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REGALOS DE METAL GEAR SOLID

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SOBRE METAL GEAR SOLID

Metal Gear es una serie de videojuegos de sigilo creada por Hideo Kojima. Desarrollada y publicada por Konami, el primer juego, titulado Metal Gear, fue lanzado en 1987 para los ordenadores domésticos MSX. El jugador normalmente asume el papel de un agente de las fuerzas especiales, comúnmente Solid Snake o Big Boss, con la misión de localizar y neutralizar la superarma conocida como "Metal Gear", un tanque bípedo capaz de lanzar armas nucleares.

La serie es reconocida por haber sido pionera y popularizadora de los videojuegos de sigilo y los "videojuegos cinemáticos". Entre sus características más destacadas se incluyen las escenas cinemáticas, los argumentos complejos, el humor irreverente y la exploración de temas ciberpunk, distópicos, políticos y filosóficos, además de referencias a películas de Hollywood.

Las distintas entregas han sido aclamadas por la crítica y han recibido numerosos premios. Hasta diciembre de 2023, la serie había vendido 61 millones de unidades. La franquicia también se ha adaptado a otros medios, como cómics, novelas y CD de teatro. Solid Snake también ha aparecido en otros juegos, como la serie Super Smash Bros., Ape Escape 3, LittleBigPlanet y Fortnite.

METAL GEAR (1987)

Metal Gear es un videojuego de acción, aventura y sigilo desarrollado y publicado por Konami para el MSX2. Fue lanzado en Japón y parte de Europa en 1987. Considerado el juego que popularizó el género de sigilo, fue el primer videojuego desarrollado completamente por Hideo Kojima, quien más tarde dirigiría la mayoría de los títulos de la serie Metal Gear.

La versión de Metal Gear para MSX2 estuvo entre los 20 juegos más vendidos para MSX en Japón durante cinco meses, debutando en el número 4 en octubre de 1987 y alcanzando el número 3 al mes siguiente. La versión para NES fue un gran éxito internacional, vendiendo un millón de unidades en Estados Unidos. Fue el segundo juego más vendido en Estados Unidos en octubre de 1988, justo por debajo de Super Mario Bros. 2, y se mantuvo entre los diez primeros hasta principios de 1989.

-Historia: Casi a finales del siglo XX, Occidente descubre que se está construyendo un arma de destrucción masiva en el interior de Outer Heaven, un estado fortificado fundado por un "mercenario legendario" a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica. La unidad de fuerzas especiales FOXHOUND envía a su mejor agente, Gray Fox, para infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza.

Sin embargo, FOXHOUND pierde el contacto con Gray Fox unos días después, siendo su última transmisión "METAL GEAR...". Para averiguar qué ha sucedido, el comandante de FOXHOUND, Big Boss, envía a su nuevo recluta, Solid Snake, a la zona en una operación con nombre en clave Intrude N313.

Al infiltrarse en Outer Heaven, Snake entra en contacto con los miembros de la resistencia local: Schneider, Diane y Jennifer. Con todas sus habilidades y el equipo que encuentra, logra rescatar a Fox. Fox le explica que Metal Gear es un tanque bípedo equipado con armas nucleares, capaz de lanzar ataques desde cualquier lugar. Outer Heaven planea utilizar el Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia mundial.

Para destruir Metal Gear y derrocar a los mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al principal ingeniero de Metal Gear, el Dr. Pettrovich, y a su hija Ellen. El científico le explica cómo destruir el Metal Gear. A medida que Snake avanza, se da cuenta de que las trampas son demasiado precisas, lo que sugiere que alguien está rastreando sus movimientos.

Big Boss empieza a actuar de manera extraña, dando consejos engañosos y finalmente ordenando a Snake abortar la misión, rompiendo la cuarta pared al decirle al jugador que apague el sistema. Schneider es emboscado y dado por muerto tras perder contacto con Snake.

Snake penetra en la base principal de Outer Heaven y destruye el Metal Gear antes de que sea operativo. Al escapar del sótano del complejo, se enfrenta al líder mercenario de Outer Heaven, que resulta ser Big Boss. El corrupto líder revela que había estado utilizando sus conexiones para robar inteligencia militar, establecer su propia fuerza mercenaria y financiar sus actividades.

Su objetivo era convertir a Outer Heaven en la mayor superpotencia mundial, capaz de doblegar incluso a Occidente. Envió al novato Snake esperando capturarlo y proporcionar información errónea a las autoridades, pero subestimó las habilidades de Snake.

Tras perder el Metal Gear y gran parte de sus fuerzas, Big Boss activa la secuencia de autodestrucción del complejo y promete que no morirá solo; Snake se unirá a él. Snake derrota a Big Boss en la última batalla y escapa del complejo Outer Heaven mientras este se desmorona en llamas a sus espaldas. Después de los créditos finales, aparece un mensaje de Big Boss diciendo que volverá a encontrarse con Solid Snake.

-Jugabilidad: El jugador controla a un operativo militar conocido como Solid Snake, cuya misión es infiltrarse en una base enemiga evitando ser visto y evitando confrontaciones directas con los guardias que patrullan. Si el jugador es detectado, el juego entra en "Modo Alerta". En este estado, Snake debe evadir la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método para escapar varía según las circunstancias del descubrimiento.

Si Snake es visto y aparece un solo signo de exclamación sobre la cabeza de un enemigo, solo los enemigos en la pantalla actual atacarán y Snake podrá escapar simplemente moviéndose a una pantalla adyacente.

Sin embargo, si aparecen dos signos de exclamación sobre el enemigo (o si el jugador activa una alarma al ser visto por una cámara, un sensor de infrarrojos o al hacer un ruido fuerte mediante una explosión o un disparo no silenciado), también aparecerán refuerzos desde fuera de la pantalla. Snake solo puede escapar eliminando a todos los enemigos que entren, saliendo al exterior, entrando en un ascensor o enfrentándose a un jefe.

Snake comienza su misión desarmado, pero puede armarse con diversas armas de fuego y explosivos que se encuentran distribuidos por toda la fortaleza enemiga. Cada arma tiene munición limitada, que se puede reponer recogiendo alijos de munición.

También se puede obtener un silenciador que permite disparar la pistola y el subfusil sin hacer ruido. Algunas armas pueden utilizarse para eliminar obstáculos, como paredes huecas y suelos electrificados. Snake puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos que patrullan.

Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia a puñetazos sin alertar a nadie, el guardia derrotado dejará una unidad de raciones o una caja de munición que se puede recoger. Además de los guardias enemigos, el jugador se enfrentará a mercenarios que actuarán como jefes, desafiando al jugador a combates más intensos.

La base enemiga está compuesta por tres edificios diferentes, cada uno con varios pisos, incluidos sótanos. El jugador utiliza tarjetas de acceso y otros objetos para desbloquear puertas y explorar nuevas áreas. Cada puerta requiere la tarjeta correspondiente para abrirse.

Además, el jugador puede obtener información crucial al rescatar a los rehenes retenidos en los edificios. Tras liberar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará en una estrella (con un máximo de cuatro estrellas), lo que incrementará su capacidad de carga y su salud máxima. Sin embargo, matar a un rehén resultará en una degradación de rango.

Snake cuenta con un transceptor para comunicarse con su oficial al mando, Big Boss, y con los miembros de la resistencia que operan en secreto cerca de Outer Heaven (Schneider, Diane y Jennifer).

Cada aliado de Snake está especializado en un tema específico y proporciona información o consejos basados en la ubicación actual del jugador, aunque las respuestas no siempre están garantizadas. El jugador debe llevar un registro de la frecuencia de cada personaje para mantenerse en contacto con ellos a lo largo del juego.

SNAKE'S REVENGE (190)

Snake's Revenge (también conocido como Snake's Revenge: Metal Gear 2) es un videojuego de acción, aventura y sigilo desarrollado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1990. Es una secuela independiente de Metal Gear, lanzada en Norteamérica (bajo la marca Ultra Games) y en la región PAL, después del éxito comercial internacional de la versión para NES. Este juego se produjo sin la participación del creador de la serie, Hideo Kojima.

-Historia: Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en Oriente Medio podría haber obtenido los planos del Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo.

El teniente Solid Snake, el agente de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear, recibe órdenes de liderar un equipo de tres hombres hacia la base enemiga. El equipo está compuesto por Snake, John Turner, un exagente de Inteligencia de la Marina y experto en infiltración, y Nick Myer, un especialista en armas y explosivos que sirvió en los Marines. La misión se denomina Operación 747.

Snake se infiltra en la base enemiga ubicada en la selva con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al dejarse capturar. Snake descubre que el enemigo está transportando sus armas, una serie de tanques Metal Gear producidos en masa, en un carguero. Snake destruye el depósito de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

El piloto informa a Snake que el enemigo tiene un prototipo del nuevo modelo Metal Gear 2 en su base principal y le indica que se ponga en contacto con su agente doble, Jennifer, quien está infiltrada. Mientras Snake avanza en la base, derrota a un impostor que se hacía pasar por John, recupera el contacto con Nick y finalmente contacta a Jennifer.

Ella le revela que el comandante enemigo planea lanzar bombas nucleares por todo el mundo. Sin embargo, cuando Snake se aproxima a la guarida del comandante, Nick es herido de muerte y fallece, mientras que Jennifer es descubierta como espía y capturada.

Snake se enfrenta al comandante enemigo, quien resulta ser un Big Boss mejorado cibernéticamente, que sobrevivió al encuentro anterior con Snake. Snake derrota a Big Boss y rescata a Jennifer, quien le muestra el almacén donde se encuentra Metal Gear 2. Snake destruye el arma antes de que se complete la cuenta regresiva para su lanzamiento.

Tras la Operación 747, las Naciones Unidas declaran el "Día Mundial de la Paz". John Turner es declarado desaparecido en combate y eliminado de los registros de la Marina, mientras que Nick Myer recibe tres ascensos póstumos.

-Jugabilidad: Como en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza enemiga evitando ser detectado por los soldados enemigos o los dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recoger diversas armas y equipos, como armas de fuego, explosivos, raciones y llaves de tarjetas para acceder a nuevas zonas.

Si el jugador es descubierto por el enemigo, el juego entrará en fase de alerta, haciendo que los soldados enemigos aparezcan en la pantalla y ataquen al jugador. El jugador debe derrotar a un número determinado de soldados para regresar a la fase de infiltración o moverse a una planta o zona diferente. En algunos casos, especialmente cuando un guardia ve al jugador y aparece un solo signo de exclamación (!) sobre su cabeza en lugar de dos (!!), el jugador también puede escapar de la fase de alerta simplemente moviéndose a la pantalla adyacente.

Una diferencia respecto a la fórmula original de Metal Gear es que el jugador comienza el juego con un cuchillo de combate y una pistola en su equipo. El botón A se utiliza para las armas de fuego y los explosivos, mientras que el botón B se utiliza para un ataque cuerpo a cuerpo, ya sea un puñetazo o un cuchillo, dependiendo de cuál esté asignado. El cuchillo puede usarse para matar instantáneamente a los guardias a corta distancia, mientras que los guardias derrotados con puñetazos ocasionalmente dejarán una caja de munición o una unidad de ración.

Al igual que en el Metal Gear original, la salud máxima y la capacidad de carga de Snake están determinadas por su rango, con el nivel más alto siendo seis estrellas. El jugador debe rescatar a varios rehenes repartidos por diversas zonas para conseguir suficientes rescates que le permitan un ascenso. El jugador también encontrará oficiales enemigos en ciertas salas a los que puede interrogar aplicándoles gas de la verdad. Los interrogatorios exitosos se cuentan junto con los rehenes rescatados para los ascensos.

La interfaz del transceptor del jugador también ha cambiado significativamente respecto al Metal Gear original. En lugar de marcar números de frecuencia, Snake dispone ahora de una lista de tres contactos (John, Nick y Jennifer) con los que puede comunicarse, y un radar que se activa siempre que detecta una señal de rastreo en una zona cercana. A diferencia del Metal Gear original, el transceptor no puede utilizarse cuando el jugador está en modo alerta.

