• BLOODBORNE (2015) ESPINOF
Bloodborne es un juego de rol y acción de 2015 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a un protagonista personalizable, y la jugabilidad se centra en el combate estratégico con armas y la exploración.
Los jugadores luchan contra enemigos variados mientras utilizan objetos como armas trucadas y armas de fuego, exploran diferentes lugares, interactúan con personajes no jugadores y desentrañan los misterios de la ciudad.
Bloodborne comenzó a desarrollarse en 2012 bajo el título provisional de
Project Beast. Con muchas similitudes con la serie Dark Souls de FromSoftware, Bloodborne se inspira en las obras literarias de los autores
H. P. Lovecraft y Bram Stoker y en el diseño arquitectónico de sitios del mundo real en países como Rumanía, la República Checa y Escocia.
El jugador, un
Cazador, está siendo operado por un anciano, que le explica que le está realizando una transfusión de sangre para permitirle firmar un “contrato”, mencionando una misteriosa condición denominada
Paleblood. Advierte al Cazador de que emprenderá un extraño viaje que puede parecer un mal sueño. El Cazador se desmaya y despierta.
Una gran bestia desgarrada se levanta del suelo y le amenaza. Un fuego repentino fuerza la retirada de la bestia, y entonces pequeñas criaturas (“Mensajeros”) se arrastran sobre el Cazador mientras vuelve a perder el conocimiento. Después de que el jugador complete la creación del personaje, el Cazador despierta en una mesa de operaciones en una clínica diferente en un lugar llamado
Yharnam.
El cazador encuentra su primera linterna, que al encenderse le transporta a un reino espectral llamado el
Sueño del Cazador, donde se encuentra con
Gehrman, un anciano en silla de ruedas que le da consejos, y
la Muñeca, una muñeca viviente que ayuda al jugador a subir de nivel. Gehrman les explica que, para obtener la sangre que buscan y escapar del sueño, deben dar caza a las bestias que asolan Yharnam y detener el origen de la plaga.
Mientras viaja por Yharnam Central, al Cazador le dicen que busque la Iglesia de la Curación por su conexión con la administración de sangre, que está vinculada a la plaga. El Cazador se encuentra con el
Padre Gascoigne, que intenta matarlos para evitar que se transformen en bestias, pero él mismo se convierte en un monstruo.
El Cazador avanza hasta el Barrio de la Catedral y entra en la Gran Catedral, donde se encuentra con la
Vicaria Amelia, ahora convertida en una enorme bestia. El Cazador entra en contacto con un artefacto, la calavera de una bestia, que les ordena visitar
Byrgenwerth, solo accesible a través de los Bosques Prohibidos. Al llegar a Byrgenwerth tras derrotar a la Sombra de Yharnam, el Cazador mata a
Rom, un hijo cósmico.
Con la muerte de Rom, el Cazador accede a un grado superior de percepción y ve a la
Reina Yharnam, un antiguo ser de la civilización muerta que supuestamente dio a luz a
Mergo, la fuente de la Pesadilla. Con su nueva percepción, el Cazador puede aventurarse hasta la aldea de
Yahar’gul, antes oculta, donde residen los Grandes, ahora visibles, para ser investigados y venerados por la
Escuela de Mensis.
Los eruditos buscaban construir un recipiente para un "Grande", conocido como
El Renacido. Tras derrotarlo, el jugador accede al reino espectral llamado la Pesadilla de Mensis, donde descubre al jefe demente de los eruditos,
Micolash. Tras matarlo, el jugador se encuentra con Mergo y su guardián.
Tras derrotar a la Nodriza de Mergo y dejar que este muera, se inicia la fase final del juego. Cuando el Cazador regresa al Sueño del Cazador, Gehrman le ofrece devolverle al mundo de la vigilia por la mañana. En este punto, son posibles tres finales diferentes, dependiendo de las acciones del jugador. Si se acepta la oferta de Gehrman, se obtiene el final Amanecer en Yharnam: Gehrman usa su guadaña para decapitar al Cazador, que despierta en Yharnam al salir el sol.
En el Sueño del Cazador, la Muñeca se despide del Cazador y reza para que vivan felices, habiendo escapado de la Pesadilla. Rechazar la oferta de Gehrman desbloquea uno de los dos finales. El segundo final, Honrar los Deseos, es el final por defecto para este caso. Para evitar que el Cazador quede atrapado en el sueño, Gehrman lucha contra él.
Después de que Gehrman es derrotado, un "Grande" conocido como la
Presencia Lunar llega y abraza al Cazador, atándolo al Sueño del Cazador. Se ve a la Muñeca empujando al Cazador, ahora sentado en la silla de ruedas de Gehrman, comentando que comenzará una nueva Caza, lo que significa que el Cazador ha tomado el lugar de Gehrman como cuidador del Sueño.
A lo largo del juego, el jugador puede encontrar cordones umbilicales formados como resultado de Grandes Seres que intentan reproducirse con humanos como sustitutos. Si el jugador consume tres Terceros Cordones Umbilicales antes de rechazar la oferta de Gehrman, se desbloquea el final Principio de la Infancia. Después de derrotar a Gehrman y de que aparezca la Presencia Lunar, el Cazador se resiste y lucha contra ella. Al derrotar a la Presencia Lunar, el Cazador se transforma en un "Grande" infantil y es capturado por la Muñeca.