
Camisetas de Mortal Kombat

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Alfombrillas ratón de Mortal Kombat

Cojines de Mortal Kombat

Delantales de Mortal Kombat

Pegatinas de Mortal Kombat
SOBRE MORTAL KOMBAT
Mortal Kombat es una franquicia estadounidense que se originó con una serie de videojuegos de lucha, desarrollados inicialmente por Midway Games en 1992.
El juego original de Mortal Kombat dio inicio a una extensa franquicia que incluye juegos de acción y aventura, una serie de cómics, un juego de cartas, películas, una serie de televisión animada y una gira de acción en vivo. Mortal Kombat se ha consolidado como la franquicia de juegos de lucha más vendida a nivel mundial y una de las más exitosas en términos de recaudación de todos los tiempos.
La serie es conocida por sus altos niveles de violencia gráfica, especialmente debido a sus fatalities, movimientos finales que eliminan a los oponentes derrotados en lugar de simplemente dejarlos fuera de combate. Las controversias generadas por Mortal Kombat contribuyeron parcialmente a la creación del sistema de clasificación de videojuegos Entertainment Software Rating Board (ESRB).
Los primeros juegos de la serie se destacaban por sus sprites digitalizados de gran realismo y el extenso uso del cambio de paletas para crear nuevos personajes. Tras la quiebra de Midway, el equipo de desarrollo de Mortal Kombat fue adquirido por Warner Bros. Entertainment y reestablecido como NetherRealm Studios.
• MORTAL KOMBAT (1992)
Mortal Kombat es un juego de lucha de 1992, desarrollado y publicado por Midway. Es la primera entrega de la serie Mortal Kombat y fue lanzado posteriormente por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas de la época. Mortal Kombat está considerado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de la historia.
No obstante, también generó una gran controversia debido a su representación de la violencia extrema y el gore, utilizando gráficos digitalizados realistas. Junto con los lanzamientos domésticos de Night Trap y Lethal Enforcers, provocó la creación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), una organización respaldada por el gobierno de EE.UU. que establece calificaciones descriptivas para los videojuegos.
-Historia: El juego se desarrolla en Earthrealm, donde se celebra un torneo en la Isla de Shang Tsung, con siete de sus localizaciones como escenarios del juego. La introducción de Mortal Kombat explica que Shang Tsung fue desterrado a Earthrealm hace 500 años y, con la ayuda del monstruoso Goro, logró controlar el torneo Mortal Kombat en un intento de condenar al reino.
Durante 500 años consecutivos, Goro ha permanecido invicto en el torneo, ganando nueve torneos consecutivos. Si Goro gana una vez más, Shao Kahn, Emperador de Outworld, podrá tomar Earthrealm. Para evitarlo, una nueva generación de guerreros debe desafiar a Goro.
Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang gana el torneo bajo la guía de Raiden, derrotando a Goro y Shang Tsung, liberando así las numerosas almas que Tsung había aprisionado a lo largo de los siglos. Scorpion persigue a Sub-Zero y finalmente lo enfrenta después del torneo, matándolo y vengando su propia muerte. Sonya rescata a su escuadrón de fuerzas especiales, que había sido tomado como rehén por Shang Tsung, aunque no logra detener a Kano, quien escapa de la isla en un barco.
Reptil, inseguro de su destino, huye a Outworld. Raiden entonces teletransporta a los terrícolas supervivientes a un lugar seguro mientras la isla de Shang Tsung se desmorona en el mar. De vuelta en Hollywood, Johnny Cage aprovecha la experiencia para relanzar su carrera como actor, desarrollando una popular franquicia cinematográfica llamada Mortal Kombat.
En Outworld, un indignado Shao Kahn se niega a aceptar el resultado del torneo, lo que desencadena los eventos del segundo juego. Los jugadores reciben información sobre los personajes a través de biografías mostradas durante el modo de atracción. La mayor parte de la historia del juego se cuenta en un cómic, pero se obtiene información adicional sobre los personajes y sus motivaciones al completar el juego con cada uno de ellos.
-Jugabilidad: Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores se enfrentan en combates uno contra uno. El luchador que primero agote la barra de salud de su oponente gana el asalto, y el primero en ganar dos asaltos se lleva el combate.
Cada ronda está cronometrada; si ambos luchadores aún tienen salud cuando se acaba el tiempo, el que tenga más salud gana la ronda. Dos jugadores pueden iniciar una partida juntos, o un segundo jugador puede unirse durante la partida de un solo jugador para desafiar al primero. Si una partida estaba en curso en ese momento, el ganador continúa solo; de lo contrario, comienza una nueva partida.
Mortal Kombat utiliza un joystick de ocho direcciones y cinco botones: dos de puñetazo y dos de patada, cada uno diferenciado entre alto y bajo. Los ataques varían según la distancia del jugador al adversario. Todos los personajes comparten un conjunto básico de ataques que se ejecutan moviendo el joystick en varias direcciones, como un barrido de piernas y un uppercut; este último lanza al enemigo por los aires y causa un gran daño.
La mayoría de los movimientos especiales se realizan moviendo el joystick, a veces finalizando con un botón. A diferencia de otros juegos de lucha, pocos movimientos requieren un movimiento circular del joystick. El sistema de bloqueo del juego también es único: los personajes reciben una pequeña cantidad de daño de los movimientos normales mientras bloquean.
Sin embargo, el botón dedicado al bloqueo permite a los jugadores defenderse sin retroceder, y los personajes que bloquean pierden muy poco terreno al ser golpeados, lo que facilita los contraataques tras un bloqueo exitoso.
Mortal Kombat también introdujo el concepto de "malabarismo", que consiste en lanzar a un adversario por los aires y luego realizar una serie de ataques mientras el enemigo sigue en el aire e indefenso. Esta idea se hizo tan popular que se ha extendido a muchos otros juegos. Otra de las innovaciones del juego fue el Fatality, un movimiento final que se ejecuta contra un oponente derrotado para eliminarlo de forma espantosa.
En el modo de un solo jugador, el jugador se enfrenta a cada uno de los siete personajes jugables en una serie de combates uno contra uno contra oponentes controlados por el ordenador, terminando en un "Mirror Match" contra un duplicado del personaje elegido por el jugador.
A continuación, el jugador debe luchar en tres combates de resistencia, en los que participan dos oponentes. Una vez que el jugador derrota al primer oponente, el segundo entra en la arena y el temporizador se reinicia; sin embargo, el medidor de salud del jugador no se regenera. Tras el tercer combate de resistencia, el jugador lucha contra el subjefe Goro, seguido de un combate final contra Shang Tsung.
En ciertos niveles, los jugadores pueden participar en un minijuego llamado "Pon a prueba tu poder" para ganar puntos extra. En este desafío, deben romper bloques de diferentes materiales llenando un medidor más allá de un punto determinado mediante rápidas pulsaciones de botón.
El primer material a romper es madera, seguido de piedra, acero, rubí y, finalmente, diamante. Cada material sucesivo requiere llenar más el medidor y, por tanto, otorga más puntos. Dos jugadores pueden competir simultáneamente en este minijuego, y los dos últimos materiales solo son accesibles en el modo para dos jugadores.
• MORTAL KOMBAT II (1993)
Mortal Kombat II es un juego de lucha desarrollado originalmente por Midway para los salones recreativos en 1993. Posteriormente, fue adaptado a múltiples sistemas domésticos, incluyendo MS-DOS, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, y PlayStation (solo en Japón).
Estas versiones con licencia fueron desarrolladas principalmente por Probe Software (más tarde renombrada como Probe Entertainment para algunos ports) y Sculptured Software, y publicadas por Acclaim Entertainment (actualmente distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment).
El juego fue un éxito comercial sin precedentes y recibió elogios de la mayoría de los críticos, ganando numerosos premios anuales y apareciendo en diversas listas de los mejores videojuegos en los años y décadas siguientes. Mortal Kombat II también generó gran controversia en el mundo de los videojuegos debido a su continua representación de violencia gráfica. A menudo se menciona como uno de los mejores videojuegos de la historia.
-Historia: Después de fracasar en su intento de derrotar a Liu Kang en el anterior torneo de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung ruega a su maestro Shao Kahn, el gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le propone a Shao Kahn que celebren el próximo Torneo Mortal Kombat en Outworld, obligando así a los guerreros de Earthrealm a viajar lejos de casa para participar. Kahn acepta el plan y devuelve a Shang Tsung su juventud y su destreza en las artes marciales.
Luego, extiende la invitación a Raiden, el dios del trueno y protector de Earthrealm, quien reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. Este nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa.
Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y a su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede completar con cualquier otro personaje jugable, lo que da lugar a una variedad de finales no canónicos para cada uno de ellos. Este juego también establece que el Sub-Zero original, Bi-Han, fue asesinado por Scorpion en el primer juego, y su hermano menor, Kuai Liang, adoptó la identidad del nuevo Sub-Zero.
-Jugabilidad: El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del original Mortal Kombat. Se han realizado varios cambios en los movimientos estándar: se ha añadido un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen mayor diferenciación (ya sea agachado o de pie), las patadas giratorias se han vuelto más potentes, derribando a los oponentes a través de la pantalla como el uppercut del juego, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques.
Los personajes que regresan también cuentan con nuevos movimientos especiales, incluidos algunos que pueden usarse en el aire, y el juego es casi el doble de rápido que el original.
Al igual que en su predecesor, los combates se dividen en rondas, y el primer jugador que gane dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en ese momento, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de ejecutar un movimiento final. Mortal Kombat II prescinde de los juegos de bonificación "Pon a prueba tu poder" y del sistema de puntos del primer juego, en favor de un recuento de victorias consecutivas, donde las victorias se representan con iconos.
El juego introdujo múltiples Fatalities, movimientos especiales que permiten al personaje victorioso ejecutar a su oponente al final de un combate, así como otros movimientos finales no letales en la franquicia. Estos incluyen Babalities, que convierten al oponente en un bebé llorón, y Friendships, que son interacciones no maliciosas como bailar o dar un regalo al oponente derrotado.
Además, se añadieron Fatalities específicas de cada escenario, donde el vencedor lanza un uppercut que envía al oponente a un abismo, pinchos en el techo o un charco de ácido. Los movimientos finales no pueden ser realizados por ni contra el jefe o los personajes secretos.
• MORTAL KOMBAT 3 (1995)
Mortal Kombat 3 es un juego de lucha arcade de 1995 desarrollado por Midway Games. Es la tercera entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat II de 1993.
Mortal Kombat 3 tuvo éxito comercial y recibió críticas generalmente positivas, aunque fue criticado por omitir a varios personajes populares de entregas anteriores. Es la única entrega principal en la que no aparece Scorpion, la mascota de la franquicia. Los personajes omitidos en este juego fueron incluidos en los dos títulos que se produjeron para actualizarlo: Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996).
-Historia: Cansado de las continuas derrotas en los torneos, Shao Kahn, quien perdió contra Liu Kang en el torneo de Outworld en el juego anterior, pone en marcha un plan de 10,000 años de antigüedad. Su idea es hacer que sus Sacerdotes de las Sombras, liderados por Shang Tsung, revivan a su antigua Reina Sindel, quien murió inesperadamente a una edad temprana. Sin embargo, no la revivirían en Outworld, sino en Earthrealm.
Esto permitiría a Shao Kahn cruzar las líneas fronterizas y reclamar a su reina. Cuando Sindel renace en la Tierra, Shao Kahn atraviesa las dimensiones para reclamarla y, como resultado, la Tierra comienza a fusionarse gradualmente con Outworld, despojando a miles de millones de almas. Solo unos pocos son salvados, protegidos por Raiden.
Este les dice que deben detener a Shao Kahn, pero no puede interferir directamente; debido a su estatus, no tiene poder en Outworld, y Earthrealm está parcialmente fusionada con Outworld. Shao Kahn ha desatado escuadrones de exterminio para matar a cualquier superviviente de Earthrealm. Además, la protección de Raiden solo se extiende al alma, no al cuerpo, por lo que sus guerreros elegidos deben luchar contra los escuadrones de exterminio y repeler a Shao Kahn. Con su derrota final, todos los humanos de Earthrealm son restaurados.
El juego también incluye varias subtramas:
Después de derrotar a Shao Kahn en Outworld, Liu Kang se convierte en el principal objetivo de los escuadrones de exterminio de Shao Kahn. En respuesta a esta amenaza, se alía con Kung Lao y lidera la rebelión contra Shao Kahn y sus secuaces de Outworld. Sin embargo, Liu Kang también tiene un motivo oculto: quiere liberar Edenia, el reino natal de Kitana.
