Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha lanzado en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat, así como una secuela de Mortal Kombat: Deception.
El juego fue bien recibido, especialmente por el gran número de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos señalaron negativamente el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores y los estilos de juego similares entre los personajes. Las reacciones a la función de Fatality personalizada también fueron dispares.
-Historia: En Edenia, la hechicera
Delia tiene una visión del futuro en la que las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con destruir todos los reinos. Para salvar los Reinos, el esposo de Delia,
Argus (un Dios Antiguo), construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos,
Taven y
Daegon, permanezcan en estado latente en las cavernas. Delia ordena a su Elemental, Blaze, que dé una señal a sus dragones para que los despierten justo antes de que comience la batalla final.
En el futuro, Taven es despertado por su dragón
Orin en Earthrealm y se le informa que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda. Deseoso de hablar con su padre, Taven se teletransporta al templo de su padre y lucha contra varios miembros del Dragón Negro, así como contra misteriosos guerreros vestidos de rojo, solo para encontrarlo desierto.
Finalmente encuentra un mensaje que Argus les ha dejado a él y a Daegon, en el que les dice que competirán por ocupar su lugar como Dios Antiguo derrotando a Blaze y que ha dejado armas para cada uno de ellos. Cuando Taven descubre que ambas armas faltan, Sektor lo deja inconsciente. A pesar de estar prisionero en una nave de guerra Tekunin, Taven logra liberarse y derrotar a Sektor antes de escapar de vuelta al portal de Orin.
Taven viaja entonces al templo de su madre en las montañas, donde ella ha dejado una armadura para Daegon y para él. Al llegar al templo, Taven descubre que ha sido ocupado por los Lin Kuei y se ve obligado a luchar contra sus asesinos, entre ellos
Frost y su Gran Maestro Sub-Zero.
Tras derrotar a este último, Taven recupera su armadura y pronto es atacado por los Lin Kuei Oscuros. Junto a Sub-Zero, Taven derrota a los atacantes después de enfrentarse a
Smoke y
Noob Saibot. Con la ayuda de Taven, Sub-Zero revela la identidad de los misteriosos guerreros que lo atacan como el
Dragón Rojo, quienes tienen su base en la Montaña Carbonizada.
Al viajar a través del portal, Taven se ve obligado a luchar contra
Fujin, quien le advierte que regrese a Edenia. Taven derrota a regañadientes al dios del viento y se dirige a la fortaleza del Dragón Rojo, donde encuentra a Daegon, que ahora es mucho mayor. A pesar de estar reunidos, Daegon se revela como el líder del Dragón Rojo y su intención de matar a Taven para ser el primero en derrotar a Blaze.
Taven lucha contra varios enemigos y finalmente encuentra a
Caro, el dragón de Daegon, que había sido encarcelado y sometido a experimentos. Al ser liberado, Caro revela que había despertado accidentalmente a Daegon antes de lo previsto, lo que llevó a Daegon a buscar y asesinar a Argus y Delia al enterarse de la verdadera naturaleza de la competición. Con la esperanza de expiar su error, Caro informa a Taven de que Daegon ha ido al Netherrealm y se queda para destruir la fortaleza del Dragón Rojo.
Al llegar al Netherrealm, Taven repele una emboscada de
Drahmin antes de ver a Shinnok siendo atacado por
Li Mei. Creyendo que Shinnok sigue siendo un Dios Antiguo, Taven sale en su defensa y posteriormente se le encarga ayudar a Shinnok a recuperar su Espira a cambio de respuestas sobre el paradero de Daegon.
Después de que Taven derrota a
Havik, Sheeva y Kintaro, Shinnok reclama su trono e informa a Taven de que Daegon ha regresado a Earthrealm y lo transporta allí. Sin embargo, se revela que Shinnok en realidad está ayudando a Daegon y ha informado a otros guerreros del premio del concurso para eliminar a todos los competidores.
Al regresar a la cueva de Orin, Taven lo encuentra mortalmente herido por un ataque de Quan Chi. Al borde de la muerte, Orin mantiene abierto el portal de Quan Chi para evitar que Taven quede atrapado en la cueva con él. Jurando venganza, Taven atraviesa el portal y llega al palacio de Shao Kahn en Outworld.
