Camisetas de Zelda
Sudaderas de Zelda
Bodies para Bebé de Zelda
Tazas del Juego Zelda
Tote bag de Zelda
Mochilas de Zelda
Gorras del Juego Zelda
Neceseres de Zelda
Alfombrillas ratón de Zelda
Cojines del Juego Zelda
Delantales de Zelda
Pegatinas de Zelda
SOBRE ZELDA
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada y publicada por Nintendo. La serie debutó en Japón con The Legend of Zelda el 21 de febrero de 1986, que más tarde se lanzó en Norteamérica (22 de agosto de 1987) y Europa (27 de noviembre). Los videojuegos de The Legend of Zelda se han desarrollado exclusivamente para videoconsolas y dispositivos portátiles de Nintendo, desde la Family Computer Disk System hasta la actual generación de videoconsolas.
• JUGABILIDAD
La jugabilidad es una mezcla de acción, aventura, resolución de puzles y videojuegos de rol. Los juegos de la serie The Legend of Zelda con gráficos bidimensionales (2D) se juegan con desplazamiento lateral o vista cenital, mientras que los juegos con gráficos tridimensionales (3D) ofrecen al jugador una perspectiva en tercera persona. La franquicia ostenta varios récords Guinness, entre ellos el de ser el primer juego con función de guardado por batería y el de ser la serie de acción y aventura más longeva.
• THE LEGEND OF ZELDA, ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK, THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST; THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING (1986-1993)
-THE LEGEND OF ZELDA:The Legend of Zelda, publicado originalmente en Japón como The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu, es un juego de acción y aventura de 1986 desarrollado y publicado por Nintendo.
La historia de The Legend of Zelda se describe en el libro de instrucciones y durante el breve prólogo que se reproduce tras la pantalla de título: Un pequeño reino en la tierra de Hyrule se ve sumido en el caos cuando un ejército liderado por Ganon, el príncipe de las tinieblas, invade y roba la Trifuerza del Poder, una parte de un artefacto mágico que por sí solo otorga una gran fuerza.
En un intento por impedir que se haga con la Trifuerza de la Sabiduría, la princesa Zelda la divide en ocho fragmentos y los esconde en mazmorras subterráneas secretas.Antes de ser finalmente secuestrada por Ganon, ordena a su niñera Impa que encuentre a alguien lo bastante valiente para salvar el reino.
Mientras deambula por la tierra, la anciana se ve rodeada por los esbirros de Ganon, cuando aparece un joven llamado Link y la rescata. Al oír la súplica de Impa, decide salvar a Zelda y se dispone a reunir los fragmentos dispersos de la Trifuerza de la Sabiduría, con los que podrá derrotar a Ganon.
En el transcurso de la historia, Link localiza y atraviesa los ocho laberintos del inframundo, y más allá de sus monstruos guardianes derrotados recupera cada fragmento. Con la Trifuerza de la Sabiduría completa, puede infiltrarse en el escondite de Ganon en la Montaña de la Muerte, enfrentarse al príncipe de las tinieblas y destruirlo con la Flecha de Plata.
Al obtener la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon, Link la devuelve junto con la Trifuerza de la Sabiduría restaurada a la princesa Zelda, que ha sido rescatada, y la paz regresa a Hyrule.
The Legend of Zelda incorpora elementos de los géneros de acción, aventura y rol. El jugador controla a Link desde una perspectiva cenital de pantalla abatible mientras recorre el overworld, un gran mapa exterior con diversos entornos. Link comienza el juego equipado únicamente con un pequeño escudo, pero puede entrar en una cueva y recibir una espada de un anciano que le aconseja: "¡Es peligroso ir solo! Coge esto".
A lo largo de la aventura, Link encuentra y adquiere diversos objetos que aumentan aún más sus habilidades, como Contenedores de Corazón que aumentan su medidor de vida; anillos mágicos que disminuyen la cantidad de daño que Link recibe de los ataques enemigos; y espadas más fuertes que permiten a Link infligir más daño a los enemigos. Estos objetos se encuentran principalmente en cuevas repartidas por todo el territorio.
Algunas son fácilmente accesibles, mientras que otras están ocultas bajo obstáculos como rocas, árboles y cascadas. A veces, los enemigos derrotados dejan caer objetos como corazones, que rellenan el medidor de vida, y rupias, la moneda del juego. Las rupias también se pueden encontrar en cuevas del tesoro ocultas y sirven para comprar equipo, información y mejoras de habilidad.
-ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK: Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego de rol y acción con elementos de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es la segunda entrega de la serie Legend of Zelda y salió a la venta en Japón para la Famicom Disk System el 14 de enero de 1987.
Varios años después de los acontecimientos de The Legend of Zelda, Link, que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente igual al escudo de Hyrule. Busca a Impa, que le lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha estado sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca el dorso de la mano izquierda de Link sobre la puerta, que se abre y deja ver a una doncella dormida.
Impa le cuenta a Link que la doncella es Zelda (no la Zelda del primer juego), la princesa de Hyrule de antaño y origen de la “Leyenda de Zelda”. El hermano de Zelda intentó obligarla a revelar los secretos de su padre, recientemente fallecido, sobre la Trifuerza. La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el mago amigo del príncipe, enfurecido, intentó derribarla con un hechizo.
Zelda cayó bajo un poderoso hechizo somnífero, pero el hechicero fue incapaz de controlar la magia y murió a causa de ella. El príncipe, lleno de remordimientos e incapaz de revertir el hechizo, hizo que encerraran a su hermana en la torre del castillo, con la esperanza de que algún día despertara. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en recuerdo de esta tragedia.
Impa dice que la marca en la mano de Link significa que él es el héroe elegido para despertar a Zelda. Ella le da a Link un cofre que contiene seis cristales y antiguos escritos que solo un gran futuro rey de Hyrule puede leer. Link descubre que puede leer el documento, aunque nunca antes había visto el idioma; indica que los cristales deben colocarse en estatuas dentro de seis palacios repartidos por Hyrule.
Esto abrirá el camino al Gran Palacio, que contiene la Trifuerza del Valor. Solo el poder de las Trifuerzas combinadas puede despertar a Zelda. Link coge los cristales y se dispone a devolverlos a sus palacios. Mientras tanto, los seguidores de Ganon intentan matar a Link, ya que rociar su sangre sobre las cenizas de Ganon le devolverá la vida.
Finalmente, Link devuelve los cristales a los seis palacios y entra en el Gran Palacio. Tras adentrarse en su interior, Link lucha contra el último de los guardianes, una criatura voladora conocida como Thunderbird.
Después, su verdadero corazón se pone a prueba luchando contra su propia sombra (también conocida como Dark Link). Link reclama la Trifuerza del Valor y regresa con Zelda. Los tres triángulos se unen en la Trifuerza, y el deseo de Link despierta a Zelda.
Zelda II: The Adventure of Link es un juego de rol y acción que guarda pocas similitudes con la primera o posteriores entregas de la serie Legend of Zelda. Presenta zonas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo más grande y de arriba abajo, en lugar de la perspectiva principalmente de arriba abajo del juego anterior, que sólo utiliza el desplazamiento lateral en algunas zonas del sótano de las mazmorras.
-THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST: The Legend of Zelda: A Link to the Past es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie The Legend of Zelda y salió a la venta en 1991 en Japón y en 1992 en Norteamérica y Europa.
A Link to the Past es una precuela lejana del The Legend of Zelda original y de Zelda II: The Adventure of Link, y dentro de la cronología oficial, es el primer juego de la línea temporal del “Héroe derrotado” que conecta con un escenario de realidad alternativa en el que el Héroe del Tiempo no triunfa en Ocarina of Time.
Como resultado, Ganon es encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperación. Tras haber conseguido reunir las tres piezas de la Trifuerza, los malvados deseos de Ganon han transformado el reino en el Mundo Oscuro.
El juego comienza con Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, que dice que ha sido encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule por Agahnim. Link se infiltra en el Castillo de Hyrule y consigue esconder a Zelda en el Santuario como última voluntad de su tío.
El sacerdote del Santuario le cuenta a Link que Agahnim es un poderoso mago que planea liberar a Ganon del Mundo Oscuro, conocido entonces como el “Reino Sagrado” tras haber sido encarcelado por intentar robar la Trifuerza por motivos malignos. El punto débil de Agahnim es la Espada Maestra, un arma reliquia que solo el héroe elegido puede empuñar; para ello, el héroe debe obtener los tres colgantes.