Con los últimos avances en tecnología, los Lin Kuei deciden automatizar a sus asesinos humanos, convirtiéndolos en máquinas sin alma. Cuatro ninjas, Cyrax, Sektor, Smoke y Sub-Zero, son seleccionados como los primeros prototipos de automatización, pero Sub-Zero y Smoke se niegan a participar, lo que los obliga a abandonar el clan.
Desafortunadamente, Smoke es capturado y automatizado junto con Sektor y Cyrax, y los tres son programados para cazar y matar a Sub-Zero. Mientras tanto, al enterarse de la amenaza que se cierne sobre Outworld, Sub-Zero se une a la rebelión contra Shao Kahn.
Jax descubre la ubicación de Sonya y Kano en Outworld y, al liberar a Sonya, también libera a Kano. Sabiendo que su futuro cercano implica su arresto, Kano aprovecha la oportunidad para escapar a las profundidades de Outworld, uniéndose finalmente a las fuerzas de Shao Kahn. Sonya y Jax regresan a la Tierra e intentan advertir a su gobierno sobre la inminente amenaza de Outworld. Sin embargo, al ser ignoradas sus súplicas, se preparan para la próxima guerra uniéndose a la rebelión.
Aunque ambos sirven a Shao Kahn, los centaurianos y los shokanos han estado en guerra durante años. Las sospechas aumentan cuando Sheeva, nombrada guardaespaldas de Sindel, se entera de que Motaro ha sido designado general de los ejércitos de Kahn. Con las aparentes, aunque no confirmadas, "muertes" de Kintaro y Goro, Sheeva empieza a temer por su propia raza y planifica volverse contra Kahn en caso de que sus sospechas resulten ser ciertas.
Dependiente en gran medida de un respirador y con una sed eterna de venganza contra el clan del Dragón Negro, al que culpa de su brutal ataque, Kabal se une a la rebelión al enterarse de que Kano sigue vivo.
Aunque es consciente de ser el único superviviente de Nueva York tras la invasión de Outworld, Stryker no entiende por qué sobrevivió al ataque. Sin embargo, después de recibir una visión de Raiden y ser informado de lo ocurrido, decide encontrar y unirse a los demás guerreros de Earthrealm.
Durante muchos años, Nightwolf recibió visiones que le advertían de la próxima invasión. Al haberlas ignorado en gran medida, ahora se siente culpable por no haberla evitado. Por ello, se une a la ofensiva humana contra Kahn, lanzando una protección mágica sobre la tierra natal tradicional de sus antepasados en Norteamérica. Esta región se convierte en una amenaza para la ocupación de la Tierra por parte de Kahn.
Johnny Cage fue perseguido por uno de los escuadrones de exterminio de Shao Kahn y asesinado, aparentemente por Motaro.
-Jugabilidad: Mortal Kombat 3 se basa en la jugabilidad del juego anterior e introduce varias novedades. Una de las adiciones principales es el botón "Correr", junto con su correspondiente medidor. Esto se implementó para abordar la preocupación de los aficionados de que los juegos anteriores favorecían demasiado al jugador que defendía. El medidor de carrera se agota mientras el personaje corre (solo puede correr hacia adelante, no hacia atrás) y realiza combos.
También se introdujeron los "combos en cadena", conocidos como combos preprogramados o "dial-a-combos". Estos combos son secuencias de botones que no se pueden interrumpir una vez que un golpe conecta; algunos combos terminan con un uppercut u otro movimiento que lanza al oponente por los aires, permitiendo infligir más daño mediante un combo de malabarismo tradicional. Para satisfacer a jugadores de distintos niveles de habilidad, el modo de un jugador incluye una pantalla "Elige tu destino" que permite seleccionar la dificultad del juego.
Por primera vez, ciertos niveles en Mortal Kombat 3 eran interactivos, permitiendo a los personajes lanzarse uppercuts a través del techo, lo que hacía que ambos continuaran la batalla en un escenario diferente. Esto podía alterar el ciclo de niveles del juego.
Tanto los uppercuts normales como los que formaban parte de un combo en el suelo podían provocar un cambio de nivel. El movimiento "Whirl Wind Spin" de Kung Lao también tenía el mismo efecto. Sin embargo, si el personaje es derrotado por un uppercut, no se produce ningún cambio de nivel.
Todos los diferentes estilos de movimientos finales que aparecían en Mortal Kombat II (Fatalities, incluidos los movimientos no letales como Babality y Friendship) regresan en MK3. Además, el rumoreado Animality, en el que el personaje se transforma en un animal para matar a su oponente, aparece por primera vez.
Para realizar un Animality, el jugador debe primero ejecutar un Mercy, otra nueva característica en la que el personaje puede restaurar una pequeña cantidad de la barra de salud de su oponente después de ganar dos rondas. Si el oponente es derrotado de nuevo, se puede realizar una Animality. Por último, en el Metro, el Campanario y el Foso 3, se pueden realizar tres nuevas Fatalities de escenario.
Otro concepto introducido en este juego es el "Kombat Kode", un código de seis símbolos que se ingresa en la pantalla VS en una partida de dos jugadores para modificar la jugabilidad, luchar contra personajes ocultos o mostrar ciertos mensajes. También se introdujo el "Ultimate Kombat Kode", un código de 10 caracteres con símbolos que se puede ingresar en la pantalla de finalización de partida tras desaparecer la pantalla de continuación en el modo de un jugador.
Este código se utiliza para desbloquear una versión robótica del personaje Smoke y puede ser ingresado tanto por el jugador como por el operador de la recreativa. El propietario de la recreativa puede restablecer este código accediendo al menú de diagnóstico del juego y restableciendo la configuración de fábrica dentro de la recreativa MK3 (excepto en la versión 2.1, que solo puede hacerse accediendo al menú EJB).
Los códigos fueron revelados a través de revistas de videojuegos, material promocional y otros medios relacionados con Mortal Kombat; dos máquinas de pinball lanzadas en esa época por Williams/Bally/Midway, Jack-Bot y No Fear: Dangerous Sports, también proporcionaban códigos, y algunos de los mensajes de texto de estos juegos pretendían guiar a los jugadores hacia los códigos ocultos en esos juegos.
• MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: SUB-ZERO (1997)
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es un juego de acción y aventura lanzado en 1997, desarrollado y publicado por Midway para PlayStation y Nintendo 64. Este título es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat y la primera entrega que no es un juego de lucha.
La crítica tuvo opiniones divididas, considerando la versión de PlayStation como la mejor de las dos. Se elogió la transición del género de lucha a acción y aventura, así como las escenas de acción real de la versión de PlayStation, pero se criticaron los controles y el diseño de los niveles. Con el tiempo, las críticas retrospectivas han sido más negativas, con algunos considerándolo uno de los peores juegos de la franquicia Mortal Kombat.
-Historia: La historia se sitúa antes de los acontecimientos del Mortal Kombat original y sigue al asesino y ladrón del clan Lin Kuei, Sub-Zero. Este es contratado por el hechicero Quan Chi para robar un mapa de los elementos de un templo Shaolin. Mientras lucha contra los monjes Shaolin que custodian el mapa, Sub-Zero se enfrenta a su rival, Scorpion, del clan Shirai Ryu, quien también fue contratado por Quan Chi.
Sub-Zero mata a Scorpion y recupera el mapa. De vuelta en el cuartel general de los Lin Kuei, Sub-Zero entrega el mapa a Quan Chi, quien, en agradecimiento, elimina a todos los miembros del Shirai Ryu, el clan rival de los Lin Kuei. Manteniendo los servicios de los Lin Kuei, Quan Chi envía a Sub-Zero a seguir el mapa hasta el Templo de los Elementos, donde se encontraba un amuleto de "valor sentimental".
Sub-Zero llega al templo y supera numerosos retos y obstáculos, derrotando a los dioses del Viento, la Tierra, el Agua y el Fuego que protegían el amuleto. Justo cuando Sub-Zero lo alcanza, Quan Chi aparece y toma el amuleto, revelando que en realidad es la fuente de poder de un Dios Anciano caído llamado Shinnok. Quan Chi desaparece a través de un portal, y el dios del trueno Raiden acusa a Sub-Zero, ordenándole que vaya al Netherealm a recuperar el amuleto.
Sub-Zero es enviado al Netherealm, pero es capturado por los guardias de Quan Chi y encerrado en la Prisión de las Almas. Allí se encuentra con el espectro no muerto de su némesis, Scorpion, quien lo culpa por la destrucción de su clan y su familia. Sub-Zero derrota nuevamente a Scorpion y logra escapar. Luego, enfrenta a los subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena y Jataaka. Al recuperar sus cristales de transporte, logra llegar a la fortaleza de Quan Chi.
Sub-Zero derrota a los tres, pero canónicamente perdona la vida a Sareena y se dirige a la sala de Quan Chi. La batalla contra Quan Chi culmina con la victoria de Sub-Zero, y Sareena aparentemente acaba con Quan Chi, quien cae a su aparente muerte. Mientras Sareena suplica escapar del Netherealm, es temporalmente incapacitada por Shinnok.
Sub-Zero roba el amuleto a Shinnok, derrota al Dios Anciano en su forma demoníaca, o escapa a través de un portal creado por Raiden y entrega el amuleto al dios. De vuelta en el cuartel general de los Lin Kuei, Sub-Zero es invitado por otro hechicero, Shang Tsung, a competir en un torneo llamado Mortal Kombat.
-Jugabilidad: Aunque Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero está clasificado como un juego de acción y aventura, sus controles son muy similares a los de los juegos de lucha 2D de Mortal Kombat. El jugador dispone de cuatro botones de ataque, junto con un botón de bloqueo y otro de correr, al igual que en Mortal Kombat 3.
El jugador controla a Sub-Zero como en un juego de lucha, utilizando movimientos especiales basados en comandos para enfrentarse a los enemigos y explorar los niveles. Un botón de "giro" permite cambiar la dirección en la que está Sub-Zero, mientras que el botón de "acción" se utiliza para recoger o utilizar objetos. El jugador también tiene acceso a una pantalla de estado que lleva la cuenta de su inventario, puntos de experiencia y los movimientos especiales que va ganando durante el juego.
El jugador comienza el juego con un pequeño medidor de salud y un número limitado de vidas extra. A lo largo del juego, puede ganar puntos de experiencia realizando combos contra los enemigos. Estos puntos se utilizan para aumentar la fuerza del personaje y acceder a movimientos especiales.
Aparece un "medidor de hielo" cuando el jugador empieza a adquirir estos movimientos especiales, los cuales requieren poder de hielo para ser ejecutados. La salud y el poder de hielo se pueden reponer recogiendo objetos, aunque el medidor de hielo también se recarga gradualmente con el tiempo. Además, el jugador necesita recuperar objetos clave a lo largo del juego. Se utilizan contraseñas para controlar el progreso del jugador.
• MORTAL KOMBAT 4 (1997)
Mortal Kombat 4 es un juego de lucha de 1997 y la cuarta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat, siendo una secuela de Mortal Kombat 3 de 1995. Desarrollado por Midway Games, Mortal Kombat 4 se lanzó en salones recreativos en 1997 y fue el primer título de la serie, y uno de los primeros de Midway, en utilizar gráficos en 3D. Además, es el último juego de la serie que se lanzó en recreativas.
Durante el desarrollo del juego, el equipo de Midway enfrentó problemas para renderizar los gráficos, ya que era uno de los primeros juegos de lucha en 3D que desarrollaban. El co-creador Ed Boon mencionó que el equipo quería hacer Mortal Kombat 4 más violento que sus predecesores, eliminando los cómicos movimientos finales que aparecían en los juegos anteriores. Desde su lanzamiento, el juego ha recibido en general críticas positivas, con la excepción de la versión para Game Boy Color.
-Historia: Miles de años antes de los eventos del primer juego, Shinnok, uno de los Dioses Antiguos que controlan los seis reinos del universo Mortal Kombat, intentó conquistar todos ellos. El dios del trueno, Raiden, luchó y derrotó a Shinnok en una guerra que duró cientos de años, enviándolo al Netherrealm, donde quedó atrapado para siempre.