• METAL GEAR 2: SOLID SNAKE (1990)

Metal Gear 2: Solid Snake es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 1990, desarrollado y publicado por Konami para la plataforma MSX2. Es una secuela de la versión original de Metal Gear para MSX2, escrita y diseñada por el creador de la serie, Hideo Kojima. Kojima concibió este juego como respuesta a Snake's Revenge, una secuela producida independientemente para la NES, dirigida específicamente a los mercados norteamericano y europeo.

Durante su lanzamiento inicial, Solid Snake se mantuvo en la lista de los 30 juegos más vendidos de MSX Magazine durante seis meses, debutando en el puesto número 1 en octubre de 1990. Más tarde, Metal Gear 2: Solid Snake recibiría una aclamación casi universal por parte de los críticos de juegos retro.

Paul Soth, de GameSpy, afirmó que el juego superaba a su predecesor en todos los aspectos. Además de elogiar su jugabilidad, destacó el "argumento apasionante y bien escrito" del juego, alabando su "rica caracterización" y su "calidad narrativa, similar a la que hizo tan convincente a MGS". Concluyó que los jugadores no quedarán decepcionados por "la gran jugabilidad e historia", y que sigue siendo "uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados".

-Historia: A finales de la década de 1990, una grave crisis petrolera afecta drásticamente a la economía mundial, ya que los depósitos de petróleo se agotan más rápido de lo previsto. Los esfuerzos por adoptar fuentes de energía alternativas y la búsqueda de nuevos yacimientos no logran mitigar la situación.

Para contrarrestar el problema, el científico checo Dr. Kio Marv crea, utilizando bioingeniería, una nueva especie de alga llamada OILIX, capaz de producir hidrocarburos petrolíferos con poco costo y esfuerzo. Presenta esta innovación en la Conferencia Mundial de la Energía en Praga y, mientras se dirige a una demostración en Estados Unidos, es secuestrado por soldados de Zanzíbar, un país de Asia Central fundado en 1997 tras una exitosa guerra de independencia contra la Unión Soviética.

La OTAN descubre que los dirigentes de Zanzíbar Land planean mantener al mundo como rehén, controlando el suministro de petróleo mediante OILIX y las cabezas nucleares saqueadas de antiguos arsenales destinados a su desmantelamiento en el marco de los esfuerzos globales de desarme nuclear. El nuevo comandante de FOXHOUND, Roy Campbell, saca a Solid Snake de su retiro y lo envía a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv en la Nochebuena de 1999.

Durante su misión, Snake se une a Holly White, una agente de la CIA que se hace pasar por periodista, y a Gustava Heffner, un agente del StB y guardaespaldas del Dr. Marv. También se encuentra con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el inventor del Metal Gear de Outer Heaven, quien afirma haber sido secuestrado nuevamente y obligado a trabajar en otro proyecto Metal Gear (denominado Metal Gear D) para Zanzibar Land, además de supervisar la producción en masa de unidades Metal Gear más pequeñas y sin armas nucleares. A través del Dr. Madnar, Snake descubre que Big Boss, su antiguo superior, sobrevivió a los acontecimientos del primer juego y ahora lidera Zanzibar Land.

Mientras Snake, Heffner y el Dr. Madnar se dirigen a la prisión principal de Zanzibar Land, Heffner muere a causa de un misil disparado por el Metal Gear D y el Dr. Madnar es recapturado por el enemigo. El piloto del nuevo Metal Gear resulta ser Gray Fox. Decidido a completar su misión, Snake lucha contra la fuerza mercenaria de élite de Zanzibar Land y logra llegar a la celda del Dr. Marv.

Snake llega demasiado tarde y encuentra el cadáver del Dr. Marv junto a los datos de OILIX. Más tarde, Holly le informa que Marv murió bajo la tortura del Dr. Madnar. Además, Snake descubre que Madnar se ofreció voluntariamente para trabajar en Zanzibar Land como venganza contra la comunidad científica que lo rechazó tras los sucesos del primer juego. Snake incapacita a Madnar cuando este intenta atacarlo.

Snake se enfrenta a Gray Fox en el Metal Gear D y logra destruir el robot. Más tarde, ambos luchan cuerpo a cuerpo en un campo de minas y Snake lo derrota. Mientras intenta escapar, Snake se encuentra cara a cara con Big Boss. Sin equipo ni armas, Snake se ve obligado a improvisar con los únicos objetos que encuentra: un mechero y una lata de aerosol. Con un lanzallamas improvisado, Snake derrota a Big Boss por segunda vez. Finalmente, Snake y Holly escapan juntos y entregan la fórmula de OILIX a Campbell.

-Jugabilidad: Solid Snake mantiene el sistema de juego sigiloso de su predecesor. Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza enemiga, evitando ser detectado por soldados, cámaras, sensores infrarrojos y otros dispositivos de vigilancia. La mayor innovación en este juego se centra en las habilidades del enemigo.

En lugar de permanecer estacionados en una sola pantalla como en el primer juego, los soldados enemigos ahora pueden patrullar diferentes áreas de un mismo mapa. Además, los guardias cuentan con un campo de visión ampliado de 45 grados y pueden girar la cabeza a la izquierda o derecha para ver en diagonal.

Los enemigos también pueden detectar sonidos, reaccionando a cualquier ruido que haga el jugador, como un puñetazo en la pared o disparos sin supresor, e investigarán la fuente del sonido una vez que se produzca. También son capaces de detectar los sonidos de los pasos del jugador al caminar sobre ciertas superficies, lo que requiere que los jugadores tengan cuidado sobre qué superficies pisan.

Si el jugador es descubierto, aparecerá un contador en la parte superior derecha de la pantalla que disminuirá una vez que el enemigo haya perdido de vista al jugador. Cuando el contador llegue a cero, la fase de alerta se desactivará y el juego volverá a la normalidad.

El jugador cuenta con una variedad de nuevas maniobras y herramientas que le ayudarán a mantenerse oculto y completar el juego. Ahora, el jugador puede arrodillarse y arrastrarse además de caminar, lo que le permite evitar hacer ruido en ciertos terrenos, recoger minas terrestres y esconderse en espacios reducidos, como debajo de escritorios o dentro de conductos de ventilación.

Un radar en la esquina superior derecha de la pantalla, con una cuadrícula de 3x3, muestra la posición actual del jugador en el centro (como un punto rojo) y a los soldados enemigos como puntos blancos, permitiendo al jugador saber lo que tiene delante. No obstante, el radar se desactiva cuando el juego entra en fase de alerta.

El radar también puede usarse con el detector de minas para identificar la ubicación de minas enemigas o para lanzar misiles Stinger contra objetivos aéreos. Muchas de las armas y equipos del primer juego se han incorporado junto con nuevos objetos, como ratones robóticos para distraer a los enemigos, una alfombrilla camuflada y tres tipos diferentes de raciones, cada una con atributos especiales. La salud y la capacidad de carga aumentan cada vez que se derrota a un jefe.

El transceptor ha sido significativamente renovado en comparación con el primer juego, y ahora las conversaciones son sensibles al contexto en lugar de limitarse a la zona. La pantalla del transceptor muestra las caras de Snake y del contacto de radio con el que se está comunicando en ese momento. El jugador también puede hablar con los niños que viven en la fortaleza para obtener nueva información; si mata a un niño, se le penaliza con una pérdida de salud.

Las zonas son más variadas que en el juego anterior para MSX2 y hay que resolver una serie de puzles para completar el juego, como atraer a una paloma mensajera con un tipo específico de ración, perseguir a una espía hasta el lavabo de señoras y descifrar códigos secretos de escucha para obtener nuevos números de frecuencia.

• METAL GEAR SOLID (1998)

Metal Gear Solid es un videojuego de acción, aventura y sigilo, desarrollado y publicado por Konami para la PlayStation en 1998. Dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, es la continuación de los juegos para MSX2, Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que Kojima también participó. El juego fue presentado en el Tokyo Game Show de 1996 y exhibido en eventos como la Electronic Entertainment Expo de 1997. Aunque su lanzamiento en Japón estaba planeado para finales de 1997, finalmente se pospuso hasta 1998.

Metal Gear Solid fue aclamado por la crítica. Vendió más de siete millones de copias en todo el mundo y distribuyó 12 millones de demos. Obtuvo una puntuación media de 94/100 en el sitio web Metacritic. Está considerado como uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos y contribuyó significativamente a la popularización del género de sigilo y las escenas cinemáticas.

-Historia: En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente, FOXHOUND, toma el control de una remota isla del archipiélago Fox en Alaska, conocida como «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares.

FOXHOUND amenaza con utilizar el mecha con capacidad nuclear, Metal Gear REX, que se está probando en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de EE.UU. si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas. El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a salir de su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza.

Snake ingresa a las instalaciones a través de un conducto de ventilación y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX puede desactivarse con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, quien está retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake encuentra a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot.

Su tiroteo es interrumpido por un misterioso ninja cyborg que le corta la mano derecha a Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría impedir el lanzamiento, pero él también muere repentinamente de un ataque al corazón.

A través del Codec, Meryl accede a reunirse en la zona de eliminación de cabezas nucleares con la condición de que Snake se ponga en contacto con el diseñador de Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich. En el camino, Snake recibe una llamada anónima por Codec de alguien que se hace llamar «Deepthroat», quien le advierte sobre una emboscada de tanques.

Snake repele el ataque de Vulcan Raven y se dirige al punto de encuentro, donde localiza a Otacon. El ninja reaparece y Snake se da cuenta de que es su antiguo aliado Gray Fox, a quien creía muerto. Devastado al conocer las verdaderas intenciones de REX, Otacon accede a ayudar a Snake a distancia, utilizando un camuflaje especial para obtener información y suministros.

Snake se reúne con Meryl y recibe la tarjeta PAL. Mientras se dirigen a la base subterránea, Meryl es poseída por el psíquico Psycho Mantis y apunta a Snake con su arma. Snake la desarma y derrota a Mantis, quien le informa que tiene «un gran lugar» en su corazón. Cuando llegan al pasadizo subterráneo, Sniper Wolf les tiende una emboscada, hiriendo a Meryl y capturando a Snake. Liquid confirma la sospecha de Snake de que son hermanos gemelos.

Tras ser torturado por Ocelot, Snake se sorprende al descubrir el cuerpo de Anderson en su celda, aparentemente muerto desde hacía días. Escapa con la ayuda de Otacon, sube a la torre de comunicaciones y repele un ataque del helicóptero Hind D de Liquid. Cuando sale a un campo nevado, se enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. La mata, devastando a Otacon, quien estaba enamorado de ella.

Snake continúa hasta el hangar de REX y es emboscado nuevamente por Raven. Tras derrotarlo, Raven le revela que el "Anderson" con el que había conversado era en realidad Decoy Octopus, el maestro del disfraz de FOXHOUND. Al infiltrarse en el hangar de Metal Gear, Snake escucha a Liquid y Ocelot preparar la secuencia de lanzamiento de REX. Utiliza la tarjeta PAL, pero esto activa inesperadamente a REX.

Liquid revela que ha estado haciéndose pasar por el asesor de Snake, Master Miller, y que FOXHOUND ha manipulado a Snake para facilitar el lanzamiento de REX. Explica que él y Snake son productos del proyecto Les Enfants Terribles, un programa gubernamental de los años 70 para clonar a Big Boss. También le revela a Snake la verdadera razón por la que el gobierno lo envió: Snake es portador, sin saberlo, de un virus "FOXDIE" convertido en arma, que provoca un paro cardiaco a los miembros de FOXHOUND al entrar en contacto con ellos, permitiendo al gobierno recuperar a REX sin daños.

Mientras Liquid, a bordo de REX, lucha contra Snake, aparece Gray Fox, revelando que él era Deepthroat. Destruye el radomo de REX y muere aplastado por la máquina. Snake aprovecha la oportunidad para destruir a REX y derrotar a Liquid. Posteriormente, escapa junto a Meryl u Otacon a través de un túnel, siendo perseguidos por Liquid en un jeep. Tras un choque de vehículos, Liquid apunta a Snake con un arma, pero muere debido al virus FOXDIE.

