T

Curiosidades sobre WoW

Imagen de banner de wow.

¡Bienvenidos, aventureros de Azeroth y más allá! Prepárense para un viaje épico a través de los secretos más oscuros y los momentos más hilarantes de World of Warcraft.

En este recorrido, exploraremos las curiosidades que hacen que el mundo de los videojuegos sea tan fascinante, y quizás descubramos por qué tu personaje sigue gastando más tiempo en la taberna que luchando contra dragones.

¡Afírmate en tu montura y prepárate para reír, asombrarte y, por supuesto, preguntar por qué los orcos nunca se cansan de la batalla y elfos nunca tienen que ir al gimnasio!

WORLD OF WARCRAFT

World of Warcraft es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado en 2004 por Blizzard Entertainment. Ambientado en el fascinante universo de Warcraft, World of Warcraft se desarrolla en el mundo de Azeroth, aproximadamente cuatro años después de los eventos de Warcraft III: The Frozen Throne. Anunciado en 2001, el juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, en conmemoración del décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

Desde su lanzamiento, World of Warcraft fue un éxito rotundo tanto a nivel comercial como de crítica, convirtiéndose rápidamente en el MMORPG más popular de todos los tiempos, con un pico de 12 millones de suscriptores en 2010. Para 2014, el juego había registrado más de cien millones de cuentas, y en 2017 sus ingresos superaron los 9.230 millones de dólares, lo que lo sitúa entre las franquicias de videojuegos más lucrativas de la historia.

Considerado por muchos periodistas especializados como el mejor MMORPG y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, World of Warcraft ha destacado por su longevidad, continuando con el apoyo de desarrolladores y la adición de expansiones durante más de 15 años. En 2019, se lanzó World of Warcraft Classic, una versión que permite a los jugadores experimentar el juego en su estado original, previo a la llegada de cualquier expansión.

Imagen de portada del juego world of warcraft.
Imagen de un monstruo en el juego world of warcraft.
Imagen de gameplay del juego world of warcraft.

AMBIENTACIÓN

World of Warcraft se desarrolla en el mismo universo que la serie de juegos de estrategia en tiempo real de Warcraft, manteniendo una dirección artística similar. El juego mezcla elementos de fantasía, steampunk y ciencia ficción, presentando criaturas y conceptos como grifos, dragones, elfos, autómatas a vapor, zombis, hombres lobo, monstruos aterradores, viajes en el tiempo, naves espaciales y mundos alienígenas.

El mundo de World of Warcraft es una representación tridimensional del universo Warcraft, donde los jugadores pueden interactuar a través de sus personajes. Al comienzo, el mundo del juego estaba compuesto por los dos continentes principales de Azeroth: Kalimdor y los Reinos del Este. A medida que los jugadores exploran nuevas áreas, pueden acceder a diversas rutas y medios de transporte.

Al igual que en otros MMORPG, los jugadores controlan un avatar en un entorno de juego, ya sea en tercera o primera persona. A través de este personaje, exploran paisajes, luchan contra una variedad de monstruos, completan misiones e interactúan tanto con personajes no jugadores (PNJ) como con otros jugadores.

Imagen de un raid contra un dragón en el juego world of warcraft.
Imagen del creador de personajes en el juego world of warcraft.
Imagen de una montura en el juego world of warcraft.

Curiosidades

1- Azeroth tendría alrededor de 200 km² en la vida real: Si imaginas Azeroth como un mundo, un país o incluso una ciudad, te sorprendería lo diminuto que es, especialmente considerando que alberga a millones de habitantes. Si Azeroth existiera en la realidad, su extensión apenas alcanzaría unos 200 km².

