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REGALOS DE THE WITCHER

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SOBRE THE WITCHER

The Witcher es una serie de juegos de rol de acción y fantasía desarrollada por CD Projekt Red y publicada por CD Projekt. Se basa en la serie de libros homónima del escritor polaco Andrzej Sapkowski y actúa como secuela no canónica de la historia de los libros.

La serie principal comenzó en 2007 con el lanzamiento de The Witcher, y concluyó con The Witcher 3: Wild Hunt de 2015. A partir de 2022, la serie cuenta con tres juegos principales independientes, dos paquetes de expansión y siete juegos derivados. La serie es aclamada por la crítica y tiene un gran éxito comercial, con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo en mayo de 2020.

• JUGABILIDAD

La serie gira en torno a Geralt de Rivia, un hábil cazador de monstruos, y sus aventuras en un mundo fantástico de magia, intrigas políticas y criaturas peligrosas. La jugabilidad se centra principalmente en la exploración, el combate y la toma de decisiones mientras el jugador navega con Geralt por el mundo del juego, completando misiones y luchando contra los enemigos.

La serie es conocida por su intrincada narrativa, sus decisiones moralmente ambiguas y la atención al detalle en la creación de mundos ricos y envolventes que los jugadores pueden explorar.

Los juegos se representan en una perspectiva en tercera persona en un entorno de mundo parcialmente abierto. Durante el juego, el jugador se enfrenta a decisiones difíciles que afectan al final de la historia y al mundo del juego. Las decisiones que toman los jugadores en los juegos de The Witcher pueden tener consecuencias inmediatas y a largo plazo, afectando a las relaciones entre los personajes y abriendo nuevas misiones y líneas argumentales.

THE WITCHER (2007)

Geralt despierta en la fortaleza montañosa de la Escuela del Lobo, Kaer Morhen, sin recordar quién es ni cómo ha llegado hasta allí. Es acogido por sus hermanos brujos, así como por Triss Merigold, que busca un remedio para su misteriosa condición. Kaer Morhen es atacado repentinamente por un grupo desconocido de asaltantes, que escapan con los mutágenos clave de la Escuela del Lobo y las fórmulas que detallan cómo crear Brujos.

Persiguiendo a esta facción, Geralt viaja a la capital temeriana, Vizima. Por el camino, salva a Alvin, un niño campesino dotado para la magia. Triss determina que Alvin es una Fuente, un prodigio mágico genético similar a Ciri, la hija adoptiva de Geralt. El jugador tiene la opción de dejar a Alvin al cuidado de Triss o de Shani, un médico redaniano amigo de Geralt. Alvin recibe un amuleto mágico destinado a mantener sus habilidades bajo control mientras aprende magia.

Geralt sigue varias pistas sobre el grupo que atacó Kaer Morhen y se entera de que son conocidos como Salamandra, y ostensiblemente liderados por el mago extranjero Azar Javed. Para complicar aún más las cosas, la ciudad está muy tensa debido al conflicto entre los fanáticos religiosos de la Orden de la Rosa Llameante y la facción terrorista de los elfos Scoia’tael.

Con la ayuda de varios aliados en Vizima, Geralt asalta una base de los Salamandra en Vizima y mata al Profesor, un peligroso mercenario al servicio del sindicato criminal, pero entonces es traicionado por la Princesa Adda y es teletransportado a un pueblo a las afueras de la ciudad por Triss. La hasta entonces pacífica aldea se convierte en un campo de batalla cuando estalla un conflicto armado entre la Orden de la Rosa Llameante y los Scoia’tael. Geralt se ve obligado a elegir entre apoyar a una u otra facción o enemistarse con ambas. Alvin se asusta y, utilizando sus habilidades de la Fuente, desaparece mágicamente.

Cuando Geralt regresa a Vizima, descubre que el regente de Temeria, el Rey Foltest, también ha regresado, mientras que Adda ha recaído en su maldición y vuelve a tener forma de striga. Bajo la dirección de Foltest, Geralt ayuda a los caballeros o a los elfos a restablecer el orden en la ciudad, además de ocuparse de Adda. Geralt asalta entonces el cuartel general de los Salamandra y mata a Azar Javed, solo para descubrir que el verdadero líder de la banda es Jacques de Aldersberg, el Gran Maestre de la Orden de la Rosa Llameante.

Foltest contrata a Geralt para que mate a Jacques y ponga fin a la amenaza de los Salamandra. Geralt se enfrenta a Jacques, quien le explica que, debido a sus habilidades con la Fuente, ha visto la extinción final de la humanidad debido a la Escarcha Blanca que acabará con el mundo, y que estaba intentando crear una raza humana superior genéticamente mejorada para sobrevivir a este apocalipsis. Geralt también se enfrenta al Rey de la Cacería Salvaje, que le advierte de un conflicto inminente.