Mientras el sacerdote mantiene a salvo a Zelda, Link comienza su viaje por Hyrule para conseguir los colgantes. Ayudado por Sahasrahla, Link consigue reunir los tres colgantes y empuñar la Espada Maestra. Sin embargo, Link encuentra al sacerdote muerto y a Zelda cautiva de Agahnim.
Link se enfrenta a él, pero llega demasiado tarde, ya que Zelda ha sido enviada al Mundo Oscuro; Link también es enviado y es maldecido, convirtiéndose en un conejo antropomorfo. Tras romper la maldición, Link recibe la orden de rescatar a los Siete Sabios sellados.
Tras conseguirlo, Link se enfrenta una vez más a Agahnim y lo mata. Ganon aparece entonces y vuela hacia la Pirámide de Poder del Mundo Oscuro. Link cae en el lugar y combate a Ganon.
Tras matar a Ganon, Link toca la Trifuerza, concediéndole su deseo: tanto su tío como el sacerdote resucitan, y el rey de Hyrule reclama su trono. Tras esto, Hyrule está en paz, y Link vuelve a colocar la Espada Maestra y a llevar una vida normal con su tío.
En lugar de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past vuelve a una perspectiva cenital similar a la del The Legend of Zelda original. Aunque A Link to the Past sigue utilizando mecánicas y conceptos del juego original, también introduce nuevos elementos e innovaciones.
-THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING: The Legend of Zelda: Link’s Awakening es un juego de acción y aventuras de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. Se trata de la primera entrega de la serie The Legend of Zelda para una consola portátil. Link’s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no se desarrolla en la tierra de Hyrule, y en él no aparecen la princesa Zelda ni la reliquia de la Trifuerza.
Tras los sucesos de A Link to the Past, el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenarse ante posibles nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco y despierta en la costa de la Isla Koholint, donde es llevado por Marin, a casa de su padre, Tarin. A ella le fascinan Link y el mundo exterior, y le dice que si fuera una gaviota, se iría y viajaría por el mar.
Después de que Link recupere su espada, un misterioso búho le dice que debe despertar al Pez Viento, guardián de Koholint, para poder volver a casa. El Pez Viento yace soñando en un huevo gigante en la cima del monte Tamaranch, y solo puede ser despertado por los ocho Instrumentos de las Sirenas.
Link procede a explorar una serie de mazmorras para recuperar los ocho instrumentos. Durante su búsqueda del sexto instrumento, Link va a las Ruinas Antiguas. Allí encuentra un mural que detalla la realidad de la isla: que no es más que un mundo de ensueño creado por el Pez Viento.
Tras esta revelación, el búho le dice a Link que solo se trata de un rumor, y que solo el Pez Viento sabe con certeza si es cierto. A lo largo de la Isla Koholint, criaturas de pesadilla intentan obstruir la búsqueda de Link de los instrumentos, ya que desean gobernar el mundo onírico del Pez Viento.
Tras recoger los ocho instrumentos de las ocho mazmorras de Koholint, Link sube a la cima del monte Tamaranch y toca la Balada del Pez Viento. Esto abre el huevo; Link entra y se enfrenta al último ser maligno, una Pesadilla que adopta la forma de Ganon y otros enemigos del pasado de Link.
Su transformación final es “DethI”, una Sombra ciclópea con dos tentáculos. Después de que Link lo derrote, el búho se revela como el espíritu del Pez Viento, y este confirma que Koholint es todo su sueño. Cuando Link vuelve a tocar la Balada, él y el Pez Viento despiertan; la Isla Koholint y todos sus habitantes desaparecen lentamente.
Link se encuentra tumbado sobre la madera a la deriva de su barco en medio del océano, con el Pez Viento volando sobre él. Si el jugador no ha perdido ninguna vida durante el juego, Marin aparece volando al terminar los créditos finales.
Como la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda, Link’s Awakening es un juego de acción y aventuras centrado en la exploración y el combate. La mayor parte del juego se desarrolla desde una perspectiva cenital. El jugador atraviesa el mundo de la isla Koholint mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas.
Las mazmorras son cada vez más grandes y difíciles, y cuentan con jefes “pesadilla” a los que el jugador debe derrotar, que adoptan formas diferentes en cada mazmorra y son cada vez más difíciles de derrotar.
El éxito hace que el jugador obtenga contenedores de corazón, que aumentan la cantidad de daño a la que puede sobrevivir el personaje; cuando todos los contenedores de corazón del jugador se han vaciado, el juego se reinicia en la última puerta por la que entró el personaje. Derrotar a una Pesadilla también otorga al jugador uno de los ocho instrumentos necesarios para completar el juego.
• THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME, THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK; THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS Y ORACLE OF AGES, THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER, THE LEGEND OF ZELDA; FOUR SWORDS ADVENTURES (1998-2004)
-THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME: Es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998 y en las regiones PAL al mes siguiente. Ocarina of Time es el primer juego de la serie The Legend of Zelda con gráficos en 3D.
El hada Navi despierta a Link de una pesadilla en la que es testigo de cómo un hombre con armadura negra persigue a una joven a caballo. Navi lleva a Link ante el Gran Árbol Deku, que está maldito y al borde de la muerte. El Árbol Deku le dice a Link que un “malvado hombre del desierto” lo maldijo y pretende conquistar el mundo, y que Link debe detenerlo.
Antes de morir, el Gran Árbol Deku entrega a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para que hable con la princesa de Hyrule.
En el jardín del castillo de Hyrule, Link conoce a la princesa Zelda, que cree que Ganondorf, el malvado rey Gerudo, busca la Trifuerza, una reliquia sagrada que otorga a su poseedor poderes divinos.
Zelda le pide a Link que consiga las tres Piedras Espirituales para poder entrar en el Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza antes de que Ganondorf la alcance. Link recoge las otras dos piedras: la primera de Darunia, líder de los Gorons, y la segunda de Ruto, princesa de los Zoras.
Link regresa al castillo de Hyrule, donde ve a Ganondorf perseguir a Zelda y a su cuidadora Impa a caballo, como en su pesadilla, e intenta detenerlo sin éxito.
Dentro del Templo del Tiempo, utiliza la Ocarina del Tiempo, un regalo de Zelda, y las Piedras Espirituales para abrir la puerta al Reino Sagrado. Allí encuentra la Espada Maestra, pero al sacarla de su pedestal queda incapacitado y Ganondorf, que se ha colado en el Templo tras Link, aparece y reclama la Trifuerza.
Siete años después, un Link más viejo despierta en el Reino Sagrado y es recibido por Rauru, uno de los siete Sabios que protegen la entrada al Reino Sagrado. Rauru le explica que el espíritu de Link estuvo sellado durante siete años hasta que tuvo la edad suficiente para empuñar la Espada Maestra y derrotar a Ganondorf, que ahora se ha apoderado de Hyrule.
Los siete sabios pueden encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, pero cinco de ellos desconocen su identidad como sabios.
Link regresa al Templo del Tiempo, donde conoce al misterioso Sheik, que le guía para liberar cinco templos del control de Ganondorf y permitir que los sabios de cada templo despierten.
Link se hizo amigo de los cinco sabios cuando era niño: su amiga de la infancia, Saria, la Sabia del Templo del Bosque; Darunia, el Sabio del Templo del Fuego; Ruto, la Sabia del Templo del Agua; Impa, la Sabia del Templo de la Sombra; y Nabooru, líder de los Gerudos en ausencia de Ganondorf, la Sabia del Templo del Espíritu.
Cuando los cinco sabios despiertan, Sheik se revela como Zelda disfrazada y como el séptimo sabio. Le cuenta a Link que el corazón de Ganondorf estaba desequilibrado, lo que hizo que la Trifuerza se dividiera en tres partes. Ganondorf solo obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que Zelda recibió la Trifuerza de la Sabiduría y Link la Trifuerza del Valor.
Ganondorf aparece y captura a Zelda, encarcelándola en su castillo. Los otros seis sabios ayudan a Link a infiltrarse en la fortaleza; Link libera a Zelda tras derrotar a Ganondorf, que destruye el castillo en un intento de matar a Link y Zelda.
Tras escapar del castillo que se derrumba, Ganondorf emerge de entre los escombros y se transforma en una bestia parecida a un jabalí llamada Ganon usando la Trifuerza del Poder, arrancando la Espada Maestra de la mano de Link; con la ayuda de Zelda, Link recupera la Espada Maestra y derrota a Ganon.
