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Super Mario es una franquicia mediática, producida y publicada por la empresa de videojuegos Nintendo, creada por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto y protagonizada por el fontanero italiano Mario. Es principalmente una franquicia de videojuegos, pero se ha extendido a otros medios, como series de televisión, cómics, un largometraje de 1993, una película de animación prevista para 2023 y atracciones de parques temáticos.
La primera entrega de la serie fue Mario Bros., de 1983, aunque Mario había hecho su primera aparición en Donkey Kong, de 1981, y ya había aparecido en varios juegos de las series Donkey Kong y Game & Watch. Los juegos de Mario han sido desarrollados por diversos desarrolladores, como Nintendo, Hudson Soft y AlphaDream. La mayoría de los juegos de Mario se han publicado exclusivamente para las distintas consolas de videojuegos y dispositivos portátiles de Nintendo, desde la tercera generación en adelante. Vamos a hablaros de los más destacados.
-MARIO BROS.: Mario Bros. presenta a dos fontaneros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que hayan aparecido extrañas criaturas allí abajo. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar.
A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estuvieran de espaldas. Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque “POW” en el centro. Las fases son envolventes, lo que significa que los enemigos y jugadores que se vayan hacia un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas las vidas.
-SUPER MARIO BROS.: En Super Mario Bros., el jugador controla a Mario, el protagonista de la serie. Luigi, el hermano de Mario, es controlado por el segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo papel argumental y funcionalidad que Mario.
El objetivo es correr por el Reino Champiñón, sobrevivir a las fuerzas del antagonista principal, Bowser, y salvar a la princesa Toadstool. Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador se desplaza hacia la derecha para alcanzar el asta de la bandera al final de cada nivel.
El mundo del juego incluye monedas que Mario puede recoger y ladrillos especiales marcados con un signo de interrogación (?), que al ser golpeados desde abajo por Mario pueden revelar más monedas o un objeto especial. Otros ladrillos “secretos”, a menudo invisibles, pueden contener más monedas u objetos raros.
Si el jugador consigue un Super Champiñón, Mario crece al doble de su tamaño y adquiere la capacidad de romper los ladrillos que tiene encima. Si Mario es golpeado en este modo, en lugar de morir vuelve a ser Mario normal.
Los jugadores empiezan con un número determinado de vidas y pueden ganar vidas adicionales, recogiendo champiñones 1-up verdes manchados de naranja escondidos en ladrillos, o recogiendo 100 monedas, derrotando a varios enemigos seguidos con un caparazón Koopa, o rebotando sobre los enemigos sucesivamente sin tocar el suelo.
Mario pierde una vida si recibe daño mientras es pequeño, cae en un pozo sin fondo o se le acaba el tiempo. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque se puede utilizar un botón en la pantalla de finalización del juego para continuar desde el primer nivel del mundo en el que murió el jugador.
-SUPER MARIO BROS. 2: Super Mario Bros. 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El objetivo es conducir al personaje del jugador por el mundo onírico Subcon y derrotar al antagonista principal, Wart. Antes de cada fase, el jugador elige a uno de los cuatro protagonistas: Mario, Luigi, Toad y la Princesa Toadstool. Los cuatro personajes pueden correr, saltar y trepar por escaleras o lianas, pero cada uno posee una fuerza única que hace que se les controle de forma diferente. Por ejemplo, Luigi es el que puede saltar más alto; la Princesa Toadstool puede flotar; la fuerza de Toad le permite recoger objetos rápidamente; y Mario representa el mejor equilibrio entre salto y fuerza.
A diferencia de Super Mario Bros, este juego no tiene función multijugador ni límite de tiempo. El original sólo se desplaza de izquierda a derecha, pero este juego también puede hacerlo verticalmente en algunas zonas. A diferencia de otros juegos de Mario, los personajes no pueden derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, pero pueden pararse, recoger y lanzarse la mayoría de los enemigos para derrotarlos. Otros objetos que pueden lanzarse a los enemigos son verduras arrancadas del suelo y bloques de setas.
-SUPER MARIO BROS. 3: Super Mario Bros. 3 es un juego de plataformas bidimensional de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario o a Luigi. La mecánica de juego es similar a la de los anteriores juegos de la serie, aunque introduce varios elementos nuevos. Además de correr y saltar como en juegos anteriores, el jugador puede deslizarse por pendientes, recoger y lanzar bloques especiales y trepar libremente por lianas.
Mario también puede volar y flotar con la Superhoja y el Traje Tanooki. El mundo del juego consta de ocho reinos, cada uno subdividido en varios niveles. Los ocho mundos presentan temas visuales distintos: por ejemplo, el segundo mundo, “Tierra desierta”, contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, “Tierra gigante”, contienen obstáculos y enemigos que duplican su altura y anchura normales.
El Mundo Champiñón, escenario del juego, es invadido por los Koopalings, los siete hijos de Bowser. Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y devolver a su rey a la normalidad.
-SUPER MARIO LAND: Super Mario Land es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo como juego de lanzamiento para su consola portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario lanzado para una consola portátil.
Con una jugabilidad similar a la del Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionada para la pantalla del dispositivo más pequeño, el jugador hace avanzar a Mario hasta el final de 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando por las plataformas para evitar enemigos y trampas. A diferencia de los otros juegos de Mario, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, donde Mario va para salvar a la princesa Daisy de Tatanga, un malvado hombre del espacio.
-DR. MARIO: Dr. Mario es un videojuego de emparejar fichas con bloques que caen. Mario asume el papel de un médico, lanzando cápsulas médicas de dos colores a un frasco de medicamentos que representa el campo de juego. Este campo está poblado por virus de tres colores - rojo, amarillo y azul - que permanecen en sus posiciones iniciales hasta que son eliminados.
En un estilo similar al Tetris, el jugador manipula cada cápsula mientras cae verticalmente, pudiendo moverla a izquierda o derecha y girarla 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Cuando los colores coincidentes de las mitades y los virus de las cápsulas se tocan secuencialmente 4 en una fila, desaparecen.
Las mitades o cápsulas enteras restantes que no se apoyen caerán al fondo del campo de juego o hasta chocar con otro objeto apoyado, y las nuevas alineaciones de 4 en raya también desaparecen. El objetivo principal es eliminar todos los virus del campo de juego, terminando cada nivel. El juego termina si las cápsulas llenan el campo de juego de forma que obstruyan el cuello estrecho de la botella. Después de completar cada 5º nivel en dificultad Media o Alta, hasta el nivel 20, una escena muestra al trío de virus sentado en un árbol mientras suena música y un objeto vuela por la pantalla.
- SUPER MARIO WORLD: Super Mario World, conocido en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario o Luigi, los protagonistas del juego. La jugabilidad es similar a la de juegos anteriores de la serie Super Mario, pero introduce nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de la Pluma de Cabo y el Globo P, y puede ejecutar el nuevo movimiento de Salto Giratorio.
Después de traer la paz al Mundo Champiñón en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones con la princesa Toadstool a un lugar llamado Tierra de Dinosaurios, un mundo de temática prehistórica plagado de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, Bowser captura a la Princesa.
Cuando Mario y Luigi despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, dan con un huevo gigante en el bosque. Este eclosiona de repente y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, que les cuenta que sus amigos dinosaurios también han sido encerrados en huevos por los hijos de Bowser, los malvados Koopalings. Mario y Luigi no tardan en darse cuenta de que debe tratarse del malvado rey Bowser. Mario, Luigi y Yoshi se disponen a salvar a Toadstool y a los amigos dinosaurios, atravesando la Tierra de los Dinosaurios en su búsqueda. Para ayudarle, Yoshi le da a Mario una capa mientras comienzan su viaje.
- SUPER MARIO KART: Super Mario Kart es un juego de carreras de karts con varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia Mario, cada uno con capacidades diferentes, y conducen karts por circuitos con temática de la franquicia Mario. Para que puedan empezar a conducir, Lakitu aparece con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que inicia la cuenta atrás.
Cuando el semáforo se pone en verde, comienza la carrera o la batalla. Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. El objetivo del juego es terminar una carrera por delante de otros corredores, que son controlados por el ordenador y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. Hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores.
- SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS: Es un videojuego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. Es la secuela de Super Mario Land. En Super Mario Land 2, el jugador asume el papel del protagonista Mario, cuyo principal objetivo es recuperar su isla personal, Mario Land, de las garras de su codicioso rival Wario. El modo de juego se basa en el de su precursor y lo amplía con innovaciones heredadas de Super Mario World.
El objetivo de Super Mario Land 2 es llegar al final de cada nivel, derrotando o evitando a los enemigos mientras lo haces. El juego conserva varios enemigos de la serie Mario, como el Goomba y el Koopa Troopa, y también introduce varios enemigos nuevos. Los enemigos suelen derrotarse saltando sobre sus cabezas, pero también puede ser necesario derrotarlos por otros medios, como el uso de bolas de fuego.
A diferencia de los anteriores juegos de Mario, las monedas no se acumulan para obtener automáticamente vidas extra, sino que se utilizan para jugar en una zona especial que otorga vidas y otros potenciadores. Para ganar vidas, en cambio, el jugador debe encontrar corazones, como hacía en la anterior entrega para Game Boy. Tras matar a 100 enemigos, una estrella desciende y proporciona un breve periodo de invencibilidad al tocarla. La estrella también puede encontrarse en otros lugares del juego. Mientras Mario es invencible, el 5º enemigo y cada uno de los siguientes que derrote le proporcionarán una vida extra.
-WARIO LAND: SUPER MARIO LAND 3: Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. Forma parte de la serie Wario y es una secuela de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de 1992. La historia sigue a Wario viajando a una isla lejana para robar y vender una valiosa estatua con la que comprar su propio castillo por envidia al de Mario.
Wario Land presenta una jugabilidad notablemente diferente a la de los dos juegos anteriores de la serie Super Mario Land. El juego se desarrolla en una ruta a través de varias zonas temáticas, que se dividen en varios recorridos y culminan en una lucha contra un jefe. Wario puede saltar sobre los enemigos o chocar contra ellos para derribarlos. Los enemigos así aturdidos pueden ser recogidos y lanzados contra otros enemigos. Cuando está en su forma adulta, Wario también puede realizar una carga con el hombro, que sirve para atacar a los enemigos, romper bloques y abrir cofres ocultos.
Además, Wario puede conseguir tres cascos únicos, con sus propias habilidades. El Casco de Toro aumenta la fuerza de Wario y duplica la longitud de su ataque de carga de hombro, lo que le permite atravesar bloques con más facilidad. También le da a Wario la habilidad de pegarse a los techos y dar un “pisotón” en el suelo, que aturde a los enemigos cercanos y rompe los bloques que tiene debajo.
El Casco Jet aumenta la velocidad de carrera de Wario y le permite volar en direcciones puramente horizontales en el aire, así como cargar con los hombros bajo el agua. Por último, el Casco de Dragón permite a Wario lanzar llamaradas de largo alcance tanto en tierra como bajo el agua, que destruyen a los enemigos y los bloques al contacto. Este ataque sustituye a la carga de hombro mientras lleve el Casco de Dragón.
Los jugadores también pueden recoger un Starman para obtener invencibilidad temporal. Si Wario recibe daño de un rival o de un obstáculo, se encogerá y perderá su movimiento de carga de hombro, y seguirá siendo pequeño hasta que recoja un diente de ajo, un casco o llegue al final del nivel. Si Wario es golpeado mientras es pequeño, o es golpeado por un obstáculo de muerte instantánea, como pozos o lava, perderá una vida y todas las monedas que hubiera recogido en ese nivel.