Cuando Geralt derrota y mata a Jacques, se da cuenta de que el Gran Maestro llevaba el mismo amuleto que Alvin, lo que revela que de Aldersberg era en realidad el niño del pueblo al que salvó antes, que viajó al pasado por accidente. Después de que Geralt regrese a Foltest con noticias de su éxito, el rey es atacado por un asesino. Geralt derrota al atacante, solo para descubrir que el cadáver era un brujo, lo que lleva directamente a The Witcher 2: Assassins of Kings.

• THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS (2011)

Al principio del juego, Geralt está en prisión bajo sospecha de haber asesinado a Foltest, el rey de Temeria. El jefe de las fuerzas especiales temerianas, Vernon Roche, interroga a Geralt y se entera de la historia que le llevó de ser la mano derecha de Foltest a ser un prisionero. Antes y durante los acontecimientos de The Witcher, Foltest mantuvo una relación secreta con una baronesa llamada Maria Louisa La Valette, de la que nacieron dos hijos, Anais y Boussy.

Algún tiempo después de que Geralt salvara a Foltest de un brujo asesino (al final de The Witcher), Foltest intentó reclamar a sus hijos y llevarlos a vivir con él a Vizima. María no estaba dispuesta a renunciar a los niños, y Foltest emprendió una guerra para reclamarlos. Geralt consiguió escoltar a Foltest hasta sus hijos, pero un asaltante desconocido mata a Foltest antes de desaparecer, dejando a Geralt como único sospechoso. Tras el interrogatorio, Roche decide que Geralt es inocente y le ayuda a escapar de la prisión. Los dos, junto con la hechicera Triss Merigold, van en busca del Matarreyes.

El trío llega a la ciudad comercial de Flotsam y es emboscado por Iorveth, un elfo rebelde. Al parecer, un brujo, que se cree que ha asesinado al Rey Demavend del país vecino de Aedirn, está aliado con los rebeldes. Geralt salva a sus viejos amigos, el bardo Dandelion y el enano Zoltan Chivay, de ser ahorcados en la plaza de la ciudad. Con la ayuda de la hechicera Síle de Tansarville, Geralt mata a un Kayran, un monstruo gigante que está perturbando las rutas comerciales de la ciudad.

Geralt descubre que Loredo, el ostensiblemente temeriano comandante de la ciudad, pretende vender la ciudad al Rey Henselt de Kaedwen. También descubre que el matarreyes, un brujo conocido como Letho, pretende traicionar a Iorveth y convence al elfo de la verdad. Mientras Geralt y Iorveth se enfrentan a Letho, llega Roche con una fuerza armada. El jugador elige entre ayudar a Iorveth o a Roche, marcando así el camino del segundo capítulo. Independientemente de la elección, Letho secuestra a Triss y la obliga a teletransportar a ambos a Aedirn.

Si Geralt ayuda a Iorveth, la pareja navega hasta la parte alta de Aedirn. Allí se ven envueltos en una rebelión contra el Rey Henselt del país vecino Kaedwen, y ayudan a las fuerzas rebeldes. Geralt completa tres misiones: formular un antídoto venenoso para la líder rebelde Saskia, determinar el paradero de Triss (capturada por espías del imperio de Nilfgaard y llevada a Loc Muinne), y levantar una maldición del campo de batalla que impide a los rebeldes defender Vergen, la base de operaciones de los rebeldes.

Los rebeldes derrotan al ejército del Rey Henselt y este se ve obligado a aceptar las condiciones de Saskia. Geralt descubre que Saskia es una dragona que adopta forma humana, pero está bajo el control mental de su consejera, la hechicera Philippa Eilhart. Cuando Philippa teletransporta a Saskia y a sí misma a Loc Muinne, Geralt y Iorveth la siguen.

Si Geralt ayuda a Roche, Roche hace que Geralt asesine a Loredo por traición. Geralt y Roche navegan hasta la parte alta de Aedirn. Allí también se ven envueltos en la rebelión contra el Rey Henselt, pero ayudan al rey en lugar de luchar contra él.

Geralt descubre una insurgencia en el ejército Kaedweni: leales que están convencidos de que Henselt conspira con el imperio de Nilfgaard. Geralt completa tres misiones: determinar el paradero de Triss (capturada por una delegación diplomática de Nilfgaard y llevada a Loc Muinne), levantar una maldición sobre el rey Henselt y levantar una maldición del campo de batalla que impide al rey marchar sobre la ciudad de Vergen.