Los siete sabios encierran a Ganondorf en el Reino de las Tinieblas; este, que aún posee la Trifuerza del Poder, jura vengarse de sus descendientes. Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su infancia. Navi se marcha y el joven Link se reúne de nuevo con Zelda en el jardín del castillo, donde conserva el conocimiento del destino de Hyrule, empezando por su declive.
El juego Legend of Zelda: Ocarina of Time es una aventura de acción y fantasía ambientada en un extenso entorno. El jugador controla al protagonista de la serie, Link, desde una perspectiva en tercera persona en un mundo tridimensional.
Link lucha principalmente con una espada y un escudo, pero también puede utilizar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. El esquema de control introdujo técnicas como las acciones sensibles al contexto y un sistema de puntería llamado "puntería Z", que permite al jugador hacer que Link enfoque y se fije en enemigos u otros objetos.
-THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK: The Legend of Zelda: Majora's Mask es un juego de acción y aventura del año 2000 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola doméstica Nintendo 64.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask está ambientado en Termina, una tierra paralela a Hyrule, el escenario principal de la mayoría de los juegos de Zelda.
Termina es un mundo atrapado en un limbo perpetuo de tres días, entre el momento en que Link entra por primera vez en Termina al principio de Majora’s Mask, y cuando una gran luna fugaz se estrella contra la tierra, causando su destrucción apocalíptica y matando a sus habitantes 72 horas después.
Skull Kid, un antiguo habitante de Hyrule, obtiene la Máscara de Majora y crea Termina por voluntad propia, debido al poder maligno de la máscara combinado con la pesadez de corazón de Skull Kid. Los habitantes de Termina, creados a partir de los recuerdos de Skull Kid, se parecen a los habitantes de Hyrule que aparecen en Ocarina of Time, y poseen su propia cultura y mitos.
Uno de estos mitos cuenta cómo Termina fue dividida en cuatro cuadrantes por cuatro gigantes mágicos que viven en cada una de las regiones de la tierra y cómo se restauró la armonía en la tierra. Los gigantes eran amigos de un diablillo, que agraviaba repetidamente al pueblo debido a la ira causada por sentimientos de abandono.
Los gigantes, que eran venerados como dioses, instaron al diablillo a regresar a los cielos y devolver la paz al mundo. Este mito subraya que Hyrule es el cielo de Termina y que el diablillo es Skull Kid. Termina se representa como una versión más oscura e inquietante de Hyrule, en la que los puntos de referencia son familiares y los personajes secundarios que aparecieron previamente en Ocarina of Time se presentan con historias individuales de infortunio.
En el centro de Termina se encuentra Ciudad Reloj, con una gran torre que cuenta los días que faltan para el Carnaval del Tiempo, un festival en el que los habitantes de Termina rezan por la buena suerte y las cosechas.
El Campo de Termina rodea Ciudad Reloj; más allá hay un pantano, una cordillera, una bahía y un cañón en cada uno de los cuatro puntos cardinales. Cada una de estas zonas contiene un templo y alberga una raza única de criaturas que, de algún modo, se han visto afectadas por las fechorías de Skull Kid.
El Pantano del Sur contiene el Palacio Deku y el Templo Woodfall, un antiguo santuario que contiene monstruos y un gigantesco guerrero de la jungla enmascarado, Odolwa, que ha estado envenenando el pantano. La cordillera Snowhead, al norte de Ciudad Reloj, es el emplazamiento de la aldea Goron.
Esta zona, que suele ser un frondoso pinar la mayor parte del año, ha sufrido un invierno inusualmente largo provocado por el monstruo mecánico Goht del templo de Snowhead.
La zona oeste de Termina, la Gran Bahía, es el hogar de las civilizaciones Zora y Gerudo. Un gigantesco pez enmascarado, Gyorg, está generando tormentas y contaminando el agua que rodea el Templo de la Gran Bahía. El desolado Cañón de Ikana, al este de Ciudad Reloj, es el emplazamiento de un antiguo reino.
Está habitado principalmente por muertos vivientes, excepto un investigador fantasma y su hija Pamela, así como un ladrón llamado Sakon. Dos gigantescas serpientes insectoides enmascaradas conocidas como Twinmold lanzan un aura oscura desde su nido en el Templo de la Torre de Piedra, provocando que los cadáveres de antiguos ciudadanos y soldados revivan como monstruos no muertos.
En el Rancho Romani, al suroeste de Ciudad Reloj, viven Romani, su hermana mayor, Cremia, Grog y Mamamu Yan. En una misión secundaria, Link puede ayudar a Romani a proteger a las vacas del rancho de ser secuestradas por criaturas alienígenas de origen desconocido apodadas coloquialmente “Fantasmas”, “Ellos” y “Ellas”.
Tras el enfrentamiento final con Skull Kid, Link es transportado al interior de la luna, que se representa como un campo verde con un único gran árbol en el centro, cinco niños con las máscaras de los cuatro jefes anteriores jugando bajo él y un quinto con la máscara de Majora, que desencadena la batalla final del juego, sentado contra él.
Nunca se nombra a los niños ni se hace referencia a ellos en el juego, aunque se parecen al Vendedor ambulante de máscaras.
La jugabilidad de Majora’s Mask amplía la de Ocarina of Time. Mantiene el concepto de puzles de mazmorras y canciones de ocarina e introduce nuevos elementos, como transformaciones de personajes y un ciclo de tres días.
-THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS Y ORACLE OF AGES: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages son dos juegos de acción y aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollados por Flagship (filial de Capcom). Salieron a la venta en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se reeditaron en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2013.
*ORACLE OF SEASONS: Comienza cuando la Trifuerza llama a Link desde el Castillo de Hyrule. Link se acerca a ella y es transportado a un bosque oscuro donde se encuentra con un grupo de viajeros liderado por una bailarina llamada Din. Después de que Din dé la bienvenida a Link a Holodrum, el cielo se cubre de nubes negras.
Una voz desde las nubes llama a Din, el Oráculo de las Estaciones, y se refiere a sí mismo como Onox, General de la Oscuridad. Una nube embudo cae del cielo, llevando a Din a sus oscuras alturas. Cuando el tornado se disipa, las estaciones de Holodrum se desordenan y cambian rápidamente.
La ayudante de Din, Impa, le dice a Link que se dirigían a Hyrule; ella le indica que vea el Árbol Maku en la Aldea Horon, la capital de Holodrum. Link encuentra una espada en una cueva y se dirige al árbol. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias de la Naturaleza y le da la Llave Nudosa, que abre la mazmorra que contiene la primera Esencia.
Link recupera las ocho Esencias de ocho mazmorras de Holodrum y Subrosia y se las lleva al Árbol Maku, que las utiliza para crear una Gran Semilla Maku, una semilla sagrada que limpia el mal y permite a Link entrar en el castillo de Onox.
Link entra en el castillo, derrota a Onox y rescata a Din, quien le dice que ahora es un verdadero héroe y que pronto deberá enfrentarse a una nueva prueba. Twinrova, que observa la escena a distancia, afirma que la Llama de la Destrucción ha sido alimentada por los estragos causados por Onox.
*ORACLE OF AGES: Al igual que en Seasons, la Trifuerza llama a Link. Link es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna, donde oye gritos. En un claro, Link encuentra a Impa, rodeada de monstruos, pero estos huyen al ver a Link. Impa le pide a Link que le ayude a encontrar a una cantante en el bosque.
Los dos encuentran a Nayru, una joven de pelo azul que canta en el tocón de un árbol rodeado de criaturas del bosque. Una sombra emerge de Impa y se revela como Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran posee a Nayru, el Oráculo de las Eras, lo que altera el flujo del tiempo.
Link recibe una espada de Impa y se dirige al Árbol Maku en Ciudad Lynna, la capital de Labrynna. Veran ordena matar al Árbol Maku, pero Link utiliza un portal del tiempo para viajar al pasado y evitarlo.
El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho Esencias del Tiempo para derrotar a Veran. Link se dispone a recuperar las ocho Esencias, ocultas en ocho mazmorras repartidas por el pasado y el presente de Labrynna.