-YOSHI'S ISLAND: Hace mucho tiempo, Kamek, un Magikoopa, atacó a una cigüeña que traía al mundo a los hermanos Mario y Luigi. Consigue secuestrar a Luigi, pero Mario cae del cielo a lomos de Yoshi, el simpático dinosaurio, en la Isla de Yoshi. Yoshi y sus amigos relevan a Mario a través de la isla para llegar hasta Luigi y rescatarlo de Kamek, que está al servicio del joven Bowser.
Bowser quería secuestrar a los hermanos cuando Kamek previó que frustrarían sus planes en el futuro. Yoshi derrota a Bowser, salva a Luigi y la cigüeña entrega con éxito a los hermanos a sus padres en el Reino Champiñón.
Yoshi’s Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. Siguiendo la tradición de los juegos de plataformas de la serie Super Mario, el jugador controla a Yoshi en un juego de correr y saltar.
El jugador navega entre plataformas y supera a algunos enemigos en su camino hacia el final de los niveles, cada vez más difíciles. El jugador controla a uno de los muchos Yoshis, que se turnan para recorrer 48 niveles a través de seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos. Yoshi también recoge monedas para ganar vidas extra y conserva su larga lengua de Super Mario World.
El juego se centra más en “resolver puzles y recoger objetos” que otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas que encontrar. Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y “las obligadas mazmorras ardientes”. Uno de cada cuatro niveles (dos en cada mundo) es una lucha contra un jefe que se es una versión de gran tamaño de un enemigo anterior.
-SUPER MARIO 64: Super Mario 64 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario a través de varios recorridos. Las habilidades de Mario son mucho más variadas que en juegos anteriores.
Puede andar, correr, saltar, agacharse, arrastrarse, trepar, nadar, dar patadas, agarrar objetos y dar puñetazos con el stick analógico y los botones del mando. Puede ejecutar saltos especiales combinando un salto normal con otras acciones, incluidos los saltos dobles y triples, el salto de longitud, la voltereta hacia atrás y el salto de pared. El jugador puede ajustar la cámara -operada por un Lakitu que transmite a Mario- y alternar entre la vista en primera y tercera persona.
El juego comienza con una carta de la princesa Peach en la que invita a Mario a ir a su castillo a por una tarta que ha hecho para él. Cuando llega, Mario descubre que Bowser ha invadido el castillo y ha encerrado a la princesa y a sus sirvientes entre sus muros usando el poder de las 120 Estrellas de Poder del castillo.
Las Estrellas de Poder están escondidas en los cuadros del castillo, que sirven de portales a otros mundos donde los esbirros de Bowser vigilan las Estrellas. Mario explora el castillo y entra en estos mundos, accediendo a más habitaciones a medida que recupera más Estrellas. Mario abre dos puertas a diferentes plantas del castillo con llaves obtenidas al derrotar a Bowser en mundos ocultos.
Tras conseguir al menos 70 de las 120 Estrellas, Mario rompe la maldición de las escaleras interminables que bloquean la entrada al escondite final de Bowser Después de que Mario derrote a Bowser en la batalla final, y Bowser escape jurando venganza, obtiene una Estrella de Poder especial que le otorga la Gorra Ala, y vuela de vuelta al patio del castillo. Peach se libera de la vidriera que hay sobre la entrada del castillo, y recompensa a Mario dándole un beso en la nariz y horneando la tarta que le había prometido.
-MARIO KART 64: Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla a uno de los ocho personajes de Mario seleccionables en varias pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener objetos aleatorios de cajas especiales colocadas en distintas zonas de la pista que se utilizan para obstaculizar al rival y ganar ventaja.
Por ejemplo, los caparazones de Koopa Troopa y los plátanos permiten atacar a los rivales y ralentizarlos, y las setas otorgan al jugador un aumento temporal de la velocidad y la capacidad de salto. A diferencia de la entrega anterior, los jugadores pueden llevar más de un objeto a la vez. Mario Kart 64 tiene 16 circuitos de carreras y 4 de batalla. Es el primer juego de la serie Mario Kart que permite el deslizamiento.
-MARIO PARTY: Mario Party es un videojuego de fiestas con seis personajes jugables: Mario, Luigi, la Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong. En la trama del juego, Mario y sus amigos discuten sobre cuál de ellos es la “Superestrella”, una figura en la que todo el mundo puede confiar.
Para zanjar su disputa, se lanzan a la aventura para determinar cuál de ellos es más merecedor del título. El juego se presenta en la forma de un juego de mesa tradicional, e incluye seis mapas de tablero tematizados según cada uno de los personajes jugables. Dos mapas de tablero adicionales están disponibles más adelante en el juego.
Mario Party incluye compatibilidad multijugador; cada partida en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluyendo al menos un jugador humano y hasta cuatro. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por ordenador.
El nivel de habilidad de los personajes controlados por el ordenador puede ajustarse individualmente entre “Fácil”, “Medio” o “Difícil”. Una vez determinados los jugadores y el mapa de tablero, el jugador elige cuánto durará la partida de mapa de tablero: “Juego ligero” consta de 20 turnos, “Juego estándar” consta de 35, y “Juego completo” consta de 50. Al comenzar un tablero, cada jugador tira un dado para determinar el orden de los turnos, siendo el número más alto el primero en cada turno y el más bajo el último.
El objetivo de Mario Party es conseguir el mayor número de estrellas en el número de turnos asignado. Las estrellas deben comprarse a Toad con monedas, que pueden ganarse seleccionando uno de los 50 minijuegos que se juegan una vez al final de cada turno.
El primer jugador inicia un turno tirando un dado que determina cuántos espacios avanzará en el tablero, entre uno y diez espacios. Cada mapa del tablero tiene una variedad de espacios. Los espacios azules y rojos lisos hacen que el jugador que cae en uno de ellos gane o pierda respectivamente tres monedas; la cantidad de monedas se duplica a seis durante los últimos cinco turnos. Los espacios azules marcados con una estrella comienzan un minijuego para un jugador.
Los espacios azules "!", dan lugar a un juego de Tiempo de Azar, en el que los personajes seleccionados deben dar o intercambiar monedas o estrellas; el jugador que aterriza en el espacio recibe tres bloques para golpear, determinando qué personajes y qué premio participarán.
Los espacios "?", verdes provocan un evento en el mapa del tablero; cada tablero presenta diferentes eventos que pueden ayudar o perjudicar a determinados jugadores. Los espacios rojos marcados con una insignia de la cabeza de Bowser harán aparecer a Bowser y dificultarán el progreso del jugador.
Los espacios azules marcados con un champiñón dan a los jugadores la oportunidad de tomar otro turno de inmediato o perder el siguiente. Además de Toad, otros personajes del mapa son Boo, Koopa Troopa y Bowser. Boo puede robar monedas o una estrella a otro jugador en nombre de cualquier jugador que se cruce con él; robar monedas es gratis, pero robar una estrella cuesta 50 monedas.
Koopa Troopa se sitúa en el punto de partida de los mapas de tablero y dará diez monedas a cada jugador que se cruce con él. Bowser incomodará a los jugadores que se crucen con él vendiéndoles a la fuerza un objeto inútil. En algunos tableros, la ubicación de Toad cambiará después de vender una Estrella.
-MARIO GOLF: Mario Golf es un juego de deportes de 1999 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Mario, sus amigos y sus enemigos juegan al golf en varios campos temáticos de Mario. Los jugadores pueden elegir entre varios personajes, como Mario, Luigi, la Princesa Peach, Yoshi, Wario y algunos personajes originales.
A continuación, los jugadores pueden elegir entre una serie de campos con características adaptadas al mundo Nintendo. Como juego de “recoger y jugar”, simplifica el juego del golf, sin sus complicados aspectos de la vida real. Aunque el juego es fácil de jugar y sencillo en apariencia, su motor tiene muchas variables que pueden afectar a un golpe, como la fuerza y dirección del viento (indicadas por un Boo), la lluvia, los atributos individuales de los personajes, el giro de la bola y el relieve del terreno.
La variedad de modos de juego incluye speed golf, ring shot, minigolf y skins match. Todos los personajes del juego tienen muestras de voz que pueden utilizarse para comentar los golpes de los oponentes.
-MARIO PARTY 2: Mario Party 2 es un videojuego de fiestas de 1999 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Mario Party 2 cuenta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, la Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong, de la serie Mario y del Mario Party original, a los que se puede dirigir como personajes en varios tableros de juego temáticos.
El objetivo es ganar el mayor número de estrellas de todos los jugadores en el tablero; las estrellas se obtienen mediante la compra de un único espacio predefinido en el tablero de juego. El movimiento de cada personaje viene determinado por la tirada de un dado, y una tirada de cada jugador forma un único turno. Cada turno en Mario Party 2 va seguido de un minijuego, en el que se compite para ganar monedas para el personaje, que sirven para comprar objetos y estrellas.
En la trama del juego, Mario y sus amigos crean un mundo construido a partir de sus sueños y se enzarzan en un debate sobre el nombre que llevaría el nuevo mundo. Cuando Bowser llega e invade la tierra, el grupo acepta la sugerencia de Toad de ponerle el nombre de la “Superestrella” que derrota a Bowser.
La jugabilidad se presenta en forma de juego de mesa tradicional, e incluye cinco mapas de tablero temáticos. Un sexto mapa de tablero está disponible más adelante en el juego. Mario Party 2 incluye compatibilidad multijugador; cada partida en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluyendo al menos un jugador humano y hasta cuatro. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por el ordenador.
El nivel de habilidad de los personajes controlados por el ordenador puede ajustarse individualmente entre “Fácil”, “Medio” o “Difícil”. Una vez determinados los jugadores y el mapa de tablero, el jugador elige cuánto durará la partida de mapa de tablero: “Juego ligero” consta de 20 turnos, “Juego estándar” consta de 35, y “Juego completo” consta de 50. Al comenzar un tablero, cada jugador tira un dado para determinar el orden de los turnos, siendo el número más alto el primero en cada turno y el más bajo el último.
-MARIO TENNIS: Mario Tennis es un videojuego deportivo del año 2000 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo 64. El juego utiliza un sistema de control que difiere de la mayoría de los demás videojuegos de tenis del mercado.
Los golpes se realizan pulsando uno, o los dos, de los dos botones principales (A o B), que hacen que la pelota gire de diferentes maneras. Pulsar un botón dos veces hace que el golpe de tenis tenga más potencia y efecto. Además, pulsar los dos botones en un orden diferente puede dar lugar a un tipo de golpe distinto, como un globo o una dejada.
Se pueden pulsar los dos botones a la vez para ejecutar un golpe smash muy potente. Cuanto más tiempo se mantenga pulsado un botón antes de hacer contacto con la pelota, más potente será el golpe. El sistema de control permite a los jugadores de todos los niveles familiarizarse con la mecánica del juego en muy poco tiempo, al tiempo que anima a los jugadores avanzados a aprovechar la variedad de tiros que se ofrecen para idear diferentes estrategias con las que ganar puntos. Un total de siete tipos de tiro son posibles utilizando únicamente los dos botones principales del mando. Esta mecánica de juego se trasladó posteriormente a los nuevos juegos de la serie Mario Tennis.
-PAPER MARIO: Paper Mario es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la videoconsola doméstica Nintendo 64. Paper Mario está ambientado en el Reino Champiñón, donde el protagonista, Mario, intenta rescatar a la princesa Peach de Bowser, que ha encarcelado a los siete “Espíritus Estelares”, ha elevado su castillo al cielo y ha derrotado a Mario tras robar la Vara Estelar de Star Haven y hacerse invencible.
