• THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS (2011)
Al principio del juego, Geralt está en prisión bajo sospecha de haber asesinado a Foltest, el rey de Temeria. El jefe de las fuerzas especiales temerianas,
Vernon Roche, interroga a Geralt y se entera de la historia que le llevó de ser la mano derecha de Foltest a ser un prisionero. Antes y durante los acontecimientos de The Witcher, Foltest mantuvo una relación secreta con una baronesa llamada
Maria Louisa La Valette, de la que nacieron dos hijos,
Anais y
Boussy.
Algún tiempo después de que Geralt salvara a Foltest de un brujo asesino (al final de The Witcher), Foltest intentó reclamar a sus hijos y llevarlos a vivir con él a Vizima. María no estaba dispuesta a renunciar a los niños, y Foltest emprendió una guerra para reclamarlos. Geralt consiguió escoltar a Foltest hasta sus hijos, pero un asaltante desconocido mata a Foltest antes de desaparecer, dejando a Geralt como único sospechoso. Tras el interrogatorio, Roche decide que Geralt es inocente y le ayuda a escapar de la prisión. Los dos, junto con la hechicera Triss Merigold, van en busca del Matarreyes.
El trío llega a la ciudad comercial de
Flotsam y es emboscado por
Iorveth, un elfo rebelde. Al parecer, un brujo, que se cree que ha asesinado al
Rey Demavend del país vecino de
Aedirn, está aliado con los rebeldes. Geralt salva a sus viejos amigos, el bardo
Dandelion y el enano
Zoltan Chivay, de ser ahorcados en la plaza de la ciudad. Con la ayuda de la hechicera
Síle de Tansarville, Geralt mata a un
Kayran, un monstruo gigante que está perturbando las rutas comerciales de la ciudad.
Geralt descubre que
Loredo, el ostensiblemente temeriano comandante de la ciudad, pretende vender la ciudad al
Rey Henselt de
Kaedwen. También descubre que el matarreyes, un brujo conocido como
Letho, pretende traicionar a Iorveth y convence al elfo de la verdad. Mientras Geralt y Iorveth se enfrentan a Letho, llega Roche con una fuerza armada. El jugador elige entre ayudar a Iorveth o a Roche, marcando así el camino del segundo capítulo. Independientemente de la elección, Letho secuestra a Triss y la obliga a teletransportar a ambos a Aedirn.
Si Geralt ayuda a Iorveth, la pareja navega hasta la parte alta de Aedirn. Allí se ven envueltos en una rebelión contra el Rey Henselt del país vecino Kaedwen, y ayudan a las fuerzas rebeldes. Geralt completa tres misiones: formular un antídoto venenoso para la líder rebelde
Saskia, determinar el paradero de Triss (capturada por espías del imperio de
Nilfgaard y llevada a
Loc Muinne), y levantar una maldición del campo de batalla que impide a los rebeldes defender Vergen, la base de operaciones de los rebeldes.
Los rebeldes derrotan al ejército del Rey Henselt y este se ve obligado a aceptar las condiciones de Saskia. Geralt descubre que Saskia es una dragona que adopta forma humana, pero está bajo el control mental de su consejera, la hechicera
Philippa Eilhart. Cuando Philippa teletransporta a Saskia y a sí misma a Loc Muinne, Geralt y Iorveth la siguen.
Si Geralt ayuda a Roche, Roche hace que Geralt asesine a Loredo por traición. Geralt y Roche navegan hasta la parte alta de Aedirn. Allí también se ven envueltos en la rebelión contra el Rey Henselt, pero ayudan al rey en lugar de luchar contra él.
Geralt descubre una insurgencia en el ejército Kaedweni: leales que están convencidos de que Henselt conspira con el imperio de Nilfgaard. Geralt completa tres misiones: determinar el paradero de Triss (capturada por una delegación diplomática de Nilfgaard y llevada a Loc Muinne), levantar una maldición sobre el rey Henselt y levantar una maldición del campo de batalla que impide al rey marchar sobre la ciudad de Vergen.
Geralt defiende a Henselt de dos asesinos brujos y ayuda a
Dethmold, el mago y consejero real del Rey Henselt, en un ritual de nigromancia, para descubrir que están aliados con Síle de Tansarville, que ya ha huido a Loc Muinne con su compañera hechicera Philippa Eilhart y la seducida líder rebelde Saskia.
Se descubre que Roche conspira contra Kaedwen, y Henselt ejecuta a la mayoría de los hombres de Roche en represalia. Mientras Henselt asalta Vergen, Geralt derrota a la guardia personal de Henselt y, o bien, permite que Roche asesine a Henselt en venganza (lo que provoca una guerra civil en Kaedwen), o bien le convence para que perdone la vida al rey. Geralt y Roche se dirigen entonces a Loc Muinne, tras la pista de Triss y Philippa.
Geralt llega a Loc Muinne con Iorveth o Roche, dependiendo de a quién haya ayudado anteriormente. Los magos han convocado una reunión para establecer un nuevo cuerpo mágico gobernante conocido como el Cónclave, y todos los líderes reales se encuentran en Loc Muinne. Philippa Eilhart y Síle de Tansarville pretenden utilizar la reunión para establecer su propio poder, con la todavía activa Saskia como palanca.
Si Geralt llega con Iorveth, deberá elegir entre rescatar a Triss o rescatar a Philippa, que es la única persona capaz de levantar el hechizo de Saskia, pero que fue capturada y cegada por el
Rey de Redania. Si Geralt llega con Roche, deberá elegir entre rescatar a Triss o rescatar a la secuestrada princesa Anais de Temeria.
Dependiendo de la elección, la reunión mago-realeza se interrumpe cuando llegan las fuerzas nilfgaardianas con Letho, que revela todo el complot de las hechiceras, o si se rescata a Triss —independientemente de a quién haya ayudado Geralt—, ella revela el complot de las hechiceras en su lugar. La reunión es interrumpida de nuevo por Saskia en forma de dragón, que sigue bajo el control mental de Philippa.
Geralt persigue a Síle, que intenta usar su megascopio (un teletransportador mágico) para escapar. Sin embargo, Letho había saboteado el megascopio, en el que Síle queda atrapada. Geralt puede rescatar a Síle o no hacer nada, en cuyo caso Síle es despedazada. Finalmente, Geralt se bate en duelo con Saskia, tras lo cual puede matarla, dejarla vivir o (si antes rescató a Phillipa) romper el hechizo sobre la mente de Saskia.
Si Triss fue rescatada, el Cónclave es restaurado y los magos trabajan para sellar Loc Muinne. Si Triss no fue rescatada, se produce un sangriento pogromo de usuarios de magia en Loc Muinne y en todos los Reinos del Norte. Geralt finalmente se enfrenta a Letho, quien le revela un complot nilfgaardiano para desestabilizar los Reinos del Norte.
Tras escuchar la historia de Letho, Geralt puede dejarlo marchar o batirse en duelo a muerte con él. Geralt se reúne entonces con Triss y Iorveth o Roche, y parte hacia el sur. Una trama paralela del juego son los intentos de Geralt por recuperar los recuerdos perdidos de su vida anterior, aprender más sobre su amada Yennefer y la mítica Cacería Salvaje. La escena post-créditos muestra a un campesino recolector de leña presenciando una invasión nilfgaardiana, preparando el escenario para The Witcher 3: Wild Hunt.