El coronel Campbell, que había sido brevemente destituido, suspende un ataque nuclear destinado a destruir las pruebas de la operación y registra a Snake como muerto en combate para evitar que el gobierno estadounidense lo busque. Naomi Hunter, quien inyectó a Snake con el virus FOXDIE, le informa que tiene un tiempo indeterminado antes de que el virus lo mate. Mientras tanto, Ocelot contacta al presidente de EE.UU., revelando que era un agente doble cuya misión era robar el disco con las especificaciones de Metal Gear de Baker.

-Jugabilidad: El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, se activa un "modo de alerta" que atrae a los enemigos hacia su posición.

El jugador debe entonces esconderse hasta que comienza el "modo evasión"; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al "modo infiltración", en el cual los enemigos ya no están en estado de alerta. El radar no puede usarse en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de acción implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

Para pasar desapercibido, el jugador puede usar técnicas que aprovechan las habilidades de Snake y el entorno, como meterse debajo de objetos, utilizar cajas como cobertura, agacharse o esconderse tras las paredes, y hacer ruido para distraer a los enemigos. Un radar en pantalla proporciona al jugador la ubicación de los enemigos cercanos y su campo de visión.

Snake también puede hacer uso de varios objetos y artilugios, como gafas de infrarrojos y una caja de cartón como disfraz. El énfasis en el sigilo promueve una forma de juego menos violenta, ya que los combates contra grandes grupos de enemigos suelen causar graves daños a Snake.

A pesar del cambio a 3D, el juego se juega principalmente desde una perspectiva cenital, similar a la de los Metal Gear originales en 2D. Sin embargo, el ángulo de la cámara cambia en determinadas situaciones, como cuando Snake se arrima a una pared junto a un espacio abierto, pasando a una vista en esquina, o cuando se arrastra por espacios reducidos, pasando a una vista en primera persona.

También se utiliza la vista en primera persona al equipar ciertos objetos, como prismáticos o rifles de francotirador. El jugador puede usar la vista en primera persona mientras está inactivo para observar los alrededores de Snake y ver lo que tiene delante.

El progreso se interrumpe con escenas y comunicaciones por Codec, así como con encuentros con jefes. Para avanzar, los jugadores deben descubrir los puntos débiles de cada jefe y derrotarlos. Los controles y estrategias de juego se pueden consultar a través del Codec, un dispositivo de comunicación por radio donde el equipo de apoyo de Snake ofrece consejos.

Por ejemplo, el equipo puede reprender a Snake por no guardar su progreso con suficiente frecuencia o explicarle sus movimientos de combate indicando qué botones pulsar en el gamepad. El Codec también se utiliza para explicar la historia del juego.

Además de la historia principal, el juego incluye un modo de entrenamiento de RV donde el jugador puede poner a prueba sus habilidades de sigilo en una serie de entornos artificiales. Este modo se divide en tres categorías principales: práctica, ataque contrarreloj y tiroteo, cada una con diez fases. Al completar las 30 fases, se desbloquea una misión de supervivencia en la que el jugador debe superar diez fases consecutivas en un tiempo límite de siete minutos.

METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY (2001)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un videojuego de acción, aventura y sigilo desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami para PlayStation 2. Lanzado originalmente el 13 de noviembre de 2001, es el cuarto juego de Metal Gear producido por Hideo Kojima, el séptimo de la serie, y una secuela de Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid 2 fue aclamado por su jugabilidad, gráficos y atención al detalle. Sin embargo, los críticos inicialmente se mostraron divididos sobre el protagonista y la naturaleza filosófica del argumento, que explora temas como la era de la información, la memética, la ingeniería social, las conspiraciones políticas, la censura, la inteligencia artificial, el existencialismo, el posmodernismo, la realidad virtual y la lucha interna por la libertad de pensamiento.

El juego fue un éxito comercial, vendiendo siete millones de copias para 2004. Desde entonces, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y un ejemplo destacado de expresión artística en los videojuegos. A menudo se le reconoce por haberse adelantado a su tiempo al tratar temas y conceptos como la política de la posverdad, las noticias falsas, los hechos alternativos, los medios sintéticos y las cámaras de eco, que adquirieron relevancia cultural a mediados y finales de la década de 2010.

-Historia: En 2007, Solid Snake se infiltra en un petrolero que transporta un nuevo modelo de Metal Gear, llamado RAY. El barco es atacado por mercenarios rusos liderados por el coronel Gurlukovich, su hija Olga y Ocelot. Ocelot traiciona a sus aliados y hunde el barco. Al ver a Snake, Ocelot es poseído por la voluntad de Liquid Snake y escapa con RAY.

Dos años después, se construye una instalación de limpieza medioambiental llamada Big Shell para limpiar el vertido de petróleo. Durante una visita del presidente estadounidense James Johnson, los "Sons of Liberty" asaltan las instalaciones, toman a Johnson como rehén y amenazan con destruir la instalación. El coronel ordena a Raiden, de FOXHOUND, que rescate a los rehenes y desarme a los terroristas.

Los miembros supervivientes de un equipo SEAL de la Marina, Iroquois Pliskin (que el jugador puede notar que es Solid Snake, dado que este nombre es una referencia a Snake Plissken de la película Escape from New York) y Peter Stillman, ayudan a Raiden a desactivar los explosivos colocados por Fatman. Una bomba temporizada explota y mata a Stillman.

Raiden mata a Fatman y se encuentra con un misterioso ninja cyborg. Raiden y Pliskin se preparan para transportar a los rehenes en helicóptero, pero se enfrentan al líder de Dead Cell, que se identifica como Solid Snake y pilota un Harrier. Raiden derriba el Harrier, pero "Solid Snake" escapa con el Metal Gear RAY robado. Pliskin revela que él es el verdadero Solid Snake y, junto con Otacon, ayuda a localizar a Johnson.

Johnson revela a Raiden que el proceso democrático de Estados Unidos es una farsa organizada por una entidad llamada "los Patriotas", que gobiernan el país en secreto. Además, el Big Shell es una fachada para ocultar el Arsenal Gear, una fortaleza móvil sumergible que alberga una IA llamada "GW". Explica que el líder de Dead Cell es su predecesor George Sears, un clon de Big Boss conocido como Solidus Snake, quien planea apoderarse de Arsenal y derrocar a los Patriotas. Ocelot mata a Johnson.

Raiden rescata a la programadora informática Emma Emmerich, hermanastra de Otacon, que planea cargar un virus en GW para inutilizar Arsenal. Vamp apuñala a Emma y Raiden le dispara. Emma carga el virus, pero muere a causa de la herida, ya que el virus se corta antes de tiempo. Otacon sale a rescatar a los rehenes mientras Raiden es capturado por la ninja, quien se revela como Olga, cuando Snake parece traicionarlo. Big Shell se desploma mientras Arsenal se marcha.

Raiden despierta en Arsenal ante Solidus, quien le revela que había matado a los padres de Raiden y lo había criado como niño soldado durante la guerra civil de Liberia. Solidus se marcha y Olga libera a Raiden, explicándole que es una doble agente patriota obligada a ayudarlo a cambio de la seguridad de su hijo. Después de que el coronel empieza a actuar de forma errática, Raiden descubre que es un constructo de GW, dañado por el virus.

Rose le cuenta a Raiden que los Patriotas le habían ordenado convertirse en su amante y espiarlo, y que está embarazada de él. Raiden encuentra a Snake, quien había ayudado a Olga a capturarlo para poder entrar en Arsenal. Fortune lucha contra Snake, mientras que Raiden se ve obligado a combatir contra los RAY controlados por la IA. El virus hace que los RAY funcionen mal, y Olga se sacrifica para salvar a Raiden de Solidus.

Snake y Raiden son capturados y llevados a lo alto de Arsenal por Solidus, Fortune y Ocelot. Ocelot revela que es un agente de los Patriots y que todo el asunto fue orquestado por ellos para replicar artificialmente a un soldado (Raiden) a la altura de Solid Snake, bajo el título de Plan S3.

Ocelot mata a Fortune antes de ser poseído nuevamente por Liquid Snake. Liquid explica que el brazo derecho amputado de Ocelot fue sustituido por el suyo propio y planea cazar a los Patriots utilizando los conocimientos de su anfitrión y el RAY robado. Snake persigue a Liquid mientras Arsenal pierde el control.

Arsenal se estrella contra Manhattan. Raiden es contactado por una IA que se hace pasar por el Coronel y Rose. La IA afirma que GW fue la única IA destruida y que el verdadero propósito del Plan S3 es controlar el pensamiento humano para evitar la regresión de la sociedad en la era digital.

Argumenta que la información trivial ahoga el conocimiento y la verdad, y que la humanidad es demasiado inmadura para manejar el flujo de información de forma responsable, citando la falta de individualidad de Raiden y su dependencia de otros para orientarse como ejemplo. Ordenan a Raiden que elimine a Solidus, advirtiendo que la negativa provocará la muerte del hijo de Olga y de Rose.

Después de que Raiden derrota a Solidus, aparece Snake tras rastrear el RAY de Liquid. Snake y Otacon planean rescatar al hijo de Olga y localizar a los Patriots, cuyos datos estaban ocultos en el disco del virus GW. Raiden se reúne con la verdadera Rose.

En el epílogo, tras descodificar el disco, Otacon y Snake descubren que contiene datos sobre los doce miembros del consejo supremo de los Patriots, el Comité de Sabios. Sin embargo, supuestamente, los miembros llevan muertos 100 años.

-Jugabilidad: Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de "Acción táctica de espionaje", y la mayor parte del juego consiste en que el protagonista se mueva sigilosamente para evitar ser detectado por los enemigos. Una de las mejoras más importantes es la mayor variedad de habilidades disponibles para el jugador.

El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos, ampliando enormemente las opciones tácticas; los guardias pueden ser cegados por vapor, distraídos por una pieza de fruta voladora o golpeados en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar despacio para escabullirse por suelos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de las pasarelas para pasar por debajo de los guardias.

El movimiento de asomarse en las esquinas, que permitía a los jugadores echar un vistazo sigiloso a la siguiente curva en Metal Gear Solid, se ha ampliado para permitir disparar desde la cobertura. Otras habilidades incluyen saltar y colgarse de las barandillas, abrir y esconderse en los armarios, y acercarse sigilosamente a los enemigos para apuntarles y conseguir objetos y munición.

Los jugadores pueden disparar a la radio del enemigo para que no pueda comunicarse con los demás miembros de su equipo. El entorno también tiene un impacto más significativo en el juego de sigilo, teniendo en cuenta factores como el tiempo, el olor, la atmósfera y la temperatura.

En Metal Gear Solid 2, los guardias enemigos cuentan con una inteligencia artificial (IA) más avanzada "para evitar un desequilibrio de poder" y, a diferencia del Metal Gear Solid original, operan en escuadrones. Cuando ven al jugador, llaman por radio a un equipo de asalto e intentan flanquearlo y cortarle la huida mientras evitan sus ataques.

Los equipos de asalto suelen llevar chalecos antibalas y escudos antidisturbios, lo que los convierte en una amenaza mayor. Incluso si el jugador escapa a un escondite, un equipo hará un barrido para comprobar la zona. La IA enemiga colectiva permite a los guardias trabajar juntos en escuadrones, comunicarse entre sí y reaccionar de manera más realista hacia el jugador. Durante muchos años, la IA enemiga del juego fue considerada una de las mejores.

El juego amplió la mecánica de cobertura de su predecesor, permitiendo a Solid Snake o Raiden ponerse a cubierto tras muros u objetos y salir para disparar a los enemigos, mientras que la IA enemiga mejorada les permite también cubrirse del personaje del jugador.

Los enemigos suelen ponerse a cubierto para pedir refuerzos y durante la batalla se cubren y luego salen para disparar al jugador o lanzan granadas a ciegas desde detrás de su cobertura. El juego incluye una mecánica de mira láser, que ayuda a apuntar manualmente con el arma.

Las batallas contra jefes y las confrontaciones siguen consistiendo en encontrar una estrategia que evite las defensas del enemigo. Sin embargo, en una gran ruptura con los estándares de los juegos de acción, es posible completar todo el juego, incluidos los combates contra jefes, sin causar una sola muerte deliberada, mediante el uso de pistolas tranquilizantes, granadas aturdidoras y ataques cuerpo a cuerpo.

• METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES (2004)

Metal Gear Solid: The Twin Snakes es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 2004 por Konami, en colaboración con Silicon Knights, para la consola GameCube. Publicado en marzo, este juego es un remake del Metal Gear Solid original, desarrollado por Konami para la PlayStation en 1998.

