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REGALOS DE DARK SOULS

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SOBRE DARK SOULS

La serie Souls (?ウルシリーズSORU shirīzu—, en español: “Almas”) es una serie de videojuegos pertenecientes al género de los juegos de rol de acción, desarrollada por la compañía From Software. La serie comenzó con el lanzamiento de Demon’s Souls para PlayStation 3 en 2009, seguido de Dark Souls en 2011 y las secuelas Dark Souls II y Dark Souls III en 2014 y 2016 respectivamente. El creador de la serie es Hidetaka Miyazaki, que ha participado en todas las secuelas. En la serie está muy presente el valor estético de la cultura clásica japonesa: mono no aware.

Los juegos de la serie Souls se juegan en tercera persona y se centran en el combate con armas y magia con monstruos y la exploración. Los jugadores se enfrentan a jefes, interactúan con extraños personajes no jugables y viajan por entornos interconectados de estilo medieval para avanzar en la historia. La serie destaca sobre todo por su nivel de dificultad, a menudo alabado y criticado. La serie se considera la sucesora espiritual de la serie de juegos King’s Field. Otro juego desarrollado por FromSoftware, Bloodborne, comparte muchos de los conceptos de la serie y a menudo se hace referencia a él como la serie “Soulsborne”.

DEMON'S SOULS (2009)

Demon’s Souls es un juego de rol y acción en el que los jugadores asumen el papel de un aventurero, cuyo género y apariencia se personalizan al principio del juego, que explora la tierra maldita de Boletaria. Los aspectos de la personalización afectan a varias estadísticas (stats) relacionadas con la jugabilidad.

El personaje del jugador se le concede una clase de carácter inicial, que influye aún más sus estadísticas, aunque pueden ser alterados más adelante en el juego y cambiar efectivamente la clase de un jugador combinado con una elección de arma diferente. El mundo se divide en seis áreas; el mundo Nexus hub y cinco mundos adicionales subdivididos en cuatro áreas que cada uno termina en un encuentro con un jefe.

El combate se basa en la sincronización de los golpes de armas y bloqueos, con diferentes tipos de armas que abren una variedad de opciones de combate y alterar la velocidad de movimiento del jugador. Al derrotar a un enemigo, el jugador adquiere almas, que actúan como puntos de experiencia para aumentar diversas estadísticas y como moneda del juego para comprar nuevas armas, armaduras y objetos. A medida que el jugador invierte, aumenta el número de almas necesarias. Junto con las almas, los jugadores pueden recuperar objetos como armas y minerales para mejorarlos.

Cuando un jugador es asesinado durante un nivel, es enviado al principio del nivel con todos los enemigos que no son jefes reaparecidos, mientras que el jugador vuelve en forma de alma con una salud máxima más baja y la pérdida de todas las almas no utilizadas.

Si el jugador consigue alcanzar su mancha de sangre en el punto donde fue asesinado por última vez, recupera sus almas perdidas. Sin embargo, si son asesinados antes de ese momento, las almas se pierden permanentemente. Al derrotar a un jefe, el jugador puede elegir reaparecer en ese lugar, marcado en forma de Archstone. Cuando no están explorando un nivel, los jugadores residen en el Nexo, un reino que actúa como centro donde los jugadores pueden intercambiar almas, almacenar objetos y viajar entre regiones. Tras completar la parte inicial de la primera región, los jugadores pueden elegir avanzar por cualquier otra de las nuevas regiones disponibles.

- HISTORIA: 
Demon’s Souls tiene lugar en el reino de Boletaria. En la antigüedad, debido al mal uso de la magia conocida como las Artes del Alma, Boletaria fue atacada por un ser llamado el Antiguo. El mundo estuvo a punto de ser consumido por la mágica “Niebla Profunda” y los demonios devoradores de almas que creó. Finalmente, el Antiguo fue adormecido, salvando lo que quedaba de Boletaria, mientras que algunos supervivientes se convirtieron en Monumentales longevos para advertir a las generaciones futuras.