Ahora, Shinnok ha logrado escapar del Netherrealm con la ayuda del hechicero Quan Chi, y busca vengarse de los Dioses Antiguos que lo desterraron. En su plan, primero conquista el reino de Edenia con la ayuda de una traidora llamada Tanya, mientras se prepara para atacar a los Dioses Antiguos. Para detener la amenaza de Shinnok, Raiden solicita la ayuda de los guerreros de Earthrealm que salvaron los reinos del emperador Shao Kahn en títulos anteriores.
-Jugabilidad: Mortal Kombat 4 se juega de manera similar a los títulos anteriores de la serie; mantiene el uso del botón de correr y los combos. A pesar de los gráficos en 3D, los personajes están restringidos a un recorrido en 2D, excepto para esquivar. MK4 introduce un sistema de armas limitado, permitiendo a cada personaje sacar un arma especial mediante una combinación específica de botones.
Una vez equipadas, las armas se utilizan con los mismos botones que usas para pelear, permitiendo balancear, golpear e incluso lanzar las armas. También se pueden dejar caer intencionalmente, de manera similar a los objetos del escenario, como cabezas cortadas y rocas, otra adición a la serie. Si se deja caer el arma de un oponente, el otro personaje puede recogerla y utilizarla.
MK4 introdujo un límite de "Daño Máximo" en el sistema de combos del juego, rompiendo automáticamente los combos si causan más de una cantidad determinada de daño a un jugador, evitando así combos infinitos (aunque este límite se puede eliminar con un código).
A diferencia de Mortal Kombat Trilogy, que contenía múltiples movimientos finales de varios tipos, Mortal Kombat 4 cuenta con dos Fatalities estándar por personaje, además de dos Stage Fatalities que solo se pueden realizar en ciertas arenas e implican que el personaje ganador lance a su oponente a una parte de la arena donde muere. A diferencia de las tres primeras entregas, este juego no incluye personajes jefe no jugables, excepto Goro en las versiones domésticas.
• MORTAL KOMBAT: SPECIAL FORCES (2000)
Mortal Kombat: Special Forces es un videojuego de acción y aventura lanzado en el año 2000, desarrollado y publicado por Midway para PlayStation. Este título es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat, siendo la segunda entrega que no es un juego de lucha y la primera en 3D.
El desarrollo de Special Forces fue complicado debido a la partida del cocreador de la serie, John Tobias, y otros miembros del equipo, quienes abandonaron Midway antes de que el juego estuviera terminado. La salida de Tobias resultó en un recorte significativo del contenido, incluida la eliminación de Sonya Blade como personaje jugable. Tras su lanzamiento, el juego fue criticado por su pobre diseño de niveles y su tediosa jugabilidad, y es considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.
-Historia: Mortal Kombat: Special Forces es cronológicamente el primer juego de la historia de Mortal Kombat, ya que sus eventos tienen lugar cuatro semanas antes de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. La historia del juego se centra en Kano liberando a su banda, el Dragón Negro, de una prisión de máxima seguridad.
El mayor del ejército estadounidense Jax Briggs, en busca de venganza por la matanza de sus compañeros de las Fuerzas Especiales a manos del Dragón Negro, emprende una misión para impedir que recuperen un artefacto de gran poder, el Ojo de Chitian. El verdadero poder del artefacto se demuestra al final, cuando Jax lo utiliza para teletransportarse a sí mismo y a Kano al reino de la Tierra después de derrotarlo.
-Jugabilidad: Mortal Kombat: Special Forces es un juego de acción y aventura en tercera persona. El protagonista es Jax, quien utiliza tanto técnicas de combate cuerpo a cuerpo como armas de fuego y explosivos. Hay cinco niveles ambientados en la Tierra y en Netherrealm, cada uno culminando en una batalla contra un jefe.
Los jugadores exploran los escenarios en busca de llaves, resuelven puzles, encuentran códigos para desbloquear puertas y destruyen pasadizos ocultos en las paredes. Jax puede ascender a plataformas de mayor altura, aunque no puede saltar, pero sí puede empujar grandes bloques.
El jugador puede restaurar el medidor de salud de Jax utilizando botiquines de primeros auxilios. Además, Jax cuenta con una reserva de energía limitada; cada vez que realiza una de sus técnicas especiales, consume energía que puede reponerse realizando ciertos combos. Jax puede atacar con las manos y los pies, así como bloquear los contragolpes.
Aunque no hay sistemas de Fatality, el sistema de combos permite acabar con el oponente con un golpe final si la línea de salud del enemigo se ha agotado. Los puntos de experiencia que el jugador gana al derrotar enemigos le permiten conseguir nuevos combos.
Un menú del juego muestra los objetos en el inventario del jugador y contiene información sobre el propósito de la misión actual. Tras completar el juego, el jugador puede activar el menú de trucos para iniciar una nueva partida con bonificaciones adicionales.
• MORTAL KOMBAT ADVANCE (2001)
Mortal Kombat Advance es un videojuego de lucha desarrollado por Virtucraft y publicado por Midway Games para Game Boy Advance en Norteamérica en diciembre de 2001. Es parte de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat y es una versión portátil de Ultimate Mortal Kombat 3, diseñada para evocar los mejores aspectos de los tres primeros juegos de la serie y de Mortal Kombat Trilogy.
Tras su lanzamiento, Mortal Kombat Advance recibió críticas negativas, con una puntuación de 33/100 en Metacritic, que el sitio describe como "críticas generalmente desfavorables". Fue muy criticado por sus deficientes controles, las limitaciones de la Game Boy Advance y la escasa inteligencia artificial de los adversarios controlados por ordenador. También recibió puntuaciones extremadamente bajas en Electronic Gaming Monthly. GameSpot lo consideró el peor juego de 2002 y GamesRadar+ lo ha catalogado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.
-Jugabilidad: Mortal Kombat Advance está basado en Ultimate Mortal Kombat 3 y permite a los jugadores controlar a uno de los múltiples personajes jugables en combates uno contra uno contra oponentes controlados por el ordenador o por otro jugador. El objetivo es agotar por completo la barra de salud del oponente, evitando al mismo tiempo que este agote la del personaje del jugador.
Esto puede lograrse utilizando tanto ataques simples como técnicas de combo, que se ejecutan mediante combinaciones de comandos de botones. Un personaje debe derrotar al oponente al menos dos veces para ganar la partida. En ese momento, el jugador puede continuar atacándolo normalmente o realizar una combinación de botones para ejecutar un Fatality, finalizando el combate de una forma más brutal.
• MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE (2002)
Mortal Kombat: Deadly Alliance es un juego de lucha lanzado en 2002, desarrollado y publicado por Midway para Xbox, PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance. Este título fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat producido exclusivamente para consolas domésticas, sin ningún lanzamiento previo en arcades. Es la quinta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat 4, lanzado en 1997.
La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue generalmente favorable, revitalizando una serie que había estado en declive desde finales de los 90 y aportando muchas innovaciones. Jeremy Dunham, de IGN, elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat, destacando específicamente la implementación por parte de Ed Boon de "auténticos combates tridimensionales, estilos de lucha totalmente distintos y un sistema de combos más profundo e intuitivo".
-Historia: Al final de Mortal Kombat 4 (que es el final canónico de Scorpion), Quan Chi se revela como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de vuelta al Netherrealm. Lleno de rabia homicida, Scorpion atrapa a Quan Chi en el último momento, llevándose consigo al hechicero.
En la introducción de Deadly Alliance, se revela que Quan Chi pudo escapar del Netherrealm utilizando el amuleto que había robado a Shinnok. Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra rúnica, que revela que los restos pertenecen al ejército "imbatible" del olvidado gobernante de Outworld, conocido simplemente como el "Rey Dragón".
Al enterarse de que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung, ofreciéndole un suministro inagotable de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados al ejército. Juntos, trabajan para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang, las dos mayores amenazas para sus planes. Incapaz de interferir como Dios Antiguo, Raiden renuncia a su estatus tras darse cuenta de que, si la alianza resulta victoriosa, Earthrealm está condenada.
En Deadly Alliance, el jugador obtiene información sobre la historia de los personajes y sus relaciones principalmente a través del modo Konquest, pero también mediante biografías que se pueden desbloquear en la Cripta. El juego se desarrolla en un entorno de fantasía científica, con la mayoría de los eventos ocurriendo en los reinos ficticios de la serie Mortal Kombat. La historia comienza en el Netherealm (aunque este no es un nivel jugable), y luego se traslada a Outworld, Edenia y, finalmente, Earthrealm.
Para comprender completamente la trama de Deadly Alliance, el jugador debe completar tanto el modo Konquest como el modo Arcade. Al finalizar el modo Arcade, se desbloquean finales para cada personaje, pero solo algunos de estos finales o partes de ellos se consideran parte de la continuidad oficial de la historia de Mortal Kombat, ya que algunos finales incluso se contradicen entre sí. Lo que realmente sucedió a los personajes se revela en la secuela Mortal Kombat: Deception, haciendo de Deadly Alliance el primer juego de la serie en el que los héroes pierden y los villanos resultan victoriosos.
-Jugabilidad: Como todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra principalmente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente distinta a la de entregas anteriores de la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha individuales: generalmente dos estilos de combate cuerpo a cuerpo y un estilo con arma (excepto Blaze y Mokap, que tienen tres estilos de combate cuerpo a cuerpo y ningún estilo con arma).
Los jugadores pueden cambiar entre estos estilos con solo pulsar un botón. En los juegos anteriores, aparte de los "combos de marcado", todos los personajes luchaban de manera prácticamente idéntica, con la única diferencia de sus movimientos especiales. El número de movimientos especiales por personaje (utilizables en cualquier estilo de lucha) se ha reducido, variando solo entre dos y cuatro para la mayoría, obligando al jugador a aprovechar el sistema de lucha mejorado.
Los personajes ya no pueden correr, y no hay medidor de carrera. Aunque siguen estando limitados a moverse solo hacia el fondo y el primer plano, el movimiento en la tercera dimensión es mucho más fácil y puede utilizarse de forma continua (en Mortal Kombat 4, los esquives se asignaban a dos botones diferentes y podían realizarse a un ritmo de un segundo aproximadamente). Para evitar que los luchadores se salgan de la arena, los límites que de otro modo serían invisibles aparecen cuando un luchador es golpeado contra el borde.
La cripta es una función con la que el jugador puede comprar extras con los koins obtenidos en el juego normal y en el modo konquista. La cripta consta de 676 "kofres" dispuestos en un formato cuadrado, cada uno de ellos designado alfabéticamente por una denominación de dos letras (AA-ZZ). Los kofres contienen un gran número de secretos y elementos desbloqueables. Cada kofre tiene un precio diferente, expresado en número (desde 1 hasta miles) y tipo (Oro, Rubí, Zafiro, Jade, Ónice y Platino) de koins que costaría abrirlo.
La cripta incluye personajes desbloqueables, arenas y trajes alternativos. Entre los kofres también se incluyen varios vídeos, imágenes, bocetos conceptuales y el cómic completo Mortal Kombat Collector's Edition. Algunos kofres contenían koins que podían usarse para otros kofres, otros contenían pistas sobre dónde se encontraban otros objetos, y otros incluso estaban vacíos.
Test Your Might, el minijuego original de la serie Mortal Kombat, regresa por primera vez desde el juego original, junto con una nueva variación llamada Test Your Sight. En Test Your Sight, el personaje se sitúa frente a un conjunto de tazas, y el juego muestra al jugador qué taza contiene el icono del logotipo de Mortal Kombat. Luego, las tazas comienzan a moverse en un orden aleatorio, y al final el jugador debe seleccionar la taza que contiene el icono.
A medida que el jugador avanza en el minijuego, aumenta tanto el número de tazas como la velocidad a la que se mueven. En los niveles más altos, la cámara incluso se mueve para dificultar el seguimiento del icono. Si el jugador tiene éxito tanto en la Prueba de Poder como en la Prueba de Visión, será recompensado con koins.
• MORTAL KOMBAT: DECEPTION (2004)
Mortal Kombat: Deception es un juego de lucha lanzado en 2004, desarrollado y publicado por Midway. Es la sexta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance. Se lanzó para PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2004, para GameCube en marzo de 2005 y más tarde para PlayStation Portable bajo el título Mortal Kombat: Unchained en noviembre de 2006.
Deception fue bien recibido por la crítica de videojuegos, que elogió los combates y las nuevas características. Sin embargo, el modo Konquest recibió críticas por su pobre doblaje. Varias publicaciones han calificado a Deception como el mejor juego de lucha de 2004.