Tras conseguir la sexta Esencia, le dicen a Link que puede salvar a Nayru. Invade el castillo de la Reina Ambi y elimina el espíritu de Veran de Nayru, pero Veran posee a la Reina Ambi. Link reúne las Esencias restantes y las lleva al Árbol Maku, que las usa para crear una Enorme Semilla Maku que permite a Link entrar en la Torre Negra de Veran.
Link asciende a la torre y derrota a Veran, rescata a la Reina Ambi, y Nayru le dice que todo ha vuelto a la normalidad. Twinrova, que observa la escena a distancia, afirma que Veran ha encendido la Llama del Dolor.
La jugabilidad de Oracle of Seasons and Ages es similar a la de The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993) para Game Boy, copiando controles, gráficos y sonidos básicos. Como en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva cenital. Link utiliza una espada como ataque principal, complementada con armas secundarias y objetos.
Aunque ambos se basan en el mismo motor de juego, Oracle of Ages se centra en los puzles, mientras que Oracle of Seasons lo hace en la acción. Cada uno es un juego completo capaz de interactuar con el otro, mediante contraseñas o un cable Game Link.
-THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER: The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Fue lanzado en Japón en diciembre de 2002, en Norteamérica en marzo de 2003 y en Europa en mayo de 2003.
Mientras Link celebra su mayoría de edad, un pájaro gigante deja caer al capitán pirata Tetra en el bosque de Outset Island. Link rescata a Tetra de unos monstruos, pero el pájaro se lleva a Aryll, la hermana de Link.
Tetra accede a ayudar a Link a encontrar a su hermana, y navegan hasta la Isla del Diablo, donde el pájaro, el Rey Helmaroc, ha estado secuestrando a chicas con orejas largas. Link encuentra a Aryll y a otras chicas secuestradas, pero el Rey Helmaroc lo captura y lo lleva ante un hombre de negro, que ordena arrojar a Link al mar.
Link es rescatado en la Isla Windfall por un barco parlante, el Mascarón Rojo, que le explica que el amo del pájaro es Ganon que ha regresado. Para derrotarlo, Link debe encontrar el poder del Héroe del Tiempo, para lo que necesita las tres Perlas de las Diosas.
Link encuentra la Perla de Din en la Isla del Dragón, hogar del ave Rito y del dragón Valoo; la Perla de Farore en el Isla del Bosque, hogar del Gran Árbol Deku y de los Koroks con forma de planta; y la Perla de Nayru con el espíritu del agua Jabun en la Isla Initia.
El Mascarón Rojo lleva a Link a la Torre de los Dioses, donde se enfrenta a pruebas antes de descender bajo el océano a un castillo suspendido en el tiempo. Aquí Link encuentra el arma del Héroe del Tiempo, la Espada Maestra.
Link regresa a la Fortaleza Abandonada. El equipo de Tetra llega y rescata a las chicas, pero Ganon vence fácilmente a Link y a Tetra: la Espada Maestra ha perdido su poder. Ganon reconoce el collar de la Trifuerza de Tetra y se da cuenta de que ella es la encarnación de la princesa Zelda que está buscando. Los aliados de Link, Rito y Valoo, les salvan de Ganon.
El Mascarón Rojo los devuelve al reino submarino, explicándoles que es el legendario reino de Hyrule, que las diosas sumergieron hace mucho tiempo para contener a Ganon mientras la gente huía a las cimas de las montañas. El Mascarón Rojo se revela como Daphnes Nohansen Hyrule, el último rey de Hyrule, y Tetra es su heredera, Zelda, guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría.
Tetra permanece en el castillo mientras Link y el Rey viajan hasta los dos sabios que proporcionaron el poder de la Espada Maestra. Descubren que las fuerzas de Ganon los asesinaron a ambos, por lo que Link debe despertar a nuevos sabios: Rito Medli y Korok Makar.
Tras recorrer los Templos de la Tierra y del Viento, los sabios restauran la Espada Maestra, pero el Rey se entera de que Ganon ha abandonado la Fortaleza Abandonada y teme un ataque. Entonces localizan los ocho fragmentos de la desaparecida Trifuerza del Valor, que una vez guardó el Héroe del Tiempo, y los dioses reconocen a Link como el Héroe de los Vientos.
Link y el Rey regresan a Hyrule y descubren que Ganon ha capturado a Tetra. Link los sigue hasta la torre de Ganon, derrotando a los sus esbirros antes de que este lo venza.
Ganon une las piezas de la Trifuerza de Link y Tetra con su propia Trifuerza de Poder, formando la Trifuerza completa, que le concederá su deseo de dominar el mundo. Antes de que pueda actuar, el Rey de Hyrule aparece y desea que las Diosas borren a Ganon y a Hyrule, y concedan a Link y Tetra la esperanza de su propio futuro.
Link y Tetra luchan contra Ganon con la Espada Maestra y flechas mágicas mientras el agua se derrama a su alrededor; con el golpe final, la Espada Maestra convierte a Ganon en piedra. Link y Tetra suben a la superficie mientras el Rey y Hyrule quedan sumergidos. Tras reunirse con sus amigos, los héroes parten en busca de una nueva tierra.
Gran parte del juego transcurre navegando entre islas en el barco de Link, el Rey de los Leones Rojos. La vela del barco es impulsada por el viento que sopla por el mundo del juego en una de las ocho direcciones; un viento de cola detrás del barco le dará la máxima velocidad, mientras que navegar contra el viento es difícil.
-THE LEGEND OF ZELDA: FOUR SWORD ADVENTURES: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube.
El juego comienza con la tierra de Hyrule atemorizada por los extraños sucesos ocurridos recientemente. En una noche de tormenta, la princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que la razón de estos sucesos sea que el sello de Vaati se está debilitando. Llama a Link y lo lleva al castillo para que la proteja a ella y a las demás doncellas mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.
Sin embargo, cuando lo hacen, aparece Link Oscuro, que secuestra a las doncellas de los Santuarios y las sella dentro de sus cristales. Link saca la Espada Cuádruple de su pedestal y se divide en tres clones de sí mismo para destruir a su doppelgänger. Sin embargo, el sello que aprisionaba a Vaati se rompe y se libera de su prisión, sembrando el caos en el pacífico reino de Hyrule.
Mientras Link y sus clones recorren el mundo de Hyrule en su búsqueda por devolver la paz al reino, se enteran de que la creación de la contrapartida malvada de Link y la liberación de Vaati son solo una pequeña parte de un complot mayor para conquistar el reino de Hyrule. Las cosas se complican cuando aparece la dimensión del Mundo Oscuro y la gente es secuestrada por todo Hyrule.
Los cuatro Links se enteran de que los caballeros de Hyrule han desaparecido misteriosamente y sus versiones malvadas han causado estragos, permitiendo que el castillo de Hyrule sea tomado y que aparezcan monstruos por todo el reino. Los cuatro Links acuerdan derrotar a Vaati y rescatar a Zelda para devolver la paz a Hyrule.
Se revela que el verdadero villano es Ganon, que obtuvo sus poderes tras robar un poderoso tridente que contenía energía oscura y que estaba oculto en una pirámide, y lo utilizó para hacerse con el control de una parte considerable de Hyrule.
Para llevar a cabo sus planes y evitar que Link interfiriera en su intento de conseguir más poder, Ganon robó el espejo oscuro y lo usó para crear a Link Sombra, a quien envió para secuestrar a las doncellas del santuario y engañar a Link para que liberara a Vaati. Además, emplea el Espejo Oscuro para secuestrar a la gente y convertirla en sus secuaces.
Los cuatro Link salvan a las doncellas del santuario, recuperan el Espejo Oscuro e impiden que Link Oscuro resurja de una vez por todas. Los cuatro héroes se dirigen al Palacio de los Vientos y derrotan a Vaati, lo que les lleva a la batalla final contra Ganon. Para evitar que hunda el mundo en el caos, los cuatro Link usan el poder de las Doncellas del Santuario, incluida Zelda, para derrotar a Ganon y acabar con él.
Tras derrotar a Ganon, los cuatro Eslabones lo sellan firmemente dentro de la Espada de los Cuatro. La paz vuelve a Hyrule y la gente celebra la derrota de todo rastro del mal que asolaba Hyrule.
Con Ganon derrotado y sellado en su interior, Link devuelve la Espada de los Cuatro a su pedestal y los cuatro Eslabones vuelven a ser uno, mientras las Doncellas del Santuario usan sus poderes y crean una barrera alrededor de la Espada de los Cuatro.