En el presente del juego, el Rey Allant, soberano de Boletaria, restauró las Artes del Alma, despertando al Antiguo y a su ejército de demonios. Boletaria está siendo consumida por los demonios, y los humanos sin alma se convierten en monstruos dementes. Los jugadores toman el papel de un aventurero que se adentra en la niebla que envuelve Boletaria. Tras ser asesinado, el jugador despierta en el Nexo y conoce a un demonio benévolo llamado la Dama de Negro, así como a otros personajes.

Ahora, atado al Nexo hasta que el Antiguo vuelva a dormir, el jugador viaja a cinco regiones de Boletaria, matando a los poderosos demonios que controlan esas zonas y absorbiendo sus almas para aumentar su fuerza y poder enfrentarse al Rey Allant.

Sin embargo, el Rey Allant al que se enfrenta el jugador resulta ser un demonio impostor. Tras derrotar al falso Rey Allant, la Doncella de Negro lleva al jugador —ahora apodado “Cazador de Demonios”— hasta el Antiguo. El Cazador de Demonios se enfrenta al verdadero Rey Allant, que se ha transformado en un demonio indefenso con aspecto de mancha, dentro del cuerpo del Antiguo. La Dama de Negro llega entonces para volver a dormir al Antiguo.

Si el Cazador de Demonios abandona al Antiguo, es aclamado como el héroe de una Boletaria restaurada, aunque dañada, convirtiéndose en un nuevo Monumental para apoyar al mundo mientras se pierde el conocimiento de las Artes del Alma. Si el Cazador de Demonios mata a la Dama de Negro, el Cazador se convierte en un nuevo y poderoso demonio al servicio del Antiguo para saciar su hambre de almas mientras la niebla sigue extendiéndose.

DARK SOULS (2011)

Dark Souls (ダークソウル Dāku Souru?) es un videojuego y juego de rol de acción desarrollado por From Software para las plataformas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Microsoft Windows y distribuido por Namco Bandai Games. Anteriormente, era conocido como Project Souls y es el segundo videojuego de la serie Souls. Salió a la venta el 22 de septiembre de 2011 en Japón, el 4 de octubre en Norteamérica, el 6 de octubre de 2011 en Australasia y el 7 de octubre de 2011 en Europa.

El juego se desarrolla en un entorno de fantasía medieval oscura, donde el personaje del jugador lucha contra caballeros, dragones, fantasmas, demonios y otras entidades monstruosas o sobrenaturales. La acumulación, pérdida y recuperación de almas son elementos centrales de la narrativa y la jugabilidad de los juegos de Dark Souls.

Estos juegos están vinculados por su ambientación y una narrativa cíclica global centrada en el fuego, y se relacionan a través de temas y elementos comunes, como las interacciones con fantasmas y las batallas contra demonios. Al final de cada juego, los personajes pueden volver a encender la “primera llama” o dejar que se apague, repitiendo una elección que otros han hecho antes.

El juego tiene lugar en los últimos días de la Era del Fuego, que comenzó tras la victoria sobre los dragones de piedra que anteriormente gobernaban el mundo. En aquella época, el mundo era un paraje oscuro y desolado, habitado únicamente por una raza inmortal de dragones cuya capacidad para prolongar la vida eternamente provenía de sus escamas de piedra.

Aparentemente, en aquella época no había llamas, por lo que el mundo era un sitio completamente oscuro, amorfo y casi desierto. Un grupo de seres descubrió allí cuatro grandes almas: Nito, el primer ser en morir, la Bruja de Izalith y sus Hijas del Caos, Gwyn, el Señor de la Ceniza y portador del alma teóricamente más poderosa, y finalmente el pigmeo portador de el Alma oscura, que desapareció poco después de tomar posesión del alma.

Con el poder obtenido, Gwyn y los otros Grandes Señores (Nito y la Bruja de Izalith) desafiaron a los dragones, con la ayuda de los humanos, como se revela en Dark Souls 3, y más tarde con la ayuda de Seath, que envidiaba la falta de escamas eternas de sus hermanos, y gracias a todo esto Gwyn ganó esta gran guerra. Con todos estos acontecimientos comienza la historia de Dark Souls, que está llena de misterios y de la que a día de hoy no se puede dar una respuesta definitiva, pero existen muchas teorías al respecto.