-Historia: La historia comienza inmediatamente después de los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance. La Alianza Mortal, formada por Shang Tsung y Quan Chi, tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden, encargados de proteger los seis universos ficticios (llamados "reinos"), fueron asesinados durante su torneo.
Esto sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos y reunir suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible. Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado.
La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan por el amuleto de Shinnok, que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo de disfrutar su victoria antes de darse cuenta de que el Rey Dragón Onaga, el antiguo emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen sus fuerzas para detener a Onaga, aunque Raiden termina desatando todos sus poderes en una colosal explosión que, además de destruir a los dos miembros de la Alianza Mortal, el palacio circundante y a sí mismo, apenas tiene efecto sobre Onaga.
Onaga planea utilizar seis artefactos llamados Kamidogu (literalmente "Herramienta de Dios" o "arcilla divina"), que tienen el poder de destruir los reinos. Los luchadores que sobreviven a la batalla contra la Alianza Mortal ahora deben enfrentarse a Onaga y sus partidarios.
Entre estos últimos se encuentran las fuerzas de Edenia, ahora lideradas por Mileena en un engaño, ya que se hace pasar por su hermana, la princesa Kitana. Otros enemigos incluyen a los antiguos defensores de los reinos, quienes fueron resucitados por Onaga y están bajo su control.
Un joven llamado Shujinko es engañado para que pase toda su vida recolectando los Kamidogu para Onaga, quien se hace pasar por un emisario de los Dioses Antiguos, conocidos como los creadores de los reinos, bajo el nombre de Damashi.
Onaga revela su verdadera identidad y sus intenciones una vez que Shujinko ha reunido todos los Kamidogu. Al darse cuenta de que fue manipulado creyendo que trabajaba por un bien mayor, Shujinko decide continuar entrenándose con el objetivo de derrotar a Onaga.
-Jugabilidad: Los escenarios del juego son similares a los de Mortal Kombat: Deadly Alliance, pero incluyen nuevas características. Algunas arenas contienen armas que se pueden recoger y utilizar. Otras tienen áreas ramificadas, lo que permite expulsar al oponente de la zona de combate en ciertos puntos y continuar la lucha en una nueva ubicación.
La mayoría de los niveles ahora cuentan con trampas mortales que matan instantáneamente a cualquier jugador que caiga en ellas. El juego también introduce el "Combo Breaker", un sistema que permite a los jugadores interrumpir combos hasta tres veces por combate.
A diferencia de Deadly Alliance, donde los personajes solo tenían un Fatality, en Deception los personajes tienen dos Fatalities y un movimiento suicida llamado hara-kiri. Este último se utiliza cuando aparece la frase "Finish Him/Her" en la pantalla y el jugador está a punto de perder.
Deception introduce dos minijuegos que utilizan personajes de Mortal Kombat: "Chess Kombat" y "Puzzle Kombat". El modo Konquest regresa, pero ha sido ampliado para convertirse en un juego de aventuras itinerante con su propia trama.
La "Cripta" también regresa de Mortal Kombat: Deadly Alliance y sirve como interfaz para acceder a contenido extra oculto en "kofres" (ataúdes reales bautizados con el característico error ortográfico de la serie). En Deception, el tamaño de la Cripta se redujo de 676 kofres a 400 kofres. Algunos kofres tienen cerraduras que requieren llaves que solo se pueden encontrar en el modo Konquest. La Cripta de Mortal Kombat: Deception incluye doce personajes extra (reducidos a seis en la versión de GameCube).
• MORTAL KOMBAT: SHAOLIN MONKS (2005)
Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego de acción y aventura lanzado en 2005, desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2 y Xbox. Este spin-off de la franquicia Mortal Kombat retoma los acontecimientos de Mortal Kombat II (1993).
Lanzado en Norteamérica el 19 de septiembre de 2005, el juego recibió críticas positivas por la transición de la serie a un juego de aventuras y por su modo cooperativo, aunque la narrativa y los efectos visuales recibieron críticas mixtas. También fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias.
-Historia: Mortal Kombat: Shaolin Monks abarca los acontecimientos de Mortal Kombat II, comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat. La batalla se libra furiosamente en la isla fortaleza de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los luchadores combatir contra sus soldados para proteger Earthrealm. El monje Shaolin de Earthrealm, Liu Kang, derrota a Shang Tsung, y el guerrero Goro sale en su defensa.
Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal al Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece y advierte a los luchadores restantes que abandonen la isla palacio porque se está hundiendo en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de vuelta a la Academia Wu Shi.
Sin embargo, Liu Kang y Kung Lao deben abrirse paso a través de otro portal para llegar a la Academia Wu Shi. Al llegar, Raiden premia a sus guerreros por salvar Earthrealm. Sin embargo, Baraka y los Tarkatans atacan la Academia Wu Shi. Aunque los Tarkatans son derrotados, Baraka captura a Sonya Blade.
Raiden confirma que Shang Tsung está intentando atraer a Liu Kang y a sus aliados a Outworld, donde puede ordenar a sus secuaces que les ataquen y esperar su momento para hacerse con el poder. Si tiene éxito, Shang Tsung conquistará la Tierra sin ganar un torneo de Mortal Kombat, lo que constituye hacer trampas.
Liu Kang y Kung Lao viajan a través del reino de pesadilla de Outworld para detener el complot del hechicero. Guiados por Raiden y ayudados por Johnny Cage, se embarcan en su misión. A lo largo de su viaje, conocen a varios aliados y descubren la existencia de otro enemigo que quiere conquistar la Tierra: el Emperador de Outworld, Shao Kahn.
Durante su travesía, todos los aliados de Liu Kang y Kung Lao son capturados. Una vez que llegan a Shao Kahn, se revela que Shang Tsung ha estado haciéndose pasar por Raiden en ocasiones durante el viaje de la pareja, de modo que cada derrota de sus soldados aumentaría sus poderes lo suficiente como para arrebatarle a Shao Kahn el dominio de Outworld.
Los dos monjes Shaolin derrotan a Shang Tsung y Kintaro, y luego son desafiados por Shao Kahn. Con la ayuda del verdadero Raiden, Liu Kang y Kung Lao logran derrotar al Emperador, recibiendo ambos el título de campeones. Con sus amigos y Outworld a salvo, el grupo de Raiden regresa a Earthrealm para celebrar su victoria. Sin que los demás lo sepan, Quan Chi toma su amuleto y se ríe maníacamente, dando por concluida la historia.
-Jugabilidad: El juego presenta tres modos de juego principales. Además del modo para un jugador, cuenta con un modo cooperativo, en el que dos jugadores pueden colaborar a lo largo del juego, con acceso a zonas y objetos que no están disponibles en el modo para un jugador.
También incluye un modo versus, donde dos jugadores pueden enfrentarse en algunos de los escenarios del juego. Además, los jugadores pueden disfrutar de una versión demo abreviada y censurada de The Suffering: Ties That Bind, así como una versión arcade emulada de Mortal Kombat II (extraída de Midway Arcade Treasures 2, desarrollada por Digital Eclipse).
Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional que permite al jugador atacar a cualquier enemigo que lo rodee de manera fluida. El motor del juego permite mantener ataques combinados contra múltiples enemigos e incluso continuar los combos después de lanzar a un enemigo por los aires con un potente ataque o lanzamiento.
Los personajes principales también cuentan con muchos de sus movimientos característicos de la serie. Los combos y movimientos especiales se pueden mejorar ganando puntos de experiencia, que se obtienen principalmente al derrotar a oponentes, y el sistema de combos multiplica su valor.
El entorno juega un papel crucial en el juego, ya que hay varios peligros que matan instantáneamente a los enemigos, como pozos en el suelo o ruedas giratorias de pinchos. Utilizar el entorno de esta forma, así como atacar o destruir ciertos objetos, sirve como elemento de resolución de puzles para desbloquear secretos en el juego.
El juego también incluye los característicos Fatalities de la serie Mortal Kombat. Realizar combos contra los enemigos aumenta el medidor de Fatality, y una vez que este ha alcanzado un cierto nivel, se puede ejecutar un Fatality, sin importar el nivel de salud del oponente. Los personajes principales pueden realizar varios movimientos Fatality diferentes, algunos de los cuales son versiones actualizadas en 3D de los Fatalities de los primeros Mortal Kombat.
Además, el jugador puede desbloquear la habilidad de realizar Multalities, que son Fatalities ejecutados sobre múltiples enemigos a la vez. El concepto de Brutalities de Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy también se ha recuperado, aunque con una función diferente: una vez realizado el movimiento, el jugador puede llevar a cabo ataques más devastadores durante un tiempo limitado.
• MORTAL KOMBAT: ARMAGEDDON (2006)
Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha lanzado en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat, así como una secuela de Mortal Kombat: Deception.
El juego fue bien recibido, especialmente por el gran número de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos señalaron negativamente el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores y los estilos de juego similares entre los personajes. Las reacciones a la función de Fatality personalizada también fueron dispares.
-Historia: En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro en la que las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con destruir todos los reinos. Para salvar los Reinos, el esposo de Delia, Argus (un Dios Antiguo), construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, permanezcan en estado latente en las cavernas. Delia ordena a su Elemental, Blaze, que dé una señal a sus dragones para que los despierten justo antes de que comience la batalla final.
En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y se le informa que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda. Deseoso de hablar con su padre, Taven se teletransporta al templo de su padre y lucha contra varios miembros del Dragón Negro, así como contra misteriosos guerreros vestidos de rojo, solo para encontrarlo desierto.
Finalmente encuentra un mensaje que Argus les ha dejado a él y a Daegon, en el que les dice que competirán por ocupar su lugar como Dios Antiguo derrotando a Blaze y que ha dejado armas para cada uno de ellos. Cuando Taven descubre que ambas armas faltan, Sektor lo deja inconsciente. A pesar de estar prisionero en una nave de guerra Tekunin, Taven logra liberarse y derrotar a Sektor antes de escapar de vuelta al portal de Orin.
Taven viaja entonces al templo de su madre en las montañas, donde ella ha dejado una armadura para Daegon y para él. Al llegar al templo, Taven descubre que ha sido ocupado por los Lin Kuei y se ve obligado a luchar contra sus asesinos, entre ellos Frost y su Gran Maestro Sub-Zero.
Tras derrotar a este último, Taven recupera su armadura y pronto es atacado por los Lin Kuei Oscuros. Junto a Sub-Zero, Taven derrota a los atacantes después de enfrentarse a Smoke y Noob Saibot. Con la ayuda de Taven, Sub-Zero revela la identidad de los misteriosos guerreros que lo atacan como el Dragón Rojo, quienes tienen su base en la Montaña Carbonizada.
Al viajar a través del portal, Taven se ve obligado a luchar contra Fujin, quien le advierte que regrese a Edenia. Taven derrota a regañadientes al dios del viento y se dirige a la fortaleza del Dragón Rojo, donde encuentra a Daegon, que ahora es mucho mayor. A pesar de estar reunidos, Daegon se revela como el líder del Dragón Rojo y su intención de matar a Taven para ser el primero en derrotar a Blaze.
Taven lucha contra varios enemigos y finalmente encuentra a Caro, el dragón de Daegon, que había sido encarcelado y sometido a experimentos. Al ser liberado, Caro revela que había despertado accidentalmente a Daegon antes de lo previsto, lo que llevó a Daegon a buscar y asesinar a Argus y Delia al enterarse de la verdadera naturaleza de la competición. Con la esperanza de expiar su error, Caro informa a Taven de que Daegon ha ido al Netherrealm y se queda para destruir la fortaleza del Dragón Rojo.
Al llegar al Netherrealm, Taven repele una emboscada de Drahmin antes de ver a Shinnok siendo atacado por Li Mei. Creyendo que Shinnok sigue siendo un Dios Antiguo, Taven sale en su defensa y posteriormente se le encarga ayudar a Shinnok a recuperar su Espira a cambio de respuestas sobre el paradero de Daegon.
Después de que Taven derrota a Havik, Sheeva y Kintaro, Shinnok reclama su trono e informa a Taven de que Daegon ha regresado a Earthrealm y lo transporta allí. Sin embargo, se revela que Shinnok en realidad está ayudando a Daegon y ha informado a otros guerreros del premio del concurso para eliminar a todos los competidores.
