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Curiosidades sobre Five Nights at Freddy’s

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Si alguna vez pensaste que quedarte solo en una pizzería con animatrónicos gigantes era una gran idea… probablemente ya formas parte del selecto club de fans de Five Nights at Freddy’s.

Porque nada dice “diversión familiar” como luces parpadeantes, puertas que no funcionan y robots homicidas con más personalidad que tus compañeros de trabajo.
En esta entrada nos pondremos el sombrero de seguridad nocturna (¡otra vez!) para explorar algunas curiosidades del universo de FNaF que, quizás, ni los más veteranos conocían. 
Prepárate, porque aquí no hay guardias con experiencia, solo linternas con poca batería y muchos datos que podrían hacerte decir: “¿¡EN SERIO!?”

Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy’s (FNaF) es una franquicia de medios creada por Scott Cawthon que abarca videojuegos, novelas, novelas gráficas e incluso películas. En el corazón de sus juegos se encuentra una mecánica centrada en el uso estratégico de herramientas y la gestión de recursos limitados para sobrevivir a los ataques de animatrónicos con intenciones… poco amistosas.
La idea original surgió tras el lanzamiento de Chipper & Sons Lumber Co., un juego familiar de gestión de recursos que fue duramente criticado por el inquietante aspecto de sus personajes, que muchos compararon con animatrónicos terroríficos. Cawthon, lejos de desanimarse, tomó esas críticas como inspiración y decidió crear un juego de terror protagonizado precisamente por animatrónicos espeluznantes. Así nació FNaF, que debutó en agosto de 2014 con un éxito arrollador que dio pie a múltiples secuelas.
Cawthon desarrolló la mayoría de los juegos utilizando Clickteam Fusion, aunque más adelante colaboró con Steel Wool Studios para expandir el universo con entregas de mundo abierto y experiencias en realidad virtual.
A lo largo del tiempo, la crítica ha tenido opiniones divididas sobre la saga: se ha elogiado su atmósfera tensa y su compleja narrativa, pero no tanto su jugabilidad. Aun así, Five Nights at Freddy’s ha logrado un gran éxito comercial, extendiéndose por todo el mundo con una amplia gama de productos y una base de fans leales que mantienen vivo el espíritu de la serie con todo tipo de creaciones inspiradas en ella.
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HISTORIA

La historia de Five Nights at Freddy’s gira en torno a Fazbear Entertainment, una cadena de restaurantes familiares fundada por Henry Emily y William Afton. Afton, ingeniero en robótica, crea animatrónicos como Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy para entretener al público. Sin embargo, detrás del espectáculo infantil se oculta una oscura realidad: Afton es un asesino que esconde los cuerpos de sus víctimas, niños en su mayoría, dentro de los propios animatrónicos, cuyas almas terminan poseyéndolos. Entre sus creaciones más siniestras está Circus Baby, diseñada para matar, y que provoca la muerte de su propia hija, Elizabeth.
El horror comienza con el asesinato de la hija de Henry y se extiende a otros niños. Paralelamente, uno de los hijos de Afton muere accidentalmente tras ser empujado por su hermano mayor, Michael, dentro de la boca de Fredbear, lo que lleva al cierre del primer local. Michael, en busca de redención, intenta ayudar a liberar las almas atrapadas.
Cuando los fantasmas comienzan a atormentar a Afton, este se esconde en un viejo traje animatrónico, que lo aplasta al fallar su mecanismo. Así nace Springtrap, una versión espectral de Afton atrapado dentro del traje. Años después, la atracción de terror Fazbear’s Fright es construida sobre los restos del pasado, pero un incendio destruye el lugar, liberando varias almas… aunque Springtrap logra escapar.
Finalmente, Henry orquesta un último plan: reúne a todos los animatrónicos restantes, incluidos Springtrap y Elizabeth, en una pizzería, y junto a Michael, prende fuego al lugar para destruirlos definitivamente y liberar las almas. El incendio acaba con todos, incluidos Henry, Michael y William. No obstante, el alma de Afton queda atrapada en un tormento eterno, rodeada por las criaturas que él mismo creó.
Años más tarde, Fazbear Entertainment resurge, lanzando una experiencia de realidad virtual que intenta reescribir su oscuro pasado como simple ficción… aunque algunos horrores nunca desaparecen del todo.
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Curiosidades

1-Scott Cawthon fué el único desarrollador y puso voz al chico del teléfono en los dos primeros juegos: Cuando eres el único desarrollador de un videojuego, como fue el caso de Scott Cawthon con Five Nights at Freddy’s, terminas asumiendo absolutamente todas las responsabilidades del proyecto. Scott no solo tuvo que programar cada línea de código, sino también dseñar y texturizar todos los elementos visuales, escribir los diálogos, crear la mecánica del juego, comercializarlo… y sí, hasta ponerle voz a uno de los personajes.

Afortunadamente, FNaF no es un juego especialmente cargado de diálogos, así que darle voz al Phone Guy no solo fue una solución práctica, también le permitió ahorrar recursos que de otro modo habrían ido a parar a un actor de doblaje.