Para salvar el Reino Champiñón, rescatar a Peach, recuperar el castillo y derrotar a Bowser, Mario debe localizar a los Espíritus Estelares, que pueden anular los efectos de la Vara Estelar robada, derrotando a los esbirros de Bowser que custodian los espíritus estelares.
Paper Mario combina elementos tradicionales de los juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario. Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, que puede saltar y utilizar su martillo para superar los obstáculos físicos situados en el mundo del juego. Muchos de los puzles y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada necesaria para progresar en el juego.
El jugador acumula compañeros a medida que avanza en las distintas localizaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el overworld, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento. Estos personajes también ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego, donde el daño infligido contra ellos provoca una parálisis temporal, ya que los personajes no tienen estadísticas individuales de HP.
Los ataques en el juego son similares a los de los RPG tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender sincronizando con precisión la pulsación de un botón o realizando algún otro comando de acción según sea necesario.
-MARIO PARTY 3: Mario Party 3 es un videojuego de fiestas con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Yoshi, Wario, la Princesa Peach y Donkey Kong están disponibles para jugar en todos los modos, mientras que los recién llegados, Princesa Daisy y Waluigi no están disponibles en el Modo Historia del juego. En el argumento del juego, Mario y sus amigos son testigos del descenso de la Estrella del Milenio, una estrella mística que nace una vez cada mil años y que permite a quien la posea convertirse en la “Superestrella del universo”.
Cuando el grupo empieza a debatir sobre la propiedad de la Estrella, esta transporta al grupo a una gran caja de juguetes y proclama que los miembros del grupo deben demostrar su valía y ganarse la aceptación de la Estrella del Milenio recogiendo los siete “Sellos Estelares” repartidos por varias tierras. La jugabilidad se presenta en forma de juego de mesa tradicional, e incluye cinco mapas de tablero temáticos.
Mario Party 3 incluye compatibilidad multijugador; cada partida en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluyendo al menos un jugador humano y hasta cuatro. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por el ordenador. El nivel de habilidad de los personajes controlados por el ordenador puede ajustarse individualmente entre “Fácil”, “Medio” o “Difícil”.
Una vez determinados los jugadores y el mapa de tablero, el jugador elige cuánto durará la partida de mapa de tablero: “Juego ligero” consta de 20 turnos, “Juego estándar” consta de 35, y “Juego completo” consta de 50. El jugador también puede establecer una “Partida Personalizada” que consiste en cualquier número de turnos entre 10 y 50, pero restringido a múltiplos de 5. Al comenzar un tablero, cada jugador tira un bloque de dados para determinar el orden de los turnos, siendo el número más alto el primero en cada turno y el más bajo el último.
-DR.MARIO 64: Dr. Mario 64 es un videojuego de acción y puzles desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Al igual que su predecesor, Dr. Mario 64 es un videojuego de emparejar fichas de bloques que caen. El campo de juego se representa en la pantalla como un frasco de medicamentos lleno de virus de tres colores: rojo, azul y amarillo.
El objetivo principal del juego es limpiar el campo de juego de todos los virus utilizando cápsulas medicinales de dos colores que se dejan caer en el frasco. El jugador manipula las cápsulas a medida que caen, moviéndolas a izquierda o derecha y girándolas para que se coloquen junto a los virus y las cápsulas existentes.
Cuando cuatro o más mitades de cápsulas o virus del mismo color se alinean en configuraciones horizontales o verticales, se retiran del juego. Si el campo de juego se llena de cápsulas hasta el punto de obstruir el cuello estrecho de la botella, el jugador recibe una penalización. Se conceden puntos cuando se destruyen los virus.
-LUIGI'S MANSION: Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo. Fue un título de lanzamiento para GameCube y el primer juego de la franquicia de Mario para la consola. La historia de Luigi’s Mansion se desarrolla en cuatro “áreas”, o conjuntos de habitaciones explorables entre combates contra jefes.
Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y a una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre áreas o al iniciar el juego. En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas que hay en ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y luchando finalmente contra un fantasma jefe al final del área.
Para ayudarle en su tarea, Luigi utiliza una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada, y la Game Boy Horror.
Para capturar fantasmas, Luigi debe primero aturdir a un fantasma con su linterna, revelando su corazón. A continuación, debe usar el Poltergust 3000 para succionarlos, reduciendo paulatinamente los puntos de vida del fantasma hasta cero, momento en el que son capturados.
Cuantos más puntos de vida tenga un fantasma, más tiempo tardará en ser capturado, lo que le dará la oportunidad de liberarse y dejará a Luigi más expuesto a sufrir daños. Si los puntos de vida de Luigi se reducen a cero por culpa de los fantasmas u otros accidentes, la partida termina. A lo largo de su viaje, Luigi localiza tres medallas elementales, cada una de las cuales otorga al Poltergust la habilidad de invocar y aspirar fantasmas de fuego, agua y hielo y expulsar sus respectivos elementos para capturar fantasmas específicos o resolver puzles.
Además de capturar a los fantasmas normales de la mansión, Luigi debe atrapar a los “fantasmas retrato” de algunas habitaciones, cada uno de los cuales requiere que se cumpla una condición para que estén disponibles para su captura. Las habitaciones suelen estar oscuras al acceder por primera vez, y Luigi tararea nerviosamente al ritmo de la música, pero una vez capturados todos los fantasmas, todo se ilumina y Luigi silba agradablemente la melodía.
-SUPER MARIO SUNSHINE: Super Mario Sunshine es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Es el segundo juego en 3D de la serie Super Mario, tras Super Mario 64 (1996). Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que introduce varias novedades.
Los jugadores controlan a Mario en su intento de conseguir 120 Sprites Luminosos para devolver la luz a la Isla Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robara los Sprites Luminosos y cubriera la isla de limo tóxico. Los jugadores empiezan en el mundo central de la Plaza Delfino y acceden a varios mundos a través de portales que van apareciendo a medida que avanza el juego.
Al igual que en Super Mario 64, los jugadores obtienen Sprites Luminosos superando una misión con un objetivo específico. A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden más estrictamente lineal y la mayoría de los Shine Sprites de otras misiones no se pueden recoger hasta que se hayan completado las misiones anteriores.
También hay varias zonas ocultas y desafíos por toda la Isla Delfino donde se pueden conseguir más Sprites de brillo. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar Monedas Azules escondidas por toda la isla, que pueden canjearse por más Sprites Luminosos en el cobertizo para botes de la Plaza Delfino.
- MARIO PARTY 4: Mario Party 4 es un videojuego de 2002 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube. Se trata de la cuarta entrega de la serie Mario Party y es el primer juego de la serie publicado para GameCube. Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo en el que participan 4 personajes de la serie Mario, controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego.
El juego cuenta con 8 personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí (salvo la preferencia por ciertos objetos cuando los controla la IA). Como en la mayoría de los juegos de mesa, cada participante tira por turnos un bloque de dados (del 1 al 10) para determinar el número de espacios que se mueven en el tablero.
Hay 60 minijuegos, uno de los cuales sigue a cada ronda de cuatro turnos, que da un premio en monedas para el ganador. Se necesitan 20 monedas para comprar una estrella, y el vencedor es el personaje con más estrellas al final de la partida. La duración de una partida puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de 5 (mín.10 máx.50).
Las estrellas se consiguen normalmente por compra en el espacio específico del tablero donde está colocada, cambiando la ubicación de la estrella a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas extra si se activa el “Modo Bonus”, en el que se otorga una estrella a cada jugador que haya ganado más minijuegos, haya recogido más monedas y haya visitado más espacios de sucesos. Este modo también contiene bloques ocultos, que otorgan monedas o una estrella cuando se localizan y se golpean.
-MARIO GOLF: TOADSTOOL TOUR: Es un juego de deportes de 2003 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube. Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario. Como en un típico juego de golf, el objetivo del jugador es golpear la bola hasta el hoyo con el menor número de golpes posible.
Antes de realizar el swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un recorrido para la bola. Durante el swing, el jugador determina la potencia pulsando un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado de un medidor de potencia. En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la bola aplicando efecto.
Los jugadores pueden alternar entre tiros automáticos y manuales, siendo estos últimos los que proporcionan al jugador un mayor control, aunque con un mayor riesgo de un mal tiro. Muchos de estos aspectos del juego, como el efecto, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estas se refieren a características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina en qué medida el juego del personaje se ve afectado por el viento.
-MARIO KART DOUBLE DASH: Mario Kart: Double Dash es un videojuego de carreras de karts de 2003 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Double Dash es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador compite en un kart contra otros equipos en diferentes circuitos. La pantalla de juego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (tanto en forma de números como de barras de colores) y las armas entrantes.
Como en las entregas anteriores, los jugadores pueden recoger cajas de objetos para recibir un objeto seleccionado al azar y utilizarlo para obstaculizar al rival y ganar ventaja. Algunos objetos, como los caparazones y los plátanos, permiten al jugador golpear a otros para ralentizarlos, mientras que otros, como el potenciador estrella, los hacen temporalmente invencibles a los ataques.
Este es el único juego de la serie en el que, en lugar de un personaje por kart, hay dos: uno para conducir y otro para usar objetos; y también es el primero de la serie en el que los jugadores sueltan sus objetos al ser alcanzados por un arma.
-MARIO PARTY 5: Mario Party 5 es un videojuego de fiestas desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube. Es la quinta entrega de la serie Mario Party y el segundo juego de la serie que se lanza para GameCube. El juego se desarrolla en el ficticio Depósito de Sueños, que consta de siete tableros de juego.
El modo “Historia” para un jugador consiste en ganar varias partidas contra los Koopa Kids para impedir que Bowser conquiste el Depósito de Sueños. El principal modo de juego multijugador consiste en cuatro personajes de la serie Mario jugando a un juego de mesa, en el que cada tablero tiene un tema determinado.
El juego también incluye varios minijuegos, que se juegan después de cada turno. Mario Party 5 introduce el modo “Superduelo” en la franquicia, que requiere que los jugadores monten y controlen vehículos de batalla personalizados que pueden usarse en combate contra otras máquinas. El juego incluye diez personajes jugables, con los debuts en la serie de Toad, Boo y Koopa Kid.
-MARIO AND LUIGI: SUPERSTAR SAGA: Mario & Luigi: Superstar Saga es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2003. Superstar Saga presenta un guion desenfadado y caprichoso y un mayor énfasis en la comedia y el humor.
El jugador controla a Mario y Luigi simultáneamente mientras recorren el mundo, luchan contra los enemigos, ganan puntos de experiencia y encuentran nuevos objetos y equipo. El sistema de combate difiere de los juegos tradicionales del género, con más énfasis en la sincronización y los ataques elaborados llamados comandos de acción.
Mario & Luigi: Superstar Saga se desarrolla en gran parte en el Reino Judía, un país vecino del Reino Champiñón, escenario habitual de la serie Mario, poblado principalmente por judías y Hoohooligans. Los protagonistas son los hermanos Mario y Luigi, que viajan al Reino Judía para devolver la voz a Peach, la princesa del Reino Champiñón, después de que la bruja judía Cackletta y su secuaz Fawful se la robaran.
Entre otros personajes están la Reina Bean y el Príncipe Peasley del Reino Judía, que ayudan a Mario y Luigi; y el ladrón Popple, que se cruza con ellos a lo largo del juego.
-PAPER MARIO: THE THOUSAND-YEAR DOOR: Paper Mario: La puerta de los mil años es un videojuego de rol de 2004 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube. The Thousand-Year Door toma prestados muchos elementos de juego de su predecesor, como un estilo artístico basado en el dibujo y un sistema de combate por turnos en el que hay que sincronizar los movimientos correctamente.
Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, aunque Bowser y la Princesa Peach son jugables en ciertos momentos.
The Thousand-Year Door está ambientado en el Reino Champiñón. La ciudad de Rogueport es el centro neurálgico que conecta con el resto de lugares del juego. La historia se divide en ocho capítulos y un prólogo, cada uno de los cuales se desarrolla principalmente en una de las zonas exclusivas. Cada uno de los sitios principales está diseñado en torno a un tema específico; Glitzville, por ejemplo, es una ciudad flotante conocida por su arena de combate.
Los enemigos y habitantes de la ciudad van desde personajes recurrentes de Mario, como Boo, hasta personajes exclusivos del juego, como los X-Nauts.
-MARIO POWER TENNIS: Mario Power Tennis es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y localizaciones de la serie Mario. El juego incluye partidos de tenis estándar, pero contiene variantes que presentan diferentes formatos de puntuación y objetivos.
Otras variantes incluyen pistas “Gimmick”, áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente a la jugabilidad. El juego cuenta con 18 personajes jugables, cada uno clasificado por su estilo de juego y cada uno con un par de movimientos únicos conocidos como “Power Shots”.
Power Tennis se desarrolló simultáneamente con Mario Golf: Toadstool Tour, y ambos compartieron tecnología y conceptos similares durante la producción. Dichas similitudes incluyen un énfasis en la temática de Mario en personajes y escenarios, así como modos de juego alternativos como el “Ring Shot”.
-MARIO PARTY 6: Mario Party 6 es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de mesa de Nintendo y el tercer juego de la serie para GameCube. En Mario Party 6, hasta 4 jugadores se mueven por turnos por escenarios al estilo de los juegos de mesa, jugando a menudo a minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas.
El objetivo del juego es acumular el mayor número de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego que elimina la estrella de bonificación de monedas, sustituyéndola por la estrella de orbes, que se otorga al jugador que haya usado más orbes. En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente (cada tres turnos), produciendo diferentes efectos.
Los cambios incluyen espacios que se mueven, diferentes personajes que aparecen y cambios en los minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente.
Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario, Luigi, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Yoshi, Koopa Kid y Boo. Toadette también es una nueva jugadora. Hay 82 minijuegos en total.
-MARIO PARTY 7: Mario Party 7 es un videojuego de fiestas desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube en noviembre de 2005. El objetivo de Mario Party 7 es reunir estrellas, pero cada tablero lo requiere de una forma diferente.
Por primera vez desde el lanzamiento inicial de la serie en 1998, ocho jugadores pueden participar en Party Cruise o Deluxe Cruise (el equivalente para 8 jugadores del minijuego Cruise). Los jugadores se dividen en equipos de dos y deben compartir mando: el primero usa el botón L y la palanca de control en los minijuegos, mientras que el segundo usa el botón R y la palanca C.
Aunque el modo para un jugador en solitario no es nuevo en la serie Mario Party, este juego es muy diferente de los seis anteriores. Un jugador compite contra otro (ya sea controlado por el ordenador o por un humano), intentando completar el objetivo fijado en el mapa del tablero antes de que el otro pueda hacerlo.
Las tareas van desde recoger un número determinado de estrellas hasta tener un número determinado de monedas en un espacio. Se pueden guardar hasta diez espacios de diferentes personajes con distintas frases. Una vez que un jugador ha completado los seis tableros, se añade a la sección de clasificaciones, donde se muestra a los jugadores que han tardado menos turnos en completarlos.
-SUPER MARIO STRIKERS: Super Mario Strikers, conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football, es un videojuego deportivo de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube.Super Mario Strikers es un videojuego de fútbol sala para consola que incluye personajes y temas de la serie Mario.
Cada equipo está formado por un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como "sidekicks". Kritter es el portero de todos los equipos excepto del "Super Team", que está formado por cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los sidekicks como los capitanes tienen distintos atributos de juego, con tipos de juego "equilibrado" y "defensivo". Strikers sigue la jugabilidad básica de la mayoría de los videojuegos de fútbol, que incluye la posibilidad de correr, placar y lanzar el balón.
A pesar de ello, los personajes que no están en posesión del balón pueden golpear legítimamente a los rivales con o sin el balón ("Gran Golpe"), lo que da lugar a un estilo de juego más arcade. El juego también incluye pases y disparos "perfectos", que se activan en secuencia si tanto el pase como el disparo se aplican cerca de la portería contraria.
El tiro más potente posible es el "Supergolpe", que sólo puede realizar el capitán y que supondrá dos puntos si tiene éxito. Una vez cargado, el jugador debe pulsar los botones con precisión en un indicador visible para disparar con éxito a la portería, lo que da lugar a una animación específica del personaje.
- MARIO & LUIGI: PARTNERS IN TIME: Mario & Luigi: Partners in Time es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS a finales de 2005.
A pesar de ser la precuela/secuela de Mario y Luigi: Saga Superestrella, el argumento del juego no tiene nada que ver con el de su predecesor y hace más hincapié en el tema de los viajes en el tiempo, que implica a los protagonistas viajando entre el pasado y el presente del Reino Champiñón. La aventura sigue a Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi mientras buscan a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida únicamente como los Shroobs.
La jugabilidad se centra en la cooperación entre el cuarteto, que debe utilizar sus cualidades y habilidades específicas para resolver los puzles que les permitirán avanzar, y cuenta con múltiples elementos de juego de rol, pero con un sistema de combate por turnos centrado en la precisión del tiempo. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, sobre todo en su trama y sus temas.
Durante la mayor parte de Partners in Time, el overworld del juego se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, mostrando información relevante como la localización de cada personaje y los álbumes de guardado. Además, la perspectiva cambia cuando se lucha o se accede al inventario, y cuando el cuarteto se separa en dos parejas, en las que una pareja es visible en cada pantalla.
-SUPER PAPER MARIO: Super Paper Mario es un juego de rol de acción de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Wii. Mientras que los anteriores juegos de Paper Mario se basaban en turnos, Super Paper Mario tiene elementos de RPG y de plataformas de desplazamiento lateral; algunos críticos lo describieron como un híbrido de ambos géneros.
La principal característica del juego es la capacidad de Mario para alternar entre las perspectivas 2D y 3D. La mayor parte del juego se desarrolla en 2D, mientras que la perspectiva 3D se utiliza para resolver puzles y acceder a zonas inalcanzables. Peach, Bowser y Luigi también tienen habilidades únicas, y se pueden obtener habilidades adicionales mediante la adquisición de personajes asociados conocidos como Pixls.
El objetivo del jugador es reunir los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (PNJ), derrotar enemigos o interactuar con el entorno.
A diferencia de los anteriores juegos de Paper Mario, que usaban un sistema de combate por turnos fuera del mundo exterior, en Super Paper Mario todos los combates son en tiempo real. Los puntos de experiencia se obtienen tras derrotar a los enemigos y permiten al jugador subir de nivel para aumentar sus estadísticas.
Mario puede pasar temporalmente de una dimensión a otra, de modo que la cámara gira 90 grados para mostrar una perspectiva tridimensional del escenario, que revela elementos ocultos en la perspectiva 2D normal, y puede emplearse para sortear obstáculos infranqueables en 2D.
-MARIO STRIKERS CHARGED: Mario Strikers Charged es un videojuego deportivo de 2007 desarrollado por el desarrollador canadiense Next Level Games y publicado por Nintendo para la consola Wii.
La jugabilidad de Mario Strikers Charged es similar a la de Super Mario Strikers, con el jugador jugando una versión exagerada y arcade del juego de fútbol. Un elemento nuevo del juego es el potente golpe que puede realizar el “Mega Strike”, que solo el capitán puede ejecutar y que supone un número variable de puntos, de tres a seis.
Además, los laterales pueden ejecutar un disparo especial -conocido como “Skillshot”- que se produce si se carga lo suficiente y hace que el personaje suelte un disparo capaz de paralizar o esquivar al portero. En defensa, los personajes que no tengan el balón pueden golpear a otros con o sin él, aunque hacerlo a otros sin él dará un objeto al equipo contrario.
-MARIO PARTY 8: Mario Party 8 es un videojuego de fiestas de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la consola Wii. Mario Party 8 está presentado por dos nuevos personajes originales, MC Ballyhoo y su sombrero de copa parlante Big Top.
Durante la partida estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros temáticos. Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará el ordenador, así como su nivel de dificultad y desventaja. Los jugadores también pueden elegir entre cinco áreas diferentes en las que jugar desde la pantalla de Opciones de Juego.
Aquí, el jugador puede elegir entre cinco áreas diferentes para jugar: Carpa de Fiestas, Arena de Batallas Estelares, Carpa de Minijuegos, Zona de Extras y Bazar de Diversión. La Party Tent permite a los personajes competir en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; de uno a cuatro jugadores) o Duel Battle (uno contra uno; de uno a dos jugadores).
En el modo Arena Batalla Estelar, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que al llegar al último tablero, Bowser le quitará la estrella al jugador y este se enfrentará a Hammer Bro o Blooper (que una vez derrotados se incluyen como personajes jugables) en la Órbita Deformada de Bowser, luego una vez derrotado el personaje, Bowser le devolverá la Vara Estelar y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Enfrentamiento Superstar.
Hacia el final de la partida, durante los últimos cinco turnos, el juego se altera ligeramente. Esto puede incluir eventos como la concesión de caramelos o monedas al jugador en último lugar, así como la colocación de monedas adicionales en cada espacio.
Una vez finalizada la partida, se pueden conceder tres Estrellas de Bonificación (que se pueden activar o desactivar como opción de juego) a los jugadores por diversas hazañas durante el juego. Finalmente, el jugador con más estrellas es declarado ganador, utilizándose el número de monedas poseídas como criterio de desempate.
-SUPER MARIO GALAXY: Super Mario Galaxy es un juego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Super Mario Galaxy está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja por distintas galaxias para conseguir Estrellas de Poder, que se obtienen al completar misiones, derrotar a un jefe o llegar a una zona concreta.
Cada galaxia contiene planetoides y estructuras orbitales que el jugador puede explorar. Cada objeto astronómico tiene su propia fuerza gravitatoria, lo que permite al jugador circunnavegar completamente los planetoides, caminando de lado o boca abajo. El jugador puede saltar normalmente desde un objeto independiente y caer hacia otro cercano. Aunque la jugabilidad principal es en 3D, hay varias zonas del juego en las que los movimientos del jugador están restringidos a un plano bidimensional.
Se celebra el centenario Festival de las Estrellas para observar un cometa en el Reino Champiñón. La noche del Festival de las Estrellas, la Princesa Peach descubre una criatura con forma de estrella llamada Luma e invita a Mario a acudir al festival para ver la Luma que ha descubierto.
Justo cuando Mario llega al pueblo, Bowser invade el Reino Champiñón en una flota de dirigibles, ensuciando el paisaje con bolas de fuego y petrificando a sus ciudadanos en cristales. Invita a Peach a la creación de su galaxia y remueve el castillo de Peach de sus cimientos utilizando un platillo volante gigante, y lo eleva al espacio exterior. Kamek, uno de los secuaces de Bowser, lanza a Mario, que intentaba rescatar a la princesa Peach, al espacio y a un pequeño planeta con su magia mientras la Luma escapa de sus manos.
En el planeta, Mario despierta tras quedar inconsciente y se encuentra con la Luma que Peach encontró antes, junto con la princesa espacial Rosalina y sus compañeras con forma de estrella, las Lumas. Rosalina se describe a sí misma como una observadora de las estrellas que usa el Observatorio de Cometas para viajar por el universo.
