Camisetas de Street Fighter
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Tazas del juego Street fighter
Tote bag del juego Street Fighter
Mochilas de Street Fighter
Gorras del juego Street Fighter
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Alfombrillas ratón de Street Fighter
Cojines del juego Street Fighter
Delantales de Street Fighter
Pegatinas de Street Fighter
SOBRE STREET FIGHTER
• STREET FIGHTER (1987)
• STREET FIGHTER 2 (1991)
Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha en 2D desarrollado por Capcom y lanzado originalmente para arcades en 1991. Es la segunda entrega de la serie Street Fighter y la secuela de Street Fighter de 1987. Es el decimocuarto juego de Capcom en utilizar la placa del sistema arcade CP System. Street Fighter II mejoró enormemente muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos, un sistema de combo, una configuración de seis botones y una selección más amplia de personajes jugables, cada uno con un estilo de lucha único.
Street Fighter II está considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y el juego de lucha más importante e influyente jamás creado. Su lanzamiento se considera un momento revolucionario dentro de su género, y se le atribuye el mérito de popularizar el género de la lucha durante la década de 1990 e inspirar a otros productores para crear sus propias series de lucha. La banda sonora del juego ha sido considerada una de las mejores de todos los tiempos.
En 1994, Street Fighter II había sido jugado por unos 25 millones de personas solo en Estados Unidos, tanto en máquinas recreativas como en hogares. Se calcula que todas las versiones de Street Fighter II han recaudado un total de 10.610 millones de dólares, principalmente en el mercado de los salones recreativos. En 2017, es uno de los tres videojuegos más taquilleros de todos los tiempos, junto con Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980).
-Historia: El líder de la organización Shadaloo, M. Bison, en su plan de dominación global organiza un torneo mundial de lucha, para seleccionar a los mejores luchadores que trabajarán en su organización Shadaloo mediante un lavado de cerebro.
-Jugabilidad: El jugador se enfrenta a sus adversarios en una serie de combates uno contra uno, cuerpo a cuerpo y cronometrados. Para ganar un asalto, el jugador debe vaciar por completo la barra de salud del oponente lanzando ataques o tener más salud que el oponente cuando se agote el tiempo. Ningún luchador gana el asalto si tienen la misma salud cuando se acaba el tiempo o si se noquean simultáneamente. El primer luchador que gane dos asaltos será declarado vencedor del combate.
Mientras se está jugando una partida individual, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, iniciando inmediatamente un combate cara a cara. El ganador continúa la partida en el modo de un jugador.
El Street Fighter II original permitía hasta 10 rondas por combate; este máximo se reduce a cuatro rondas a partir de la Edición Campeón. Si no hay un claro vencedor al final del último asalto, el oponente controlado por el ordenador ganará por defecto en el modo de un jugador o ambos luchadores perderán en el modo de dos jugadores. Después de cada tres combates en el modo de un jugador, una fase de bonificación da la oportunidad de ganar puntos adicionales aplastando un coche, barriles de madera o bidones metálicos de petróleo. Después de cada combate, se selecciona la ubicación del siguiente en un mapa del mundo.
Como en Street Fighter, los controles son un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El joystick permite saltar, agacharse, caminar a izquierda y derecha y bloquear. La fuerza y la velocidad se compensan con tres botones de puñetazo y tres botones de patada, cada uno de ellos ligero, medio y fuerte. El jugador puede realizar diversos movimientos básicos en cualquier posición, incluidos nuevos ataques de agarre y lanzamiento. Los movimientos especiales se realizan mediante combinaciones de comandos direccionales y de botones.
Street Fighter II se diferencia de su predecesor por la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con estilos de lucha y movimientos especiales distintos, incluidos los combos. Según IGN, "el concepto de combinaciones, ataques enlazados que no se pueden bloquear cuando se sincronizan correctamente, surgió más o menos por accidente. Los diseñadores de Street Fighter II no querían que ocurriera, pero los jugadores del juego original acabaron descubriendo que ciertos movimientos desembocaban de forma natural en otros". Este sistema de combos se adoptó más tarde como una característica estándar de los juegos de lucha y se amplió en esta serie.
• STREET FIGHTER ALPHA (1995)
En su análisis de la versión arcade, Computer and Video Games alabó los gráficos de sprites mejorados y las innovadoras características del juego, como el renovado sistema Super Combo y la nueva mecánica Alpha Counter. La crítica decía que era "rápido, emocionante, visualmente explosivo y, para nosotros, un éxito seguro". Un crítico de Next Generation criticó la falta de cambios importantes respecto a anteriores entregas de la serie, pero concluyó: "Capcom tiene razón, en cierto modo. Street Fighter solo necesita cambios sutiles por ahora; ya tiene lo más relevante: una gran jugabilidad."