Teniendo en cuenta lo ajustados que fueron los plazos de desarrollo —algunos verdaderamente insólitos—, no es de extrañar que Scott optara por resolver muchas cosas por su cuenta. Y dado que en aquel entonces era prácticamente un desconocido, muchos fans se sorprenden aún al descubrir que la voz del icónico Phone Guy es, en realidad, la del propio creador de la saga.

2-Los gritos y las risas son de niños reales: ¿Recuerdas esos escalofriantes gritos y risas infantiles que suenan a lo largo del juego? Pues no fueron creados con efectos especiales ni sintetizadores: son grabaciones reales de niños.

Este detalle no pasó desapercibido para los fans, y pronto alimentó una de las teorías más populares de la comunidad: que esos sonidos pertenecen a los espíritus de los niños asesinados en la pizzería, cuyas almas quedaron atrapadas dentro de los animatrónicos responsables de su muerte.

3-Inspiración de Chuck E. Cheese y ShowBiz: Las influencias de cadenas de pizzerías familiares como Chuck E. Cheese y ShowBiz Pizza Place en Five Nights at Freddy’s son bastante evidentes. Ambas giraban en torno a mascotas animales: una rata en el caso de Chuck E. Cheese y un oso llamado Billy Bob, el rostro más reconocible de la publicidad de ShowBiz.

Estas cadenas también ofrecían espectáculos con animatrónicos en sus locales. Chuck E. Cheese contaba con su propia banda animatrónica, Munch’s Make Believe Band, que recuerda bastante a la del juego. Por su parte, ShowBiz presentaba a la Rock-afire Explosion, con Billy Bob tocando la guitarra como uno de los miembros principales del grupo.

4-Una pizzería de la vida real recibió llamadas no deseadas de sus fans: Desde 1944, una pizzería de Nueva Jersey ha operado bajo el nombre Freddie’s Restaurant and Pizzeria. Sin embargo, en los últimos años, su rutina diaria se ha visto interrumpida por una avalancha de llamadas relacionadas con Five Nights at Freddy’s, superando incluso a las de clientes reales que quieren hacer pedidos.

La mayoría de estas llamadas provienen de jóvenes fans del juego, curiosos por saber si Freddie’s fue la inspiración detrás de la ficticia Freddy Fazbear’s Pizza. La situación ha llegado a tal punto que el restaurante se vio obligado a instalar una línea telefónica adicional, solo para gestionar el volumen de llamadas no deseadas.

5-Básicamente construyeron una pizzería de la vida real para la película: El documental Five Nights in Three Dimensions revela que el diseñador de producción Marc Fisichella y el director de fotografía Lyn Moncrief trabajaron en conjunto para lograr que la pizzería del universo Five Nights at Freddy’s no se sintiera como un simple plató. Fisichella diseñó el set como un espacio continuo, completamente conectado, imitando la estructura de un restaurante real.

Desde la entrada hasta el sótano, todo era accesible, lo que permitió crear una atmósfera laberíntica e inquietante. Este diseño intencional generaba una sensación de desorientación constante para los personajes humanos… aunque no para los animatrónicos, que siempre parecían saber exactamente a dónde ir.

6-Se necesita mucha gente para hacer que un animatronic camine: En el reportaje Killer Animatronics, los diseñadores, titiriteros, dobles y fabricantes de The Jim Henson Creature Shop revelan lo desafiante que fue dar vida a los animatrónicos como representaciones físicas de los personajes del videojuego. La directora Emma Tammi explicó que quería que los animatrónicos estuvieran físicamente presentes en las escenas junto a los actores humanos, para intensificar la sensación de horror.

Cada personaje fue creado a mano con un alto nivel de detalle. Para hacer que uno como Foxy caminara en una escena, se requería la coordinación de seis personas. Un actor, completamente encerrado dentro del traje y sin puertos de visión, debía equilibrar una cabeza de más de 7 kilos, mientras los otros cinco se encargaban de manejar las expresiones faciales, los mecanismos de marioneta, el sistema de soporte para facilitar el movimiento y la iluminación.

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Five Nights at Freddy’s no solo se ha convertido en una franquicia emblemática del terror moderno, sino en un testimonio de lo que puede lograrse con creatividad, dedicación y una visión clara, incluso con recursos limitados. Desde sus orígenes humildes hasta su expansión en múltiples medios, la saga ha sabido reinventarse, sorprender y mantenerse vigente gracias al trabajo incansable de su creador y al entusiasmo de su comunidad.
Detrás de los sustos, los animatrónicos y la atmósfera inquietante, hay un proceso de desarrollo lleno de decisiones ingeniosas, esfuerzos titánicos y colaboraciones apasionadas. Todo ello ha contribuido a que FNaF sea mucho más que un juego: es un fenómeno cultural que sigue creciendo, evolucionando y dejando huella, tanto en la industria como en la imaginación de millones de fans.

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El precio original era: 18,90€.El precio actual es: 15,13€.
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