Sin embargo, Bowser ha robado todas las Estrellas de Poder que actúan como fuente de energía del Observatorio, dejándolo inmovilizado. Dotado del poder de viajar por el espacio a través de una de las Lumas, Mario emprende un viaje por el universo para recuperar las Estrellas de Poder y devolver la energía al observatorio de Rosalina. Por el camino, se encuentra con amigos del Reino Champiñón, como Luigi y los Toads, y lucha contra Bowser y Bowser Jr. en algunos momentos.
-MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es un juego de deportes y fiesta desarrollado por el Departamento de I+D de Sega Sports. Es la primera entrega de la serie Mario & Sonic. Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, y salió a la venta para Wii en noviembre de 2007 y para la portátil Nintendo DS en enero de 2008.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es una colección de veinticuatro pruebas basadas en los Juegos Olímpicos. En Wii, las pruebas consisten en utilizar los sensores de movimiento del mando de Wii y el Nunchuk para controlar las acciones del personaje en pantalla.
El jugador mueve el mando de forma similar a como se juega en la vida real; por ejemplo, balanceando el mando de Wii para imitar el lanzamiento de martillo o tirando hacia atrás del mando e inclinando el Nunchuk como si fuera un arco y una flecha. Aunque el Nunchuk es necesario para el tiro con arco, es opcional para la mayoría de las pruebas. También hay pruebas que exigen más esfuerzo físico, como las cinco de carrera, en las que hay que golpear rápidamente el mando.
Por ejemplo, en el tenis de mesa, el movimiento del jugador lo controla la Wii, mientras que el balanceo de la raqueta lo controla el jugador. El juego de DS tiene el mismo diseño, pero al carecer de controles de movimiento, sus pruebas son mucho menos exigentes físicamente que las de Wii. Por ejemplo, en lugar de tamborilear con el mando, los jugadores tienen que acariciar rápidamente la pantalla táctil.
-MARIO& LUIGI: BOWSER'S INSIDE STORY: Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2009. El argumento del juego consiste en que Mario y Luigi son absorbidos dentro del cuerpo de su viejo némesis, Bowser.
Los hermanos Mario aprenden a ayudar a Bowser, que no es consciente de su presencia dentro de su cuerpo, para combatir a su mutuo enemigo Fawful, que se ha apoderado del Reino Champiñón. La jugabilidad se centra en la cooperación del trío, con habilidades específicas para resolver puzles y luchar contra los enemigos. Al igual que sus predecesores, su estilo de juego de rol hace hincapié en un sistema de combate por turnos centrado en la precisión del tiempo, y es casi totalmente cómico por naturaleza.
El juego alterna entre tres personajes: Mario y Luigi, que se controlan juntos en la pantalla inferior con A y B, y Bowser, que se controla en la pantalla superior con X e Y. Hay dos mundos principales: el overworld principal, que se juega en una vista aérea, y el mundo dentro del cuerpo de Bowser, que es un mundo 2D de desplazamiento lateral.
Aunque la mayor parte del juego se desarrolla con Mario y Luigi dentro de Bowser y con el propio Bowser en el mundo exterior, Mario y Luigi también tienen la oportunidad de visitar el mundo exterior a través de tuberías de urdimbre a medida que avanza el juego.
Bowser puede viajar entre distintas zonas del mundo exterior utilizando portales conocidos como “Chakroads”, que están ocultos bajo objetos que solo Bowser puede destruir, como árboles y rocas. El juego suele alternar entre el control de los hermanos y el de Bowser. Algunas secciones implican una interacción directa entre los hermanos y Bowser.
-SUPER MARIO GALAXY 2: Super Mario Galaxy 2 es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Se anunció por primera vez en el E3 de 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. El juego se planeó originalmente como una versión actualizada de Super Mario Galaxy, conocida como Super Mario Galaxy More.
Sin embargo, más tarde se decidió que el juego se convertiría en una secuela en toda regla, cuando el equipo de desarrollo siguió desarrollando el juego con docenas de nuevas ideas. Por ello, el tiempo de desarrollo se amplió a dos años y medio. Entre las novedades se incluyen entornos dinámicos, nuevos potenciadores y la incorporación de Yoshi.
La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es prácticamente idéntica a la de su predecesor, centrándose en las plataformas alrededor de planetas tridimensionales agrupados en niveles conocidos como galaxias. Los planetas y las galaxias varían en cuanto a temática, tamaño, paisaje y clima.
El jugador controla a Mario (o, más adelante en el juego, a su hermano Luigi, aunque su uso es opcional), que cuenta con habilidades especiales como el ataque “Spin”, el salto de longitud, los saltos de pared y una gran variedad de volteretas. Al igual que en el original, el objetivo del juego es viajar a las distintas galaxias y recoger Power Stars, que se obtienen al completar niveles y cumplir tareas y sirven para acceder a niveles posteriores.
El juego conserva varias mecánicas de juego introducidas en el original, como el Puntero Estelar azul que permite al jugador recoger Bits Estelares y dispararlos a los enemigos, niveles que restringen el movimiento a un plano 2D, niveles de bola de equilibrio y flechas de fondo que invierten la gravedad.
-SUPER MARIO 3D LAND: Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para su consola portátil Nintendo 3DS. Salió a la venta en todo el mundo en noviembre de 2011, empezando por Japón.
Fue el primer juego de Mario lanzado para la 3DS. Super Mario 3D Land es único con respecto a otros juegos de la serie Mario, ya que combina elementos de los juegos tradicionales de Mario de desplazamiento lateral en 2D y de los modernos juegos de Mario en 3D de libre movimiento. También introduce nuevas mecánicas de juego y potenciadores. La historia principal es similar a la de anteriores títulos de Super Mario y se centra en los esfuerzos de Mario por rescatar a la princesa Peach, secuestrada por Bowser.
Durante una tormenta, un árbol ramificado en forma de cola llamado “Árbol Cola”, que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach, es despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Superhojas, fueron en realidad robadas por Bowser, que las está utilizando para otorgar Colas de Ardilla a sus esbirros, concediéndoles nuevas habilidades como el vuelo limitado.
Al principio, Mario y los Toads desconocen esta situación, pero cuando al día siguiente van a inspeccionar el árbol, descubren una carta de Bowser en la que les informa de que ha secuestrado a la princesa. Mario sale en su persecución para localizar y rescatar a la princesa, enterándose en el proceso de las intenciones de Bowser de usar las mencionadas Superhojas robadas.
Tras rescatarla, los Toads y Mario regresan al Reino Champiñón con los trajes Tanooki mientras Mario carga con la princesa. Las acciones de Mario conducen a la restauración del Árbol de las Colas. Sin embargo, una foto cae al suelo revelando a Luigi entre rejas con un Koopa Troopa y Peepa, dando comienzo a la búsqueda de Mario en el Mundo Especial 1.
-MARIO KART 7: Mario Kart 7 es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Nintendo EAD en colaboración con Retro Studios y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2011. Al igual que en los juegos anteriores de la serie Mario Kart, los jugadores participan en carreras en varias pistas temáticas de Mario, jugando como uno de los diecisiete personajes diferentes de Mario.
Mario Kart 7 mantiene la jugabilidad tradicional de Mario Kart, en la que los jugadores compiten entre sí en karts a través de diversos circuitos. La mayoría de las pistas están basadas en distintos escenarios de la serie Mario, pero dos de ellas están ambientadas en la isla de Wuhu de los juegos Wii Fit y Wii Sports Resort.
Además de los controles tradicionales con botones, Mario Kart 7 puede jugarse con el giroscopio de Nintendo 3DS, en el que la acción se ve en primera persona y el jugador dirige el kart simplemente inclinando toda la consola. Aunque la mayor parte del juego se desarrolla en la pantalla superior de la 3DS, la inferior muestra un mapa del circuito.
Mientras conducen, los jugadores pueden utilizar potenciadores, que se obtienen al chocar contra cajas de objetos situadas en puntos específicos de la pista, y que sirven para dificultar la progresión de los oponentes o para ayudar al jugador en la carrera.
-MARIO PARTY 9: Mario Party 9 es un videojuego de fiestas desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es la novena entrega principal de la serie Mario Party, se anunció en el E3 de 2011 y salió a la venta en Europa, Norteamérica y Australia en marzo de 2012, seguido de Japón un mes después.
Como en los anteriores, Mario Party, de dos a cuatro jugadores se mueven por un tablero virtual y juegan a minijuegos. Un nuevo elemento de juego en todos los tableros es que los cuatro jugadores se mueven juntos en un mismo coche.
El número de espacios que se mueve el jugador viene determinado por una tirada del bloque de dados que se encuentra dentro del juego. En lugar de intentar recoger monedas para comprar estrellas, los jugadores reciben Mini Estrellas si pasan junto a ellas.
El que recoge más Mini Estrellas gana la partida. Mientras lo hacen, los jugadores también deben intentar evitar las Mini Ztars, que les restan su cantidad actual de Mini Estrellas. Las Mini Estrellas y las Mini Ztars se sustituyen por plátanos y Z-bananas en el tablero “Ruinas de la Jungla de DK”.
Los minijuegos tienen un mayor protagonismo que en el juego anterior. Sin embargo, los minijuegos no aparecen después de que todo el mundo mueva, sino solo cuando un jugador acaba en alguno de los espacios o eventos que desencadenan un minijuego. Hay 81 minijuegos en total. Una persona puede jugar en modo solitario para desbloquear la fase final, así como dos personajes jugables.
-PAPER MARIO: STICKER STAR: Paper Mario: Sticker Star es un videojuego de rol y acción desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es la cuarta entrega de la serie Paper Mario y forma parte de la gran franquicia Mario; es el primer juego de la serie lanzado en una consola portátil.
A diferencia de los anteriores juegos de Paper Mario, Sticker Star utiliza un estilo visual claramente basado en el papel, que se incorpora en gran medida a su mecánica de juego. Sticker Star introduce el uso de pegatinas, que están repartidas por todo el mundo del juego y se usan como objetos de un solo uso o potenciadores, ayudando al jugador en las batallas por turnos contra los enemigos o en la resolución de puzles.
Cada año, el Cometa Pegatina aterriza en el Reino Champiñón, y aquellos que le piden un deseo tienen muchas posibilidades de que este les sea concedido por las Pegatinas Reales que residen dentro del cometa. Mario asiste al Sticker Fest, un festival que se celebra en la ciudad de Decalburg para celebrar la llegada del Cometa Pegatina, donde la Princesa Peach presenta el cometa en el escenario.
Allí, mientras todos los Toads preparan sus deseos, Bowser interrumpe la celebración y rompe el cometa en seis partes, las Pegatinas Reales, esparciéndolas por el Reino, y una de ellas cae sobre la cabeza de Bowser; Mario intenta detenerlo, pero fracasa y queda inconsciente. Más tarde es despertado por Kersti, una ayudante de las pegatinas, encargada de conceder los deseos pedidos al Cometa Pegatina. Tras limpiar el desastre de Bowser en Decalburg, Mario y Kersti parten en busca de la primera de las Pegatinas Reales.
-NEW SUPER MARIO BROS.U.: New Super Mario Bros. U is a 2D side-scrolling platform video game developed and published in 2012 by Nintendo as a launch game for the Wii U. New Super Mario Bros. U reprises the gameplay of New Super Mario Bros. Wii with additional features. The goal of each level is to reach the finish flag at the end of each level while avoiding enemies and hazards.
The game can be controlled with the Wii U Pro Controllers, the Wii Remote controllers, or with the Wii U GamePad, where the game is played solely on the GamePad screen. Four players, each with a controller, play as a different character: Mario, Luigi, Yellow Toad and Blue Toad. In the "Boost Mode" feature, a fifth player using the Wii U GamePad can interact with the environment, such as placing blocks that can be stepped on or stunning enemies by holding them down.