DARK SOULS II (2014)

Dark Souls II es un juego de rol y acción de 2014 desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Games. Esta entrega de la saga Dark Souls se lanzó para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego se desarrolla en el reino de Drangleic y cuenta con modos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Dark Souls II salió a la venta en marzo de 2014 tras algunos retrasos iniciales, y la versión para Windows se lanzó al mes siguiente.

La historia de Dark Souls II comienza con un humano que se ha convertido en No Muerto, maldecido a no morir nunca y condenado a convertirse con el tiempo en un Hueco, un ser parecido a un zombi sin recuerdos ni propósito. El protagonista también es conocido como el Portador de la Maldición.

Para romper la maldición, el no muerto viaja al reino caído de Drangleic y el Heraldo Esmeralda le encarga que obtenga cuatro Grandes Almas de poderosos Antiguos cuyos nombres están prohibidos y olvidados desde hace mucho tiempo. Una vez obtenidas, el Heraldo Esmeralda dirige al no muerto a “Buscar al Rey” en la capital. Tras luchar contra los restos de la guardia real, el jugador se encuentra con la Reina Nashandra, que le revela que el rey no cumplió con su deber y huyó de su reino hace mucho tiempo. Ella pide al protagonista que mate al rey.

Casi al final de la misión de la reina, el jugador se entera de que la ruina del reino fue causada por Nashandra. Ella se acercó al rey y lo engañó para que lanzara una desafortunada invasión a través del mar hacia las tierras de los Gigantes. Ella codiciaba sus almas e intentaba robarles su poder. Aunque la incursión consiguió robarles un poder no especificado, los Gigantes tomaron represalias. Invadiendo Drangleic, los Gigantes acabaron destruyendo el reino. Con su reino en ruinas, el rey descubrió el verdadero propósito de Nashandra y se encerró en la Cripta de los No Muertos.

Para enfrentarse a Nashandra, el personaje del jugador viaja al torreón de Aldia, el hermano del rey, para obtener el Corazón de Niebla Cenizas, un artefacto que permite una forma de viajar en el tiempo, accediendo a los “recuerdos” de los muertos.

El jugador debe entrar en los recuerdos de un Gigante fallecido para derrotar al Señor de los Gigantes durante la invasión y reclamar su poder para sí mismo. Al enfrentarse por última vez al Heraldo Esmeralda, este afirma que Nashandra es un fragmento de Manus, el jefe final de la expansión Artorias del Abismo de Dark Souls. A continuación, pide al protagonista que acabe con Nashandra y tome el Trono del Querer.

En la versión del juego Scholar of the First Sin, la historia base cambia ligeramente, sobre todo con la incorporación de Aldia tras la derrota de Nashandra. Si el jugador ha derrotado al Rey Vendrick, Aldia intenta ayudar al protagonista a comprender que puede haber una salida del interminable ciclo de muerte y renacimiento.

Al jugador se le da a elegir: puede tomar el trono, permitiendo así que continúe el ciclo de la Era del Fuego y la Oscuridad; o el jugador puede huir del trono, resistiendo los efectos del Hollowing y siguiendo su propio camino desconocido más allá de la luz o la oscuridad.

DARK SOULS III (2016)

Dark Souls III es un juego de rol y acción de 2016 desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y Windows. Es la tercera y última entrega de la serie Dark Souls, se juega en una perspectiva en tercera persona y los jugadores tienen acceso a varias armas, armaduras, magia y consumibles que pueden usar para luchar contra sus enemigos. Hidetaka Miyazaki, el creador de la serie, volvió a dirigir el juego tras ceder a otros las tareas de desarrollo de Dark Souls II.

Dark Souls III fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo consideraron una digna y adecuada conclusión de la serie. Vendió más de tres millones de copias en sus dos primeros meses y más de 10 millones en 2020. También se realizaron dos expansiones de contenido descargable (DLC), Ashes of Ariandel y The Ringed City. Dark Souls III: The Fire Fades Edition, que contiene el juego base y ambas expansiones, salió a la venta en abril de 2017.