Al regresar a la cueva de Orin, Taven lo encuentra mortalmente herido por un ataque de Quan Chi. Al borde de la muerte, Orin mantiene abierto el portal de Quan Chi para evitar que Taven quede atrapado en la cueva con él. Jurando venganza, Taven atraviesa el portal y llega al palacio de Shao Kahn en Outworld.
Tras llegar a las mazmorras del palacio, Taven lucha y derrota a Mileena y se encuentra con un Shujinko cautivo que le informa de una reunión que tiene lugar en la sala del trono de Shao Kahn. Después de luchar contra Goro y Reiko, Taven llega a la reunión entre Quan Chi, Shang Tsung, Onaga y Shao Kahn, donde acuerdan una alianza para hacerse con el premio del concurso antes de transportarse a la pirámide de Argus.
Sin embargo, antes de poder seguirlos, Taven se enfrenta a Raiden, quien le revela que ha hecho un trato con Shao Kahn para ayudarlo a cambio de la independencia de Earthrealm. Sorprendido por la traición de Raiden, Taven lo derrota antes de tomar el portal de Quan Chi a Edenia.
Una vez a través del portal, Taven lucha y derrota a Scorpion antes de enfrentarse a Daegon. Sin embargo, antes de que puedan luchar, son interrumpidos por The Evil Blaze, quien les informa que la competición ha sido corrompida y que están luchando en el lugar equivocado. Transportados al borde del cráter, Taven y Daegon libran una batalla final. Aunque Taven termina matando a Daegon, se desilusiona con la búsqueda y se niega a continuar hasta que Blaze le revela la verdadera naturaleza de la misma.
Con todos los luchadores enfrascados en Mortal Kombat en el cráter, Blaze revela que será el epicentro del apocalipsis a menos que se cumpla la misión. Con sus respectivas armaduras como catalizadores para acabar con el Armagedón, solo Taven y Daegon están destinados a derrotar a Blaze, con uno de los dos posibles resultados dependiendo de qué hermano complete la misión primero: destruir a todos los guerreros o despojarlos de sus poderes y habilidades.
Reclamando la espada de su hermano caído, Taven viaja a través de un portal y se abre camino hasta la cima de la pirámide para enfrentarse a Blaze. Taven logra derrotar a Blaze y se convierte en un Dios Antiguo. Sin embargo, ninguno de los dos resultados previstos ocurre; en su lugar, el poder de los luchadores aumenta. Taven jura utilizar su nueva condición de Dios Antiguo para encontrar otra solución que impida el Armagedón.
-Jugabilidad: Cada personaje en Mortal Kombat: Armageddon posee dos estilos de lucha, en lugar de los tres disponibles anteriormente en Deadly Alliance y Deception. Estos estilos incluyen uno de combate cuerpo a cuerpo y otro con armas. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, solo tienen un estilo de lucha disponible.
Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo con armas, sino un segundo estilo sin armas. Armageddon también introduce dos nuevos sistemas de combate: el sistema de combo Air Kombat, similar al Air Combo de la serie Marvel vs. Capcom y visto por primera vez en el juego derivado de acción Mortal Kombat: Shaolin Monks; y un sistema de Parada, al estilo de los rompedores de combo de la serie Killer Instinct.
Otra novedad es la posibilidad de crear un Fatality personalizado. Estos fatalities consisten en una serie continua de comandos que los jugadores introducen hasta que el Fatality termina. Este método de realizar Fatalities sustituye a los Fatalities específicos de cada personaje de juegos anteriores de Mortal Kombat, en los que los jugadores simplemente introducían un comando y veían el Fatality cinemáticamente.
A medida que el jugador va introduciendo comandos, dispone de menos tiempo para hacerlo y algunos movimientos no pueden repetirse. Hay once niveles que se pueden alcanzar con Kreate a Fatality, siendo el más básico un Fatality simple y el más alto un "Ultimate Fatality". Cuantas más entradas realice el jugador para el Fatality, más koins (la moneda del juego) se le otorgan.
El modo Konquest de Armageddon combina elementos del modo visto en Deception con características del título de aventuras derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia (una hechicera) y su padre Argus (el dios protector de Edenia) previeron un cataclismo provocado por los luchadores de Mortal Kombat.
Su despertar da paso al modo Konquest, que a su vez conduce al juego estándar. Taven es el héroe principal que el jugador controla en Konquest, mientras que Daegon, su hermano, es el antagonista principal, conspirando con villanos como Shinnok y el Clan del Dragón Rojo para destruir tanto a su hermano como a Blaze y alcanzar la divinidad completa para sí mismo.
Algunas armas están disponibles en el modo Konquest, y son similares a las que se encuentran en Shaolin Monks. A lo largo de este modo, se pueden recoger varias reliquias, una por cada Kombatant (excepto Taven, Chameleon, los dos luchadores creados por el jugador en la versión PS2, y adicionalmente Khameleon en la versión Wii).
Konquest desbloquea los trajes alternativos de los personajes y otras recompensas en el resto del juego, mientras que completar con éxito la Konquest desbloqueará a Taven para el juego arcade. Meat, Daegon y Blaze pueden desbloquearse recogiendo suficientes reliquias.
Además de permitir elegir entre más de 60 personajes, Armageddon ofrece a los jugadores la posibilidad de crear, diseñar y utilizar nuevos luchadores en el juego. Con la gran cantidad de opciones disponibles, hay potencialmente miles de combinaciones diferentes posibles.
Durante la producción, el juego ofrecía al menos 14 clases de personajes diferentes, como Humanos, Tarkatanes, Mercenarios, Miembros del Dragón Negro, Ninjas, Retro Ninjas, entre otros. Sin embargo, tras el lanzamiento, solo había un preajuste disponible para los dos géneros: Hechicero Masculino y Tarkatán Femenino.
Aunque la ropa de cada clase sigue estando disponible, debe ser desbloqueada individualmente y no puede ser preestablecida. Todos estos preajustes pueden desbloquearse al desbloquear cada pieza de ropa que compone esa clase. El preajuste aparecerá entonces en el menú de preajustes.
Los jugadores pueden dar a su personaje un estilo de lucha único, cambiando su animación de postura/postura de victoria y asignando diferentes ataques (ya nombrados) a los botones de su mando. Hay una gama de espadas y hachas (las únicas armas disponibles) y movimientos especiales entre los que elegir.
La mayoría de los movimientos y objetos de vestuario deben comprarse con los Koins obtenidos en los otros modos del juego, aunque algunos movimientos y objetos están disponibles gratuitamente desde el principio. Los luchadores también pueden tener su propia historia.
Si un jugador utiliza su creación para terminar una partida de un jugador, verá el final que diseñó para él, aunque el final se cortará después de unas doce líneas o si la última línea consta de una sola palabra. También pueden utilizarse en partidas multijugador y en línea, utilizando la capacidad en línea de la PlayStation 2 o Xbox Live, aunque el servicio en línea de ambas versiones ya ha finalizado. El final que muestra el juego es el mismo texto que el jugador introduce como biografía del luchador.
El minijuego de Mortal Kombat: Armageddon se llama "Motor Kombat". Fiel a su nombre, Ed Boon lo comparó con Mario Kart. Cada personaje tiene un kart personalizado, así como sus propios movimientos especiales. Los personajes de Motor Kombat mantienen su estilo caricaturesco "superdeformado" introducido en el modo "Puzzle Kombat" de Deception.
También incluye fatalities basados en el estilo de los personajes y trampas mortales. Los coches están diseñados según el aspecto y la personalidad de los personajes; por ejemplo, el coche de Baraka tiene cuchillas en el parachoques delantero, en homenaje a las cuchillas de sus antebrazos, y el coche de Scorpion está propulsado por una calavera que escupe fuego, en homenaje a su Fatality "Toasty".
Motor Kombat ofrece juego en línea, así como soporte fuera de línea para hasta cuatro jugadores (dos jugadores en la versión PS2) con pantalla dividida. En el juego, los jugadores pueden hacer caer a sus oponentes en varias trampas mortales, como bolos rodantes, piedras, trituradoras, cuevas de nieve resbaladizas llenas de estalagmitas y pozos interminables. Los personajes de Motor Kombat son Scorpion, Sub-Zero, Bo' Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax y Johnny Cage.
• Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
Mortal Kombat vs. DC Universe es un videojuego de lucha lanzado en 2008, desarrollado y publicado por Midway Games para PlayStation 3 y Xbox 360. Este título es un crossover entre Mortal Kombat y el Universo DC, y es la octava entrega principal de la franquicia Mortal Kombat. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2008.
Mortal Kombat vs. DC Universe recibió críticas mixtas a positivas. La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego era entretenido y hacía un buen uso de la licencia del Universo DC, pero su falta de características desbloqueables en comparación con las entregas anteriores de Mortal Kombat y los movimientos de acabado atenuados recibieron algunas críticas.
-Historia: Después de que las fuerzas de luz de Raiden detuvieran la invasión de Shao Kahn en Earthrealm, Raiden lo hace estallar y lo envía a través de un portal. Al mismo tiempo, en la Tierra, Superman detiene la invasión apokoliptiana de Darkseid lanzándole una ráfaga con su visión calorífica mientras entra en un tubo explosivo. Estos actos no destruyen a ninguno de los dos, sino que los fusionan en una entidad conocida como Dark Kahn, provocando la fusión de los universos de DC y Mortal Kombat.
Mientras esto sucede, las habilidades de los personajes fluctúan, provocando violentos brotes de "rabia", que son en realidad los sentimientos de Dark Kahn infundidos en los personajes desde lejos. Debido a esto, algunos personajes ganan fuerza o vulnerabilidad. Esto permite que Superman sea derrotado debido a su vulnerabilidad a la magia y otorga al Joker la capacidad de luchar contra hábiles artistas marciales como su némesis Batman y Deathstroke.
Cada mundo cree que el otro es el responsable de la fusión, por lo que luchan entre sí hasta que solo queda un luchador de cada bando: Raiden y Superman. En la batalla final, ambos combaten mientras Dark Kahn se alimenta de su rabia. Al darse cuenta de que ninguno de los dos está colaborando con Dark Kahn, Raiden y Superman superan la rabia que sienten el uno por el otro y derrotan a su enemigo fusionado, restaurando los dos mundos a su estado normal.
Mientras todos los demás son enviados de vuelta a su universo original, Darkseid y Shao Kahn han sido intercambiados y ambos quedan sin poder. Al final, ambos enfrentan un encierro eterno en el universo del otro; Darkseid es retenido en el Netherrealm, mientras que Shao Kahn está atrapado en la Zona Fantasma.
-Jugabilidad: El juego cuenta con un modo historia, jugable desde dos perspectivas diferentes. Estas perspectivas consisten en un segmento desde el lado del Universo DC y otro desde el lado de Mortal Kombat, cada uno dividido en varios capítulos. Dependiendo del lado que elijan los jugadores, los personajes de un universo ven a los del universo opuesto como invasores del suyo.
El jugador tiene la oportunidad de jugar con todos los personajes del modo historia en algún momento del desarrollo, aunque al final el modo historia carece de arcos argumentales para algunos personajes. Mortal Kombat vs. DC Universe también contiene un modo llamado "Desafío Kombo", en el que los jugadores deben realizar diez combos precreados de dificultad creciente.
Entremezclados con los combates, que se juegan con un estilo de lucha en 3D, hay nuevos modos de juego, como el "Kombate de caída libre" o "Kombate de caída", que se activan automáticamente al lanzar al rival a un nivel inferior en la arena. Los jugadores pueden luchar en el aire durante la caída en un cuasi-minijuego, donde un jugador debe pulsar ciertos botones para mantenerse por encima del otro y aterrizar sobre él al finalizar la caída.
"Klose Kombat" es otro modo al que los jugadores pueden entrar durante una pelea, haciendo que los personajes se bloqueen entre sí y que la perspectiva cambie a un primer plano de los dos, permitiendo una lucha cuerpo a cuerpo más intensa.
El juego también incluye un minijuego llamado "Pon a prueba tu poder": mientras se lucha en ciertas zonas, el jugador puede golpear a su oponente a través de una serie de paredes y entablar un tira y afloja con el medidor de daño situado en la parte superior de la pantalla. El jugador ofensivo pulsa los botones para aumentar el daño infligido, mientras que el jugador defensivo pulsa los botones para reducir el daño recibido.