The Twin Snakes ofrece mejoras gráficas en comparación con el original, nuevas escenas cinemáticas escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y características de juego introducidas originalmente en la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. El juego incluye una traducción revisada con un doblaje regrabado, utilizando casi todo el elenco de voces original en inglés. La crítica recibió positivamente el juego, elogiando sus gráficos y presentación, aunque se señalaron críticas hacia la tasa de fotogramas y la incorporación de mecánicas de juego de Sons of Liberty.

-Doblaje: El reparto de voces fue regrabado con el elenco original de Metal Gear Solid, excepto en el caso del Cyborg Ninja. David Hayter, la voz en inglés de Solid Snake, persuadió a Konami Computer Entertainment Japan para que el reparto original retomara sus papeles.

Según una entrevista con Hayter, la razón principal para la regrabación fue que la mayor calidad de audio que permitía la GameCube captaba ruidos externos de las grabaciones originales que eran inaudibles en la versión de PlayStation. En el juego original, Greg Eagles daba voz a Gray Fox y Donald Anderson. Sin embargo, en The Twin Snakes, Greg Eagles solo da voz a Anderson, mientras que Rob Paulsen interpreta a Gray Fox.

El doblaje revisado se utiliza en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) durante las reminiscencias de Snake, ya que la grabación de voz en inglés del juego original no se realizó en un estudio insonorizado. Mei Ling, Nastasha Romanenko y Naomi Hunter hablan con acento norteamericano en The Twin Snakes, mientras que en el Metal Gear Solid original tenían acentos chino, ucraniano y británico, respectivamente. A diferencia del Metal Gear Solid original, no se grabaron doblajes en japonés para Twin Snakes, utilizando la versión japonesa los doblajes en inglés con subtítulos.

-Jugabilidad: Como remake de Metal Gear Solid (1998), la jugabilidad de Metal Gear Solid: The Twin Snakes se ajustó para asemejarse a la de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Aunque se conservaron todas las áreas y enemigos originales, se introdujeron nuevas formas de enfrentarlos, como la posibilidad de disparar en primera persona. La IA enemiga fue mejorada, permitiendo a los soldados comunicarse entre sí y detectar al jugador de manera más inteligente, utilizando sentidos de la vista y el oído mejorados.

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (2004)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 2004, desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2. Estuvo disponible a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, y a principios de 2005 en Europa y Australia. Es el quinto juego de la serie Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima, y sirve como una precuela para toda la saga.

Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, Metal Gear Solid 3 fue aclamado por la crítica y resultó un éxito comercial, vendiendo más de cuatro millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2010. Recibió elogios por su historia, su protagonista, sus escenas y sus nuevas características, aunque el sistema de camuflaje tuvo opiniones divididas. Las críticas se centraron en la cámara y la velocidad de fotogramas del juego.

-Historia: En 1964, el agente de la CIA Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk, en la URSS. Con el apoyo de su superior, el comandante Zero, la asesora médica Para-Medic y su antiguo mentor The Boss, Snake tiene la misión de rescatar al científico soviético Sokolov. Este destacado desarrollador de armas había desertado dos años antes, hasta que el gobierno de Estados Unidos fue obligado a devolverlo a los rusos. Zero informa a Snake que, tras su retorno, la CIA descubrió que Sokolov está trabajando en un proyecto militar secreto: un tanque con capacidad nuclear llamado Shagohod, que podría poner fin a la Guerra Fría.

Aunque Snake logra encontrar al científico, la misión se complica cuando The Boss aparece y revela su intención de desertar a la URSS. Su unidad de fuerzas especiales, las Cobras, recapturan a Sokolov para entregarlo a su nuevo benefactor, el oficial ruso Coronel Volgin.

The Boss derrota a Snake en combate cuerpo a cuerpo, hiriéndolo gravemente y dejándolo por muerto. Volgin toma el control del Shagohod, que estaba siendo probado en la región, y utiliza un proyectil nuclear Davy Crockett, proporcionado por The Boss, para destruir las instalaciones de investigación y encubrir el robo. Snake, gravemente herido, es rescatado mediante extracción Fulton momentos después de la explosión nuclear.

Tras la destrucción, la Unión Soviética acusa a Estados Unidos del ataque después de detectar aviones estadounidenses sobre Tselinoyarsk. Para evitar una guerra nuclear, el primer ministro soviético Nikita Jruschov, que sospecha de la implicación de Volgin, acepta que el presidente estadounidense Lyndon B. Johnson demuestre la inocencia de Estados Unidos.

Snake, asignado por Zero para cumplir esta tarea, recibe la orden de completar tres objetivos: detener a la facción de Volgin, destruir el Shagohod y eliminar a The Boss. Reasignado a Tselinoyarsk para cumplir estas exigencias, Snake es enviado a reunirse con el agente de la NSA ADAM, quien desertó a la Unión Soviética para infiltrarse en las filas de Volgin junto con su compañera EVA. Sin embargo, Snake es recibido y asistido por EVA, quien lo guía hasta un laboratorio donde llevaron a Sokolov.

Snake sobrevive a los encuentros con Ocelot y elimina a The Pain, uno de los miembros de las Cobras. En el laboratorio, se encuentra con el científico soviético Granin, cuya idea de un tanque bípedo ha sido rechazada en favor del Shagohod. Desalentado, Granin le revela que Sokolov y el Shagohod están en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Snake elimina a los restantes miembros de las Cobras: The Fear, The End y The Fury.

En Groznyj Grad, Snake encuentra a Sokolov, pero es capturado. Después de matar a Granin, un suspicaz Volgin golpea a Sokolov hasta la muerte y tortura a Snake, quien pierde un ojo mientras protege a una EVA disfrazada de Ocelot, sospechando que es una espía. Snake es encarcelado, pero logra escapar.

Snake regresa a Groznyj Grad con la misión de destruir el Shagohod, pero se enfrenta a Volgin, The Boss y Ocelot, quienes han descubierto a EVA como espía. Volgin le revela a Snake la existencia de los Filósofos, una organización secreta compuesta por las figuras más poderosas de Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que se unieron para ganar la Segunda Guerra Mundial y establecer un nuevo orden mundial.

El grupo acumuló conjuntamente 100.000 millones de dólares, conocido como el Legado de los Filósofos, para financiar sus investigaciones y operaciones. Sin embargo, tras la guerra, la organización comenzó a desintegrarse debido a luchas internas, y el Legado fue dividido y escondido en bancos de todo el mundo. Volgin había heredado ilegalmente este dinero, y Snake descubre que Estados Unidos está intentando recuperarlo.

Snake derrota a Volgin y destruye el hangar, pero Volgin lo persigue en el Shagohod. Snake desactiva el Shagohod y Volgin es aparentemente asesinado por un rayo. Snake y EVA huyen hacia un lago, donde hay un WIG escondido. Antes de escapar, Snake se enfrenta a The Boss y la derrota en combate. The Boss le entrega un microfilm del Legado antes de que Snake la mate a regañadientes. Snake y EVA escapan a Alaska y pasan la noche juntos.

EVA desaparece antes del amanecer, llevándose el microfilm y dejando una cinta en la que revela que es una espía china enviada para robar el Legado para China. También revela que The Boss no desertó, sino que recibió la orden de infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar el Legado para llevarlo a Estados Unidos. Sin embargo, debido al ataque nuclear de Volgin, The Boss tuvo que ser vista como una traidora y se dejó morir a manos de Snake para demostrar la inocencia de Estados Unidos.

Un desmoralizado Snake recibe el título de Big Boss y la Cruz por Servicios Distinguidos de manos del presidente Johnson. En el Cementerio Nacional de Arlington, Snake decora la lápida sin nombre de The Boss y la saluda con lágrimas en los ojos.

Ocelot llama por teléfono al director del KGB y le sugiere usar la información de las misiones Virtuosa y Operación Snake Eater para chantajear a Estados Unidos en futuras negociaciones. Luego, Ocelot informa al director de la CIA que el microfilm robado por EVA era falso y que la mitad del Legado de los Filósofos está ahora en manos de Estados Unidos, mientras que la otra mitad está en poder del KGB, revelándose como ADAM.

-Jugabilidad: El modo de juego de Snake Eater es similar al de los anteriores títulos de la serie Metal Gear Solid. El jugador controla a Snake, quien debe moverse sin ser detectado por un entorno hostil repleto de enemigos. Aunque Snake puede adquirir diversas armas, desde pistolas hasta lanzagranadas, el énfasis está en el uso del sigilo para evitar enfrentamientos directos.

A lo largo del camino, se pueden encontrar numerosos objetos y artilugios que facilitan esta tarea, como detectores de movimiento para rastrear a los soldados enemigos y la icónica caja de cartón de la serie Metal Gear, bajo la cual Snake puede esconderse para evitar ser visto.

A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchas nuevas características de jugabilidad que no estaban presentes en los juegos anteriores de Metal Gear. Estas incluyen el camuflaje, un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo denominado «CQC» (Close Quarters Combat), un medidor de resistencia y un sistema de lesiones y tratamiento.

Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre, en una selva tropical de la Unión Soviética, donde aprovechar al máximo el entorno es clave para el éxito. Entre las novedades, se destaca el camuflaje y el uso del entorno selvático, como trepar a los árboles o esconderse en la hierba alta, para evitar ser detectado por el enemigo. Se ha eliminado el avanzado radar de los juegos anteriores, reemplazándolo con un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar más adecuado para el escenario del juego.

Un valor porcentual llamado «índice de camuflaje» mide la visibilidad de Snake, en una escala que va desde valores negativos (muy visible y llamativo) hasta el 100% (completamente invisible para el enemigo).

Para minimizar la visibilidad, el jugador debe alternar entre diferentes uniformes de camuflaje y pinturas faciales para adaptarse al entorno; por ejemplo, llevar un uniforme con patrones de corteza de árbol mientras está apoyado en un árbol, o pintarse la cara a rayas mientras se esconde en la hierba alta. También hay disponibles otros dispositivos de camuflaje, como una cabeza falsa de gavial para reducir las posibilidades de ser detectado en el agua, o una máscara de mono.

El combate cuerpo a cuerpo básico de entregas anteriores ha sido perfeccionado y ampliado significativamente en el sistema CQC (Close Quarters Combat). Cuando está desarmado o utiliza un arma de una mano, Snake puede agarrar a sus oponentes y someterlos, lo que permite realizar varias acciones: asfixiar al enemigo hasta dejarlo inconsciente, derribarlo al suelo, degollarlo o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información. La acción realizada depende del contexto, la presión aplicada al botón y el movimiento del stick analógico.

En los juegos anteriores, solo se utilizaba una simple barra de vida, pero Snake Eater lleva un registro detallado de las lesiones en todo el cuerpo. Por ejemplo, una caída desde una gran altura puede fracturar la pierna de Snake, ralentizándolo hasta que la lesión se trate adecuadamente con una férula y un vendaje. Si estas lesiones no se tratan, Snake no podrá recuperar completamente su salud durante algún tiempo.

Además de estas características, Snake debe depender de la flora y fauna autóctonas para sobrevivir. Esto se refleja en un medidor de resistencia que se va agotando constantemente durante el juego. Si no se recupera comiendo, se verá afectado el rendimiento del juego, como la capacidad de Snake para apuntar con su arma y la posibilidad de ser oído por el enemigo debido a los ruidosos gruñidos de su estómago.

La comida puede almacenarse en la mochila hasta que se necesite, pero algunos tipos de alimentos se pudren con el tiempo, y consumir alimentos en mal estado puede provocar que Snake desarrolle dolor de estómago, haciendo que el medidor de resistencia se agote más rápidamente.

La versión para PlayStation 2 de Snake Eater incluye un minijuego titulado «Snake vs. Monkey», en el que Snake debe atrapar monos al estilo de Ape Escape. Además de ofrecer un toque de humor irónico, superar varias fases permite desbloquear objetos adicionales que se pueden usar en el juego principal.