2- Muchas celebridades jugaban y siguen jugando: Probablemente sepas que Vin Diesel y Paul Walker no solo eran hermanos de corazón tanto en la pantalla como en la vida real, sino también en Azeroth: solían jugar juntos a World of Warcraft. Mila Kunis también era una ávida jugadora, pero su pasión por el juego se convirtió en una grave adicción. En 2010, Kunis reveló a MTV News que tuvo que dejar WoW porque se había vuelto adicta. Como homenaje a su dedicación, los desarrolladores de Blizzard crearon un personaje no jugable (PNJ) en su honor, que fue añadido en la expansión Legion; puedes encontrarlo en Lunarfall.

Robin Williams, quien también adoraba el juego, fue homenajeado con un monumento conmemorativo. Para visitarlo en el juego, dirígete a la isla de la costa sur de Talador y frota la Lámpara Siempre Ardiente. Por su parte, Kristian Nairn, conocido por interpretar a Hodor en Juego de Tronos, ha declarado a Engadget que juega como chamán, curandero y mago en el servidor PvP de Kil’jaeden.

3- Se necesitaron 5,5 millones de líneas de código para crear WoW: Lo que World of Warcraft podría carecer en términos de kilómetros cuadrados, lo compensa con creces en líneas de código. El equipo de Blizzard Entertainment escribió 5,5 millones de líneas de código para crear WoW, lo que equivale a 99.000 páginas de texto.

Un equipo de 51 programadores de Blizzard Entertainment dedicó cinco años a escribir estas 5,5 millones de líneas de código. En el proceso, crearon 1,5 millones de recursos únicos para el juego, que incluyen más de 70.000 hechizos, una amplia variedad de escenarios y accesorios, eventos, y casi 40.000 personajes no jugadores.

4- Blizzard hizo realidad el deseo de un niño: Blizzard se ha volcado con los pacientes de la Fundación Make-A-Wish. El ejemplo más conocido es Ezra Chatterton, paciente de cáncer cerebral, que pudo diseñar su propio PNJ, Tauren Ahab Wheathoof.

Ezra fue también el primer jugador en obtener la asombrosamente hermosa (y aún extremadamente rara) montura voladora Fénix de las Cenizas de Al’ar.

5- Jugar al WoW puede mejorar la función cognitiva de las personas mayores.: Un estudio de 2012, publicado en Computers in Human Behavior, reveló que jugar a World of Warcraft puede mejorar el funcionamiento cognitivo en adultos mayores. Los investigadores comenzaron el estudio evaluando la atención y la orientación espacial de dos grupos de personas mayores, con edades comprendidas entre 60 y 77 años. A uno de los grupos se le asignó la tarea de jugar a WoW durante un total de 14 horas a lo largo de las dos semanas siguientes.

Después de ese período, todos los participantes se sometieron nuevamente a las pruebas para medir los resultados. El estudio encontró que el grupo que jugó a World of Warcraft durante dos semanas no solo mejoró sus puntuaciones, sino que aquellos que habían obtenido las calificaciones más bajas inicialmente fueron los que experimentaron las mayores mejoras. Los resultados sugieren que jugar a WoW es una excelente manera de afilar y revitalizar el cerebro.

6- Una plaga virtual mató a todos. Por accidente.: El incidente de la Sangre Corrupta se ha convertido en uno de los mayores errores en la historia de World of Warcraft. La Sangre Corrupta era una enfermedad devastadora que funcionaba de manera similar a un virus del mundo real, propagándose por contacto con otros, incluyendo personajes no jugadores (PNJ). No pasó mucho tiempo antes de que la enfermedad se extendiera por todo Azeroth, causando la muerte de personajes de bajo nivel que tuvieron la mala fortuna de contraerla.

Sin embargo, este incidente tuvo un lado positivo: la Sangre Corrupta dio lugar a una valiosa investigación sobre enfermedades en el mundo real. El médico Ran Balicer publicó un artículo en la revista Epidemiology, sugiriendo que los videojuegos podrían ayudar a los investigadores a modelar la propagación de enfermedades como el SARS y la gripe aviar.

7- La división Horda/Alianza llevó a la creación de los elfos nocturnos: El druida, amante de los animales, es una clase que aparece con frecuencia en la fantasía, incluyendo los juegos de Warcraft. Por esta razón, muchos jugadores esperaban verlos en World of Warcraft. Sin embargo, los druidas son conocidos por su bondad y resistencia a la corrupción.

