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REGALOS DE NIER: AUTOMATA

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SOBRE NIER AUTOMATA

Nier: Automata es un juego de rol y acción de 2017 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Es una secuela de Nier (2010), a su vez un spin-off y secuela de la serie Drakengard. Nier: Automata se lanzó originalmente para PlayStation 4 y Windows a través de Steam, y al año siguiente se publicó un port para Xbox One. En 2022 se publicó una adaptación para Nintendo Switch.

• PREMISA Y JUGABILIDAD

Nier: Automata es un juego de rol y acción ambientado en un mundo abierto postapocalíptico. Los jugadores pueden explorar a pie, combatir en escenarios aéreos con mecas voladores, o incluso invocar animales salvajes para desplazarse. El mundo está lleno de personajes no jugables que ofrecen misiones secundarias, y en las ciudades o campamentos se pueden comprar objetos, como consumibles para recuperar salud.
 
El combate es en tiempo real, basado en combinaciones de ataques ligeros y pesados. El jugador puede esquivar con precisión para ganar invulnerabilidad o contraatacar, y cuenta con un robot de apoyo, llamado Pod, que lanza ataques a distancia personalizables. El sistema de armas incluye espadas cortas, espadas largas, lanzas y brazales, y cada tipo ofrece ataques que pueden cargarse para causar más daño. Los tres protagonistas tienen estilos de combate únicos: 2B alterna entre armas, 9S puede hackear enemigos, y A2 puede aumentar su poder sacrificando salud temporalmente.
 
Los personajes ganan experiencia en combate, lo que mejora atributos como la salud, defensa y ataque. Además, se pueden personalizar mediante chips o fichas que modifican habilidades, el HUD o aplican mejoras de estado. La cantidad de chips que se puede usar está limitada por las ranuras disponibles. Estos se obtienen en tiendas o al derrotar enemigos.
 
Cuando un personaje muere, reaparece en su último punto de guardado. Es posible recuperar su cuerpo para obtener objetos y bonificaciones, o intentar repararlo para convertirlo en un aliado temporal. Si el intento falla, el cuerpo se vuelve hostil. Con la función online activada, también se pueden interactuar con cuerpos de otros jugadores caídos.
 
A lo largo del juego, la jugabilidad cambia para incluir otros géneros como shooters y aventuras de texto, y varía la perspectiva entre tercera persona, vista cenital o desplazamiento lateral. También hay segmentos de plataformas. El juego cuenta con 26 finales distintos: cinco principales (de la A a la E) y 21 alternativos (de la F a la Z), que se activan por decisiones, fracasos o acciones específicas. El jugador puede cambiar la dificultad en cualquier momento, y en el modo más fácil se pueden activar chips que automatizan funciones como atacar o esquivar.
 
La historia transcurre en el año 11945 d.C., miles de años después de los eventos del Nier original, en un universo alternativo relacionado con la serie Drakengard. Sin embargo, no hay una conexión narrativa directa. El conflicto principal enfrenta a los androides creados por los humanos (la fuerza militar YoRHa) contra las máquinas controladas por alienígenas. YoRHa opera desde el Bunker, una base orbital, y colabora con una facción de androides terrestres conocida como la Resistencia.
 
El personaje inicial es 2B, una androide de combate seria y serena, acompañada por 9S, un androide de reconocimiento más emocional. Más adelante se une A2, una androide de combate obsoleta y solitaria. Los tres cuentan con el apoyo de los Pods 042 y 153, pequeños drones armados. Entre los antagonistas principales están Adán y Eva, gemelos que controlan la Red de Máquinas, y las Chicas Rojas, una conciencia colectiva dentro de esa red.
 
Otros personajes importantes incluyen al Comandante de YoRHa, la líder de la Resistencia Anemone, Pascal (una máquina pacifista), las androides Devola y Popola (discriminadas por su pasado), y Emil, un personaje recurrente del primer Nier que ha perdido la memoria.

RECEPCIÓN

La versión original de Nier: Automata fue recibida con “críticas generalmente favorables” en Metacritic, donde acumuló 107 reseñas profesionales. La edición para PC también gozó de comentarios positivos (14 análisis), mientras que la de Xbox One alcanzó la categoría de “aclamación universal” con una media de 90 sobre 100 en 30 críticas. En Switch, el título obtuvo igualmente valoraciones favorables y una nota de 89 basada en 35 opiniones.
 
La trama y los temas del juego fueron ampliamente elogiados, aunque algunos medios señalaron problemas de ritmo y de presentación. Tanto Meghan Sullivan (IGN) como Jeffrey Matulef (Eurogamer) comentaron la dificultad de empatizar con los androides protagonistas. El apartado jugable gustó en líneas generales, aunque varios críticos observaron que el sistema de combate ofrecía menos profundidad que otras obras de PlatinumGames. En lo visual, predominan las alabanzas; sin embargo, se mencionan escenarios sencillos y un espectáculo gráfico algo limitado.
 
Los inconvenientes técnicos —“pop-in”, caídas de fotogramas y tiempos de carga extensos— fueron las quejas más repetidas. La banda sonora, por su parte, recibió una aprobación prácticamente unánime. La versión de Switch fue señalada como una de las mejores adaptaciones de terceras compañías para la consola, pese a los lógicos recortes gráficos y a ciertos bajones de rendimiento.
 
En cuanto a ventas, el debut japonés superó las 198 500 copias en su primera semana, colocándose en el número 1 y doblando con creces los registros del Nier de 2010. Para abril de 2017, el juego ya acumulaba más de 500 000 unidades (entre formatos físicos y descargas digitales) en Japón y Asia. Ese mismo mes, el informe de NPD situó a Automata en el noveno puesto de ventas generales en EE. UU. y sexto dentro del top de PS4.
 
En el Reino Unido, irrumpió en el sexto lugar de la lista semanal de software. Hacia mayo de 2017, las ediciones de PS4 y PC habían superado el millón y medio de copias en todo el mundo; la mayor parte procedía de mercados internacionales, un éxito inesperado frente al rendimiento moderado de su predecesor.
 
En mayo de 2019, los envíos globales alcanzaban los cuatro millones, cifra que creció en 500 000 unidades adicionales en marzo de 2020 gracias a la edición “Game of the YoRHa”. El juego terminó superando todas las expectativas de Square Enix y afianzó a Nier como una franquicia rentable. PlatinumGames, por su parte, atribuyó a las sólidas ventas y a la recepción crítica positiva el “salvavidas” que necesitaba el estudio tras varios lanzamientos discretos. Para noviembre de 2022, el total de copias vendidas en todas las plataformas excedía los siete millones, y en diciembre de 2024 la cifra superó los nueve millones.
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