• METAL GEAR ACID (2004)

Metal Gear Acid es un videojuego RPG táctico basado en cartas coleccionables y desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan para la PlayStation Portable. El juego se presentó por primera vez en el E3 en mayo de 2004 y se lanzó en Japón el 16 de diciembre de 2004, en Norteamérica el 24 de marzo de 2005, y en Europa el 1 de septiembre de 2005. Fue uno de los títulos de lanzamiento de la PSP.

Metal Gear Acid recibió críticas mayormente positivas, destacándose por su mecánica única y el enfoque de sigilo por turnos. En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 75, lo que indica "críticas generalmente favorables". IGN le dio una calificación de 6,5/10, describiendo la historia como "artificiosa" y mencionando que la jugabilidad puede ser frustrante en algunos momentos, aunque también destacó ciertos elementos positivos del juego.

-Historia: En 2016, un avión jumbo que transporta al senador Hach, un destacado político y probable candidato presidencial, es secuestrado por terroristas. Estos exigen al gobierno de Estados Unidos la entrega de Pitágoras, un proyecto de investigación que se lleva a cabo en la República Moloni, ubicada en el sur de África, a cambio de la liberación del senador. Para identificar a los terroristas, el gobierno inicia una investigación sobre Pitágoras.

El gobierno de Moloni se niega a colaborar con Estados Unidos, argumentando que no desea interferir en sus asuntos internos. En respuesta, Estados Unidos envía un equipo encubierto de fuerzas especiales para investigar, pero la resistencia armada aniquila al equipo. Sin más opciones y con el tiempo agotándose, el gobierno estadounidense recurre a Solid Snake para que se infiltre en el laboratorio, descubra la naturaleza de Pitágoras y rescate al senador Hach.

-Jugabilidad: Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar la baraja de cartas utilizada por los personajes principales. La mayoría de las cartas están basadas en elementos de toda la serie Metal Gear, como armamento, personajes e incluso el propio Metal Gear. Al comenzar el juego, el jugador puede tener hasta seis cartas en su mano.

A medida que se avanza en el juego, el número máximo de cartas en la baraja aumenta. En el modo de acción, el jugador puede optar por usar las cartas según su función específica o utilizarlas para mover al personaje. La mayoría de las cartas permiten mover al personaje tres espacios, aunque algunas cartas permiten movimientos de hasta seis espacios o más.

El coste es un factor crucial en el juego y representa el peso de las acciones del jugador. Con algunas excepciones, todas las cartas tienen un coste asociado que se transfiere al jugador cuando se utilizan. Este coste varía significativamente entre cartas.

Cuanto mayor sea el coste de un personaje, más tiempo deberá esperar hasta su próximo turno. Por el contrario, cuanto menor sea el coste de un personaje, menos tiempo deberá esperar para su siguiente turno. Por ejemplo, si un personaje jugador tiene un coste de 10 y un guardia tiene un coste de 15, el turno del personaje ocurrirá antes que el del guardia.

Algunas cartas pueden ser equipadas; por ejemplo, las cartas de armas pueden tener otras cartas adjuntas para mejorar su rendimiento. Para disparar un arma, es necesario equipar otra carta de arma que utilice el mismo tipo de munición. Algunas armas no requieren equipamiento adicional y pueden utilizarse solas, aunque luego se descartan. También se pueden equipar cartas de equipo y cartas de acción.

El modo multijugador, conocido como "Link Battle", es otra novedad. Dos PSP con Acid pueden conectarse de forma inalámbrica, permitiendo a los jugadores enfrentarse entre sí en una "batalla furtiva". El objetivo es reunir un número determinado de disquetes antes que el jugador rival. Los disquetes pueden ser robados por el oponente, por lo que es crucial evitar ser detectado.

METAL GEAR ACID 2 (2005)

Metal Gear Acid 2 es un juego de sigilo basado en cartas coleccionables por turnos, desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2005.

Metal Gear Acid 2 recibió críticas mayormente positivas tanto de la crítica como del público. En Metacritic, tiene una puntuación de 80 basada en 51 reseñas de críticos y una puntuación de 8,1 sobre 10 basada en 30 valoraciones de usuarios.

-Historia: La historia comienza con un hombre conocido como Snake, una joven llamada Consuela Alvarez y dos pilotos, Dave Copeland y Roddy Louiz, volando ilegalmente a los Estados Unidos cuando son interceptados por el FBI. Tras ser capturado, Snake es presionado por un agente del FBI llamado Dalton para llevar a cabo una misión. Snake acepta la tarea para liberar a sus amigos y limpiar su nombre ante Dalton.

El objetivo inicial de Snake es infiltrarse en un centro de investigación operado por SaintLogic (llamado «StrateLogic» en la versión japonesa), un fabricante de armas militares ubicado en una isla aislada de Norteamérica. Dalton está investigando a SaintLogic por sus prácticas inhumanas con niños y utiliza las habilidades de Snake para descubrir la verdad detrás de las operaciones de la empresa.

Poco después de comenzar la misión de Snake, la autoridad de Dalton es superada por el general Wiseman, un funcionario del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Snake descubre gradualmente que la implicación de Wiseman se debe a un ejecutivo de SaintLogic, Thomas Koppelthorn, quien ha exigido la liberación de varios prisioneros y ha amenazado con usar armas nucleares. Wiseman ofrece a Snake información sobre su pasado a cambio de su ayuda para eliminar la amenaza de SaintLogic.

Snake se une a Venus, un agente de Wiseman, y juntos buscan a Koppelthorn en SaintLogic. Poco después, se inicia una prueba y Snake descubre que SaintLogic ha desarrollado un Metal Gear, del cual Koppelthorn ha tomado el control. Más tarde, se revela que Koppelthorn busca venganza por un incidente ocurrido tres años antes, y entre sus exigencias está que Estados Unidos le entregue a Snake.

El general Wiseman menciona constantemente un Archivo Lucinda, que quiere que Venus obtenga. Mientras Snake y Venus registran las instalaciones de investigación de SaintLogic, se encuentran con un investigador, el Dr. Takiyama, y una joven llamada Lucy, quienes se unen al plan de Koppelthorn. Antes de llegar al edificio donde se encuentra Koppelthorn, Snake y Venus se encuentran con el Metal Gear Kodoque del primer Acid, que fue rescatado antes de ser destruido durante los eventos del juego anterior.

Finalmente, al reunirse con Koppelthorn, el Metal Gear Chaioth Ha Qadesh, Lucy y el Dr. Takiyama, Snake y Venus descubren que Koppelthorn ha estado "resucitando" a su esposa en la forma de una joven llamada Lucy. Antes del enfrentamiento final contra Koppelthorn, se revela que Snake es en realidad un sujeto de pruebas del Modelo 3, creado en los laboratorios de SaintLogic por la esposa de Koppelthorn.

Snake se entera de que es un clon de Solid Snake, recuperado por SaintLogic después del Incidente Lobito. Snake fue enviado a Serena para sofocar un levantamiento de los súbditos del Modelo 2, conocido como la Masacre de Praulia. El Archivo Lucinda resulta ser un registro de los acontecimientos del incidente en Serena.

Después de que Snake y Venus derrotan a Koppelthorn, Lucy revela que no es un renacimiento de Lucinda Koppelthorn, sino que posee su propia identidad con la conciencia de Lucinda. Lucy revela la verdad sobre Lucinda, quien había ayudado a Snake a escapar de SaintLogic y deseaba morir por sus acciones inhumanas.

Lucy mata a Tom Koppelthorn y toma el control del Metal Gear Chaioth Ha Qadesh, actuando según su verdadera naturaleza como sujeto de pruebas diseñado para matar. Snake y Venus deben enfrentarse una vez más a Chaioth Ha Qadesh y a Lucy.

Snake y Venus descubren que las instalaciones de SaintLogic están llenas de explosivos y localizan al Dr. Takiyama y el Archivo Lucinda. Tras recuperar ambos, Venus apunta con una pistola a Snake bajo las órdenes de Wiseman. Wiseman revela que fue el responsable de la Masacre de Praulia, ya que quería acelerar el proyecto con una prueba de campo. Un levantamiento étnico que estaba ocurriendo en Serena en ese momento proporcionó la oportunidad ideal para probar a los sujetos de SaintLogic.

Esta prueba inicial no ofreció suficiente información sobre los límites de los sujetos de prueba, por lo que Wiseman ordenó llevarlos al extremo. Tras la masacre, Wiseman dispuso que Snake huyera a Estados Unidos. Dalton fue informado de la entrada de Snake en el país y, tal como Wiseman deseaba, detuvo a Snake. El plan original de Wiseman era que Dalton y Snake intentaran infiltrarse en SaintLogic, pero se complicaron al enfrentarse a los guardias de las instalaciones.

En ese momento, Wiseman planeaba que Venus se abriera paso a través de SaintLogic, recuperara el Archivo Lucinda y culpabilizara a Dalton y Snake. Se revela que Venus es un sujeto de pruebas más reciente que Snake, puesto bajo el cuidado de Wiseman tras los eventos en Serena. Snake descubre que Venus fue la responsable de su amnesia, ya que le disparó durante la Masacre de Praulia. Snake y Venus se enfrentan en un duelo y, tras la derrota de Venus, logran salir de los edificios de SaintLogic con el Dr. Takiyama. Sin embargo, mientras Venus y el Dr. Takiyama escapan, Snake queda atrapado dentro.

Venus y Takiyama escapan sanos y salvos del edificio y, fuera de SaintLogic, son testigos de cómo Metal Gear Chaioth Ha Qadesh vuelve a la vida. El ejército de EE.UU., llamado para asegurar SaintLogic, dispara contra Metal Gear y un misil de su parte trasera se lanza, aterrizando en el océano a poca distancia.

En una escena se revela que Snake estaba en el lanzador en lugar de en el misil y lo utilizó para escapar, aunque resultó con la mayoría de los huesos de su cuerpo rotos. El juego termina con el Dr. Takiyama y Venus recuperándose a salvo del incidente en SaintLogic, el General Wiseman arrestado y enfrentando cargos por crímenes de guerra. Snake, que se ha recuperado con rapidez extrema, se encuentra con Dalton, quien le proporciona una identidad estadounidense, a sus amigos y 15 millones de dólares.

-Jugabilidad: La jugabilidad de Metal Gear Acid 2 es similar a la de su predecesor, utilizando una serie de cartas coleccionables basadas en otros juegos de la saga Metal Gear. Entre las nuevas características se incluye la opción de vender cartas sobrantes para obtener más puntos (la moneda del juego utilizada para comprar cartas) y el fuego de cobertura, que permite a un aliado del jugador disparar a un enemigo cuando el jugador ataca, siempre que el aliado esté detrás del enemigo y tenga un arma equipada al alcance del objetivo.

También se ha añadido la posibilidad de pasar por delante de las puertas sin detenerse y recoger objetos como armas y paquetes de cartas simplemente pasando por encima de ellos, en lugar de tener que terminar el movimiento sobre el objeto.

El juego utiliza un motor renovado, con una presentación en cel-shading, cajas de equipo en 3D y nuevos efectos de partículas. Incluye un modo tutorial para principiantes y un nuevo modo "Arena" para un solo jugador, que permite enfrentarse a jefes de juegos anteriores, como Liquid Snake y Vamp, utilizando el sistema de combate con cartas de Acid 2.

Además, hay misiones extra como los modos "Furtivo" y "Eliminación". El juego también se puede jugar en el modo "Batalla inalámbrica" (usando solo conexión ad hoc). Un modo adicional, "Solid Eye Theater", permite a los usuarios ver vídeos de mujeres japonesas que aparecen en carteles y revistas a lo largo de la serie Metal Gear, utilizando el accesorio Solid Eye.

• METAL GEAR SOLID: PORTABLE OPS (2006)

Metal Gear Solid: Portable Ops, abreviado oficialmente como MPO, es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 2006, desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para la PlayStation Portable. El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto, escrito por Gakuto Mikumo y producido por Hideo Kojima, el creador de la serie.

Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. En GameRankings, el juego obtuvo una media del 86.95% basado en 43 críticas, y en Metacritic, una puntuación de 87/100 en 54 críticas. IGN y GameSpot, en particular, le otorgaron una puntuación de 9 sobre 10. GameTrailers calificó el juego con un 8.3, comentando que "simplemente intenta hacer demasiado con muy poco, y aunque no es algo que arruine la experiencia, definitivamente la hace menos divertida de lo que podría ser".