Ambientada en el Reino de Lothric, una campana ha dado la señal de que la Primera Llama, responsable de mantener la Era del Fuego, se está extinguiendo. Como ha ocurrido muchas veces antes, la llegada de la Era de la Oscuridad produce los no muertos: seres malditos que resucitan tras la muerte. La Era del Fuego puede prolongarse uniendo el fuego, un ritual en el que grandes señores y héroes sacrifican sus almas para reavivar la Primera Llama.

Sin embargo, el Príncipe Lothric, el enlazador elegido para esta era, abandonó su deber y prefirió ver morir la llama desde lejos. La campana es la última esperanza para la Era del Fuego, resucitando a los anteriores Señores de la Ceniza (héroes que enlazaron la llama en eras pasadas) para intentar enlazar el fuego de nuevo; sin embargo, todos los Señores menos uno eluden su deber. Mientras tanto, Sulyvahn, un hechicero del Mundo Pintado de Ariandel, se proclama erróneamente Pontífice y se hace con el poder sobre Irithyll del Valle Boreal y la catedral de Anor Londo que regresa de Dark Souls como un tirano.

El ser de la Ceniza, un No Muerto que fracasó en su intento de convertirse en Señor de la Ceniza y, por lo tanto, llamado Unkindled, se alza y debe unir el fuego devolviendo al Príncipe Lothric y a los desafiantes Señores de la Ceniza a sus tronos en el Santuario de Enlace del Fuego.

Entre los Señores se encuentran los Vigilantes del Abismo, una legión de guerreros juramentados por la Sangre del Viejo Lobo que unieron sus almas en una sola para proteger la tierra del Abismo y que, en última instancia, se enzarzaron en una batalla interminable entre ellos; Yhorm el Gigante, que sacrificó su vida por una nación conquistada por su antepasado; y Aldrich, que se convirtió en Señor de la Ceniza a pesar de su voraz apetito tanto por los hombres como por los dioses.

Una vez que el ser de Ceniza consigue devolver a Lothric y a los Señores de la Ceniza a sus tronos, viajan a las ruinas del Horno de la Primera Llama. Allí se encuentran con el Alma de Cenizas, una amalgama de todos los anteriores Señores de la Ceniza que enlazaron la llama en el pasado.

Una vez que el Alma de Cenizas es derrotada, cuatro finales son posibles en función de las acciones del jugador durante el juego. El jugador puede intentar enlazar el fuego, invocar a la Guardiana del Fuego para extinguir la llama y comenzar una era de Oscuridad, o matarla. Un cuarto final consiste en que el Ceniciento tome la llama para sí y se convierta en el Señor de los Huecos.

BLOODBORNE (2015) ESPINOF

Bloodborne es un juego de rol y acción de 2015 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a un protagonista personalizable, y la jugabilidad se centra en el combate estratégico con armas y la exploración.

Los jugadores luchan contra enemigos variados mientras utilizan objetos como armas trucadas y armas de fuego, exploran diferentes lugares, interactúan con personajes no jugadores y desentrañan los misterios de la ciudad.

Bloodborne comenzó a desarrollarse en 2012 bajo el título provisional de Project Beast. Con muchas similitudes con la serie Dark Souls de FromSoftware, Bloodborne se inspira en las obras literarias de los autores H. P. Lovecraft y Bram Stoker y en el diseño arquitectónico de sitios del mundo real en países como Rumanía, la República Checa y Escocia.

El jugador, un Cazador, está siendo operado por un anciano, que le explica que le está realizando una transfusión de sangre para permitirle firmar un “contrato”, mencionando una misteriosa condición denominada Paleblood. Advierte al Cazador de que emprenderá un extraño viaje que puede parecer un mal sueño. El Cazador se desmaya y despierta.