En Mortal Kombat vs. DC Universe se introduce una nueva función en los combates llamada "modo Furia". El modo Furia se activa a través de un medidor de rabia situado debajo del medidor de salud del jugador, que se llena progresivamente cada vez que el jugador recibe daño o ataques. Una vez que el medidor está completamente lleno, se puede activar el modo Furia, que dura varios segundos. Este modo permite al jugador romper la guardia del oponente con el segundo golpe, evita que el atacante experimente aturdimiento por golpe, derribo o pop-up, y aumenta el daño de los movimientos del atacante.
Durante las peleas, los personajes muestran signos permanentes de daño, como moretones, rasguños, hemorragias y ropa rota o desgarrada. Todos los personajes, excepto Darkseid, Shao Kahn y Dark Kahn, tienen movimientos finales; los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC pueden ejecutar Fatalities, mientras que los héroes de DC pueden realizar movimientos llamados "Heroic Brutalities". Estos funcionan de la misma manera que los Fatalities pero no matan a los oponentes, para mantener el tono con los héroes que tienen una reputación establecida de nunca quitar una vida.
• MORTAL KOMBAT 9 (2011)
Mortal Kombat, también conocido como Mortal Kombat 9 (MK9), es un juego de lucha lanzado en 2011, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la novena entrega principal de la serie Mortal Kombat y sirve como un reinicio suave de la franquicia. El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en abril de 2011, y una versión para PlayStation Vita fue lanzada en mayo de 2012.
Tras su lanzamiento, Mortal Kombat recibió críticas muy positivas y ganó varios premios como juego de lucha del año. También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias solo en el primer mes. Debido a su contenido extremadamente violento, el juego fue prohibido en Australia y Corea del Sur por la falta de una categoría de clasificación adecuada y se informó que fue indexado en Alemania. La prohibición australiana fue levantada más tarde debido a la introducción de una clasificación R18, y el juego fue lanzado junto con otros juegos de clasificación R en mayo de 2013.
-Historia: Durante la guerra del Armagedón, todos los guerreros de los reinos han muerto, quedando solo Raiden y Shao Kahn. Tras derrotar a Blaze, Shao Kahn se ve imbuido de un poder divino y vence fácilmente a Raiden. En un último intento por detener a Shao Kahn, Raiden lanza un hechizo final para enviar un mensaje a su yo del pasado a través de su amuleto destrozado, con el críptico mensaje "Él debe ganar", antes de que Shao Kahn le aseste un golpe mortal.
De vuelta a los acontecimientos del primer torneo, el Raiden del pasado empieza a tener visiones del futuro debido al mensaje que recibió y se da cuenta de que su amuleto está dañado. Raiden llega a la conclusión de que Liu Kang debe ganar el torneo para salvar Earthrealm.
Durante el torneo, Raiden suplica a Scorpion que perdone la vida a Bi-Han, más conocido como Sub-Zero, a cambio de pedir a los Dioses Antiguos que resuciten al clan de Scorpion, que supuestamente había sido asaltado por Sub-Zero. Scorpion acepta a regañadientes, pero Quan Chi produce visiones falsas en la mente de Scorpion, mostrando la masacre del clan Shirai Ryu por parte de Sub-Zero, incluyendo a la mujer y al hijo pequeño de Scorpion, unos años antes. Enfurecido, Scorpion mata a Sub-Zero como lo hizo en la línea temporal original.
Liu Kang se convierte en el único contendiente restante de Earthrealm. Derrota con éxito al príncipe shokan Goro y al astuto hechicero Shang Tsung. Sin embargo, el amuleto de Raiden se resquebraja aún más, indicando que los futuros acontecimientos no cambiarán.
Decepcionado por el fracaso del hechicero, el emperador Shao Kahn ordena la ejecución de Shang Tsung, pero cambia de opinión cuando el hechicero sugiere celebrar un segundo torneo en Outworld con nuevas apuestas: si Earthrealm gana, Outworld los dejará en paz para siempre; si Outworld gana, se les permitirá invadir Earthrealm sin restricciones. Aunque inicialmente se niega, Raiden cede cuando los Tarkatans invaden Earthrealm como parte del chantaje de Shang Tsung.
Durante el segundo torneo, el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, decide convertirse en el nuevo Sub-Zero, y él y su amigo Smoke llegan para vengar a su hermano. Les siguen los asesinos cibernéticos de Lin Kuei, Sektor y Cyrax, que tienen la misión de recuperar a los guerreros renegados para convertirlos en cibernéticos.
Raiden cambia la línea temporal rescatando a Smoke de ser convertido, a costa de que se lleven a Kuai Liang. Kitana, la hija adoptiva de Shao Kahn, decide unirse a la lucha de Earthrealm tras conocer la existencia de su clon mitad Tarkatan, Mileena, creada por Shang Tsung por orden de Shao Kahn. Más tarde, Jade, la amiga de la infancia de Kitana, también se une a la causa de Earthrealm.
En un intento por salvar Earthrealm, Raiden sustituye a Kung Lao por Liu Kang durante el torneo. Tras su victoria sobre Shang Tsung, el gobernante de Netherrealm, Quan Chi y el escupefuegos Kintaro, Shao Kahn le rompe el cuello a Kung Lao mientras estaba de espaldas, matándolo. En un ataque de ira, Liu Kang toma represalias e hiere mortalmente al emperador. El amuleto de Raiden sigue deteriorándose y él se muestra cada vez más preocupado.
Shao Kahn es curado por Quan Chi, momento en el cual los dos reinos establecen una alianza. Quan Chi también revive y lava el cerebro a Sindel, la esposa de Shao Kahn, que había muerto hace mucho tiempo. Al hacerlo, la protección que impedía el acceso físico de Shao Kahn a Earthrealm se anula, haciendo posible una invasión a gran escala.
Raiden salva a Johnny Cage de una muerte segura matando al centauro Motaro. Acompañados por los policías Stryker y Kabal, un antiguo miembro del Dragón Negro, los luchadores de Earthrealm intentan detener la invasión de Kahn. Kintaro quema gravemente a Kabal, pero este es reanimado por Kano, quien aumenta enormemente su velocidad. Kahn aumenta drásticamente el poder de Sindel sacrificando a Shang Tsung, tomando las almas que ha robado durante siglos e infundiéndolas en Sindel.
Raiden y Liu Kang viajan para apelar a los Dioses Antiguos, pidiéndoles que detengan la invasión de Shao Kahn. Los Dioses Antiguos se niegan, afirmando que la invasión de Kahn no viola sus leyes y que solo el intento de fusionar Earthrealm con Outworld sin ganar un torneo de Mortal Kombat sería una violación.
Mientras Raiden y Liu Kang están fuera, Sindel lidera un ataque de Outworld contra los héroes. Durante la batalla, Jax, Jade, Sub-Zero, Kabal, Stryker y Smoke son fácilmente derrotados y asesinados por Sindel, y Kitana es brutalmente golpeada. Antes de que Sindel pueda matarla, Nightwolf interviene y se sacrifica para acabar con ella. Raiden y Liu Kang regresan poco después, y Kitana muere a causa de sus heridas después de compartir sus últimas palabras con Liu Kang, dejando a Johnny Cage y Sonya Blade como los únicos supervivientes, aunque ambos están demasiado heridos para seguir luchando.
Raiden intenta aliarse con Quan Chi, ofreciéndole las almas de los héroes fallecidos como pago (y su propia alma si muere). Quan Chi se niega y revela que ya tiene en su poder las almas de los héroes, que Shao Kahn le prometió a cambio de su lealtad, y los ha convertido en "revenants" no muertos. Las palabras de Quan Chi hacen que el consternado Raiden se dé cuenta de que "Él debe ganar" se refiere al propio Shao Kahn; si Kahn conquista Earthrealm sin vencer en Mortal Kombat, los Dioses Antiguos lo castigarán.
Liu Kang, enfadado por las muertes aparentemente inútiles de sus aliados, culpa a Raiden y decide atacar a Shao Kahn solo. Raiden intenta detener a Liu Kang, pero lo mata accidentalmente cuando el fuego de Liu Kang se mezcla con el rayo de Raiden, quemando vivo a Liu Kang. Superado por la culpa, Raiden se rinde a Shao Kahn, momento en el que intervienen los Dioses Antiguos, imbuyendo a Raiden con su poder. Raiden utiliza este poder para derrotar y matar a Shao Kahn por violar el código de Mortal Kombat.
Tras la muerte de Shao Kahn, Raiden jura reconstruir Earthrealm con Cage y Blade. Quan Chi, que ahora se muestra como un agente de Shinnok, el exiliado Dios Anciano de la oscuridad, revela que la destrucción de Shao Kahn y el debilitamiento de Earthrealm por la muerte de sus luchadores era parte de su plan para conquistar todos los reinos para su propia voluntad.
-Jugabilidad: La jugabilidad principal consiste en combates uno contra uno al estilo 2,5D. Mortal Kombat utiliza un único plano de lucha bidimensional a 60 imágenes por segundo, aunque los personajes están representados en tres dimensiones, lo que da profundidad y alcance a las representaciones de los distintos proyectiles. A diferencia de juegos anteriores de Mortal Kombat, cuatro botones del mando representan ataques, cada uno vinculado a una extremidad correspondiente.
Una nueva característica es el "supermedidor", que se puede cargar mediante diversas acciones durante la batalla, como ejecutar movimientos especiales, ser bloqueado por el adversario o recibir golpes. El supermedidor puede cargarse hasta tres niveles, cada uno de los cuales permite realizar una acción diferente.
En el primer nivel, puede usarse para ejecutar una versión mejorada de uno de los ataques especiales del personaje; dos niveles pueden usarse para interrumpir un ataque combo; y los tres niveles completos permiten ejecutar un ataque especial llamado "movimiento de rayos X". Este movimiento desencadena una serie de ataques durante los cuales el juego ofrece una vista interna del personaje atacado, mostrando sus huesos y órganos siendo fracturados o rotos.
Entre las características adicionales se incluyen un modo historia en el que el jugador asume el papel de varios personajes, un modo de entrenamiento Fatality (que permite a los jugadores practicar la ejecución de movimientos finales), la Torre de Desafíos, combates por equipos y un modo online. El modo Torre de Desafíos es una opción para un solo jugador que incluye 300 desafíos de distintas dificultades, ofreciendo recompensas en metálico al completarlos; los jugadores pueden usar la moneda del juego para saltarse otros desafíos difíciles y completarlos más tarde.
Entre los diferentes desafíos se encuentran "Pon a prueba tu fuerza" (pulsar rápidamente los botones y utilizar una sincronización específica para destruir bloques de dificultad variable), "Pon a prueba tu vista" (seguir un objeto oculto bajo una taza o una calavera y revelar el objeto después de barajar), "Pon a prueba tu golpe" (destruir un bloque específico de una pila) y "Pon a prueba tu suerte" (luchar en determinadas condiciones, como no poder saltar).
La función de equipo de cuatro jugadores es original y permite que dos jugadores jueguen juntos. Durante el juego, hay dos nuevos tipos de ataque disponibles. El primero es el ataque "tag assist", en el que el personaje fuera de pantalla salta temporalmente y realiza ciertos ataques durante el combo del personaje activo. El otro es el "tag kombo", en el que el personaje activo realiza un combo que es finalizado por el personaje fuera de pantalla al entrar en combate.
El modo online incluye la opción "Rey de la colina", en la que hasta ocho jugadores pueden actuar como espectadores y enfrentarse al ganador de un combate. Los espectadores también pueden puntuar los combates y utilizar el "foro" para discutir cómo realizar diversos combos o movimientos observados durante un combate.
El juego también incluye un pase online de un solo uso, obligatorio para acceder a los componentes online. Estos pases online están disponibles en PlayStation Store y Xbox Live Marketplace. Además, hay un modo de visualización en 3D exclusivo para PlayStation 3, que no requiere gafas 3D.
• Mortal Kombat X (2011)
Mortal Kombat X es un juego de lucha de 2015 desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, Windows y Xbox One. También se planearon versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, pero ambas fueron canceladas. Es la décima entrega principal de la serie Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat (2011), que se desarrolla 25 años después de los eventos de su predecesor.
Las versiones para consola de Mortal Kombat X recibieron elogios de la crítica tras su lanzamiento. La mayoría de los elogios se centraron en los controles del juego, la jugabilidad en general, los gráficos, la historia y los personajes, con algunos críticos calificándolo como el mejor juego de la serie Mortal Kombat.
