¡Pacman 2: The New Adventures, conocido en Japón como Hello! Pacman es un juego de aventuras point-and-click de desplazamiento lateral de 1994 de la serie Pacman, desarrollado y publicado por Namco. El juego toma prestada su estructura y ciertos elementos de Pac-Land, y también parece contener ciertos elementos de la serie animada, como la familia de Pacman y un villano principal al mando de los fantasmas.
El juego recibió críticas entre mixtas y positivas cuando salió a la venta. GamePro sostuvo que, por un lado, el juego es innovador, intrigante y a veces divertido, pero que, por otro, la imposibilidad de controlar a Pacman directamente puede resultar molesta y el juego a veces hace desear la sencillez del Pacman original. El análisis de la versión para Genesis fue más positivo. Aunque el crítico reconocía que la jugabilidad es "un gusto adquirido", aprobaba sin reservas el innovador desafío, y también alababa las divertidas animaciones del juego y el galimatías de voces. En noviembre de 1994, el Reader Cross Review de la revista Famitsu otorgó a la versión de Super Famicom del juego una puntuación de 7 sobre 10.
-Historia: Tras una secuencia introductoria en la que Pacman se presenta a sí mismo y la mecánica del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras vagamente conectadas entre sí, derivadas de la búsqueda de Pacman para completar tareas para su familia, todo ello mientras los fantasmas y su misterioso líder conspiran para destruirle. En primer lugar, Pacman debe encontrar leche para
Pac-Baby, que consigue en la granja local. Poco después, la Sra. Pacman le pide que recoja una flor especial para Lucy, una amiga de
Pac-Jr, por su cumpleaños. Pacman recibe un billete de tranvía que utiliza para aventurarse en las montañas cercanas, volar en ala delta y esquivar fantasmas y rocas mientras busca la flor. Al volver a casa con la flor, Pacman se exaspera al ver que la fiesta de Lucy ya ha empezado y que ya le han regalado otra flor.
Poco después, Pac-Jr llega a casa muy triste y le cuenta a su padre que su guitarra fue robada por fantasmas mientras él estaba en Pac-City. Pacman recibe un billete de tren para viajar a la ciudad, donde se enfrenta a los fantasmas, disfrazado de guardia de seguridad, para recuperar la guitarra. En la parte final del juego, Pacman descubre en las noticias que los fantasmas están robando chicles ABC a los niños de toda Pac-City, momento en el que la Bruja Fantasma de Netor se hace cargo de la emisión y reta a Pacman a enfrentarse a ella y a su recién creado Monstruo del Chicle. Pacman se abre camino a través de la fábrica abandonada donde se está creando el monstruo. Pacman llega al escondite secreto de la Bruja Fantasma, donde tiene lugar la batalla final entre Super Pacman y el Monstruo de Chicle. Super Pacman derrota al Monstruo del Chicle, y la Bruja Fantasma y sus secuaces huyen para planear su próximo plan. A pesar de no poder salvar el chicle ABC de los niños, Pacman es felicitado por el pueblo y su familia como un héroe.
-Jugabilidad: A diferencia de otros juegos de aventuras, los jugadores no pueden controlar directamente a Pacman, que deambulará e interactuará con el mundo del juego a su propio ritmo. En su lugar, los jugadores utilizan un tirachinas para guiar o "influir" en Pacman hasta su destino o para atraer su atención hacia un objeto específico. El jugador también puede utilizar el tirachinas sobre Pacman, lo que puede provocar varios cambios en el estado de ánimo de Pacman, o puede despertarlo tras un desmayo.
En cada misión, el jugador tendrá que resolver puzzles para progresar. Las soluciones a estos puzles se basan en los estados de ánimo de Pacman, que difieren en función de las acciones del jugador. Por ejemplo, el jugador puede derribar una manzana de un árbol, que Pacman se comerá y le hará más feliz, mientras que disparar a Pacman a la cara hará que se irrite o se deprima. Los estados de ánimo de Pacman también determinarán su grado de cooperación; por ejemplo, si Pacman está demasiado contento, se volverá engreído y presumido y, como resultado, estará menos dispuesto a seguir las órdenes del jugador.
Algunas secciones del juego siguen a Pacman montado en un ala delta o en un carro minero a través de escenas de "persecución", que requieren reflejos rápidos por parte del jugador. En ocasiones, Pacman puede encontrarse con sus enemigos Blinky, Pinky, Inky y Clyde, donde se asustará inmediatamente y correrá por la pantalla. Si Pacman se alimenta con una pastilla de energía, almacenada en un inventario situado en la esquina inferior de la pantalla, se transformará en Super Pacman, lo que le permitirá volar a gran velocidad y comerse a los fantasmas. Si el jugador visita un salón recreativo, podrá jugar al Pacman original. Si encuentra tres cartuchos en distintos lugares del juego, podrá jugar a Ms. Pacman en la versión SNES, o a un nuevo juego original, titulado Pac-Jr. en la versión Sega Genesis.