Una gran bestia desgarrada se levanta del suelo y le amenaza. Un fuego repentino fuerza la retirada de la bestia, y entonces pequeñas criaturas (“Mensajeros”) se arrastran sobre el Cazador mientras vuelve a perder el conocimiento. Después de que el jugador complete la creación del personaje, el Cazador despierta en una mesa de operaciones en una clínica diferente en un lugar llamado Yharnam.

El cazador encuentra su primera linterna, que al encenderse le transporta a un reino espectral llamado el Sueño del Cazador, donde se encuentra con Gehrman, un anciano en silla de ruedas que le da consejos, y la Muñeca, una muñeca viviente que ayuda al jugador a subir de nivel. Gehrman les explica que, para obtener la sangre que buscan y escapar del sueño, deben dar caza a las bestias que asolan Yharnam y detener el origen de la plaga.

Mientras viaja por Yharnam Central, al Cazador le dicen que busque la Iglesia de la Curación por su conexión con la administración de sangre, que está vinculada a la plaga. El Cazador se encuentra con el Padre Gascoigne, que intenta matarlos para evitar que se transformen en bestias, pero él mismo se convierte en un monstruo.

El Cazador avanza hasta el Barrio de la Catedral y entra en la Gran Catedral, donde se encuentra con la Vicaria Amelia, ahora convertida en una enorme bestia. El Cazador entra en contacto con un artefacto, la calavera de una bestia, que les ordena visitar Byrgenwerth, solo accesible a través de los Bosques Prohibidos. Al llegar a Byrgenwerth tras derrotar a la Sombra de Yharnam, el Cazador mata a Rom, un hijo cósmico.

Con la muerte de Rom, el Cazador accede a un grado superior de percepción y ve a la Reina Yharnam, un antiguo ser de la civilización muerta que supuestamente dio a luz a Mergo, la fuente de la Pesadilla. Con su nueva percepción, el Cazador puede aventurarse hasta la aldea de Yahar’gul, antes oculta, donde residen los Grandes, ahora visibles, para ser investigados y venerados por la Escuela de Mensis.

Los eruditos buscaban construir un recipiente para un "Grande", conocido como El Renacido. Tras derrotarlo, el jugador accede al reino espectral llamado la Pesadilla de Mensis, donde descubre al jefe demente de los eruditos, Micolash. Tras matarlo, el jugador se encuentra con Mergo y su guardián.

Tras derrotar a la Nodriza de Mergo y dejar que este muera, se inicia la fase final del juego. Cuando el Cazador regresa al Sueño del Cazador, Gehrman le ofrece devolverle al mundo de la vigilia por la mañana. En este punto, son posibles tres finales diferentes, dependiendo de las acciones del jugador. Si se acepta la oferta de Gehrman, se obtiene el final Amanecer en Yharnam: Gehrman usa su guadaña para decapitar al Cazador, que despierta en Yharnam al salir el sol.

En el Sueño del Cazador, la Muñeca se despide del Cazador y reza para que vivan felices, habiendo escapado de la Pesadilla. Rechazar la oferta de Gehrman desbloquea uno de los dos finales. El segundo final, Honrar los Deseos, es el final por defecto para este caso. Para evitar que el Cazador quede atrapado en el sueño, Gehrman lucha contra él.

Después de que Gehrman es derrotado, un "Grande" conocido como la Presencia Lunar llega y abraza al Cazador, atándolo al Sueño del Cazador. Se ve a la Muñeca empujando al Cazador, ahora sentado en la silla de ruedas de Gehrman, comentando que comenzará una nueva Caza, lo que significa que el Cazador ha tomado el lugar de Gehrman como cuidador del Sueño.

A lo largo del juego, el jugador puede encontrar cordones umbilicales formados como resultado de Grandes Seres que intentan reproducirse con humanos como sustitutos. Si el jugador consume tres Terceros Cordones Umbilicales antes de rechazar la oferta de Gehrman, se desbloquea el final Principio de la Infancia. Después de derrotar a Gehrman y de que aparezca la Presencia Lunar, el Cazador se resiste y lucha contra ella. Al derrotar a la Presencia Lunar, el Cazador se transforma en un "Grande" infantil y es capturado por la Muñeca.