Muchos artistas empezaron hace tiempo en el mundo del diseño de camisetas, y varios de ellos han conseguido prosperar. Entre ellos, Demonigote, un artista y diseñador un poco demoníaco nacido en Zaragoza, que podemos encontrar entre la parrilla de artistas de SuperFan.Art.
¿Camisetas de videojuegos? ¿Camisetas divertidas? ¿Ambas? Perfecto, porque solo tienes descubrir cómo se fusionan esas temáticas en sus diseños. Pero antes, no te olvides de echar un vistazo a esta entrevista que nos ha concedido el diseñador, en la que podrás conocer su actitud en el trabajo de primera mano. ¡No tiene desperdicio!
Cuéntanos un poco tu historia ¿Cómo empezaste en el mundo del diseño?
Desde pequeño creo que ya andaba pensando en el diseño. Bueno, es una historia larga. Pero durante toda mi vida he dibujado muchísimo, y tras (y durante) estudiar periodismo, vi que la pasión que me seguía llamando era crear. Así que aposté por todas en autoformarme y trabajar duro en perseguir esa meta.
En el mundo de las camisetas empecé como muchos de mis compañeros diseñadores, de casualidad. Por entonces, empezaba mis primeros pasos como diseñador freelance en una empresa que había ayudado a crear, pero el trabajo escaseaba y no estaba especialmente contento con mi papel en ella. Así que, empecé a hacer unos pequeños diseños en pixel y otros basados en Zelda. Y pensé: seguro que puedo amortizar estos dibujos de alguna forma. ¡Y aquí estamos! 6 años como Demonigote.
¿Cómo definirías tu forma de diseñar? ¿Qué es lo que caracteriza y hace especiales a tus diseños?
¿Qué hace especiales a mis diseños? Saberlo me ha costado hasta ahora. Supongo que lo que más oigo es que tengo bastante mutabilidad para cambiar y adaptarme a distintos estilos. Intento siempre probar cosas distintas, que parezca que cada diseño ha salido de cabezas distintas.
¿Por qué decidiste apostar por realizar diseños para camisetas y sudaderas?
Pensé que habría gente rara como yo a la que le gustan las mismas cosas. La verdad es que el tema de conseguir unos euros nunca me ha importado demasiado, aunque puedo decir orgulloso que el diseñar camisetas es ahora lo que me paga el día a día (y la nutella).
«Hay una comunidad muy fuerte entre los jugones, ¡Y DEMANDAN CAMISETAS!»
A la hora de diseñar, ¿en qué te basas, inspiras o qué influencia recibes?
Me dejo contaminar bastante. Como todos, mucho cómic, mucha serie, muchas cosas monas. Ando bastante atento a cualquier estilo y referente que veo.
Cuando elaboras los diseños, ¿piensas en lo que te gustaría expresar a través de ellos?
No demasiado. No te paras a buscar lo que quieres expresar demasiado. Siempre hay casos en los que dices “vale, quiero que mi dibujo sea lúgubre, siniestro…o terriblemente mono” pero el diseño es algo que no buscas, siempre suele ser algo que te encuentra. ¡Suena muy profundo pero así es! Normalmente es intentar dar con algo que no se haya hecho -lo que resulta cada vez más difícil-. A veces, es dar con una representación distinta de un personaje, o jugar con una idea original… Cada diseño es distinto.
¿Podrías contarnos cuál es tu proceso de trabajo? Desde que surge la idea hasta que consigues plasmar el diseño, ¿cómo lo haces?
En mi caso suele ser puro caos. No suelo tener muchos horarios fijos para dedicarlo a diseñar nuevas camisetas o ilustraciones, así que las ideas y los bocetos terminan saliendo de folios medios tirados en los que durante la semana voy garabateando. Luego es sentarse y pasarlo a limpio.
Suelo empezar con un calco rápido del boceto, jugando con el tipo de línea, unos colores de muestra para ver cuáles mejor podrían encajar… Y ya es lanzarse y dedicarle tiempo. He empezado también a acostumbrarme a dejar reposar el diseño un día, sobre todo por si hay pequeños errores que se me escapan. Pasar tanto tiempo delante de algo a veces no te deja ver los detalles y sólo te concentras en la imagen general.
¿Cuál o cuáles son tus temáticas favoritas para diseñar?
Videojuegos. Sin duda. Creo que dan pie a plantear cosas locas, y además son el gran foco de atención de todos los que suelen comprar camisetas. Hay una comunidad muy fuerte entre los jugones, ¡Y DEMANDAN CAMISETAS!
¿Qué técnicas o programas de diseño son los que más utilizas o los que más te gustan?
Suelo emplear programas vectoriales como Illustrator, aunque cada vez más me apoyo en combinarlo con otros de dibujo como MangaStudio y similares. Pero nunca dejando de lado el papel 😉
¿Qué requisitos consideras necesarios para ser un buen diseñador?
No hacer mucho caso a esa vocecilla que te dice “no es suficientemente bueno” y no fijarse en los demás demasiado. O al menos no hacerlo con envidia. Cualquier persona puede ser un buen diseñador. Quizás no dibujes bien, o tengas ese torrente de creatividad que tienen otros, pero puedes encontrar tu estilo y tu lugar en esto. Sólo tienes que tener paciencia y perseverar. Al final, los resultados llegan.
¿Algún consejo para diseñadores aficionados que quieran profesionalizarse en el diseño de camisetas?
Asegúrate de tener una silla cómoda y no racanees con lo que necesites para crear.
Más de Demonigote en: