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Cosas que quizás no sepas sobre Diablo

¡Sumérgete en un viaje infernal lleno de diversión y sorpresas!

En nuestro próximo artículo, descubrirás las curiosidades más picantes y diabólicamente entretenidas sobre este juego. Así que afilad vuestras espadas, recargad vuestros hechizos y preparaos para explorar el lado más hilarante y fascinante del mundo de Diablo. ¡No os lo perdáis!

CURIOSIDADES DE DIABLO

1 – Diablo no existiría sin La Liga de la Justicia: Resulta que un pequeño estudio llamado Condor Games, que hasta entonces había lanzado juegos olvidables, como un fiasco de juego de lucha de DC Comics para la Genesis, llamado Justice League Task Force, decidió cambiar su rumbo y adentrarse en el mundo de los demonios.
 
Pero, ¡esperad un segundo! No eran los únicos en esa época que se dedicaban a los juegos de licencia. Una compañía igualmente pequeña y llena de promesas llamada Blizzard también fue contratada para hacer la adaptación a SNES del juego de lucha de la Liga de la Justicia creado por Condor. ¡Vaya casualidad!
 
Y aquí viene lo bueno: durante esta colaboración, los jefes de Condor y Blizzard se conocieron por primera vez. Y como el destino es caprichoso, esta peculiar reunión llevó a Condor a proponerle a Blizzard su idea de un juego llamado Diablo.
 
Pero, atención, el Diablo original que Condor presentó a Blizzard era tan diferente del juego final que parecía que habían invocado a un demonio del caos de la creatividad.
 
Blizzard aceptó el desafío y juntos se embarcaron en una aventura épica para dar vida al Diablo que todos conocemos y amamos. La historia, los personajes y las mecánicas fueron moldeados y transformados.
 
2 – En un principio, el juego iba a ser por turnos: Imagina una versión temprana de Diablo en la que tú y los monstruos de la mazmorra os turnabais como en un baile de espadas coreografiado. Tú das un paso adelante, los monstruos dan un paso adelante. Tú blandes una espada, ellos blanden una espada.
 
Sí, queridos aventureros, las primeras versiones de Diablo eran más parecidas a un Roguelike, donde cada movimiento y cada ataque requerían paciencia y una estrategia cuidadosamente calculada. Pero, afortunadamente, Blizzard, con su visión audaz, decidió tomar un rumbo diferente y transformar Diablo en un frenético y emocionante juego de acción en tiempo real.
 
3 – Además, iba a tener gráficos de plastilina: Vale, ¿Quién más quiere ahora desesperadamente apalear esqueletos y hombres cabra de plastilina?
 
4 – Se suponía que tu personaje iba a tener un trasfondo: Los protagonistas genéricos que hemos conocido en los juegos de Diablo originalmente no iban a ser así. Hubo un momento en el que el héroe iba a tener una historia personal muy intensa y emocionante. Según los avances de Diablo incluidos en WarCraft II, originalmente se planeaba que nuestro héroe creciera en Tristram, la ciudad central de Diablo, y regresara para vengar la muerte de su familia.
 
Gran parte del juego se habría centrado en desentrañar el misterio detrás de la tragedia que asoló a nuestra familia, en lugar de seguir misiones aleatorias que los habitantes del pueblo nos encomendarían. Pero los genios creativos de Blizzard tomaron una decisión: querían que Diablo fuera un juego con una experiencia más amplia y variada, permitiendo que los jugadores se sumergieran en un mundo lleno de misiones y desafíos diversos.
 
Aunque el cambio fue comprensible, no podemos evitar imaginar cómo habría sido sumergirnos en la historia de venganza y misterio de nuestra familia en el oscuro y aterrador mundo de Diablo. Quizás algún día, en futuras entregas, tengamos la oportunidad de experimentar una versión alternativa de la historia original.
 
5 – Durante gran parte del desarrollo, Diablo sólo tenía una clase: Las clases en el juego no fueron parte del plan original, sino una adición tardía. Al principio, solo existía una clase, el guerrero, pero los desarrolladores se dieron cuenta de que los jugadores anhelaban más libertad y la capacidad de crear un personaje único.
 
Así que, para satisfacer esos deseos, se decidió dar a los jugadores la opción de elegir entre diferentes clases. Sin embargo, esto tuvo un impacto en el trasfondo del héroe. Al principio, el protagonista tenía un trasfondo más detallado, pero a medida que se introducían más clases, se abandonó esa historia más elaborada.
 