Some game modes also allow players to play with their own custom Mii characters. Bowser, the Koopalings, Kamek, Boom Boom and Bowser Jr. are the main villains in the game. Nabbit is a new antagonist who is pursued after stealing an item from Toad the Red. Once Nabbit is caught, Toad returns the item to the player.
-SUPER MARIO 3D WORLD: Super Mario 3D World es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U en 2013. Es el sexto juego original de plataformas en 3D de la serie Super Mario y la secuela de Super Mario 3D Land (2011) para Nintendo 3DS.bjeto al jugador.
Los jugadores controlan a Mario y sus amigos que intentan rescatar a unas criaturas parecidas a hadas llamadas Sprixies de Bowser, que invade el reino conocido como Sprixie Kingdom. La jugabilidad es similar a la de anteriores juegos de Mario, en los que los jugadores van superando niveles hasta llegar a Bowser. Incluye un selector de personajes y un potenciador llamado Súper Campana, que convierte al jugador en gato y le permite trepar por las paredes y arañar.
Los niveles del juego son similares a los de Super Mario 3D Land, que combinan la jugabilidad libre de los juegos en 3D de la franquicia Super Mario con la mecánica de sus juegos de desplazamiento lateral en 2D, incluyendo un temporizador y un asta de final de nivel. Hasta cuatro jugadores simultáneos pueden controlar a los personajes, que son Mario, Luigi, la Princesa Peach, Toad y la desbloqueable Rosalina.
Al igual que en Super Mario Bros. 2, cada uno de los personajes posee habilidades únicas y se controla de forma diferente: Mario tiene una velocidad de carrera y una altura de salto equilibradas; Luigi salta más alto y cae más despacio, pero tiene una tracción ligeramente inferior; Peach puede saltar y flotar brevemente en el aire, pero corre despacio; Toad es el que corre más rápido, pero no puede saltar tan alto y cae más rápido; Rosalina puede usar el movimiento de ataque giratorio visto en los juegos de Super Mario Galaxy, pero tiene la velocidad de carrera más lenta.
El jugador puede seleccionar cualquiera de los cinco personajes para utilizarlo antes de empezar un nivel, y hasta cuatro jugadores pueden explorar el mismo nivel simultáneamente, compartiendo de una reserva de vidas. Los jugadores también pueden levantarse, transportarse y lanzarse unos a otros.
-YOSHI'S NEW ISLAND: Yoshi’s New Island es un juego de plataformas de 2014 desarrollado por Arzest y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS. Lanzado por primera vez en Europa y Norteamérica en marzo de 2014, Yoshi’s New Island es un retcon de los acontecimientos del final del juego de 1995 Super Mario World 2: Yoshi’s Island, y se sitúa antes de los acontecimientos del juego de 2006 Yoshi’s Island DS.
La jugabilidad es similar a la de otros juegos de Yoshi’s Island, en los que Yoshi tiene que alcanzar la meta al final de cada fase mientras protege a Baby Mario de los enemigos lanzando huevos como arma y, a veces, transformándose en un vehículo. Hay seis formas de vehículo en el juego: Globo aerostático, Helicóptero, Martillo neumático, Carro minero, Bobsled y Submarino.
Se controlan con el giroscopio de la consola. Una novedad de este juego son los Mega Eggdozers, huevos de Yoshi más grandes de lo normal, capaces de golpear y destruir algunos obstáculos del camino, así como los Metal Eggdozers, ligeramente más pequeños y que ruedan por el terreno. Yoshi los obtiene comiendo Shy Guys Gigantes de Metal, respectivamente.
En las fases submarinas, donde Yoshi debe caminar por el fondo del mar, hay otra novedad. Si el jugador tiene dificultades para completar una fase, Yoshi puede obtener Alas de aleteo, que le permiten planear indefinidamente, y Alas de aleteo doradas, que también le dan invencibilidad.
-MARIO KART 8: Mario Kart 8 es un juego de carreras de karts de 2014 desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii U. Mantiene la jugabilidad de los anteriores juegos de la serie Mario Kart, en el que los jugadores controlan a un personaje de la franquicia Mario en carreras por circuitos.
Mario Kart 8 es un juego de carreras de karts en el que los jugadores controlan a personajes del universo de Mario y corren en karts por un circuito. Pueden obstaculizar a sus oponentes o mejorar su rendimiento utilizando potenciadores que se encuentran en cajas de objetos a lo largo del recorrido. Incluye cuatro dificultades diferentes, cada una de ellas distinta en velocidad, que pueden seleccionarse antes de la carrera.
El “Modo Espejo” invierte horizontalmente todos los recorridos. Entre las características que regresan de entregas anteriores se incluyen las motos y las carreras para 12 jugadores de Mario Kart Wii, así como los alas delta, las carreras submarinas y la personalización de vehículos de Mario Kart 7. Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en un solo sistema, hasta ocho pueden jugar juntos a través de una conexión inalámbrica local, y hasta doce pueden jugar juntos a través de multijugador en línea.
-MARIO PARTY 10: Mario Party 10 es un videojuego de fiestas de 2015. Fue desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo para Wii U. Mario Party 10 continúa la tradición de la serie Mario Party, en la que cuatro jugadores, controlados por humanos o por la CPU, compiten entre sí en un tablero, participando en varios minijuegos, de los que hay 75 en total.
Al igual que en Mario Party 9, los cuatro personajes se desplazan por cada tablero en un vehículo, lo que aumenta el aspecto colaborativo del juego. Los jugadores ganan Minestrellas a lo largo del tablero; el jugador con más Minestrellas al final gana. Junto con los modos competitivos estándar, el juego introduce dos nuevos modos llamados Bowser Party y Amiibo Party.
Los tableros presentan el mismo estilo de juego introducido en Mario Party 9, en el que los cuatro jugadores recorren el tablero juntos en un coche. Si, colectivamente, se aciertan los seis números posibles del bloque de dados, aparece Bowser y se lleva la mitad de las Miniestrellas del jugador que lo liberó.
-SUPER MARIO MAKER: Super Mario Maker es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2015 y un sistema de creación de juegos desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U, lanzado en todo el mundo en septiembre de 2015.
Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. Los niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U, que comparten la física de estos últimos.
La mecánica de juego y el comportamiento de los enemigos varían según el modo de juego. Algunos elementos están limitados a estilos de juego específicos, y otros pueden fusionarse con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros.
Además de los elementos tradicionales de Mario, como Goombas, tuberías de urdimbre y potenciadores, los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Por ejemplo, los enemigos pueden apilarse, los peligros pueden surgir de bloques de preguntas y tuberías de urdimbre, las conchas pueden usarse como cascos protectores y los cañones pueden emitir objetos elegidos.
Estas nuevas combinaciones son posibles gracias a herramientas de edición que trabajan en tándem. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un Super Champiñón, darle un par de alas voladoras, combinar distintos atributos y mucho más. El Soundfrog añade efectos audiovisuales, aunque los sonidos grabados con micrófono se eliminan de los recorridos cargados. Los nuevos elementos de edición se desbloquean gradualmente a lo largo de nueve días de creación de cursos.
-MARIO TENNIS: ULTRA SMASH: Mario Tennis: Ultra Smash es un videojuego de la serie Mario Tennis desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la Wii U, lanzado internacionalmente en noviembre de 2015 y en Japón en enero de 2016.
Antes de empezar un partido normal, Mega Battle, los jugadores eligen entre 16 personajes jugables, y determinan si compiten en partidos de 1 contra 1 o de 2 contra 2. A partir de ahí, se elige una opción de pista; cada pista está tematizada como una textura de suelo diferente, de las que afectan a la pelota en velocidad y rebote.
Los partidos incluyen tres habilidades: Los Chance Shots son puntos brillantes en el suelo que, al situarse sobre ellos y pulsar una determinada combinación de botones, permiten al jugador realizar un movimiento poderoso; los Jump Shots, una habilidad que permite al jugador saltar y golpear la pelota; y el Mega Mushroom, un champiñón lanzado a ambos lados de la pista que hace que el jugador aumente de tamaño, permitiendo golpes más fuertes y lejanos a la pelota. El juego no requiere controles de movimiento.
El juego tiene un total de 4 modos, incluyendo Mega Batalla. Classic Tennis permite crear un conjunto de reglas personalizadas, pudiendo eliminar Chance Shots, Jump Shots o el Mega Mushroom. Knockback Challenge es un modo de juego individual, en el que el jugador compite contra oponentes, aumentando la dificultad tras cada victoria. Multijugador en línea admite un solo jugador o varios; los jugadores compiten contra oponentes de todo el mundo en Mega Batalla o Tenis Clásico.
-MARIO & LUIGI: PAPER JAM: Mario & Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros, es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS.
En Paper Jam, Luigi abre accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario y todas sus contenciones se extienden por el Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar las dos variantes del universo de la Princesa Peach de Bowser, que también se ha aliado con su homólogo de papel. En el juego, el jugador controla al trío simultáneamente a través de un sobremundo para llegar al Castillo de Bowser, y lucha contra enemigos en combates por turnos a lo largo del camino.
Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar al de los anteriores juegos de la serie Mario & Luigi, con algunos elementos adicionales de la serie Paper Mario. El jugador controla simultáneamente a Mario, Luigi y Paper Mario de sus respectivas series, y recorre el sobremundo del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser y salvar a las dos variantes de la Princesa Peach de las dos variantes de Bowser de sus respectivos universos.
Cada uno de los tres utiliza un botón diferente para controlarlos. En el mundo exterior, el jugador puede hablar con personajes no jugadores (PNJ) y resolver puzles, algunos de los cuales son obligatorios para avanzar. Por ejemplo, Mario de Papel puede usar su cuerpo delgado como el papel para colarse por pequeños huecos y llegar a zonas inaccesibles para Mario y Luigi.
En otros casos, los tres aprenden movimientos especiales adicionales a medida que avanza la historia principal, que pueden utilizarse en el mundo exterior para resolver puzles que dificultan la progresión u otras zonas secretas.
-MARIO & SONIC AT THE RIO 2016 OLYMPIC GAMES: Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games es un juego crossover de deportes y fiesta de la serie Mario & Sonic at the Olympic Games, lanzado para Nintendo 3DS en febrero de 2016 en Japón, marzo de 2016 en Norteamérica y en abril de 2016 para Europa y Australia, y para Wii U en todo el mundo en junio de 2016.
El juego cuenta con cuarenta y dos personajes jugables de las franquicias Mario y Sonic the Hedgehog, así como la opción de usar un personaje Mii creado previamente en el juego. En la versión del juego para Nintendo 3DS, Mario, Sonic y Mii son los únicos personajes que pueden utilizarse en todos los eventos; otros personajes que regresan son exclusivos de dos eventos, mientras que los nuevos solo pueden jugarse en uno.
En la versión para Wii U, todos los personajes de juegos anteriores pueden usarse en todos los eventos, mientras que los nuevos personajes jugables (conocidos como “invitados” en el juego) solo pueden usarse en uno.
-PAPER MARIO: COLOR SPLASH: Paper Mario: Color Splash es un videojuego de rol y acción y aventura de 2016 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Wii U. Color Splash contiene elementos de los géneros de acción-aventura y rol (RPG).
Los jugadores controlan a Mario mientras atraviesa niveles que parecen materiales de artesanía, alcanzando puntos finales y recuperando cada Gran Estrella de Pintura a través de un juego lineal. Mario está equipado con un martillo de pintura, que utiliza para resolver puzles de colores y recoger premios en los niveles. En las fases de combate por turnos, Mario usa una selección de cartas que le dotan de ataques y otras habilidades.