Geralt defiende a Henselt de dos asesinos brujos y ayuda a Dethmold, el mago y consejero real del Rey Henselt, en un ritual de nigromancia, para descubrir que están aliados con Síle de Tansarville, que ya ha huido a Loc Muinne con su compañera hechicera Philippa Eilhart y la seducida líder rebelde Saskia.

Se descubre que Roche conspira contra Kaedwen, y Henselt ejecuta a la mayoría de los hombres de Roche en represalia. Mientras Henselt asalta Vergen, Geralt derrota a la guardia personal de Henselt y, o bien, permite que Roche asesine a Henselt en venganza (lo que provoca una guerra civil en Kaedwen), o bien le convence para que perdone la vida al rey. Geralt y Roche se dirigen entonces a Loc Muinne, tras la pista de Triss y Philippa.

Geralt llega a Loc Muinne con Iorveth o Roche, dependiendo de a quién haya ayudado anteriormente. Los magos han convocado una reunión para establecer un nuevo cuerpo mágico gobernante conocido como el Cónclave, y todos los líderes reales se encuentran en Loc Muinne. Philippa Eilhart y Síle de Tansarville pretenden utilizar la reunión para establecer su propio poder, con la todavía activa Saskia como palanca.

Si Geralt llega con Iorveth, deberá elegir entre rescatar a Triss o rescatar a Philippa, que es la única persona capaz de levantar el hechizo de Saskia, pero que fue capturada y cegada por el Rey de Redania. Si Geralt llega con Roche, deberá elegir entre rescatar a Triss o rescatar a la secuestrada princesa Anais de Temeria.

Dependiendo de la elección, la reunión mago-realeza se interrumpe cuando llegan las fuerzas nilfgaardianas con Letho, que revela todo el complot de las hechiceras, o si se rescata a Triss —independientemente de a quién haya ayudado Geralt—, ella revela el complot de las hechiceras en su lugar. La reunión es interrumpida de nuevo por Saskia en forma de dragón, que sigue bajo el control mental de Philippa.

Geralt persigue a Síle, que intenta usar su megascopio (un teletransportador mágico) para escapar. Sin embargo, Letho había saboteado el megascopio, en el que Síle queda atrapada. Geralt puede rescatar a Síle o no hacer nada, en cuyo caso Síle es despedazada. Finalmente, Geralt se bate en duelo con Saskia, tras lo cual puede matarla, dejarla vivir o (si antes rescató a Phillipa) romper el hechizo sobre la mente de Saskia.

Si Triss fue rescatada, el Cónclave es restaurado y los magos trabajan para sellar Loc Muinne. Si Triss no fue rescatada, se produce un sangriento pogromo de usuarios de magia en Loc Muinne y en todos los Reinos del Norte. Geralt finalmente se enfrenta a Letho, quien le revela un complot nilfgaardiano para desestabilizar los Reinos del Norte.

Tras escuchar la historia de Letho, Geralt puede dejarlo marchar o batirse en duelo a muerte con él. Geralt se reúne entonces con Triss y Iorveth o Roche, y parte hacia el sur. Una trama paralela del juego son los intentos de Geralt por recuperar los recuerdos perdidos de su vida anterior, aprender más sobre su amada Yennefer y la mítica Cacería Salvaje. La escena post-créditos muestra a un campesino recolector de leña presenciando una invasión nilfgaardiana, preparando el escenario para The Witcher 3: Wild Hunt.

THE WITCHER 3: WILD HUNT (2015)

Geralt y su mentor Vesemir llegan a la ciudad de Huerto Blanco tras recibir una carta de Yennefer, la amada de Geralt perdida hace mucho tiempo. Tras derrotar a un grifo para la guarnición nilfgaardiana local, Geralt acompaña a Yennefer a la ciudad de Vizima, donde se reúnen con el emperador Emhyr.

Emhyr ordena a Geralt que encuentre a Ciri, hija biológica de Emhyr y adoptada por Geralt. Ciri es una Hija de la Vieja Sangre, la última heredera de una antigua línea de sangre élfica que le otorga el poder de manipular el tiempo y el espacio, y está siendo acechada implacablemente por la enigmática Cacería Salvaje. Geralt se entera de que Ciri ha sido vista recientemente en tres lugares: la provincia pantanosa de Velen, devastada por la guerra, la ciudad-estado libre de Novigrad y las islas Skellige.