Por eso, cuando juegas al Diablo original, notarás que el guerrero es el único que aparece en muchas escenas. Aunque otros héroes pueden unirse a la lucha, el guerrero sigue siendo el elegido para llevar a cabo la hazaña heroica de derrotar a Diablo, según el canon oficial.
 
6 – Se eliminaron toneladas de contenido del juego: Mientras que las clases se agregaron en el último momento, muchas otras cosas sufrieron un destino despiadado y fueron eliminadas sin piedad de la versión final del juego. Más de cien hechizos, monstruos y objetos fueron arrancados de las entrañas del juego, sin embargo, aunque se los borró del juego final, la mayoría de ellos permanecieron ocultos en el disco, esperando a ser descubiertos por hackers curiosos.
 
Algunos de estos elementos olvidados finalmente tuvieron su oportunidad en expansiones y secuelas posteriores, pero, desafortunadamente, muchos quedaron sin la gloria de ser desenterrados por los aventureros.
 
7 – Diablo tenía originalmente un límite de tiempo: Uno de los objetos más interesantes eliminados de la versión final de Diablo fue el Mapa de las Estrellas. Era un objeto de búsqueda que auguraba un momento en el que los astros y los planetas se alinearían, otorgando a Diablo un poder aún mayor. En términos de jugabilidad, esto significaba que el juego originalmente tenía un límite de tiempo. Si no llegabas a enfrentarte a Diablo dentro de un plazo determinado, la batalla se volvería mucho más difícil.
 
Pero, como en todo juego, los desarrolladores tomaron decisiones difíciles. Eliminaron el Mapa de las Estrellas y el límite de tiempo, ya que desincentivaban la exploración y el disfrute del vasto mundo de Diablo. Sin embargo, la eliminación no fue perfecta, dejando rastros de su existencia en la experiencia de juego.
 
Quienes han llegado al final de Diablo saben que el jefe final resulta bastante fácil. Se rumorea que la versión de Diablo que quedó en el juego era la versión fácil, una recompensa para aquellos que lograron llegar antes del límite de tiempo. ¡Como un pequeño premio celestial para los más veloces!
 
8 – Todavía puedes jugar a Diablo online: Por cierto, casi 20 años después de su lanzamiento, todavía puedes conectarte a Battle.net y jugar a Diablo online, lo que convierte a Diablo en el juego online más antiguo de la historia.
 
9 – Diablo quiere que comas tus verduras: En un momento dado, oyes a Diablo decir algo en una espeluznante jerga demoníaca: ¡sin duda, algún tipo de conjuro maligno para robar almas! Bueno, si reproduces el diálogo al revés, en realidad está diciendo: “Come verduras y cepíllate los dientes después de cada comida”. ¡El yo de 9 años tenía razón! El brócoli era obra del diablo.
 
10 – Hubo una vez una versión de Diablo para Game Boy en producción: Aunque Diablo no era el juego más intensamente gráfico en PC, Blizzard decidió aventurarse en un desafío loco durante los años 90: ¡crear una versión para Game Boy! Pero, desafortunadamente, un Diablo para Game Boy no se hizo realidad debido a las limitaciones técnicas que tenían en el momento.
 
Sin embargo, hoy en día podemos disfrutar de la tercera entrega en la consola portátil de Nintendo Switch.
 
11 – No hay nivel de vacas: Bueno, déjame decirte algo: el nivel de vacas es como un mito urbano que se ha arraigado en la cultura de los jugadores. ¡Pero la triste verdad es que nunca ha existido! Quizás fue un efecto secundario del poder adictivo de Diablo. Los jugadores ansiaban más contenido y comenzaron a divagar sobre un supuesto nivel secreto lleno de vacas mágicas.
 
Hasta el día de hoy, la creencia en el nivel de vacas persiste en el imaginario colectivo. Incluso en Diablo II, se introdujo un nivel de vacas, pero lamentablemente, no existe en el juego original de Diablo. La lección aquí es que a veces los rumores y la imaginación pueden tejer una trama tan convincente que se convierte en parte de la leyenda del juego.
Y así, queridos lectores, hemos llegado al final de nuestro viaje por las curiosidades de Diablo. Hemos descubierto secretos ocultos, explorado mundos que nunca llegaron a existir y desmitificado leyendas.
 
Recordemos que Diablo es mucho más que un juego. Es una experiencia que nos sumerge en un universo oscuro y envolvente, lleno de desafíos, tesoros y sorpresas inesperadas. Aunque algunos rumores y fantasías puedan haberse desvanecido, la esencia de Diablo sigue cautivando a generaciones de jugadores.
 
¡Que las gemas brillen, los objetos legendarios caigan y los desafíos nunca cesen en nuestro camino por el mundo de Diablo!

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