 3D, se añaden cinemáticas dobladas y la aventura arranca con un argumento distinto: un villano nuevo siembra el caos en el Claro de los Sueños y hay que devolver la calma a cada reino.
El desarrollo lo firman Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan.
La jugabilidad no cambia de género. Sigue siendo un plataformas de desplazamiento lateral, rápido, de saltar, planear y repartir puñetazos, con Rayman, Globox, Barbara y Gran Diminuto como personajes jugables y Murfy revoloteando por ahí.
Ubisoft ha aclarado algo que suele preocupar en estos casos: el Rayman Legends de 2013 no se retira de las tiendas digitales. Conviven los dos.
Fecha de salida y plataformas
El lanzamiento es el 1 de octubre de 2026.
Estará en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, tanto en Ubisoft Connect como en Steam y Epic Games Store. También llega a Ubisoft+ y a las plataformas en la nube GeForce Now y Blacknut.
Un sexto reino, dragones y la Cueva de las Pruebas
Lo que más se ha repetido en los avances es el sexto reino, un mundo que no estaba en el juego original y que trae enemigos propios, secretos y sus propios jefes finales.
A eso se suman las secciones montado en dragón, que rompen el ritmo lateral y recuerdan más a un juego de vuelo que a un plataformas, y la Cueva de las Pruebas, pensada para quien quiera medirse de verdad.
Vuelven la Cueva de los Malos Sueños y Kung Foot, el minijuego de fútbol a puñetazos que en 2013 acabó siendo el motivo por el que mucha gente sacaba el juego en las reuniones. El cooperativo local se mantiene hasta cuatro jugadores en el sofá.
Rayman baila la Macarena
Los niveles musicales son la marca de la casa de Rayman Legends: fases donde los saltos, los obstáculos y los enemigos van sincronizados con la canción. Retold añade cuatro nuevas.
De momento se conocen dos. La primera es “U Can’t Touch This”, de MC Hammer. La segunda se enseñó durante la Gamescom y es “Macarena”, de Los del Río.
Que un estudio francés e italiano elija una rumba de Dos Hermanas de 1993 para vender un remake en 2026 dice bastante de dónde ha acabado esa canción. Las otras dos fases siguen sin anunciarse.
Ediciones: qué incluye cada una
Hay dos ediciones principales, y la diferencia es cosmética más que de contenido jugable.
La Estándar trae el juego base y, dentro, Rayman Origins: Enhanced Edition, la revisión del juego de 2011 con resolución 4K, 60 imágenes por segundo, coleccionables nuevos y ajustes de comodidad. La Deluxe suma el pack Retro, con cuatro atuendos inspirados en el Rayman de 1995 para Rayman, Globox, Barbara y Gran Diminuto, y una galería de arte dentro del juego.
Quien reserve cualquiera de las dos recibe el pack Hoodlum Havoc: dos atuendos para Rayman y Globox basados en Rayman 3. Los precios y la disponibilidad conviene mirarlos en las ediciones publicadas por Ubisoft, que es donde se actualizan.
El héroe sin brazos ni piernas: de dónde sale todo esto
Rayman no tiene extremidades por decisión estética. Las tiene por un problema técnico: a mediados de los noventa, animar brazos y piernas articulados con la potencia disponible era caro, así que Michel Ancel dejó la cabeza, las manos y los pies flotando. El truco funcionó tan bien que se convirtió en la seña de identidad del personaje.
El juego salió el 7 de septiembre de 1995 para PlayStation y poco después para Atari Jaguar, Sega Saturn y MS-DOS. Fue el primer éxito serio de Ubisoft y lo que le permitió salir a bolsa en 1996. El Gobierno francés condecoró a Ancel en 2006.
También hubo una serie animada. Se estrenó en 1999, se produjeron cuatro episodios de los muchos más que estaban previstos y se canceló por falta de presupuesto. Solo se emitió en unos pocos países europeos.
Cuando las mascotas de plataformas eran cosa seria
Rayman nació en la época en la que cada consola necesitaba una cara. Sega tenía a Sonic, Nintendo a Mario, Sony fichó a Crash Bandicoot y luego al propio Spyro, y Ubisoft respondió con un tipo sin brazos que lanzaba los puños.
Después llegaron los Rabbids, se comieron el foco durante más de una década y Rayman pasó a ser el personaje al que Ubisoft sacaba de vez en cuando. El aniversario del primer juego ya tuvo su celebración a principios de 2026 con una edición conmemorativa; Retold es el movimiento grande.
Un apunte de la trastienda sobre aquella generación: de todos los diseños de mascotas noventeras del catálogo, el que más se repite en los pedidos es Quick hedgehog, la parodia de Sonic que Andriu Draw dibujó en estilo sumi-e, con el pincel japonés puesto al servicio de un erizo azul. No es el que más gente esperaría.
Y si aún tienes nostalgia…
En superfan.art hay más de 100 diseños etiquetados como plataformas, y el resto está en la colección de videojuegos.
Si el plan de octubre es de nostalgia noventera, en el blog hay más material: curiosidades sobre Tekken y curiosidades sobre Final Fantasy 7 cubren los otros dos géneros que definieron aquella década.
Preguntas que nos hacéis
El 1 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, además de Ubisoft+, GeForce Now y Blacknut.
Un remake. No es el juego de 2013 con mejor resolución: cambia el apartado visual al 3D, añade historia, cinemáticas dobladas, un reino nuevo y niveles que no existían.
Sí, hasta cuatro jugadores en local, en el mismo sofá. Kung Foot vuelve además como modo suelto de fiesta.
No. La historia es nueva y el juego está pensado para entrar de cero. Y si quieres el origen de todo, la edición estándar incluye Rayman Origins.