Mario y la Princesa Peach reciben una carta de la Isla Prisma, que descubren que es un Toad al que le han quitado el color y han doblado en forma de carta. Navegan hasta la Isla Prisma para investigar, donde los tres viajeros encuentran la ciudad de la isla desierta, notando manchas y objetos incoloros. La fuente del centro de la isla está seca y le faltan sus famosas Grandes Estrellas de Pintura.
En la fuente aparece una bóveda que contiene un bote de pintura. Después de que Mario intente abrirla, la lata se revela como Huey, el guardián de la Fuente de Prisma. Huey explica que la fuente suele estar alimentada por seis Grandes Estrellas de Pintura, que abastecen a la isla de pintura y color infinitos. Mario acepta ayudar a Huey a recuperar las Grandes Estrellas de Pintura. Mientras Mario sigue explorando la isla, Peach es secuestrada por Bowser.
-MARIO + RABBIDS: KINGDOM BATTLE: Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de acción y aventura de táctica por turnos desarrollado por Ubisoft Milán y Ubisoft París y publicado por Ubisoft para la videoconsola Nintendo Switch. El juego es un crossover entre la franquicia Mario de Nintendo y Raving Rabbids de Ubisoft.
Una joven inventora y ávida fan de la franquicia, Mario inventa un dispositivo conocido como SupaMerge, un auricular que puede fusionar dos objetos cualesquiera en una sola entidad, con la ayuda de su robot virtual asistente Beep-0. Al probarlo, fusiona con éxito dos objetos, pero se sobrecalienta.
Mientras la inventora está fuera de la habitación, un grupo de Rabbids llega en su Lavadora del Tiempo y empieza a jugar con sus pertenencias, molestando a Beep-0. Uno de ellos se pone el SupaMerge y empieza a causar el caos, fusionando a algunos de los Rabbids con varios objetos de la habitación. Mientras se divierten con el SupaMerge, su rayo golpea accidentalmente la Lavadora del Tiempo y provoca su mal funcionamiento, succionando todo lo que hay en la habitación hacia un vórtice interdimensional junto con un póster de Mario.
Un vórtice aparece sobre el Reino Champiñón durante la inauguración de una gran estatua de la Princesa Peach y absorbe a todo el mundo, incluidos Mario y sus amigos. Ellos y los Rabbids son lanzados por el Reino Champiñón junto con los objetos, ahora gigantescos, de la sala. Beep-0, que ahora es una entidad física con orejas y dientes de Rabbid y ha adquirido la capacidad de hablar, descubre que el SupaMerge se ha fusionado con el Rabbid que lo lleva, que de forma incontrolada crea más caos al fusionar accidentalmente a algunos de los Rabbids con más objetos.
Beep-0 está a punto de ser atropellado por la ahora gigantesca Lavadora del Tiempo, pero Mario lo salva cuando se estrella cerca del castillo de Peach. Mientras los Rabbids recién fusionados se vuelven hostiles (debido a que el poder de la SupaMerg está ahora corrompido), Mario y Beep-0 se encuentran con dos Rabbids fusionados que no lo están: Rabbid Luigi y Rabbid Peach. Ayudados por un misterioso contacto de correo electrónico conocido únicamente como F.B., que les proporciona armas, habilidades y consejos, los cuatro unen sus fuerzas para poner fin al caos.
El juego sigue a Mario y a un elenco de otros personajes de Mario y Rabbids a elección del jugador, como Luigi, la princesa Peach, Yoshi y otros cuatro Rabbids disfrazados de los respectivos personajes de Mario con personalidades exageradas. Los guía un pequeño robot llamado Beep-0.
El modo historia de la campaña se divide en cuatro ubicaciones únicas, o “mundos”, cada uno de los cuales tiene un camino lineal hasta completarse. En cada mundo, algunos puzles deben completarse para progresar, o dan armas y coleccionables cuando se resuelven. Cuando se completa un mundo, Beep-0 aprende una nueva habilidad para resolver los puzles.
-SUPER MARIO ODYSSEY: ,Super Mario Odyssey es un juego de plataformas de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Bowser secuestra a la Princesa Peach del Reino Champiñón y se la lleva a bordo de su aeronave con la intención de casarse con ella por la fuerza. Mario, también a bordo, intenta rescatarla, pero el sombrero de Bowser lo derriba de la nave tras una breve pelea y cae en el vecino Reino de la Gorra.
Cuando Mario desaparece, Bowser pisotea la gorra de Mario y la deja caer sobre las hélices traseras de la nave, haciéndola pedazos. Un trozo de la gorra es cogido por Cappy, una de las criaturas sensibles del Reino Sombrero llamadas Bonneters.
Ambos se encuentran y este le explica a Mario que Bowser también secuestró a su hermana, Tiara, para usarla como diadema de boda de Peach. Cappy se une a Mario y adopta la forma de la gorra de Mario, lo que le proporciona la capacidad de lanzar su gorra y capturar temporalmente a otras criaturas y objetos y utilizar sus habilidades. Viajan al cercano Reino de las Cataratas, recuperan una aeronave llamada Odyssey y comienzan a dar caza a Bowser.
Super Mario Odyssey es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mario en su viaje a través de muchos mundos diferentes, conocidos como “Reinos” dentro del juego, en la nave con forma de sombrero Odyssey, para rescatar a la princesa Peach de Bowser. Los reinos del juego retoman el diseño de niveles basado en la exploración de Super Mario 64.
En cada reino, Mario tiene que buscar y superar varios objetivos para conseguir objetos conocidos como Lunas de Poder, que son la fuente de energía de la Odyssey y dan acceso a nuevos reinos. Los puntos de control repartidos por los reinos permiten a Mario llegar a ellos al instante una vez activados. Algunos niveles incluyen zonas llamadas “planas”, en las que Mario se sitúa en un entorno 2D de desplazamiento lateral similar al del Super Mario Bros. original.
-MARIO TENNIS ACES: Mario Tennis Aces es un juego de tenis de 2018 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Wario y Waluigi están minando en Las Ruinas de Solarus cuando descubren un cofre del tesoro que contiene Lucien, una raqueta mágica de la que se dice que es legendaria para aquellos que la posean.
El dúo se siente orgulloso de jugar con Lucien y abre el cofre del tesoro para desvelarlo. Justo cuando obtienen Lucien, la raqueta desvela su poder y conmociona al dúo. Poco después, el dúo aparece en el Estadio Marina, justo después de un partido de campeonato en el que Mario y Peach ganaron a Bowser y Bowser Jr.
El dúo intenta ofrecer Lucien a Mario, pero Luigi se la arrebata, tras lo cual empieza a apoderarse de él, Wario y Waluigi, mediante el uso de su cinta de agarre. Mario y Toad se embarcan entonces en un viaje para destruir a Lucien y salvar a Wario, Luigi y Waluigi, con la promesa de Daisy de que Luigi volverá sano y salvo.
El modo de juego de Mario Tennis Aces consiste en jugar partidos de tenis con varios personajes de la serie Super Mario. Los jugadores pueden elegir entre Mario, Luigi, Wario, Peach, Waluigi, Daisy, Rosalina, Yoshi, Donkey Kong, Bowser, Toad, Toadette, Chain Chomp, Bowser Jr, Boo y Spike.
Los nuevos personajes se añaden participando en torneos mensuales, o se añaden a la lista al mes siguiente si el jugador no participa. Similar a las anteriores entregas de la serie, Aces incorpora muchas técnicas, como los “topspins”, en los que la bola se desplaza en paralelo a la dirección del golpe, los “slices”, en los que la bola se curva hacia un lado al golpearla, y los “lobs”, en los que la bola se desplaza hacia arriba.
-SUPER MARIO PARTY: Super Mario Party es un videojuego de fiestas desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Super Mario Party recupera por primera vez en más de una década el tradicional estilo de juego por turnos de Mario Party, un formato que había permanecido ausente de las entregas para consolas domésticas desde Mario Party 9. El juego se juega con un mando Joy-Con por jugador, y los demás jugadores necesitan mandos adicionales para el modo multijugador.
El modo de juego estándar, “Mario Party”, presenta hasta cuatro jugadores que se turnan para navegar de forma independiente por el tablero de juego. En el turno del jugador, se tira un bloque de dados para determinar cuántos espacios se mueve el jugador en el tablero, y los objetos recogidos pueden usarse para alterar cuántos espacios puede mover el jugador.
Cada espacio tiene una función única, como los espacios azules y rojos que dan y quitan tres monedas respectivamente, y los espacios de buena y mala suerte que otorgan al jugador consecuencias útiles o inútiles.
Después de que cada jugador haga su turno, todos compiten en un minijuego que otorga monedas en función de su colocación. Los minijuegos varían en cuanto a las reglas y el estilo de juego, como el todos contra todos de 4 jugadores, los enfrentamientos de 2 contra 2 o 1 contra 3, o la utilización de controles de movimiento o HD Rumble. Hay 80 minijuegos en total en todos los modos de juego, y todos ellos se pueden jugar independientemente del tablero en la sección Juego libre.
-SUPER MARIO MAKER 2: Super Mario Maker 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2019 y un sistema de creación de niveles desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Al igual que su predecesor, Super Mario Maker 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores crean sus propios circuitos utilizando elementos de la serie Super Mario y los publican en Internet para que otros jueguen.
Los jugadores pueden elegir entre una selección de juegos anteriores de Super Mario en los que basar el estilo visual y la jugabilidad de sus recorridos, como Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U y el recién introducido tema de Super Mario 3D World, que se ha rediseñado a 2,5D para encajar con el estilo de plataformas del juego. Las mecánicas de juego y el comportamiento de los enemigos pueden variar de un estilo a otro, y algunos elementos están limitados a estilos específicos.
La secuela añade varios recursos y herramientas, incluidos recursos y un tema de curso basado en Super Mario 3D World. Este tema es especialmente diferente de los otros cuatro, con muchas características y mecánicas de juego exclusivas de él.
Debido a la diferencia de este estilo con los otros, hay que reiniciar el campo para cambiar a este estilo. Esta secuela también trae consigo la nueva característica de recorrido vertical, que ofrece a los creadores la posibilidad de aumentar el límite de altura vertical.
También introduce modos multijugador locales y online, incluyendo la creación de circuitos cooperativos, donde hasta 2 jugadores pueden crear circuitos juntos al mismo tiempo, así como permitir que hasta 4 jugadores online completen circuitos creados por el usuario, de forma cooperativa o competitiva.
-LUIGI'S MANSION 3: Luigi’s Mansion 3 es un videojuego de acción y aventura de 2019 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Nintendo Switch.
Además de una serie de elementos de juego que regresan de las entregas anteriores, el juego incorpora nuevas características, incluyendo movimientos adicionales para atrapar fantasmas, un asistente doppelgänger ectoplásmico conocido como Gooigi, y una funcionalidad multijugador ampliada que permite a los jugadores participar en juegos cooperativos y competitivos tanto a nivel local como en línea.
Luigi, su perro fantasma Polterpup, su hermano Mario, la princesa Peach y un trío de Toads han sido invitados a The Last Resort, un lujoso hotel art decó de gran altura situado en la ladera de una montaña, y deciden visitarlo para pasar unas vacaciones.
Tras llegar e instalarse, Luigi se despierta durante la noche y descubre que el hotel está desierto, transformado en un edificio encantado, y que los demás han desaparecido. Descubre que la fantasmal propietaria del hotel, Hellen Gravely, había atraído al grupo al hotel como parte de una trampa del Rey Boo, a quien había liberado de la custodia del Profesor E. Gadd tras su recaptura en el juego anterior.