Sin embargo, la versión para PC tuvo una acogida desigual, con críticos señalando numerosos problemas técnicos, como frecuentes cuelgues y lentitud en el código de red, que dificultaban la experiencia de juego. Con más de 10 millones de copias vendidas, fue el juego de la franquicia que más rápido se vendió y el noveno más vendido de 2015 en Estados Unidos.
-Historia: Dos años después de la derrota del soberano de Outworld, Shao Kahn, Shinnok ataca Earthrealm con su ejército de demonios del Netherrealm y con los guerreros de Earthrealm que murieron durante la invasión de Kahn y han sido resucitados como revenants bajo el control de Quan Chi.
Tras luchar contra sus compañeros caídos, un equipo de asalto liderado por Johnny Cage, Sonya Blade y Kenshi abre un portal al Templo del Cielo de Raiden y se dirige a la Cámara Jinsei, la fuente de la fuerza vital de Earthrealm, donde Raiden y Fujin luchan contra Shinnok y sus fuerzas del Netherrealm.
Cuando Shinnok intenta matar a Sonya, Johnny se apresura a defenderla, despertando sin querer antiguos poderes sobrehumanos en su interior. Utilizando estos nuevos poderes, Johnny mantiene a raya a Shinnok el tiempo suficiente para que Raiden robe el amuleto de Shinnok y lo encierre en su interior, aunque Quan Chi logra escapar.
Johnny, Raiden y Sonya rastrean a Quan Chi hasta su guarida en el Netherrealm y lo derrotan, logrando devolver a Scorpion, Sub-Zero y Jax a su forma humana después del fallido intento de Quan Chi de convertir a Cage en un revenant, aunque Quan Chi vuelve a escapar.
En los años siguientes, Johnny y Sonya se casan y tienen una hija, Cassie, aunque más tarde se divorcian. Scorpion, que ahora usa su nombre original, Hanzo Hasashi, reconstruye su clan Shirai Ryu mientras entrena al hijo de Kenshi, Takeda, y Sub-Zero se convierte en el nuevo Gran Maestro de los Lin Kuei tras matar a Sektor.
Sub-Zero utiliza los datos de los bancos de memoria de Sektor que detallan las diversas manipulaciones de Quan Chi sobre los Lin Kuei, incluida la verdad sobre la muerte de la esposa y el hijo de Hasashi, para poner fin a su enemistad con Hasashi.
Veinte años después de la derrota de Shinnok, Johnny reúne a un nuevo equipo de jóvenes luchadores compuesto por Cassie, Takeda, Jacqui (la hija de Jax) y Kung Jin (el primo pequeño de Kung Lao, posteriormente reconvertido en su sobrino).
Tras someterse a un ejercicio de entrenamiento con Sub-Zero, son enviados a Outworld para resolver una guerra civil entre la antigua emperatriz Mileena, que ha obtenido el amuleto de Shinnok de manos de Kano, y el actual emperador de Outworld, Kotal Kahn, con quien Earthrealm mantiene un frágil tratado de paz.
Mientras tanto, en un campo de refugiados de Outworld en Earthrealm, Sonya captura a Kano y le obliga a revelar la ubicación de Mileena. Con esta información, el equipo de Cassie ayuda a Kotal a recuperar el amuleto de Shinnok y capturar a Mileena, quien es ejecutada por orden de Kotal.
Al no confiar en que Earthrealm pueda mantener el amuleto a salvo, Kotal decide quedárselo en manos de Outworld y toma a Cassie y a sus amigos como rehenes para influir en Raiden. Sin embargo, el segundo al mando insectoide de Kotal, D'Vorah, quien había matado a Baraka cuando Kotal asumió el poder, se revela como agente doble de Quan Chi y roba el amuleto. Cassie y su equipo logran escapar del cautiverio e informan a Earthrealm de las intenciones de D'Vorah.
Con la esperanza de impedir que Quan Chi consiga el amuleto, Jax y Kenshi, con la ayuda de una lugareña del Netherrealm llamada Sareena, lideran un asalto al Netherrealm. Tras abrirse paso entre los revenants de sus antiguos aliados, Jax captura a un debilitado Quan Chi, quien es llevado a Earthrealm y retenido en un campo de refugiados de Outworld.
Hasashi se infiltra en el campo de refugiados junto a su clan, con la intención de asesinar a Quan Chi como venganza por haber arruinado su vida, derrotando a Kenshi, Johnny y Sonya en el proceso. Mientras Hasashi se prepara para matar a Quan Chi, D'Vorah llega con el amuleto. Quan Chi consigue terminar su hechizo momentos antes de ser decapitado por Hasashi, liberando a Shinnok de su cautiverio.
Debilitado por el anterior ataque del Shirai Ryu, Johnny es tomado como rehén por Shinnok y D'Vorah. Con la ayuda de los revenants de Quan Chi, Shinnok y D'Vorah asaltan el Templo del Cielo y someten a Raiden y Bo' Rai Cho en el proceso. Shinnok entra en el Jinsei y lo corrompe, transformándose en un poderoso demonio.
El equipo de Cassie persigue a Shinnok, pero es interceptado por Kotal Kahn y su ejército. Informan a Kotal del regreso de Shinnok, y él decide matarlos con la esperanza de apaciguar a Shinnok y ganar tiempo para reforzar las defensas de Outworld. Sin embargo, Sub-Zero y sus guerreros Lin Kuei llegan justo a tiempo para repeler a las fuerzas de Outworld.
En el Templo del Cielo, Jacqui y Takeda se enfrentan a los revenants, mientras Cassie y Jin entran en la cámara Jinsei. Cuando D'Vorah comienza a torturar a Johnny, Cassie manifiesta poderes similares a los de su padre, que utiliza para derrotar a Shinnok. Raiden, gravemente herido, purifica los Jinsei, despojando a Shinnok de sus poderes y obligando a los revenants a retirarse. Sonya y sus soldados llegan para llevarse a Shinnok y a D'Vorah, y la familia Cage se reúne.
Tiempo después, Raiden, ahora en posesión del amuleto de Shinnok y corrompido en el proceso de purificación de los Jinsei, lanza una advertencia a los revenants Liu Kang y Kitana, ahora gobernantes del Netherrealm, diciendo que se enfrentarán a "destinos peores que la muerte" si amenazan Earthrealm. Raiden deja la cabeza de Shinnok, cortada pero aún viva, como última advertencia antes de partir.
-Jugabilidad: Mortal Kombat X es un juego de lucha en el que dos personajes se enfrentan entre sí utilizando una gran variedad de ataques, incluidos movimientos especiales y los característicos movimientos finales de la serie, los Fatalities. El juego permite que dos jugadores se enfrenten entre sí, ya sea de forma local o en línea, o que un solo jugador compita contra la CPU. El medidor de energía, introducido por primera vez en Mortal Kombat (2011), permite a los jugadores realizar técnicas como los movimientos especiales "X-Ray".
Al igual que en el anterior título de NetherRealm Studios, Injustice: Gods Among Us, los luchadores pueden interactuar con el entorno, utilizando partes del escenario para reposicionarse o usando los objetos disponibles como armas. Además, cada luchador tiene tres variantes distintas, cada una con un conjunto diferente de movimientos que puede usar durante el combate.
Por ejemplo, el personaje Scorpion tiene una variante Ninjutsu que le proporciona movimientos específicos con espadas duales, una variante Hellfire que incorpora movimientos especiales de fuego, y una variante Inferno que le permite invocar esbirros infernales para que le ayuden en el combate.
El medidor de energía, que regresa de la anterior entrega de Mortal Kombat, está dividido en tres secciones y permite realizar movimientos especiales mejorados (que cuestan una sección), romper combos (que cuestan dos secciones) y ejecutar movimientos de rayos X (que cuestan las tres secciones de la barra).
Además, se ha añadido un medidor de resistencia debajo de la barra de salud, que consta de dos secciones, y se consume cada vez que el jugador corre, realiza un back dash, rompe un combo, interactúa con el escenario o usa ciertas técnicas especiales, como cancelar los teletransportes de Scorpion.
Además de las Fatalities habituales, Mortal Kombat X presenta dos nuevos tipos de movimientos finales: Quitality, que mata instantáneamente al personaje del jugador si abandona el juego durante una partida multijugador, y Faction Kills, un conjunto de movimientos finales disponibles para los jugadores según la facción que elijan entre las cinco disponibles en el juego (Black Dragon, Brotherhood of Shadow, Lin Kuei, Special Forces y White Lotus). Los movimientos finales brutales también regresan, aunque son diferentes de los que aparecían en Ultimate Mortal Kombat 3.
Los Brutalities ahora se activan como ciertos movimientos que se ejecutan cuando dicho movimiento se utiliza como golpe final para ganar el asalto final en un combate, matando al oponente, siempre que se cumplan ciertas condiciones. Además, el juego cuenta con Brutalities de escenario, que se activan cuando se utilizan ciertas interacciones del entorno para acabar con el oponente. En Mortal Kombat XL se reintrodujeron las Fatalities de escenario, disponibles en tres de las fases del juego.
Para el modo de un solo jugador local, el juego ofrece el modo Historia, que presenta una narrativa con escenas entre combates, y Torres Vivientes, una versión evolucionada de la Torre de Desafío de Mortal Kombat donde cambian las condiciones de juego. También está disponible el modo jugador contra jugador. En el juego online, los modos incluyen 1 vs. 1 (clasificado o aleatorio), Rey de la Colina, Superviviente y Prueba tu suerte.
Un nuevo modo es Guerras de facciones, en el que los jugadores eligen una de las cinco facciones con las que aliarse y participan en una competición en línea multiplataforma persistente con otros jugadores. Los jugadores ganan puntos para su facción, contribuyen al conflicto entre facciones, suben de rango personalmente y obtienen recompensas especiales como movimientos finales específicos de la facción. Uno de estos movimientos finales se desbloquea para el jugador si su facción gana al final de cualquier semana.
• MORTAL KOMBAT 11 (2019)
Mortal Kombat 11 es un juego de lucha lanzado en 2019, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la undécima entrega principal de la serie Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat X. El juego fue anunciado en The Game Awards 2018 y lanzado en Norteamérica y Europa el 23 de abril de 2019 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One, con la excepción de la versión de Switch en Europa, que fue lanzada el 10 de mayo de 2019.
Tras su lanzamiento, las versiones de consola de Mortal Kombat 11 recibieron críticas generalmente favorables, con elogios a la jugabilidad, la historia, los gráficos y el netcode mejorado. Sin embargo, fue criticado por la presencia de microtransacciones y su excesiva dependencia de la molienda. El 26 de mayo de 2020 se lanzó una expansión titulada Aftermath, que incluye un modo historia adicional, tres nuevos personajes, nuevos escenarios y el regreso de las fatalidades de escenario y el movimiento final de amistad.
-Historia: Tras la derrota de Shinnok, Dark Raiden planea proteger Earthrealm eliminando a todos sus enemigos y dando un escarmiento a Shinnok, decapitándolo. Este último acto inspira a Kronika, la guardiana del tiempo, a reescribir la historia para deshacer la interferencia de Raiden y borrarlo de la existencia.
Dos años después, un equipo de ataque de las Fuerzas Especiales liderado por Sonya Blade, Cassie Cage y Jacqui Briggs ataca el Netherrealm con la ayuda de Raiden. El equipo logra destruir el castillo del Netherrealm, pero a costa de la vida de Sonya. Inmediatamente después, Kronika forma una alianza con los revenants y los gobernantes del Netherrealm, Liu Kang y Kitana.
Mientras tanto, Kotal Kahn, el actual emperador de Outworld, intenta ejecutar a Kollector, un leal seguidor de Shao Kahn, pero es interrumpido por una tormenta temporal que trae del pasado a Shao Kahn, Skarlet, Baraka y las versiones más jóvenes de Kano, Erron Black, Jade, Raiden, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, Jax, Scorpion, Kabal y Kung Lao, borrando de la existencia a Dark Raiden.
Una batalla estalla en el Koliseo de Kotal hasta que D'Vorah transporta a Baraka, Kollector, Skarlet, Shao Kahn, Black y Kano a su colmena, reclutándolos para el ejército de Kronika.