-Historia: En 1970, seis años después de los eventos de Snake Eater, la antigua unidad de Naked Snake, FOX, ha roto su lealtad con la CIA y se ha vuelto rebelde. Snake se convierte en el objetivo de la unidad FOX, que ha enviado soldados renegados para capturarlo. El juego comienza con la tortura e interrogatorio de Snake a manos del teniente Cunningham, un miembro de FOX.

Cunningham intenta localizar la mitad perdida del Legado Filosofal, ya que el Gobierno de los Estados Unidos ya posee la otra mitad, obtenida de la Unión Soviética al final de Snake Eater. Snake está encarcelado junto a Roy Campbell, el único superviviente de un equipo de Boinas Verdes enviados para investigar la base. A través de Roy, Snake descubre que están en la Península de San Jerónimo, también conocida como "La Península de los Muertos", donde se encuentra un silo de misiles soviético abandonado en Colombia.

Los dos escapan y Snake se dirige a una base de comunicaciones, donde intenta contactar con su antiguo comandante Zero. En su lugar, es recibido por sus antiguos camaradas de FOX, Para-Medic y Sigint, quienes le revelan que tanto él como Zero están siendo acusados de traición. La única forma de que Snake sea exonerado es encontrar y detener al líder de la rebelión, Gene.

Para complicar aún más las cosas, Gene ha convencido a la mayoría de los soldados soviéticos en la base para que se unan a su causa, asumiendo la cadena de mando de una unidad soviética que estaba estacionada secretamente en territorio colombiano. Para completar su misión, Snake debe persuadir a los soldados enemigos para que se unan a sus filas, debido a la magnitud de su tarea.

Snake y su escuadrón derrotan a los principales miembros de la unidad FOX y finalmente logran entrar en la residencia de Gene. A lo largo del camino, Snake descubre varias verdades. Cunningham trabajaba para el Pentágono y tenía como objetivo que Snake presionara a Gene para lanzar una bomba nuclear contra la Unión Soviética, con el propósito de empañar la reputación de la CIA y prolongar la Guerra Fría.

Gene estaba al tanto de este plan desde el principio gracias a la información proporcionada por Ocelot. En realidad, Gene quería lanzar una bomba nuclear contra Estados Unidos para destruir a los Filósofos y convertir su nación de soldados en el "Cielo del Ejército".

Gene mata a Elisa, quien, con su último aliento, le dice a Snake: "Tu hijo llevará al mundo a la ruina. Tu hijo salvará el mundo". Snake destruye un modelo experimental del ICBMG (Metal Gear) con el nombre en clave RAXA y finalmente derrota a Gene, destruyendo después el modelo terminado del ICBMG.

Después de derrotar a Gene, este le entrega a Snake los fondos, el equipo, el personal y toda la información relacionada con el "Cielo del Ejército". A su regreso a casa, Snake es galardonado por sus acciones y posteriormente funda FOXHOUND. En otro lugar, Ocelot asesina al DCI (Director de Inteligencia Central) y se lleva documentos que contienen las identidades de los Filósofos, en un esfuerzo por "acabar con ellos".

En el epílogo después de los créditos, Ocelot habla por teléfono con un hombre desconocido que planea usar el Legado para cumplir sus propios objetivos. En realidad, Ocelot quería que los datos de la trayectoria de la bomba nuclear apuntaran al ICD, con el fin de enviar un chantaje al ICD y obtener los documentos que contenían las verdaderas identidades de los Filósofos. Ocelot acepta unirse al proyecto de su nuevo jefe con la condición de que Snake, también conocido como Big Boss, participe.

-Jugabilidad: Portable Ops se basa en gran medida en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, utilizando el sistema de cámaras de la edición Subsistence del juego. La principal innovación de MPO es el sistema de camaradas. En lugar de las misiones en solitario de los juegos anteriores de MGS, MPO adopta un enfoque basado en escuadrones, donde Snake debe reclutar aliados y formar un equipo de especialistas entrenados.

Antes de cada misión, el jugador debe componer un escuadrón de cuatro hombres, que luego se envía a la batalla. Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propios puntos fuertes y débiles. Mientras que algunas unidades son más efectivas en el campo de batalla, otras se especializan en producir objetos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego.

Durante las misiones, el jugador controla a un miembro del escuadrón a la vez. Los miembros del escuadrón que no están en uso se esconden dentro de una caja de cartón y pueden entrar en juego cuando el personaje controlado por el jugador encuentra un escondite, donde se oculta en una caja de cartón.

Se pueden emplear varios métodos para ampliar el escuadrón. Si un personaje enemigo es tranquilizado o aturdido, puede ser arrastrado hasta un vehículo y capturado. Después de unos días en el juego, el soldado capturado se unirá al equipo de Snake.

El jugador también puede arrastrar personajes enemigos hasta cualquier aliado que esté esperando en una caja de cartón. Utilizando una frecuencia de transceptor o dando un "empujón" a la caja, el aliado transportará al enemigo por el jugador, ahorrando resistencia. Además, al acceder a la PSP en ciertos puntos de acceso mediante la función Wi-Fi del sistema, se pueden reclutar soldados e incluso personajes especiales de bonificación. También se puede utilizar el receptor GPS de la PSP para un efecto similar.

Dado que el equipo del jugador está compuesto principalmente por ex soldados y personal enemigo, los personajes genéricos pueden caminar entre sus antiguos camaradas sin ser detectados, siempre que el jugador evite acciones sospechosas como apuntar con un arma o ser descubierto por un enemigo de otro tipo.

Entre los personajes que puede reclutar el jugador se incluyen soldados soviéticos, miembros de unidades FOX, oficiales de alto rango, científicos, ingenieros y funcionarios del gobierno. Además de los personajes masculinos estándar, el jugador también puede reclutar y controlar a mujeres científicas y oficiales. Asimismo, es posible reclutar a los soldados de las unidades GRU, KGB y Ocelot de MGS3, aunque solo se pueden obtener mediante AP Scan.

Los personajes que mueren en combate son eliminados permanentemente del escuadrón del jugador. Sin embargo, los "personajes únicos" (aquellos importantes para la historia del juego y que solo pueden añadirse al escuadrón cumpliendo ciertas tareas) están exentos de esta regla. Si un personaje único resulta herido en combate, es enviado a la enfermería para recuperarse, quedando indisponible durante unos días en el juego. El jugador también tiene la opción de reiniciar o abortar una misión en cualquier momento.

Otra novedad es el indicador de entorno añadido al HUD del juego. Similar al radar de títulos anteriores, el indicador de entorno permite a los jugadores determinar la proximidad relativa de los soldados enemigos mediante los ruidos que hacen. El indicador de entorno se compone de dos círculos: el círculo exterior muestra los ruidos de los enemigos, mientras que el círculo interior refleja los sonidos producidos por el personaje del jugador.

El juego incluye un modo multijugador con Wi-Fi, que es una expansión del modo "Metal Gear Online" que apareció en Metal Gear Solid 3: Subsistence. El rendimiento del jugador en el modo Online puede influir en su desempeño en la campaña para un jugador; es posible reclutar e intercambiar soldados de oponentes derrotados, y viceversa. Además, ciertas opciones multijugador pueden resultar en la eliminación permanente de reclutas de la lista de un jugador.

A diferencia de los juegos de consola de la serie, las escenas de la historia no se representan con el motor en tiempo real habitual. En su lugar, se presentan con un estilo de cómic animado, con ilustraciones dibujadas a mano por el artista Ashley Wood, un estilo que ya se había utilizado en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. El juego también cuenta con doblaje, realizado por miembros del reparto de Snake Eater y nuevos actores. Sin embargo, las instrucciones de las misiones y las llamadas por CODEC son solo en formato de texto.

METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (2008)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 2008, desarrollado y publicado por Konami para la PlayStation 3. Es el sexto juego de la serie Metal Gear dirigido por Hideo Kojima. Ambientado cinco años después de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Guns of the Patriots fue aclamado globalmente por su jugabilidad, gráficos, personajes y carga emocional, aunque algunas críticas se centraron en lo complejo de su argumento y en el énfasis en las cinemáticas. El juego fue nombrado Juego del Año por varias publicaciones de videojuegos destacadas. Es uno de los títulos más importantes de la séptima generación de consolas, ya que su lanzamiento impulsó las ventas de la PlayStation 3. Para 2014, había vendido seis millones de copias en todo el mundo.

-Historia: Después de enterarse de que solo le queda un año de vida debido a síntomas similares a los del síndrome de Werner, Campbell, quien ahora trabaja para el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, encarga a Snake la misión de asesinar a Liquid Ocelot.

En una zona de guerra en Oriente Medio, controlada por una de las compañías militares privadas de Liquid, Snake se encuentra con Drebin, un traficante de armas que le inyecta nanomáquinas para poder usar armamento moderno, y con Meryl. Snake logra llegar hasta Liquid, pero este emite una señal que incapacita a todos los que tienen nanomáquinas cerca. Snake observa a la Dra. Naomi Hunter, quien se marcha con Liquid.

En Sudamérica, Snake localiza a Naomi, quien está cautiva por Liquid. Ella le revela que Liquid planea usar los datos biométricos de Big Boss para acceder y tomar control del sistema de armas de los Patriots.

Snake se entera de que su envejecimiento acelerado es resultado de mutaciones genéticas intencionales debido a su condición de clon humano, y que el virus FOXDIE que lleva en su interior también mutará en unos meses, extendiéndose a la población general y provocando una pandemia mortal. Los soldados del PMC de Liquid secuestran a Naomi, pero Snake logra rescatarla con la ayuda de Drebin y Raiden, aunque Raiden resulta herido por Vamp.

Snake localiza a un grupo de resistencia en Europa del Este que, casualmente, posee el cuerpo en coma de Big Boss, el cual utilizan para curar a Raiden. La líder del grupo, EVA, revela que fue la madre de alquiler de Snake y Liquid mediante el proceso de clonación. Transportan el cuerpo de Big Boss en barco mientras los soldados de la PMC de Liquid atacan a los señuelos.

Liquid captura el cuerpo y obtiene los datos biométricos, con la intención de infiltrarse en el sistema de los Patriots usando el núcleo de inteligencia artificial (IA) reparado, GW, como un troyano. Soldados estadounidenses llegan para detener a Liquid, pero este los aniquila tras inutilizar sus armas de fuego.

El cuerpo de Big Boss es incinerado, y Snake rescata a EVA del fuego cuando ella intenta salvar el cuerpo, pero ambos resultan gravemente heridos en el proceso. Naomi se marcha con Liquid, pero Otacon les sigue la pista. EVA muere a causa de sus heridas.

Snake y Otacon descubren que Liquid pretende destruir la IA maestra de los Patriots con un ataque nuclear, lo que permitiría a GW tomar el control. Para ello, necesitan una ojiva sin identificación de Metal Gear REX en Shadow Moses, en Alaska. Allí, Snake es emboscado por Vamp, acompañado por Naomi; pero Vamp muere cuando sus nanomáquinas de autocuración son desactivadas mediante una inyección.

Naomi revela que tiene un cáncer terminal y, abrumada por la culpa de sus errores, desactiva las nanomáquinas que la mantienen con vida y muere. Snake y Raiden utilizan REX para escapar y repeler a Liquid, que pilota un Metal Gear RAY. Liquid revela Outer Haven, un Arsenal Gear modificado. Raiden salva a Snake de ser aplastado antes de que el USS Missouri, capitaneado por Mei Ling, llegue y obligue a Haven a retirarse.

Snake, Meryl y Johnny abordan el Haven cuando sale a la superficie para lanzar la bomba nuclear. En el núcleo, Snake instala un virus informático codificado por Naomi y Sunny en el troyano de Liquid, lo que destruye tanto la IA del núcleo como toda la red Patriot que controla los asuntos mundiales, dejando a la civilización con lo necesario para sobrevivir.

En Haven, Liquid le explica a Snake que permitió la instalación del virus para destruir a los Patriots. Los dos luchan, con Snake saliendo victorioso y Liquid volviendo a ser Ocelot antes de morir. Meryl se reconcilia con su padre, Campbell, y se casa con Johnny.