El modo principal de Four Swords Adventures es “Hyrulean Adventure”, una adaptación multijugador cooperativa por episodios de la jugabilidad convencional de The Legend of Zelda. “Shadow Battle” es un modo de batalla multijugador competitivo. “Navi Trackers”, presente solo en la versión japonesa del juego, es una carrera de rally de sellos multijugador.
Hyrulean Adventure es la campaña principal de Four Swords Adventures, y pueden jugarla de uno a cuatro jugadores. Consta de ocho mundos, cada uno con tres fases y una batalla contra un jefe. Los gráficos son similares a los del anterior Four Swords para Game Boy Advance (GBA), pero los mapas son estáticos en lugar de generados aleatoriamente, la vista cenital está tomada de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y la jugabilidad incluye efectos de The Wind Waker.
• THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP, THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS, THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS, THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS, THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD (2004-2011)
-THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP: Es un videojuego de acción y aventura, la duodécima entrega de la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, The Minish Cap salió a la venta para Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004, y en Norteamérica y Australia al año siguiente.
Hace siglos, Hyrule fue asolada por fuerzas malignas hasta que los Picori, una raza de criaturas diminutas, otorgaron a un joven héroe la Espada Minish y la Fuerza de la Luz, usando ambas para atrapar los males del mundo en un cofre. Los agradecidos habitantes de Hyrule celebraron un festival Picori anual, y las leyendas decían que una puerta entre sus mundos se abría cada 100 años, permitiendo el regreso de los Picori.
En el presente, Link acompaña a la princesa Zelda al Festival Picori. El campeón de esgrima del festival, Vaati, destruye la Hoja Picori y abre el cofre, liberando monstruos por todo Hyrule. Al no encontrar la Fuerza de la Luz que busca, Vaati convierte a Zelda en piedra y se marcha.
Como solo los niños pueden ver a los Picori, el Rey Daphness ordena a Link que los encuentre para poder reforjar la espada y detener a Vaati y restaurar a Zelda. Al viajar al Bosque Minish, Link se encuentra con Ezlo, un sombrero mágico, que decide acompañar a Link y le concede la habilidad de encogerse al tamaño de los Picori. Los Picori, que se hacen llamar Minish, encargan a Link que recupere los Cuatro Elementos, piedras mágicas necesarias para restaurar la Hoja Picori.
Durante el viaje, Ezlo explica que una vez fue un sabio minish que creó el Gorro del Mago, un sombrero capaz de conceder deseos, pero su aprendiz Vaati robó el sombrero y se convirtió en un poderoso hechicero. Fascinado por el mal y en busca del poder de la Fuerza de la Luz, Vaati utilizó sus nuevas habilidades para atrapar a Ezlo en su forma actual.
Mientras tanto, Vaati le lava el cerebro al Rey Daphness y toma el control del Castillo de Hyrule. Finalmente, Link recupera los Cuatro Elementos y los infunde en la hoja reforjada, que se convierte en la Espada de los Cuatro. Link y Ezlo también descubren que la Fuerza de la Luz se transmite entre las princesas de Hyrule. Vaati, que les ha estado espiando, se entera de esto y empieza a desviar la Fuerza de la Luz de Zelda.
Link regresa al castillo y se enfrenta a Vaati, que usa la Fuerza de la Luz extraída para hacerse todopoderoso, pero Link vence a Vaati y devuelve a Zelda a la normalidad.
Vaati se transforma en una forma demoníaca, pero Link lo derrota y devuelve a Ezlo a la normalidad. Zelda recupera el Gorro del Mago y lo usa para deshacer todo el daño causado por Vaati, destruyendo el gorro en el proceso. Ezlo agradece a Link su ayuda, dándole un sombrero nuevo como regalo de despedida, y se marcha por la puerta del Reino Minish, que se cierra para otro siglo.
-THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS: The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventura de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube y Wii. Originalmente planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube en noviembre de 2005, Twilight Princess fue retrasado por Nintendo para permitir a sus desarrolladores refinar el juego, agregar más contenido y portarlo a la Wii.
El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón en un rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblins se llevan a los niños del pueblo. Link los persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo Crepuscular lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en Crepúsculo, donde lo transforman en un lobo y lo encarcelan.
Link es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente. Ella lo guía hasta la princesa Zelda, quien le explica que Zant, el rey hechicero/usurpador de Twili, invadió el castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, aparte de Link y Zelda, en espíritus invisibles.
Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz, entrando en las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus, que han robado los seres del Crepúsculo. Una vez revitalizado, cada Espíritu devuelve a Link a su forma Hyliana e informa a Link y Midna de la ubicación oculta de una Sombra Fusionada; uno de los fragmentos de una poderosa reliquia que deberá usarse para igualar el poder de Zant para derrotarlo.
Durante este tiempo, el fantasma de un espadachín difunto, la Sombra del Héroe, también parece proporcionar entrenamiento en el manejo de la espada que no pudo transmitir antes de su prematura muerte, así como información sobre el destino de Link en Hyrule.
Durante su viaje, Link también encuentra a los niños de Ordon Village y ayuda a los monos de Faron, los Gorons de Eldin y los Zoras de Lanayru. Después de restaurar los Espíritus de la Luz y obtener las Sombras Fusionadas, Link y Midna son emboscados por Zant, quien se lleva los fragmentos.
Midna le reprocha por abusar de la magia de su tribu, pero Zant revela que su poder proviene de otra fuente y lo utiliza para atrapar a Link en su estado de lobo. Al no poder persuadir a Midna para que una fuerzas con él, Zant intenta deshacerse de ella, exponiéndola a la luz del espíritu de Lanayru.
Al llevar a una Midna moribunda a Zelda, Link se entera de ella que necesita la Espada Maestra para eliminar la maldición de Zant y ella procede a sacrificarse para curar a Midna, desapareciendo misteriosamente. Conmovida por el acto desinteresado de Zelda, Midna comienza a preocuparse más por Link y el destino de su mundo.
Después de obtener la Espada Maestra, Link se limpia de la maldición que lo mantuvo en forma de lobo.
En lo profundo del desierto de Gerudo, Link y Midna buscan el Espejo del Crepúsculo, la única puerta de enlace conocida entre Hyrule y el Reino del Crepúsculo, pero descubren que está roto.
Los Sabios explican que Zant trató de destruirlo, pero solo logró romperlo en fragmentos; solo el verdadero gobernante de Twili puede destruir completamente el espejo. También relatan que una vez lo usaron para desterrar a Ganondorf, el líder de Gerudo que intentó robar la Trifuerza, al Reino Crepuscular después de no poder ejecutarlo.
Link y Midna se dispusieron a recuperar los fragmentos perdidos del espejo. Una vez que lo restauran por completo, los sabios revelan a Link que Midna es en realidad la verdadera gobernante de Twili, usurpada y maldecida a su forma actual por Zant. Al enfrentarse a Zant, Link y Midna se enteran de que forjó un pacto con Ganondorf, quien le pidió ayuda para subyugar a Hyrule.
Después de que Link derrota a Zant, Midna recupera las Sombras Fusionadas y destruye a Zant después de enterarse de que solo la derrota de Ganondorf puede liberarla de su maldición.
Al regresar a Hyrule, Link y Midna encuentran a Ganondorf en el Castillo de Hyrule, con un Zelda sin vida suspendido sobre él. Ganondorf lucha contra Link poseyendo a Zelda y luego transformándose en una gigantesca bestia parecida a un jabalí, pero Link lo derrota y el poder que Midna recibió de Zelda es capaz de resucitarla.
Ganondorf revive y Midna teletransporta a Link y Zelda fuera del castillo para poder detenerlo con las Sombras fusionadas. Sin embargo, cuando el Castillo de Hyrule se derrumba, Ganondorf emerge victorioso, aplasta la pieza de la Sombra Fusionada que Midna llevaba en la cabeza y persigue a Link a caballo. Con la ayuda de Zelda y los Espíritus de la Luz, Link finalmente derriba a Ganondorf de su caballo y se enfrenta a él a pie antes de acabar con él con la Espada Maestra.
Con Ganondorf derrotado, los Espíritus de la Luz reviven a Midna y la restauran a su verdadera forma. Después de despedirse de Link y Zelda, Midna regresa a casa y destruye el Espejo del Crepúsculo, cortando finalmente el vínculo entre Hyrule y el Reino Crepuscular. Mientras se reconstruye el castillo de Hyrule, Link abandona Ordon Village y se dirige a lugares desconocidos.