Tras llegar a las mazmorras del palacio, Taven lucha y derrota a Mileena y se encuentra con un
Shujinko cautivo que le informa de una reunión que tiene lugar en la sala del trono de Shao Kahn. Después de luchar contra Goro y Reiko, Taven llega a la reunión entre Quan Chi, Shang Tsung, Onaga y Shao Kahn, donde acuerdan una alianza para hacerse con el premio del concurso antes de transportarse a la pirámide de Argus.
Sin embargo, antes de poder seguirlos, Taven se enfrenta a Raiden, quien le revela que ha hecho un trato con Shao Kahn para ayudarlo a cambio de la independencia de Earthrealm. Sorprendido por la traición de Raiden, Taven lo derrota antes de tomar el portal de Quan Chi a Edenia.
Una vez a través del portal, Taven lucha y derrota a Scorpion antes de enfrentarse a Daegon. Sin embargo, antes de que puedan luchar, son interrumpidos por The Evil Blaze, quien les informa que la competición ha sido corrompida y que están luchando en el lugar equivocado. Transportados al borde del cráter, Taven y Daegon libran una batalla final. Aunque Taven termina matando a Daegon, se desilusiona con la búsqueda y se niega a continuar hasta que Blaze le revela la verdadera naturaleza de la misma.
Con todos los luchadores enfrascados en Mortal Kombat en el cráter, Blaze revela que será el epicentro del apocalipsis a menos que se cumpla la misión. Con sus respectivas armaduras como catalizadores para acabar con el Armagedón, solo Taven y Daegon están destinados a derrotar a Blaze, con uno de los dos posibles resultados dependiendo de qué hermano complete la misión primero: destruir a todos los guerreros o despojarlos de sus poderes y habilidades.
Reclamando la espada de su hermano caído, Taven viaja a través de un portal y se abre camino hasta la cima de la pirámide para enfrentarse a Blaze. Taven logra derrotar a Blaze y se convierte en un Dios Antiguo. Sin embargo, ninguno de los dos resultados previstos ocurre; en su lugar, el poder de los luchadores aumenta. Taven jura utilizar su nueva condición de Dios Antiguo para encontrar otra solución que impida el Armagedón.
-Jugabilidad: Cada personaje en Mortal Kombat: Armageddon posee dos estilos de lucha, en lugar de los tres disponibles anteriormente en Deadly Alliance y Deception. Estos estilos incluyen uno de combate cuerpo a cuerpo y otro con armas. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, solo tienen un estilo de lucha disponible.
Otros personajes, como
Smoke y
Mokap, no tienen un estilo con armas, sino un segundo estilo sin armas. Armageddon también introduce dos nuevos sistemas de combate: el sistema de combo Air Kombat, similar al Air Combo de la serie
Marvel vs. Capcom y visto por primera vez en el juego derivado de acción Mortal Kombat: Shaolin Monks; y un sistema de Parada, al estilo de los rompedores de combo de la serie
Killer Instinct.
Otra novedad es la posibilidad de crear un Fatality personalizado. Estos fatalities consisten en una serie continua de comandos que los jugadores introducen hasta que el Fatality termina. Este método de realizar Fatalities sustituye a los Fatalities específicos de cada personaje de juegos anteriores de Mortal Kombat, en los que los jugadores simplemente introducían un comando y veían el Fatality cinemáticamente.
A medida que el jugador va introduciendo comandos, dispone de menos tiempo para hacerlo y algunos movimientos no pueden repetirse. Hay once niveles que se pueden alcanzar con Kreate a Fatality, siendo el más básico un Fatality simple y el más alto un "Ultimate Fatality". Cuantas más entradas realice el jugador para el Fatality, más koins (la moneda del juego) se le otorgan.
El modo Konquest de Armageddon combina elementos del modo visto en Deception con características del título de aventuras derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia (una hechicera) y su padre Argus (el dios protector de Edenia) previeron un cataclismo provocado por los luchadores de Mortal Kombat.