-Jugabilidad: Street Fighter Alpha renueva el sistema de Super Combo introducido en Super Street Fighter II Turbo añadiendo un medidor de Super Combo de tres niveles. Al igual que en Super Turbo, el medidor se rellena a medida que el jugador realiza técnicas normales y especiales. Cuando el indicador alcanza el nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una técnica Super Combo.
El número de botones de puñetazo o patada pulsados simultáneamente al realizar un este combo determina la cantidad que se utilizará. Además de los Super Combos, el jugador también puede realizar una técnica especial de contraataque llamada Contraataque Alfa (Contraataque Cero en la versión japonesa) tras bloquear el ataque de un oponente, que consume un nivel del medidor de Super Combo.
Hay dos estilos de juego que se pueden seleccionar después de elegir un personaje: "Normal" y "Auto". Auto se diferencia de Normal en que el personaje se protege automáticamente de un número limitado de ataques (siempre que el personaje no esté realizando un ataque). Auto también permite al jugador realizar un Super Combo instantáneo pulsando simultáneamente un puñetazo y una patada de la misma fuerza, pero a costa de reducir a uno el nivel máximo del medidor de Super Combo.
También hay nuevas técnicas básicas como el Air Blocking, la habilidad de protegerse en el aire, y los Chain Combos (también conocidos como Alpha Combos, o Zero Combos en Japón), que son combos que se realizan interrumpiendo la animación de un movimiento básico al ejecutar otro de igual o mayor fuerza. Además de recuperarse de un lanzamiento del rival, el jugador también tiene la posibilidad de rodar por el suelo cuando cae al suelo tras un ataque.
El modo para un jugador consta de siete oponentes aleatorios controlados por ordenador y un oponente final cuya identidad depende de la historia del personaje seleccionado por el jugador. M. Bison es el jefe final de la mitad de los personajes. También hay dos personajes ocultos: Akuma, que regresa de Super Turbo como jefe final alternativo solo después de que se cumplan ciertos requisitos en el juego, y un nuevo personaje llamado Dan (un popular personaje parodia de Capcom), que desafía al jugador durante el transcurso del juego si se cumplen ciertos requisitos.
El juego también incluye un modo secreto de Batalla Dramática de dos contra uno en el que dos jugadores como Ryu y Ken luchan contra un M. Bison controlado por ordenador, un combate inspirado en la pelea final entre los personajes de Street Fighter II: The Animated Movie (la versión arcade japonesa del juego reproduce una versión instrumental del tema de batalla de la película, "Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Zuyosa to", que fue sustituido por el tema habitual de M. Bison en los lanzamientos extranjeros, debido a problemas de licencias).
• STREET FIGHTER ALPHA 2 (1996)
El jugador puede entonces realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un Custom Combo hasta que se agote el indicador del temporizador situado en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar combos en cadena, pero de forma limitada. Además, cada personaje dispone ahora de dos Contadores Alfa en lugar de uno solo: uno que se puede realizar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo.
El modo para un jugador, muy parecido al Street Fighter Alpha original, consiste en ocho combates contra oponentes controlados por ordenador, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje tiene también un "rival" secreto al que puede enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador. Tras cumplir ciertos requisitos, el rival interrumpirá uno de los combates del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje de éste, y el personaje del jugador luchará entonces contra el rival en su lugar. Ahora que Akuma es un personaje normal, una versión más poderosa del personaje apodada "Shin Akuma" lo sustituye como rival secreto. A diferencia de Super Turbo y el Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador antes de su oponente final, en lugar de ser un jefe final alternativo.
• X-MEN VS. STREET FIGHTER (1996)
• STREET FIGHTER EX (1996)
• STREET FIGHTER III: NEW GENERATION (1997)
• STREET FIGHTER EX2 (1998)
• STREET FIGHTER ALPHA 3 (1998)
• STREET FIGHTER EX3 (2000)
• STREET FIGHTER ALPHA 3 (1998)
• STREET FIGHTER IV (2008)
• STREET FIGHTER X TEKKEN (2012)
• STREET FIGHTER V (2016)
Charlie se enfrenta a Bison y no consigue derrotarlo, pero se sacrifica para drenar parte del Psycho Power de Bison, debilitándolo lo suficiente para que Ryu pueda destruirlo de una vez por todas. Chun-Li se lleva a Li-Fen y los guerreros evacuan la base de Shadaloo mientras es destruida. Las Muñecas con el cerebro lavado recuperan sus sentidos, mientras Rashid recibe un mensaje pregrabado de su amigo ya fallecido, en el que le da las gracias por ayudar a salvar el mundo y le dice que siga adelante con su vida. Mientras tanto, Helen vuelve con su amo, Gill, que declara que restaurará el orden en el mundo y pide a Helen, que se revela como Kolin, que le siga.