The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos los botones de acción sensibles y la orientación L (Z-objetivo en Wii), un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o importante objeto mientras se mueve y ataca.
-THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS.
Teniendo lugar inmediatamente después de The Wind Waker, en el que Link derrota a Ganondorf, quien se convierte en piedra y permanece en el fondo de un Hyrule ahora sellado, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado, llamado Gran Mar, a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre un Barco Fantasma y Tetra entra; sin embargo, inmediatamente después de entrar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, se resbala y cae al océano.
Naufragado a tierra en una isla, Link es despertado por Ciela, un hada. Explorando la isla, Link encuentra el Phantom Hourglass, lleno de las Arenas de las Horas, y conoce a un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el Barco Fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link solicita la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas al otro lado del Gran Mar. Si bien Linebeck inicialmente se mostró reacio a formar equipo con los dos, Ciela menciona un gran tesoro, lo que lo llevó a aceptar ayudarlos.
Después de explorar el Gran Mar, Link se entera de que debe utilizar mapas y pistas ocultas en el Templo del Rey del Océano, para encontrar los Espíritus del Coraje, la Sabiduría y el Poder, que a su vez lo ayudarán a localizar el Barco Fantasma. Con la ayuda del Phantom Hourglass, Link encuentra los espíritus de la sabiduría y el poder.
Cuando Link descubre que el Espíritu del Valor se parece exactamente a Ciela, Oshus explica que ella es, de hecho, el espíritu, después de lo cual ella y su otra mitad se transforman. Ahora en posesión de los tres Espíritus, Link, junto con Ciela y Oshus, localizan el Barco Fantasma y encuentran a Tetra a bordo, que se ha convertido en piedra.
Mientras Link determina cómo salvar a Tetra, Oshus revela que él es el Rey del Océano y que él y Ciela tuvieron que cambiar su apariencia para esconderse de Bellum, un monstruo devorador de vidas que Link debe destruir para salvar a Tetra. Oshus también menciona que Bellum fue quien creó el Barco Fantasma y convirtió a Tetra en una estatua, y que se ha instalado en lo profundo del Templo del Rey del Océano. Linebeck rápidamente se prepara para abandonar su búsqueda, indignado por la falta de tesoros por encontrar.
Sin embargo, su lealtad regresa instantáneamente cuando Oshus le promete al capitán un deseo a cambio de su ayuda continua. Para derrotar a Bellum, Link se entera de que debe forjar la espada fantasma a partir de tres metales únicos y “puros” ubicados en islas cercanas; Crimsonine (Isla Goron), Azurine (Isla de la Escarcha) y Aquanine (Isla de las Ruinas). Después de recolectar y usar los metales para forjar la Espada Fantasma, Link desciende al nivel inferior del Templo del Rey del Océano para enfrentarse a Bellum.
Después de una intensa lucha, Link parece derrotar a Bellum y Tetra se libera de la piedra. Después de que Link y Tetra se apresuran a regresar al S.S. Linebeck para encontrar a Oshus, Bellum emerge y hunde el barco, captura a Tetra y deja inconsciente a Link en el proceso.
Linebeck finalmente muestra algo de devoción cuando lucha contra Bellum mientras Link se despierta. Luego, Linebeck es poseído por Bellum, lo que obliga a Link a luchar contra él, finalmente derrota a Bellum para siempre, salva a Tetra y Linebeck y libera la arena del Phantom Hourglass al mar.
Oshus, ahora en su verdadera forma como una ballena blanca, se prepara para partir con los tres espíritus, mientras que Linebeck, sorprendiendo a todos, no desea un tesoro, sino recuperar su barco, y Tetra y Link se teletransportan de regreso al barco pirata de Tetra, donde su tripulación.
Les dice que solo habían pasado diez minutos desde que la pareja abandonó el barco, insistiendo en que su viaje fue un sueño. Sin embargo, Link todavía posee el Phantom Hourglass ahora vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.
-THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS: The Legend of Zelda: Spirit Tracks es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Ambientada un siglo después de The Legend of Zelda: The Wind Waker y su secuela Phantom Hourglass, la historia sigue las encarnaciones actuales de Link y la Princesa Zelda mientras exploran la tierra de New Hyrule para evitar el despertar del Rey Demonio Malladus.
Spirit Tracks tiene lugar al final de la “Línea de tiempo adulto” dentro de la continuidad de Zelda: tiene lugar un siglo después de los eventos de The Wind Waker y su secuela directa Phantom Hourglass. En el pasado, el Rey Demonio Malladus se involucró en una guerra interminable con los Espíritus, quienes eventualmente lo sellaron usando las Vías Espirituales, las líneas de tren que se extienden por la tierra y la Torre de los Espíritus. Un siglo antes del juego, llegaron nuevos colonos de la tierra inundada de Hyrule y establecieron allí su hogar, llamándolo “Nuevo Hyrule”.
La historia comienza con Link pasando por su examen final y la ceremonia de graduación como Ingeniero, quien conduce trenes por todo el país y sirve a la familia real, actualmente encabezada por la Princesa Zelda. La ceremonia es menospreciada por el canciller de Zelda, Cole, quien afirma que los trenes son inútiles, ya que los Spirit Tracks están desapareciendo de la tierra.
Zelda convoca en secreto a Link después de la ceremonia y él la ayuda a escapar del castillo para investigar las Spirit Tracks que desaparecen. Cuando los Tracks de la torre desaparecen a mitad del viaje, Cole, revelándose como un demonio al servicio de Malladus, roba el cuerpo de Zelda para que Malladus lo use como su anfitrión con la ayuda de su cómplice Byrne.
Cole fragmenta la Torre de los Espíritus en un intento por aflojar las cadenas de Malladus, y los diferentes niveles de la torre quedan suspendidos en el aire. Link y Zelda incorpórea encuentran el camino hacia la ahora fragmentada Torre de los Espíritus, donde conocen a Anjean, una Lokomo que sirve a los Espíritus del Bien.
Ella le pide a Link y Zelda que restauren los Spirit Tracks y la Torre de los Espíritus para evitar el regreso de Malladus. Link debe explorar los pisos de la Torre para recuperar glifos que funcionan como mapas de New Hyrule. Mientras lo hace, Link casi muere a manos de un Fantasma, un guardia letal de la torre, pero es rescatado por Zelda, quien descubre su habilidad para poseer y controlar Fantasmas.
Después de recuperar el glifo, Link y Zelda usan el Spirit Train, un tren ubicado dentro de la torre, para viajar a través de New Hyrule. Con la ayuda de los Lokomos, restauran los Spirit Tracks desaparecidos y la mayor parte de la Torre de los Espíritus. Byrne finalmente embosca a Link en la Torre, y Anjean revela que Byrne es un Lokomo rebelde antes de teletransportarse a Link y Zelda y luchar contra Byrne ella misma.
Después de restaurar completamente la Torre y los Spirit Tracks, Link y Zelda regresan a la Torre, pero es demasiado tarde para evitar que Malladus posea el cuerpo de Zelda. Malladus traiciona a Byrne y escapa con Cole al Reino Oscuro. Anjean y un Byrne ahora reformado les indican a los dos que encuentren dos artefactos que necesitarán para encontrar y derrotar a Cole y Malladus: la brújula y el arco de luz. Después de recuperar ambos, Anjean le da a Link la espada Lokomo y se une a Link y Zelda mientras se dirigen al Reino Oscuro, donde esperan Cole y Malladus.
En el Reino Oscuro, Link y Zelda expulsan con éxito a Malladus del cuerpo de Zelda, y Byrne lo detiene para darle a Zelda el tiempo que necesita para recuperar su cuerpo, perdiendo su vida en el proceso. Sin otras alternativas, Malladus posee a Cole, pero el cuerpo de Cole no puede contener el espíritu de Malladus por mucho tiempo, y Malladus jura destruir el mundo antes de desaparecer.
Link y el Zelda restaurado trabajan juntos para derrotar a Malladus con la magia de Zelda, el Arco de la Luz y la Espada Lokomo, destruyendo a Malladus y Cole. Como Malladus ya no es una amenaza, Anjean, el espíritu de Byrne y los otros Lokomos regresan al reino de los Espíritus. Dependiendo de cómo respondió a una pregunta de Zelda sobre su futuro, Link sigue siendo ingeniero, se convierte en guardia real o su futuro sigue siendo desconocido.