Raiden se reúne con Rose después de descubrir que su hijo no fue abortado y que su matrimonio con Campbell fue una treta para protegerlos de los Patriots. Snake visita la tumba de The Boss en el Cementerio Nacional de Arlington. Sintiendo que ya no tiene ningún propósito y para evitar una epidemia de su FOXDIE, Snake intenta suicidarse, pero duda en el último momento.

A continuación, Big Boss se encuentra con un Zero en estado vegetativo y le explica que el cuerpo quemado en Europa era el de Solidus Snake. Luego revela que los Patriots fueron fundados por él mismo, Zero, EVA, Ocelot, Sigint y Para-Medic para cumplir la voluntad de The Boss, el mentor de Big Boss.

Diferentes interpretaciones dividieron al grupo en dos facciones: la de Zero, que defendía el control gubernamental de la sociedad para evitar conflictos, y la de Big Boss, que creía en que los soldados debían luchar por sus propias creencias sin restricciones gubernamentales. Zero delegó el control a las redes de IA, los Patriots.

Tras la caída de Big Boss en Zanzíbar, los Patriots lo pusieron en un coma inducido y más tarde iniciaron la economía de guerra, una visión alejada de la voluntad de The Boss. Ocelot y EVA planearon restaurar a Big Boss destruyendo a los Patriots, utilizando la posesión de Ocelot por Liquid como una treta para atraer la atención de los Patriots. Big Boss entonces mata a Zero cortándole el soporte vital.

Informa a Snake que las nanomáquinas de Drebin contenían FOXDIE, diseñado por los Patriots para matar a EVA, Ocelot y Big Boss. Con la nueva cepa reemplazando a la cepa mutada, Snake no corre el riesgo de convertirse en un arma biológica a menos que viva lo suficiente para que esta mute. Tras comprender la voluntad de su mentor y decirle a Snake que encuentre una nueva razón para vivir, Big Boss muere junto a la tumba de The Boss. Snake decide vivir el tiempo que le queda pacíficamente con Otacon y Sunny.

-Jugabilidad: En Guns of the Patriots, los jugadores asumen el papel de un envejecido Solid Snake (conocido coloquialmente como Old Snake), utilizando el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y el combate tradicional de Metal Gear.

La cámara aérea en tercera persona de los juegos anteriores se ha reemplazado por una vista aerodinámica y una cámara por encima del hombro para apuntar con un arma, con una vista opcional en primera persona, similar a la de un shooter en primera persona, que se activa con solo pulsar un botón.

Un añadido a la mecánica de juego es el medidor de Psique. La psique disminuye con los ataques no letales y se ve influenciada por la psicología del campo de batalla. Los factores estresantes, como las temperaturas extremas, los malos olores y la persecución del enemigo, aumentan el medidor de estrés de Snake y finalmente reducen su psique.

Los efectos adversos incluyen dificultad para apuntar, dolores de espalda más frecuentes y la posibilidad de que Snake se desmaye al recibir daño. Si Snake mata a demasiados enemigos en poco tiempo, tendrá una visión de Liquid y vomitará, lo que reduce enormemente su Psique. Entre los métodos disponibles para restaurar la Psique están comer, beber, fumar y leer una revista para adultos.

Snake cuenta con varios artilugios que le ayudan en la batalla. El traje OctoCamo imita la apariencia y textura de cualquier superficie, similar a un pulpo, disminuyendo la probabilidad de que Snake sea detectado. Además, FaceCamo se desbloquea para los jugadores tras derrotar a Laughing Octopus.

Solid Snake puede llevar FaceCamo en la cara, configurándolo para que funcione junto con el OctoCamo o para que imite la cara de otros personajes del juego. Para acceder a estos FaceCamos exclusivos, los jugadores deben cumplir ciertos requisitos del juego. Cuando se lleva FaceCamo con el OctoCamo en condiciones ideales, el índice de sigilo de Snake puede alcanzar el 100%.

El dispositivo Solid Eye resalta objetos y enemigos, funcionando en modo de visión nocturna y binocular. También ofrece un mapa base que indica la ubicación de las unidades cercanas. Esta última función también la realiza el Anillo de Amenaza, una visualización de los sentidos de Snake que se deforma en función de la proximidad de las unidades cercanas y las transmite al jugador.

Metal Gear Mk.II (más tarde reemplazado por Mk.III) es un pequeño robot de apoyo que siempre acompaña a Snake, proporcionando funciones de códec y acceso al menú del juego durante gran parte de la misión de Snake. Puede controlarse a distancia para aturdir enemigos, realizar tareas de reconocimiento e interactuar con el entorno. Su diseño está basado en el robot homónimo de Snatcher, un juego diseñado por Hideo Kojima. También se controla al inicio de cada "acto", aunque el jugador no puede utilizar todas sus capacidades durante ese tiempo.

Siempre que el menú Drebin esté disponible, se pueden comprar armas, accesorios y munición utilizando Puntos Drebin (DP), que se obtienen al recoger armas que ya están en el inventario, al iniciar eventos específicos del guion o al destruir Vehículos No Tripulados.

La tasa de conversión entre armas y puntos Drebin depende de las condiciones del campo de batalla. Drebin también puede comprar objetos del jugador a un precio reducido, especialmente en ciertos momentos de la historia y en determinados días de la vida real. El juego también puede completarse sin matar a nadie, utilizando armas no letales.

• METAL GEAR SOLID: PEACEWALKER (2010)

Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego de sigilo lanzado en 2010, desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Es el séptimo juego de la saga Metal Gear escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima, y la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid. Además, es el cuarto juego de Metal Gear creado específicamente para la PlayStation Portable, siguiendo a Metal Gear Solid: Portable Ops.

El juego fue aclamado por la crítica, aunque la versión para PlayStation Portable no alcanzó el mismo éxito comercial que sus predecesores en consolas, debido a la disminución del apoyo al sistema.

-Historia: Cuatro años después de los sucesos de San Jerónimo, Big Boss, que ahora prefiere usar su nombre en clave original, Snake, y Kaz Miller han establecido Militaires Sans Frontières, una pequeña facción de mercenarios, en la costa colombiana. Ramón Gálvez Mena, profesor de la Universidad para la Paz, y su alumna, Paz Ortega Andrade, se ponen en contacto con ellos.

Gálvez intenta contratar a MSF para investigar a un ejército que ha ocupado discretamente partes de Costa Rica. Snake se muestra reacio, identificando a Gálvez como un agente del KGB, pero cambia de opinión cuando Paz le muestra una grabación de The Boss.

Al llegar a Costa Rica, Snake empieza a sospechar que el misterioso ejército ha traído consigo armas nucleares. Con la ayuda del Ejército Sandinista de Liberación, rastrea un cargamento hasta un centro de investigación en las montañas.

Sus sospechas se confirman cuando presencia a Hot Coldman, un alto agente de la CIA, anunciando sus intenciones de lanzar un arma nuclear real como parte de un proyecto conocido como "Peace Walker", un tanque nuclear letal. Snake se revela a Huey Emmerich, uno de los diseñadores de Peace Walker, quien acepta ayudarlo a detener a Coldman.

Siguiendo las instrucciones de Huey, Snake se adentra en Costa Rica en busca del Dr. Strangelove, el diseñador de los sistemas de inteligencia artificial de Peace Walker. Descubre que Strangelove ha basado los sistemas de control primario de Peace Walker en la personalidad de The Boss. Strangelove exige saber si The Boss realmente desertó a la Unión Soviética o si murió en una misión encubierta, llegando incluso a torturar a Snake para obtener información.

Snake escapa de la custodia e intenta en vano destruir Peace Walker, una plataforma cuadrúpeda de lanzamiento nuclear. Persigue a Peace Walker a través de la frontera nicaragüense hasta una base aérea estadounidense a orillas del lago Cocibolca. Al descubrir que la base ha sido ocupada por soldados soviéticos, Snake se infiltra en las instalaciones para enfrentarse a Coldman.

Coldman le revela el propósito de Peace Walker: cree que la disuasión nuclear es una teoría errónea porque confía en que los humanos tomen represalias en caso de intercambio nuclear, algo que considera improbable ya que los humanos no están dispuestos a destruir a su propia raza. Como una inteligencia artificial imparcial, Peace Walker garantizaría las represalias, y Coldman pretende disparar una cabeza nuclear para demostrarlo.

De repente, las instalaciones son invadidas por soldados soviéticos dirigidos por Gálvez, quien se revela como Vladimir Zadornov. Zadornov pretende secuestrar Peace Walker para la Unión Soviética, pero el enfrentamiento se interrumpe con la llegada de MSF y los sandinistas, lo que da a Snake el tiempo suficiente para destruir Peace Walker.

Tras la batalla, Zadornov es capturado y Coldman resulta herido de muerte. En sus últimos momentos, Coldman activa el enlace de datos de Peace Walker y convence al NORAD de que Estados Unidos está a punto de sufrir un ataque nuclear soviético.

Snake se pone en contacto con el NORAD e intenta convencerles de que se retiren, pero los altos mandos de las fuerzas armadas se niegan y planean tomar represalias. Ante la inminencia de un ataque nuclear, la personalidad de The Boss toma el control de la inteligencia artificial dañada de Peace Walker y la ahoga en el lago Cocibolca, cortando la conexión y poniendo fin a la amenaza.

Tiempo después, Zadornov escapa repetidamente de MSF, y en su última fuga, es asesinado, lo que despierta las sospechas de Snake de que hay un traidor entre ellos. Paz se revela como la traidora, utilizando las fugas de Zadornov para hacerse con el control del Metal Gear ZEKE, un tanque andante diseñado por Huey para actuar como elemento disuasorio de MSF contra la intervención extranjera.

Actuando como agente de Major Zero, ahora conocido como "Cipher", Paz lanza un ultimátum a Snake: entregar MSF a Cipher y convertirse en su fuerza disuasoria, o disparará una cabeza nuclear sobre América, provocando que sean tachados de secta extremista equipada con armas nucleares, y el mundo se unirá en su persecución de MSF.

Snake impide el lanzamiento inutilizando a ZEKE, y Paz es arrojada al océano. Tras esto, Snake se reconcilia con el recuerdo de The Boss y acepta el título de Big Boss mientras reúne a los soldados de MSF para que se preparen para luchar por su supervivencia, declarando que viven en el "Outer Heaven".

-Jugabilidad: Peace Walker consta de dos modos de juego principales: "Misión" y "Base Madre". En el modo "Misión", el jugador se sumerge en secuencias de acción donde debe infiltrarse en territorio enemigo o enfrentarse a un jefe. Por otro lado, el modo "Base Madre" es un sistema de gestión del ejército, similar a la pantalla informativa de Portable Ops.

MODO MISIÓN
Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla "Selector de misiones". Hay dos tipos principales de misiones: las Operaciones Principales y las Operaciones Extra. Las Operaciones Principales son las misiones principales basadas en la historia, donde los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para avanzar. Algunas de estas misiones incluyen escenas ilustradas que requieren interactividad para poder progresar.

Las Operaciones Extra son misiones opcionales que implican objetivos más variados, desde simples prácticas de tiro hasta la obtención de documentos secretos.

Al completar una misión, el rendimiento del jugador es evaluado. La puntuación se penaliza con un rango inferior y un heroísmo reducido por matar en exceso y ser descubierto con frecuencia, mientras que los jugadores que sean sigilosos y sometan a los soldados enemigos sin causarles la muerte recibirán una recompensa adecuada. Los jugadores pueden volver a jugar las misiones ya superadas para obtener puntuaciones más altas.

El juego incorpora varias mecánicas de Metal Gear Solid 4, como el caminar agachado, la vista de disparo por encima del hombro, el sistema CQC y la capacidad de registrar a los soldados retenidos. El camión de Portable Ops, utilizado para llevar a los enemigos sometidos para su reclutamiento, ha sido reemplazado por el sistema de recuperación Fulton, que permite enganchar a los soldados sometidos y prisioneros para su extracción.

El sistema de reclutamiento Wi-Fi de Portable Ops se ha modificado: en lugar de pulsar el botón Círculo para obtener una señal fuerte de un punto de acceso, el jugador ahora debe noquear a los soldados mediante CQC para aceptarlos. La caja de cartón utilizada para esconderse de los soldados enemigos ahora está disponible en versiones para dos personas llamadas Love Boxes, con diferentes variantes.