El Rey Boo anuncia sus planes de vengarse de Luigi y sus amigos encerrándolos en retratos, pero Luigi escapa por los pelos a los pisos inferiores del hotel a través de un conducto de lavandería o es encerrado en un retrato por el Rey Boo junto con el resto de sus amigos.
Con la ayuda de Polterpup, que también ha evitado ser capturado, Luigi, en caso de que también evite ser capturado, explora el sótano y se encuentra con un viejo coche rojo en el garaje subterráneo que lleva un nuevo modelo de aspiradora Poltergust. Usándolo, Luigi sigue a Polterpup hasta el vestíbulo y descubre que E. Gadd también fue capturado.
Registrando el vestíbulo, Luigi encuentra el Dispositivo de Luz Oscura del profesor en una caja fuerte y lo utiliza para liberarlo. Instalando un laboratorio portátil en el garaje, E. Gadd explica cómo también fue engañado para visitar el hotel y capturado por Hellen, que le había robado su última colección de fantasmas para dotar de personal al edificio.
Creyendo que es probable que los amigos de Luigi estén atrapados en los pisos superiores, E. Gadd recomienda a Luigi que busque los botones de los ascensores de los pisos superiores que habían sido sustraídos del ascensor principal después de conseguir dos de un fantasma al que había derrotado anteriormente.
Mientras explora las plantas, cada una con un tema diferente, Luigi recibe la ayuda de E. Gadd con dos nuevos artilugios: el Virtual Boo, un dispositivo de comunicación basado en el Virtual Boy, y Gooigi, un doppelgänger ectoplásmico de Luigi. Sin más remedio, Luigi emprende la búsqueda de los botones perdidos del ascensor para visitar cada una de las muchas plantas del hotel.
-MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES TOKYO 2022: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es un videojuego deportivo de 2019 basado en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020. Al igual que los anteriores títulos de Mario & Sonic, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 es un videojuego deportivo protagonizado por un elenco cruzado de personajes de las series Super Mario de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega.
El jugador, utilizando uno de los personajes, compite en multitud de pruebas basadas en deportes de los Juegos Olímpicos. El juego cuenta con una gran variedad de eventos; entre los que regresan de anteriores títulos de Mario & Sonic se incluyen el boxeo, el fútbol, la natación y la gimnasia, mientras que entre los nuevos se incluyen el kárate, el monopatín, la escalada deportiva y el surf.
La versión para Nintendo Switch es compatible con varios mandos, incluidos los mandos de movimiento Joy-Con. El juego también cuenta con multijugador en pantalla dividida para un solo sistema, multijugador LAN y juego en línea. También se incluye un Modo 2D adicional, basado en los Juegos Olímpicos de Verano de 1964, y con estilos de 8 y 16 bits para Mario y Sonic, respectivamente.
Estos eventos del Modo 2D tienen controles más limitados y la opción de activar una superposición CRT para emular aún más la sensación de los juegos de aquella época.
Hay treinta y dos personajes jugables en el juego. Al igual que en la versión para Wii U del juego anterior, los personajes habituales de la serie desde la segunda entrega son jugables en todos los eventos, mientras que los otros doce solo son jugables en un evento como invitados.
Entre los personajes invitados están Larry Koopa, Wendy O. Koopa, Ludwig von Koopa, Diddy Kong, Rosalina, Toadette (que es el único recién llegado al juego), Dr. Eggman Nega, Jet el Halcón, Rouge el Murciélago, Zavok, Zazz y Espio el Camaleón.
-PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING: Paper Mario: El Rey Origami es un videojuego de rol de acción y aventura de 2020 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Switch.
La Princesa Peach invita a Mario y Luigi a un Festival del Origami cerca de su castillo en Pueblo Sapo, que ha sido misteriosamente abandonado. Cuando entran en el castillo de Peach, para averiguar adónde ha ido todo el mundo, descubren que ha sido convertida en origami y que el Rey Olly, una figura de origami sensible, le ha lavado el cerebro.
Muchos de los secuaces de Bowser, que han corrido la misma suerte, han sido transformados en enemigos de origami llamados Soldados Plegados. Bowser ha sido doblado y grapado en un cuadrado.
Mario rescata a Olivia, la hermana de Olly (encarcelada por su traición) y finalmente a Bowser, y los tres intentan escapar. Sin embargo, Olly envuelve el castillo en cinco serpentinas multicolores y lo arranca de sus cimientos, transportándolo a un volcán cercano.
Mario, Olivia y Bowser escapan a duras penas, pero una serpentina les golpea, haciendo que se separen. Al aterrizar en el Bosque Susurrante, un bosque cercano a Ciudad Toad, Mario y Olivia descubren que muchos de los Toad han sido doblados en origami por los Soldados Plegados. Rescatan a Luigi, que parte en busca de la llave del Castillo de Peach.
The Origami King es un videojuego multigénero que contiene elementos de acción y aventura, RPG y puzles. El jugador controla a una versión bidimensional de papel de Mario y explora un mundo abierto lineal diseñado con aspecto de papel y cartón.
El objetivo del jugador es destruir cinco serpentinas decorativas de origami creadas por el Rey Olly, el principal antagonista del juego. A lo largo del juego, el jugador se dispone a seguir cada una de las cinco serpentinas, que ocupan amplias zonas abiertas para la exploración. Estas zonas contienen rompecabezas que el jugador deberá completar para avanzar.
-MARIO GOLF: SUPER RUSH: Es un videojuego de golf desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Switch. La jugabilidad fundamental de Mario Golf: Super Rush es comparable a la de anteriores entregas de la serie Mario Golf. Según las reglas tradicionales del golf, el objetivo principal del jugador es meter la bola en cada hoyo con el menor número posible de golpes, utilizando los distintos palos de golf que tiene a su disposición.
El jugador que completa la partida con el menor número de golpes es el ganador del partido en el contexto de la competición. Los jugadores disponen de múltiples herramientas para beneficiarse estratégicamente, como el “Medidor de golpes”, que muestra la dirección y la curva de la bola contra las pendientes, y la función de escaneo, que permite al jugador evaluar mejor la elevación del terreno. El juego ofrece tanto controles convencionales con botones para efectuar los golpes como controles de movimiento para simular el golpeo de la bola con un swing.
Speed Golf, un modo recién introducido en la serie Mario Golf, hace que los jugadores corran para completar los recorridos en el menor tiempo posible, en lugar de con el menor número de golpes. Después de cada golpe, los jugadores deben correr por el campo hacia su bola para dar el siguiente golpe, enfrentándose a otros jugadores y obstáculos por el camino.
Cada personaje del juego tiene sus propias habilidades de Tiro Especial y Carrera Especial. Por ejemplo, Luigi tiene la habilidad de congelar el suelo. También debuta otro nuevo modo llamado Battle Golf. Battle Golf se asemeja mecánicamente a Speed Golf, pero se diferencia en que tiene lugar en un campo de arena especial en el que los jugadores tienen que meter primero la bola en 3 de los 9 hoyos abiertos para ganar.
-MARIO PARTY SUPERSTARS: Mario Party Superstars es un videojuego de fiesta de 2021 desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Mario Party Superstars presenta una jugabilidad similar a la de las ocho primeras entradas de la serie Mario Party, sin la mecánica de vehículos de los dos anteriores juegos numerados para consola. Cuatro personajes, interpretados por humanos o por la IA, recorren uno de los cinco tableros del juego, recogiendo monedas y estrellas.
Gana el jugador con más estrellas al final de la partida. Las estrellas se compran por veinte monedas a Toadette, aunque también pueden obtenerse por otros métodos. Durante un turno, cada jugador tira un dado, lo que le permite mover el resultado de la tirada: del uno al diez.
Además, pueden utilizar objetos que les afecten a ellos o a otros jugadores. Entre cada ronda de cuatro jugadores en movimiento, se juega un minijuego de 100 seleccionados al azar. Los 100 minijuegos están sacados de las entradas anteriores de la serie, 55 de los cuales proceden de la trilogía original de N64.
Otro modo es “Mt. Minigames”, que permite a los jugadores jugar libremente a minijuegos sin tableros.
Vuelven todos los personajes jugables de las tres primeras entregas, y se añaden Birdo y Rosalina.
-MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE: Mario Strikers: Battle League es un videojuego deportivo de 2022 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Mario Strikers: Battle League es un videojuego de fútbol de cinco contra cinco. El juego huye del realismo en favor de una jugabilidad caótica y exagerada.
El juego mantiene la premisa principal de este deporte, en el que los jugadores se mueven por el campo para pasar y chutar el balón a una portería con el fin de ganar puntos. Sin embargo, el juego se toma muchas libertades con el deporte. Las entradas y los ataques agresivos están totalmente permitidos, aunque dan al jugador contrario “objetos” para usar a su disposición.
Los objetos suelen funcionar del mismo modo que en Mario Kart o Mario Tennis: se pueden colocar cáscaras de plátano en el campo y los personajes resbalarán sobre ellas, mientras que se pueden disparar proyectiles a los personajes para derribarlos temporalmente.
En el campo no hay “fuera de los límites”, sino una valla eléctrica que rodea el campo; los jugadores pueden chocar y golpear a sus oponentes contra esta valla para aturdirlos. Además, recoger un orbe brillante que aparece en el campo permite al jugador realizar un “Hyper Strike” y marcar un gol de 2 puntos si el movimiento se carga sin interrupción.
-MARIO + RABBIDS: SPARKS OF HOPE: Mario + Rabbids Sparks of Hope es un videojuego de estrategia por turnos de acción y aventura de 2022 desarrollado por Ubisoft Milán y Ubisoft París y publicado por Ubisoft para Nintendo Switch. Algún tiempo después de los acontecimientos de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, los habitantes del Reino Champiñón, incluidos Mario, Luigi y la Princesa Peach, conviven ahora pacíficamente con los Rabbids y sus contrapartidas Rabbid.
La calma se rompe de repente cuando una horda de híbridos Rabbid-Luma llamados Sparks descienden del cielo, perseguidos por una gigantesca manta raya imbuida de Darkmess, una tenebrosa sustancia corruptora.
Rabbid Peach es secuestrada accidentalmente por la manta mientras intentaba hacerse un selfie; Mario y su dron asesor de combate Beep-0 la liberan de la dimensión Darkmess dentro de la manta con la ayuda de los Sparks. Una entidad malévola conocida como Cursa aparece entonces e intenta destruir a Mario, Rabbid Peach y Beep-0, pero los otros héroes los salvan con una nave espacial construida a partir de la lavadora del tiempo de los Rabbids.
La I.A. de la nave, JEANIE, explica que la fusión única del ADN de Rabbid y Luma otorga a las Chispas un poder ilimitado, y Cursa, cuya influencia corruptora se ha extendido por toda la galaxia, quiere absorber ese poder para sí. El equipo se propone encontrar la fortaleza de Cursa y derrotarla, salvando al mayor número posible de Chispas y planetas corruptos, al tiempo que buscan a Rosalina, la guardiana desaparecida de las Lumas.
La jugabilidad de Sparks of Hope es muy similar a la de Kingdom Battle. Los jugadores pueden crear su propia lista de personajes: Rabbid Peach, Rabbid Luigi y Rabbid Mario, además de los nuevos personajes Edge, Rabbid Rosalina y Bowser (los Rabbids tienen voz por primera vez) Los jugadores también tienen la tarea de rescatar a los Sparks de toda la galaxia, que proporcionan distintos poderes que ayudarán al jugador en la batalla.