Liu Kang, Kung Lao y Raiden llegan al Cuartel General de las Fuerzas Especiales de Earthrealm tras forjar una alianza con Kotal, mientras que Jade y Kitana ayudan a Kotal a proteger Outworld de las fuerzas de Kronika. Liu Kang y Kung Lao investigan la Academia Wu Shi y se encuentran con Geras, la mano derecha de Kronika. La batalla con Geras termina cuando este utiliza sus poderes cronoquinéticos para escapar, llevándose poderosas cápsulas de energía que contienen la fuerza vital de Earthrealm.
Las Fuerzas Especiales descubren que Sektor, con el respaldo de Noob Saibot y una Ciber-Sub-Zero llamada Frost, ha restablecido los Cyber Lin Kuei para construir un ejército de ciborgs a partir de guerreros Lin Kuei secuestrados para Kronika.
Los Grandes Maestros Sub-Zero y Hanzo Hasashi logran cerrar la fábrica de Sektor con la ayuda de Cyrax, obligando a Geras, Black y las dos versiones de Kano a retirarse a la Fortaleza de Kronika, donde reviven a Sektor y reconstruyen el ejército cibernético por sí mismos.
Mientras tanto, Raiden consulta con los Dioses Antiguos. Ellos no pueden intervenir, ya que la tormenta temporal está agotando su poder, pero Cetrion, la hermana gemela de Shinnok, le da una pista sobre cómo derrotar a Kronika.
En un intento posterior, Raiden descubre que Cetrion había traicionado y asesinado a los Dioses Antiguos para servir a su madre: Kronika. Kotal y Jade acuden a un campamento Tarkatan para pedir ayuda en la lucha contra Shao Kahn, pero el odio de Kotal hacia los Tarkatan provoca un enfrentamiento con Jade antes de que Shao Khan aparezca y capture a Kotal.
La base de las Fuerzas Especiales es destruida por la banda del Dragón Negro y el ejército cibernético de Kronika, con Johnny y Sonya del pasado capturados, Johnny actual herido y Sektor autodestruyéndose en el proceso. Debido a esto, y a la destrucción del Templo Lin Kuei de Sub-Zero y del Templo del Cielo de la Academia Wu Shi, los héroes de Earthrealm se reúnen nuevamente en el Jardín de Fuego de Hasashi.
Cassie lidera un equipo de ataque para rescatar a sus padres, donde Sonya mata al joven Kano, borrando de la existencia a su versión actual. Mientras tanto, Kitana, Liu Kang y Kung Lao luchan contra Baraka para conseguir una alianza con él y Sheeva. Con su ayuda, Kitana logra derrotar y cegar a Shao Kahn, uniendo a las facciones de Outworld y heredando el trono de Kotal.
Raiden envía a Jax y Jacqui a la isla abandonada de Shang Tsung para recuperar la Corona de las Almas, pero su misión es frustrada por Cetrion, quien finalmente escapa con la Corona, y el actual Jax, que había sido engañado por Kronika para ayudarla a cambio de evitar su tiempo como un revenant.
Hasashi recibe el encargo de convencer a Kharon, el barquero de las almas de Netherrealm, para que se una a su causa y puedan viajar a la fortaleza de Kronika. Hasashi lucha contra Scorpion y logra convencerlo de unirse a su causa, pero es herido mortalmente por D'Vorah. Scorpion la ahuyenta y regresa al Jardín de Fuego para cumplir el último deseo de Hasashi.
Al negarse a creerle, Raiden lo ataca utilizando el amuleto de Shinnok. Liu Kang interviene, lo que hace que Raiden se dé cuenta de que han luchado antes a través de múltiples líneas temporales y que Kronika había orquestado todas estas batallas porque teme su fuerza combinada. Anticipándose a esto, Kronika secuestra a Liu Kang.
Con el reclutamiento de Kharon, un ejército conjunto de Earthrealm y Outworld asalta la Fortaleza de Kronika. Geras cae en el Mar de Sangre sin fondo; Frost es desactivada, inutilizando a los Lin Kuei cibernéticos; y el actual Jax deserta al bando de los héroes.
• Mortal Kombat 1 (2023)
Mortal Kombat 1 es un juego de lucha lanzado en 2023, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Games. Es la duodécima entrega principal de la serie Mortal Kombat y actúa como el segundo reinicio de la franquicia tras Mortal Kombat de 2011. El juego se lanzó el 19 de septiembre de 2023 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
Las versiones para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows de Mortal Kombat 1 recibieron críticas generalmente positivas, con elogios por su fidelidad visual, su plantel de personajes y sus nuevas mecánicas, aunque fueron criticadas por sus microtransacciones. La versión para Nintendo Switch, sin embargo, fue recibida negativamente debido a problemas técnicos, gráficos y largos tiempos de carga. Hasta noviembre de 2023, Mortal Kombat 1 ha vendido casi 3 millones de copias.
-Historia: Tras derrotar a Kronika y Shang Tsung, el Dios del Fuego Liu Kang utiliza el Reloj de Arena de Kronika para recrear el universo antes de ceder su control a Geras para convertirse en el protector de Earthrealm. Con el tiempo, forma una tenue alianza con Outworld bajo el auspicio de la continuación de los torneos de Mortal Kombat.
En el presente, un habitante de Outworld sin poderes llamado Shang Tsung lucha por ganarse la vida vendiendo remedios curativos hasta que es abordado por un misterioso individuo llamado "Damashi", quien le revela que tiene el potencial para convertirse en hechicero y que fuerzas invisibles han estado trabajando en su contra. Mientras tanto, Liu Kang recluta a los granjeros Kung Lao y Raiden, al actor de Hollywood Johnny Cage y al antiguo gánster yakuza Kenshi Takahashi para competir en el último torneo, en el que Raiden es elegido campeón de Earthrealm y gana el torneo.
Tras enterarse por Geras de que Shang Tsung ha recuperado sus habilidades y está asesorando a la emperatriz Sindel de Outworld, Liu Kang encarga a Kenshi, Kung Lao y Johnny que investiguen las actividades de Shang Tsung. Viajan a los páramos de Outworld, donde se encuentran con los Tarkatans, víctimas del brote del virus Tarkat, y son testigos de cómo Shang Tsung extrae médula ósea del líder de los Tarkatans, Baraka.
Los Earthrealmers intervienen, aunque Shang Tsung logra escapar a su laboratorio. Con la ayuda de Baraka, el grupo localiza el laboratorio e impide que Shang Tsung infecte aparentemente a la princesa heredera de Outworld, Mileena, con el virus Tarkat. Sin embargo, Mileena les ataca, cegando a Kenshi antes de que Shang Tsung le inyecte un suero para controlar sus síntomas de Tarkat. Su hermana, la princesa Kitana, y el general Shao llegan para capturar a los Earthrealmers. Shang Tsung los engaña antes de reunirse con su aliado y compañero hechicero Quan Chi.
Los Earthrealmers son llevados a los Fosos de Carne, pero logran escapar con la ayuda de Reptil y se encuentran con Ashrah, una demonio del Netherrealm en busca de absolución. Ashrah les revela que Quan Chi está construyendo dispositivos capaces de robar almas a gran escala. Aunque Quan Chi utiliza varias almas para crear a Ermac, el grupo logra derrotarlo y destruir uno de los ladrones de almas antes de que todos, excepto Baraka, regresen a Earthrealm para advertir a Liu Kang.
Liu Kang ordena a los guerreros Lin Kuei Sub-Zero, Scorpion y Smoke que destruyan a los ladrones de almas y capturen a Shang Tsung, pero éste convence a Sub-Zero prometiéndole acceso al Ejército del Dragón no muerto. Mientras Sasori y Smoke escapan, Geras, tras investigar más a fondo, informa a Liu Kang de que "Damashi" procede de una línea temporal paralela.
Con la ayuda de Li Mei, Liu Kang regresa a Outworld para proporcionar a Sindel y a sus hijas pruebas de la traición de los hechiceros y revelar su influencia en la línea temporal actual. Shao intenta tender una emboscada al grupo, pero es derrotado y capturado. Los terrealmers y los outworlders se unen para destruir a los ladrones de almas restantes, pero Ermac les tiende una emboscada.
Mileena lo derrota, permitiendo que el alma de su padre y marido de Sindel, el emperador Jerrod, se manifieste y tome el control del cuerpo de Ermac. Al enfrentarse a los hechiceros, se les une "Damashi", que resulta ser el Shang Tsung de la línea temporal anterior. Este revela además que, mientras luchaba contra Liu Kang por el Reloj de Arena, fracturaron el tiempo, creando una línea temporal separada en la que él derrotó a Kronika y Liu Kang y se convirtió en Titán.
Con la intención de absorber la línea temporal de Liu Kang, traiciona a los hechiceros y convoca a guerreros de la suya propia. El grupo de Liu Kang los expulsa por los pelos, aunque Sindel resulta herida de muerte y nombra a Mileena su sucesora antes de morir y que su alma sea absorbida por Jerrod.
Formando una alianza temporal para enfrentar la amenaza, Shang Tsung plantea la hipótesis de que existen más líneas temporales fuera del conocimiento de su homólogo. Geras añade que había guardado los poderes Titán de Liu Kang por si surgía la necesidad de utilizarlos. Mientras los demás parten para destruir al Ejército del Dragón, Liu Kang recupera sus poderes de Titán y se reúne con sus amigos de la línea temporal anterior para reclutar fuerzas para la batalla que se avecina.
Anticipándose a esto, el Titán Shang Tsung convoca a un ejército de sus malvados homólogos. Tras una dura batalla, el grupo de Liu Kang se impone, lo que le permite borrar de la existencia al Titán Shang Tsung y su línea temporal. Tras devolver a todos sus reclutas a sus líneas temporales de origen, Liu Kang regresa a la suya para felicitar a sus campeones durante una cena antes de partir para ayudar a Scorpion y Smoke a fundar el clan Shirai Ryu y preparar Earthrealm para futuros conflictos.
En una escena a mitad de los créditos, los guerreros de la línea temporal alternativa liderados por el Titán Havik observan las consecuencias de la batalla entre Liu Kang y el Titán Shang Tsung. El titán Havik cree que la batalla terminó demasiado rápido y promete iniciar una nueva confrontación más larga.
-Jugabilidad: Mortal Kombat 1 incluye un modo historia, multijugador online con código de red de retroceso, juego offline, además de juego cruzado y progresión cruzada, una novedad en la serie. Sin embargo, el cross-play y la progresión cruzada no estuvieron disponibles en el lanzamiento para Nintendo Switch, aunque el soporte para cross-play se añadió el 27 de febrero de 2024, y se espera que el modo online King of the Hill también soporte cross-play en el futuro.
El juego introduce una característica llamada Kameo Fighters, que proporciona asistencia al jugador durante las peleas, similar a los luchadores de asistencia de etiqueta en el modo Towers of Time de Mortal Kombat 11. Estos personajes están separados de la lista principal y se eligen antes de cada combate.
Hay dos tipos de asistencias proporcionadas por cada luchador Kameo: Invocaciones, que se pueden realizar mientras el jugador permanece en un lugar, y Emboscadas, que se pueden realizar independientemente de lo que esté haciendo el jugador. También pueden ser llamados para realizar sus propios Fatalities y Brutalities. Además, el luchador Kameo elegido afecta a la cantidad de salud que el jugador tendrá en una pelea.
Los golpes fatales, introducidos por primera vez en Mortal Kombat 11, regresan con una funcionalidad diferente. Estos movimientos especiales siguen activándose cuando la salud de un jugador cae por debajo del 30%, pero en este juego se realizan como movimientos ofensivos colaborativos entre un jugador y un luchador Kameo, con cada uno realizando un ataque a la vez.
Además, el ataque más importante realizado durante el Golpe Fatal cuenta con los efectos de Rayos X vistos en Mortal Kombat X. También regresa el sistema de combos Air Kombat, que ya apareció en Mortal Kombat: Armageddon y el spin-off de acción Shaolin Monks.
Para un solo jugador, el juego cuenta con el regreso del modo Historia y el tradicional modo Torres de los juegos anteriores, además de introducir el nuevo modo Invasión estacional. Este modo online combina mecánicas de lucha con elementos de juego de mesa y de rol.
Los jugadores deben moverse por el tablero mientras completan varios desafíos en cada espacio, obteniendo recompensas como skins, moneda del juego o arte conceptual por completarlos. Cada temporada de Invasión dura unas seis semanas y tiene su propio tablero y tema. Los modos multijugador incluyen el modo local, para jugar en la misma consola, el modo online, para competir contra rivales de todo el mundo, y el modo torneo, para organizar competiciones con reglas unificadas.