Su despertar da paso al modo Konquest, que a su vez conduce al juego estándar. Taven es el héroe principal que el jugador controla en Konquest, mientras que Daegon, su hermano, es el antagonista principal, conspirando con villanos como Shinnok y el Clan del Dragón Rojo para destruir tanto a su hermano como a Blaze y alcanzar la divinidad completa para sí mismo.
Algunas armas están disponibles en el modo Konquest, y son similares a las que se encuentran en Shaolin Monks. A lo largo de este modo, se pueden recoger varias reliquias, una por cada Kombatant (excepto Taven,
Chameleon, los dos luchadores creados por el jugador en la versión PS2, y adicionalmente
Khameleon en la versión Wii).
Konquest desbloquea los trajes alternativos de los personajes y otras recompensas en el resto del juego, mientras que completar con éxito la Konquest desbloqueará a Taven para el juego arcade.
Meat, Daegon y Blaze pueden desbloquearse recogiendo suficientes reliquias.
Además de permitir elegir entre más de 60 personajes, Armageddon ofrece a los jugadores la posibilidad de crear, diseñar y utilizar nuevos luchadores en el juego. Con la gran cantidad de opciones disponibles, hay potencialmente miles de combinaciones diferentes posibles.
Durante la producción, el juego ofrecía al menos 14 clases de personajes diferentes, como Humanos, Tarkatanes, Mercenarios, Miembros del Dragón Negro, Ninjas, Retro Ninjas, entre otros. Sin embargo, tras el lanzamiento, solo había un preajuste disponible para los dos géneros: Hechicero Masculino y Tarkatán Femenino.
Aunque la ropa de cada clase sigue estando disponible, debe ser desbloqueada individualmente y no puede ser preestablecida. Todos estos preajustes pueden desbloquearse al desbloquear cada pieza de ropa que compone esa clase. El preajuste aparecerá entonces en el menú de preajustes.
Los jugadores pueden dar a su personaje un estilo de lucha único, cambiando su animación de postura/postura de victoria y asignando diferentes ataques (ya nombrados) a los botones de su mando. Hay una gama de espadas y hachas (las únicas armas disponibles) y movimientos especiales entre los que elegir.
La mayoría de los movimientos y objetos de vestuario deben comprarse con los Koins obtenidos en los otros modos del juego, aunque algunos movimientos y objetos están disponibles gratuitamente desde el principio. Los luchadores también pueden tener su propia historia.
Si un jugador utiliza su creación para terminar una partida de un jugador, verá el final que diseñó para él, aunque el final se cortará después de unas doce líneas o si la última línea consta de una sola palabra. También pueden utilizarse en partidas multijugador y en línea, utilizando la capacidad en línea de la PlayStation 2 o Xbox Live, aunque el servicio en línea de ambas versiones ya ha finalizado. El final que muestra el juego es el mismo texto que el jugador introduce como biografía del luchador.
El minijuego de Mortal Kombat: Armageddon se llama "
Motor Kombat". Fiel a su nombre, Ed Boon lo comparó con Mario Kart. Cada personaje tiene un kart personalizado, así como sus propios movimientos especiales. Los personajes de Motor Kombat mantienen su estilo caricaturesco "superdeformado" introducido en el modo "Puzzle Kombat" de Deception.
También incluye fatalities basados en el estilo de los personajes y trampas mortales. Los coches están diseñados según el aspecto y la personalidad de los personajes; por ejemplo, el coche de Baraka tiene cuchillas en el parachoques delantero, en homenaje a las cuchillas de sus antebrazos, y el coche de Scorpion está propulsado por una calavera que escupe fuego, en homenaje a su Fatality "Toasty".
Motor Kombat ofrece juego en línea, así como soporte fuera de línea para hasta cuatro jugadores (dos jugadores en la versión PS2) con pantalla dividida. En el juego, los jugadores pueden hacer caer a sus oponentes en varias trampas mortales, como bolos rodantes, piedras, trituradoras, cuevas de nieve resbaladizas llenas de estalagmitas y pozos interminables. Los personajes de Motor Kombat son Scorpion, Sub-Zero,
Bo' Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax y Johnny Cage.