En Velen, Geralt sigue el rastro de Ciri hasta la fortaleza del Barón Sanguinario, un señor de la guerra que se ha apoderado recientemente de la provincia. El Barón exige que Geralt encuentre a su esposa e hija desaparecidas a cambio de información sobre Ciri.

Geralt se entera de que el Barón ahuyentó a su propia familia con sus borracheras; mientras que su hija huyó a Oxenfurt, su esposa Anna se convirtió en sierva de las Arpías, tres brujas maliciosas que vigilan Velen. También descubre que Ciri fue capturada brevemente por las Moiras, pero escapó a la fortaleza del Barón antes de continuar hacia Novigrad.

En Novigrad, Geralt se reúne con su antigua amante Triss Merigold, que ha pasado a la clandestinidad para escapar de la persecución de la Iglesia del Fuego Eterno. Se entera de que Ciri y su viejo amigo Dandelion se enfrentaron a los poderosos jefes del crimen de Novigrad mientras intentaban romper una maldición relacionada con una misteriosa filacteria. Con la ayuda de Triss y varios viejos conocidos, Geralt rescata a Dandelion, quien le cuenta que Ciri se teletransportó a Skellige para escapar de la persecución de los guardias.

Geralt navega hasta Skellige y se reúne con Yennefer, que está investigando una explosión mágica cerca de donde Ciri fue vista por última vez. Descubren que Ciri visitó la isla de Lofoten, pero cuando la Cacería Salvaje volvió a atacar, huyó en un barco con un elfo no identificado.

Cuando el barco regresó a la orilla, su única ocupante era Uma, una criatura deforme que Geralt vio anteriormente viviendo con el Barón Sangriento. Deduciendo que Uma fue víctima de la maldición que Ciri intentó levantar en Novigrad, Geralt recoge a Uma en Velen y lo lleva a la casi abandonada escuela de brujos de Kaer Morhen.

Trabajando con Yennefer y sus compañeros brujos, Geralt rompe la maldición y restaura la verdadera identidad de Uma: Avallac’h, el maestro de Ciri y el elfo visto con ella en sus viajes. Avallac’h le cuenta a Geralt que puso a Ciri en un sueño encantado en la Isla de las Brumas para mantenerla temporalmente a salvo de la Cacería Salvaje.

Geralt encuentra a Ciri en la Isla de la Niebla y se entera por ella de que Eredin, el líder de la Cacería Salvaje, quiere sus poderes de Vieja Sangre para salvar su mundo natal de una catástrofe conocida como la Escarcha Blanca. Regresan a Kaer Morhen y lo fortifican contra la inevitable llegada de la Caza. En la batalla que sigue, Vesemir es asesinado, lo que provoca que Ciri desate su poder incontrolado y haga retroceder temporalmente a la Caza.

Al darse cuenta de que la Caza nunca se detendrá, Ciri y Geralt deciden luchar contra Eredin en el momento y lugar que ellos elijan. Mientras Triss y Yennefer reforman la Logia de Hechiceras para ayudar en la lucha, Geralt recupera la Piedra Solar, un artefacto que puede comunicarse entre mundos. Usando la Piedra Solar, Avallac’h atrae a Eredin a Skellige, donde Geralt lo derrota en combate. Al morir, Eredin le dice a Geralt que Avallac’h le ha traicionado y que planea utilizar el poder de Ciri para sus propios fines.

Cuando la Escarcha Blanca comienza a invadir el Continente, Geralt y Yennefer persiguen a Avallac’h, pero encuentran a Ciri sana y salva. Ella le dice a Geralt que Avallac’h no es un traidor y que su única intención ha sido luchar contra la Escarcha Blanca. Recordando su relación con Geralt, Ciri encuentra la fuerza para detener el cataclismo; si Geralt la trató con condescendencia y la protegió durante todo el juego, muere en el intento, pero si la guio para que madurara y tomara sus propias decisiones, sobrevive.

Las elecciones del jugador pueden llevar a varios finales diferentes. Si Ciri sobrevive tras derrotar a la Escarcha Blanca y Geralt la llevó a conocer a su padre, se convertirá en la Emperatriz de Nilfgaard. Si Ciri sobrevive, pero no se reunió con el emperador, Geralt la ayuda a fingir su muerte y se convierte en bruja.

Si Ciri muere en su enfrentamiento con la Escarcha Blanca, la historia termina con Geralt recuperando su medallón de la última Arpía que queda. Las elecciones del jugador también determinan si Geralt acaba manteniendo una relación romántica con Yennefer, Triss o ninguna de las dos, y qué parte del Norte es finalmente conquistada por Nilfgaard.

Qué dicen los clientes
2405 reseñas