Spirit Tracks continúa su estilo de juego de Phantom Hourglass, en el que los jugadores usan el lápiz óptico para controlar a Link y usar armas y objetos. El juego se divide en un supramundo, que Link atraviesa utilizando Spirit Tracks, y pueblos y mazmorras que recorre a pie.
El jugador alterna entre explorar el supramundo y explorar pueblos y mazmorras para completar la historia principal del juego, pero puede optar por completar misiones secundarias para obtener más recompensas. En el supramundo y las mazmorras, el jugador puede tomar notas en su mapa actual como ayuda para resolver acertijos y continuar la historia.
-THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD: The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii.
Skyward Sword tiene lugar al principio de la continuidad de Zelda: según la leyenda, tres antiguas diosas otorgaron un gran poder que concede deseos: la Trifuerza. El Rey Demonio Demise, una deidad que había conquistado el tiempo, arrasó gran parte de la tierra para hacerse con la Trifuerza.
La diosa Hylia reunió a los supervivientes y los envió al cielo, lo que le permitió lanzar una ofensiva a gran escala contra Demise. Salió victoriosa, pero la tierra sufrió graves daños. Muchos años después, el afloramiento se conoce como Skyloft, y su gente cree que la superficie es un mito.
En el presente, Link, un caballero en prácticas, aprueba su examen final a pesar de los intentos de interferencia de su rival de clase, Groose, que se considera un romántico rival de Zelda, la amiga de la infancia de Link. Tras aprobar el examen y en un vuelo de celebración juntos, Zelda es arrastrada bajo las nubes por un oscuro tornado.
Tras recuperarse en Skyloft, Link es conducido a la estatua de Hylia de la isla, a la Espada Divina, por Fi, el espíritu de la espada que reside en su interior.
Link desenvaina la espada, mostrándose como el héroe profetizado que finalmente destruirá a Demise. Abriendo un camino a través de las nubes hasta la superficie, Link es guiado por Fi hasta el Templo Sellado, donde se encuentra con una anciana que le dice que siga la pista de Zelda: esto lleva a Link a través de las regiones de los Bosques de Farone, el Volcán Eldin y el Desierto de Lanayru.
Mientras alcanza a Zelda, Impa, una joven que custodia y guía a Zelda, le impide devolverla a Skyloft. Link también se encuentra con Ghirahim, un autoproclamado Señor de los Demonios que trabaja para liberar a Demise. En el Templo del Tiempo del Desierto de Lanayru, Link defiende a Zelda y a Impa de Ghirahim, lo que les da tiempo suficiente para atravesar una Puerta del Tiempo hacia el pasado, que Impa destruye al pasar.
De vuelta al Templo Sellado, Link es seguido por Groose y los dos acaban juntos en la superficie. Link tiene que derrotar al Prisionero, una forma monstruosa de Demise que intenta llegar al Templo Sellado, después de que la anciana le muestre una segunda Puerta del Tiempo, aunque inactiva.
Una vez derrotado el Prisionero, Link se dispone a fortalecer la Espada de la Diosa, superando las pruebas establecidas por las antiguas Diosas y utilizando sus dones para encontrar Llamas Sagradas que purifiquen y fortalezcan la espada para poder despertar la Puerta del Tiempo.
Al volver y encontrar al Prisionero intentando liberarse, Link lo vuelve a sellar con la ayuda de Groose. Activando la Puerta del Tiempo y viajando al pasado, encuentra a Zelda y se entera de que es la reencarnación mortal de Hylia; Hylia no pudo matar a Demise y estaba demasiado debilitada tras su batalla como para volver a enfrentarse a él, así que creó la Espada de la Diosa y se reencarnó en una mortal para encontrar a alguien que cumpliera con su deber usando la Trifuerza para desear la destrucción de Demise, ya que solo los mortales pueden usar el artefacto.
Zelda se sella entonces dentro de un cristal para fortalecer el sello de Demise, otorgando su poder a la Espada de la Diosa y mejorándola hasta convertirla en la Espada Maestra.
Link localiza la Trifuerza en Skyloft y la utiliza para destruir a Demise. Con Demise muerto, Zelda es liberada, pero Ghirahim llega y secuestra a Zelda: aunque Demise está muerto en el presente, Ghirahim pretende utilizar a Zelda como sacrificio para resucitarlo en el pasado. Link persigue a Ghirahim hasta el pasado y lucha contra su ejército.
Después derrota a Ghirahim, que resulta ser el espíritu de la espada de Demise, pero no puede evitar que Zelda sea usada para reencarnar la forma humanoide de Demise.
Groose custodia el cuerpo de Zelda mientras Link desafía a Demise: Link triunfa y absorbe la esencia de Demise en la espada, pero no antes de que Demise maldiga las líneas de sangre de Link y Zelda para que sean perseguidas por su furia reencarnada.
Para completar el sellado de la espada, Link la clava en un pedestal del Templo Sellado y Fi acepta el sueño eterno. Groose, Link y Zelda regresan a su tiempo, mientras que Impa se queda atrás y destruye la Puerta del Tiempo, ya que es una persona de esa época y debe velar por la Espada Maestra.
En el presente, la anciana les saluda por última vez antes de morir y desvanecerse, revelando que era Impa. El juego termina con la superficie ahora libremente accesible a los residentes de Skyloft, mientras Zelda decide permanecer allí para velar por la Trifuerza; ella y Link fundan juntos el reino de Hyrule.
The Legend of Zelda: Skyward Sword es un videojuego de acción y aventura en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie, Link, a través de una serie de mundos poblados por monstruos y mazmorras llenas de puzles y enemigos, incluidos los jefes finales.
• THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS, THE LEGEND OF ZELDA: TRI FORCE HEROES, THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD, THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM (2013-2023)
-THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS.
El juego es una entrega de la serie The Legend of Zelda y un sucesor espiritual del juego de Super Nintendo Entertainment System de 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past. Anunciado oficialmente en abril de 2013, A Link Between Worlds salió a la venta en Australia, Europa y Norteamérica en noviembre, y en Japón un mes después.
Link, aprendiz de herrero, va a entregar una espada a un capitán del castillo de Hyrule, solo para encontrarse con una misteriosa figura llamada Yuga, que transforma a un descendiente de uno de los Siete Sabios, Seres, en un cuadro. Link subestima a Yuga y es derrotado.
Un mercader, Ravio, propone ayuda a Link y le entrega un brazalete y sus objetos. Siguiendo el consejo de Ravio, Link informa de lo sucedido a la princesa Zelda. Ella le da el Colgante del Valor; en Hyrule existen tres Colgantes que una vez encontrados dan el poder de empuñar la Espada Maestra. Durante su búsqueda, Link derrota a Yuga, pero es transformado en un cuadro, dejando que este huya. La maldición de Yuga está contenida en el brazalete de Ravio, lo que otorga a Link la capacidad de fusionarse a su voluntad.
Link usa su nuevo poder para encontrar los otros Colgantes; con éxito, Link empuña la Espada Maestra y visita a Zelda, solo para presenciar cómo Yuga la captura en un cuadro y se enfrenta a él una vez más. Yuga huye por una grieta dimensional que conduce a Hyrule. Los sabios capturados son utilizados para resucitar a Ganon, con el que Yuga se fusiona. Hilda, la princesa de Lorule, ayuda a Link atrapando a Yuga.
A las órdenes de Hilda, Link recorre Lorule para rescatar a los Siete Sabios a través de la mazmorra del reino. Cada Sabio rescatado es guardado en la Cámara de los Sabios. Rescatados los Siete Sabios, sus poderes combinados crean la Trifuerza del Valor para Link, digno de empuñarla. Link regresa al castillo de Lorule y se enfrenta a Yuga. Sin embargo, antes de hacerlo, Hilda roba la Trifuerza de la Sabiduría de Zelda.
Hilda revela su objetivo: hace mucho tiempo, Lorule fue una vez un reino pacífico hasta que sus antepasados destruyeron su Trifuerza, cayendo Lorule en la ruina actual. Decidida a usar la Trifuerza de Hyrule, envió a Yuga a robarle la Trifuerza del Valor a Link, sin éxito; engañó a Link para que la encontrara por sí mismo. Con las tres Trifuerzas juntas, Yuga traiciona a Hilda para conseguir la Trifuerza para sí mismo.