Esto planteó un desafío para los desarrolladores, quienes necesitaban encontrar una manera de integrar a los druidas en la dinámica de facciones entre el bien y el mal. No tenía mucho sentido que los druidas se alinearan con la Horda, pero los desarrolladores querían asegurarse de que todos los jugadores tuvieran las mismas opciones, independientemente de la facción que eligieran al inicio del juego. Así fue como surgieron los Elfos de la Noche.

8- El desarrollo del juego comenzó en 1999: El equipo de desarrollo ha mencionado que la creación de WoW tomó entre cuatro y cinco años. Esto implica que, para que el juego estuviera listo en noviembre de 2004, su desarrollo debió comenzar alrededor de 1999, y la idea de un servidor en línea se concibió mucho antes.

Aunque no parece algo que normalmente asociáramos con los años noventa, todo, desde el concepto hasta la ejecución de World of Warcraft a finales de 2004, refleja claramente el auge de la era online de los noventa.

9- El equipo original sólo tenía cuarenta personas: Podría parecer lógico pensar que un proyecto como World of Warcraft necesitaría cientos de desarrolladores para hacerse realidad. Sin embargo, quien piense eso estaría equivocado.

Aunque hoy en día hay grandes equipos de desarrollo trabajando en el juego, el equipo original de World of Warcraft contaba con solo cuarenta personas. Este equipo se duplicó en tamaño en el período previo al lanzamiento, pero esto demuestra que el talento puede superar a la cantidad de manos en un proyecto como este.

10- Bueno, por supuesto alguien tenía que morir por jugarlo.: En 2005, un jugador pekinés conocido como “Snowly” se embarcó en una misión especialmente difícil y jugó durante varios días sin descanso. Poco después, fue encontrado sin vida. En Nueva Taipei, Taiwán, un joven de 23 años falleció tras jugar durante 23 horas seguidas en un cibercafé. Según un informe, “se desplomó varias veces sobre la mesa para dormir, pero se despertaba nuevamente para seguir jugando”, hasta que, finalmente, ya no lo hizo.

Imagen de npc de mila kunis.
Imagen de npc creado por un niño llamado erza en el juego world of warcraft.
Imagen de monumento en honor al actor robin willians en el juego world of warcraft.

World of Warcraft es mucho más que un simple juego; es un fenómeno cultural que ha impactado a millones de personas en todo el mundo. Desde su creación, con un equipo reducido pero talentoso, hasta convertirse en un titán de la industria del entretenimiento, WoW ha demostrado que el talento y la pasión pueden dar vida a mundos enteros. Sin embargo, también nos recuerda el delicado equilibrio entre la dedicación y la adicción, con historias tanto inspiradoras como trágicas ligadas a sus jugadores.

El universo de Azeroth ha servido como un escenario para la diversión, la creatividad y, en algunos casos, incluso para la investigación científica. Ha unido a personas de diferentes rincones del mundo, y aunque ha evolucionado a lo largo de los años, su esencia sigue siendo la de un lugar donde las aventuras nunca terminan.

Al final, WoW es un reflejo de las posibilidades infinitas que los videojuegos pueden ofrecer, pero también una advertencia sobre el poder que estos mundos virtuales pueden ejercer en nuestras vidas. Es un recordatorio de que, como en cualquier gran aventura, es importante saber cuándo hacer una pausa y recordar que, al otro lado de la pantalla, hay una realidad que también necesita nuestra atención.

Personaliza tu camiseta, sudadera o complemento con nuestros diseños más Azerothianos…

El precio original era: 18,90€.El precio actual es: 15,75€.
El precio original era: 18,90€.El precio actual es: 15,75€.
El precio original era: 18,90€.El precio actual es: 15,75€.
El precio original era: 18,90€.El precio actual es: 15,75€.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *


Qué dicen los clientes
2173 reseñas