Link se enfrenta a Yuga y finalmente lo derrota. Restaura a las dos princesas. Durante la disculpa de Hilda, Ravio aparece de repente, revelándose como el homólogo de Link. Hilda y él hacen las paces y deciden ayudarse mutuamente en la reconstrucción de Lorule.
Link y Zelda regresan a Hyrule, y utilizan su Trifuerza para conceder su deseo; la Trifuerza de Lorule es restaurada y el reino vuelve a su antigua gloria. Link se deshace de la Espada Maestra en su pedestal y se marcha con los Sabios que han regresado y con Zelda.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventura presentado en gráficos poligonales 3D estereoscópicos, con una jugabilidad predominantemente experimentada desde una perspectiva descendente. El juego se desarrolla en dos reinos -Hyrule y Lorule-, ambos con una estructura no lineal y un diseño similar, pero que contrastan en estilo y tono.
-THE LEGEND OF ZELDA: TRI FORCE HEROES: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo EPD y Grezzo y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS.
Tri Force Heroes se ambienta varios años después de A Link Between Worlds y se centra en Link, que originalmente estaba previsto que apareciese con el mismo diseño que el protagonista de A Link Between Worlds. En la versión final se sustituyó por el diseño “Toon Link”, ya que los desarrolladores consideraron que así los modelos eran más fáciles de ver en las pantallas más pequeñas de la 3DS. Sin embargo, el protagonista de Tri Force Heroes y el de A Link Between Worlds siguen siendo el mismo Link.
En la línea temporal oficial de la serie, Tri Force Heroes tiene lugar en una línea temporal alternativa que resulta del posible fracaso del Héroe del Tiempo en Ocarina of Time, que conduce a los acontecimientos de A Link to the Past.
Es el quinto título de esta rama de la línea temporal (el Oráculo de las Estaciones y el Oráculo de las Eras como título conjunto), y tiene lugar entre A Link Between Worlds y el comienzo de una parte de esta línea temporal llamada “Era de Decadencia”, que incluye los acontecimientos de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Es el decimoctavo título de la cronología de The Legend of Zelda.
Tri Force Heroes comienza cuando Link llega al reino de Hytopia en medio de una crisis en torno a su obsesión por la moda; su princesa Styla ha sido maldecida por “La Dama” para vestir un mono marrón. Su padre, el rey Tuft, envía una convocatoria para que un héroe salve a la princesa en función de las características de una profecía. Link, que encaja a la perfección, es enviado con dos compañeros a través de las Drablands, donde viajan hasta la guarida de La Dama y la derrotan, levantando la maldición de Styla. Link es entonces festejado por Hytopia por sus acciones.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes es un juego cooperativo de acción y aventuras en el que tres jugadores controlan a Link, el protagonista de la serie, en versiones de colores diferentes y unen sus fuerzas para luchar contra los enemigos y resolver puzles.
Al igual que en anteriores títulos multijugador de Zelda, como Four Swords Adventures, los jugadores deben trabajar juntos, utilizando los objetos que reciben al principio de cada nivel para ayudarse mutuamente a progresar.
Una de las principales técnicas de resolución de puzles consiste en apilar los tres personajes del jugador en un tótem, lo que permite al jugador superior alcanzar cotas más altas, atacar a los enemigos, ser lanzado a través de huecos y realizar otras acciones.
Otra mecánica del juego consiste en recoger objetos para confeccionar atuendos que otorgan diversas habilidades a los personajes. Los jugadores comparten un medidor de corazones, y todos pierden una de sus hadas de la vida si el medidor se agota.
-THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD: The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego de acción y aventura de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas Nintendo Switch y Wii U.
Breath of the Wild tiene lugar al final de la línea temporal de Zelda, en el reino de Hyrule. En la antigüedad, la antigua raza Sheikah había convertido Hyrule en una civilización avanzada, protegida por cuatro enormes máquinas animalistas llamadas Bestias Divinas y un ejército de armas autónomas llamadas Guardianes.
Cuando un antiguo mal conocido como Calamidad Ganon apareció y amenazó Hyrule, cuatro grandes guerreros recibieron el título de Campeón, y cada uno pilotó una de las Bestias Divinas para debilitar a Ganon mientras la princesa con sangre de diosa y su caballero designado luchaban y lo derrotaban sellándolo.
Diez milenios después, el reino de Hyrule había retrocedido a un estado medieval. Leyendo las profecías de sus antepasados, los habitantes de Hyrule reconocieron las señales del regreso de Ganon y excavaron los alrededores para descubrir las Bestias Divinas y los Guardianes.
Durante este tiempo, la princesa Zelda entrenó vigorosamente para despertar la magia de sellado necesaria para derrotar a Ganon, al tiempo que intentaba mantener su investigación personal.
Mientras tanto, se designó a un caballero para protegerla: Link, un hyliano que fue elegido por su habilidad para blandir la Espada Maestra, también conocida como “la espada que sella la oscuridad”.
Tras ser buscados por Zelda, los Campeones -Mipha, princesa de los acuáticos Zora; Revali, arquero de los aviares Rito; Daruk, guerrero de los montañosos Goron; y Urbosa, jefe de los desérticos Gerudo- se reunieron para pilotar las Bestias Divinas (Vah Ruta, Vah Medoh, Vah Rudania y Vah Naboris, respectivamente) mientras Zelda y Link se enfrentaban directamente a Ganon.
Sin embargo, en el decimoséptimo cumpleaños de Zelda, Ganon poseyó a los Guardianes y a las Bestias Divinas, volviéndolos contra Hyrule. El Rey Rhoam y los Campeones murieron, gran parte del reino quedó arrasado y Link resultó gravemente herido mientras protegía a Zelda de camino al Fuerte Hateno.
Zelda puso a Link a salvo para que sanara, escondió la Espada Maestra en el Bosque Korok bajo la protección del Gran Árbol Deku y usó su magia de luz para sellarse a sí misma y a Ganon en el Castillo de Hyrule. Esta tragedia cataclísmica se conoció con el tiempo como la Gran Calamidad.
Un siglo después de ser colocado en una cámara de curación en el Santuario de la Resurrección, un Link amnésico despierta en un Hyrule ahora devastado. Se encuentra con un anciano, que finalmente se revela como el espíritu del Rey Rhoam. Rhoam le explica que Ganon, encerrado en el castillo de Hyrule, se ha hecho más fuerte, y suplica a Link que derrote a Ganon antes de que recupere toda su fuerza, se libere y destruya el mundo.
Breath of the Wild es un juego de acción y aventura de mundo abierto. Los jugadores deben explorar el reino de Hyrule controlando a Link. Breath of the Wild fomenta el juego no lineal, como demuestra la ausencia de entradas o salidas definidas, las escasas instrucciones que se dan al jugador y el fomento de la exploración libre.
Breath of the Wild introduce un motor de física consistente en la serie Zelda, que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una única solución. El juego también integra un “motor químico” que define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y gobierna cómo interactúan con el jugador y entre sí.
Por ejemplo, durante las tormentas eléctricas, los objetos metálicos atraerán poderosos rayos; durante una tormenta, por lo tanto, un jugador debe tener cuidado de no llevar metal, pero también puede lanzar objetos metálicos a los enemigos para atraer los rayos hacia ellos. El resultado es un mundo interactivo y poco estructurado que recompensa la experimentación y permite completar la historia de forma no lineal.
-THE LEGEND OF ZELDA; TEARS OF THE KINGDOM: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un próximo juego de acción y aventura de 2023 desarrollado por Nintendo EPD y publicado por Nintendo para Nintendo Switch.
Secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), Tears of the Kingdom conserva muchos aspectos de su predecesor, incluido el entorno de mundo abierto de Hyrule, que se amplía para permitir una exploración más vertical. Link, el protagonista de Tears of the Kingdom, se une a Zelda y se enfrenta a una fuerza malévola que busca la destrucción de Hyrule.
Tras la finalización del desarrollo de Breath of the Wild en 2017, se concibió una secuela después de que el contenido descargable (DLC) del juego no pudiera contener todas las ideas planteadas por el equipo de desarrollo. El director de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, y el productor Eiji Aonuma retoman sus papeles en Tears of the Kingdom.
Durante el E3 2019 se emitió un teaser tráiler de Tears of the Kingdom, en el E3 2021 se emitió una revelación completa y el título del juego se desveló durante un Nintendo Direct de septiembre de 2022. Aunque inicialmente estaba previsto que Tears of the Kingdom saliera a la venta en 2022, actualmente está programado para el 12 de mayo de 2023.