El Indicador de Rodeos de Portable Ops puede usarse solo cuando está equipado en la caja de objetos, y los jugadores también desarrollarán y utilizarán una versión temprana del sistema de radar Soliton del Metal Gear Solid original.

El juego presenta el sistema de índice de camuflaje de Snake Eater, pero el jugador no puede cambiar de uniforme de camuflaje durante una misión. El índice de puntos se basa completamente en el movimiento, la posición y el tamaño del arma equipada en la caja de armas. Además, el jugador puede utilizar dispositivos de marcado para llamar a ataques de artillería o recibir reabastecimientos.

El movimiento se realiza con el stick analógico; las acciones cooperativas se ejecutan con el pad direccional; las acciones cuerpo a cuerpo, incluyendo lanzamientos múltiples contra varios enemigos, se realizan con el botón R; y las armas se usan con los botones L y R. Los jugadores no podrán moverse ni disparar si están tumbados o pegados a una pared. El sistema de control se puede configurar de acuerdo con Portable Ops, Guns of the Patriots o la serie Monster Hunter de Capcom.

Antes de comenzar una misión, el jugador puede elegir un personaje junto con su armamento, el cual está determinado por el vestuario elegido. Los jugadores pueden optar por controlar a Snake o a cualquier soldado de MSF asignado a la unidad de combate, con miembros masculinos y femeninos disponibles. Cada soldado tiene sus propias estadísticas de combate, que miden sus capacidades ofensivas y defensivas.

Algunas misiones principales estarán disponibles solo para Snake, y lo mismo para ciertos soldados de MSF y algunas operaciones extra. La capacidad de carga del jugador es limitada, y cualquier objeto adicional que se obtenga durante una misión se transferirá al inventario de la Mother Base. Hay cuatro tipos principales de uniformes que puede llevar el personaje del jugador.

MODO BASE MADRE
La Base Madre es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como cuartel general de MSF. Además de gestionar los equipos de combate, médicos, de inteligencia y de investigación tecnológica vistos en Portable Ops, el jugador puede asignar personal a la tripulación del comedor para alimentar a las tropas y mantener alta su moral. El personal rebelde o herido puede ser llevado al calabozo y a la enfermería, respectivamente.

El jugador puede capturar vehículos militares que aparecen en el juego como adversarios menores, incluyendo vehículos blindados de transporte de tropas, tanques y helicópteros de ataque. Se pueden reclutar hasta 350 soldados, y el exceso de personal capturado durante una misión debe ser dado de baja. Además, se pueden capturar hasta 50 vehículos a lo largo del juego.

Los objetos y armas no se adquieren en el campo de batalla, sino que son desarrollados por la división de investigación y desarrollo de MSF a partir de planos obtenidos en las misiones. Solo se pueden desarrollar nuevos objetos y armas cuando el jugador tiene suficiente PMB (Producto Militar Bruto, la moneda del jugador) y ciertas divisiones de MSF han alcanzado el nivel requerido. Una vez completado el desarrollo de un artículo, el personal de I+D lo producirá automáticamente en masa para todo el ejército.

Outer Ops es una nueva mecánica de juego en la que los jugadores pueden desplegar a sus soldados de unidades de combate (excepto Snake y otros personajes exclusivos) y vehículos capturados en misiones específicas contra oponentes controlados por la IA. Cada fuerza de asalto, con nombres en clave desde Alpha hasta Hotel, tiene ocho ranuras para asignar vehículos o soldados, que pueden obtener bonificaciones de combate como puntos de golpe adicionales y puntos de Psique, y generar ingresos para el equipo.

Dependiendo de la potencia de fuego del enemigo, los soldados de MSF que sean derrotados durante la batalla pueden morir o ser llevados a la enfermería para recibir tratamiento. Los vehículos dañados en una misión seguirán mostrando esos daños a menos que se retiren del frente para ser reparados, mientras que los vehículos retirados del servicio serán eliminados del inventario.

A lo largo del juego, el jugador se enfrentará a vehículos avanzados controlados por la IA, cuyos nombres en clave son PUPA, CHRYSALIS, COCOON y el titular Peace Walker. Cada uno de estos vehículos tiene una cápsula de IA en la que el jugador puede infiltrarse después de causar suficiente daño al vehículo en una batalla contra un jefe. En ese momento, el jugador debe eliminar los tableros de IA del interior para desactivar la IA y derrotar completamente al jefe.

Dependiendo de la estrategia del jugador al derrotar a estos jefes, se pueden recoger piezas del vehículo y placas de IA para construir Metal Gear ZEKE, un mech bípedo diseñado por el Dr. Emmerich para MSF, con el fin de proteger a la organización de agresiones extranjeras. ZEKE puede emplearse en misiones de Outer Ops como vehículo de apoyo, y su nivel de desarrollo influye en la dificultad de la misión final de la historia.

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (2013)

Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acción y aventura lanzado en 2013, desarrollado por PlatinumGames y publicado por Konami. Este spin-off de la serie Metal Gear está ambientado cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En el juego, el jugador controla a Raiden, un personaje recurrente de Metal Gear, mientras se enfrenta a una empresa militar privada que busca desestabilizar naciones pacíficas con fines lucrativos.

Tras su lanzamiento mundial en febrero de 2013, Metal Gear Rising: Revengeance fue bien recibido por la crítica. Fue elogiado por su sofisticado sistema de corte, su integración de elementos de Metal Gear para complementar la historia a pesar de centrarse en la acción, su banda sonora y sus combates contra jefes. Sin embargo, recibió algunas críticas por su mecánica de cámara y la corta duración del modo historia.

A pesar de ello, las ventas del juego fueron positivas, con las versiones para PS3 y Steam vendiendo un estimado total de más de 1,2 millones de copias. Aunque los implicados en la producción del juego han expresado su deseo de desarrollar una secuela, estas perspectivas no han fructificado debido a conflictos entre Konami y Kojima Productions. El juego se ha convertido en un elemento básico de la cultura de los memes contemporáneos, resurgiendo en popularidad en Internet desde 2022 debido a su dirección.

-Historia: Mientras prestan servicios de seguridad en un país africano sin nombre para su primer ministro, N'Mani, Raiden y su equipo son atacados por la PMC Desperado. Durante el enfrentamiento, el líder de Desperado, Sundowner, secuestra y ejecuta a N'Mani. Raiden resulta gravemente herido en un duelo con "Jetstream" Samuel Rodrigues, el lacayo de Sundowner, perdiendo su ojo y brazo izquierdos. Boris logra rescatarlo mientras Sundowner y Sam escapan. Más tarde, Doktor repara y mejora a Raiden con un cuerpo cyborg más avanzado.

Tres semanas después, Raiden se infiltra en el estado separatista de Abjasia tras enterarse de que Desperado está liderando un golpe militar allí. Su objetivo es capturar a Andrey Dolzaev, un extremista checheno que lidera las fuerzas, para obligar a Desperado a retirarse.

Sin embargo, Desperado se anticipa y envía a un robot prototipo de IA, el LQ-84i, para detener a Raiden. Raiden derrota al LQ-84i en combate y luego hace que Doktor lo reconstruya como aliado, nombrándolo Blade Wolf. Además, se enfrenta a Mistral, la comandante de las fuerzas de Desperado en Abjasia. Tras vencer a Mistral en combate, Dolzaev se suicida haciendo explotar un tanque de petróleo en el que se encontraba.

Maverick asigna a Raiden y Blade Wolf la tarea de investigar un centro de investigación en Guadalajara, México. Allí, Raiden conoce a un huérfano llamado George, que fue llevado a la instalación para que le extrajeran quirúrgicamente el cerebro, junto con los cerebros de varios otros huérfanos, y los enviaran a Estados Unidos.

Raiden descubre que Sundowner inspeccionó las instalaciones junto al senador Steven Armstrong, estableciendo una alianza entre Desperado y World Marshal, una importante PMC en la que Armstrong ha invertido. World Marshal planea condicionar a los niños para que se conviertan en asesinos mediante un entrenamiento constante de realidad virtual, y colocarlos en cuerpos cibernéticos para crear nuevos soldados, similares a Raiden. Raiden rescata a George y a los huérfanos no cosechados, llevándolos ante Doktor para su protección.

Furioso, Raiden renuncia a Maverick y, con Blade Wolf a su lado, lanza un asalto en solitario a la sede de World Marshal en Denver, Colorado. Aunque Maverick ya no es su empleador, le proporciona apoyo discreto de manera extraoficial.

Mientras se abre paso entre la policía y los soldados privatizados de la ciudad, Raiden se siente moralmente conflictuado por las docenas de personas que ha matado. Comienza a retroceder hacia su personaje de niño soldado agresivo y reprimido, "Jack el Destripador", antes de abrazarlo finalmente cuando se encuentra con Sam y otro agente llamado Monsoon. Mata a Monsoon y se infiltra en el cuartel general de World Marshal, donde localiza y elimina a Sundowner.

Allí, Raiden descubre que Armstrong reunió a World Marshal y Desperado para explotar su deseo de vengar la muerte de N'Mani. Armstrong utilizó a Desperado para distraer a Raiden mientras preparaba la "Operación Tecumseh", un plan para asesinar al Presidente de los Estados Unidos durante las negociaciones de paz con Pakistán, con el objetivo de garantizar otra guerra contra el terrorismo.

Mientras Doktor recupera los cerebros de los niños, Raiden solicita la ayuda de Sunny Emmerich para llegar a Pakistán a tiempo de detener a Armstrong. En el camino, se encuentra con Sam y ambos se baten en un duelo final del que Raiden sale victorioso. Sunny ayuda a Raiden a viajar a la base aérea de Shabhazabad, en Pakistán, donde es atacado por Metal Gear EXCELSUS, un mecha hexapedal pilotado por Armstrong.

Armstrong le revela que la Operación Tecumseh era una operación de bandera falsa, y que su verdadero plan era inculpar a Desperado de matar a militares estadounidenses en la base para poner al pueblo estadounidense en su contra y a favor de World Marshal. Como accionista mayoritario de World Marshal, Armstrong ganaría las elecciones presidenciales de manera aplastante, lo que le permitiría implementar su visión de una sociedad social darwinista, donde los fuertes prosperarían y los débiles serían purgados.

Raiden destruye EXCELSUS, pero descubre que Armstrong se ha aumentado a sí mismo con nanomáquinas que le otorgan una fuerza increíble y casi invulnerabilidad, destruyendo la hoja de alta frecuencia de Raiden. Blade Wolf interviene y le entrega a Raiden la espada de Sam, lo que le permite derrotar y matar a Armstrong.

Maverick recibe la aprobación para crear una nueva empresa de personal cyborg, lo que les permite albergar los cerebros de los huérfanos y darles potencialmente la oportunidad de una vida mejor, mientras George y Blade Wolf se van a vivir a Solís con Sunny. Aunque Desperado es derrotado y la operación de robo de cerebros desaparece, World Marshal sigue en activo. Raiden decide no volver a unirse a Maverick y decide librar su propia guerra.

-Jugabilidad: Los jugadores asumen el control de Raiden, un cyborg que empuña una katana. Inicialmente, se juega con su "Cuerpo estándar", similar al cuerpo utilizado por Raiden en Metal Gear Solid 4, pero con un rostro más natural. El jugador puede personalizar el aspecto de Raiden con máscaras alternativas. A diferencia de los anteriores títulos de la serie Metal Gear, donde el sigilo es crucial, Rising se centra en la acción, destacando la lucha con espadas y un sofisticado sistema de corte para combatir y derrotar a los enemigos.

Aunque el arma principal de Raiden es su hoja de alta frecuencia, también puede utilizar otras hojas de repuesto, subarmas y armas secundarias. Entre las armas secundarias de Raiden se incluyen dos tipos de lanzacohetes, cuatro tipos de granadas, la icónica caja de cartón, un bidón de aceite vacío y un marco de fotos en 3D. Además, se pueden obtener otras armas cuerpo a cuerpo al derrotar a los jefes del juego.

El sistema de corte del juego permite a los jugadores librar combates cuerpo a cuerpo y acuchillar con precisión a enemigos y objetos mediante la mecánica de juego "Blade Mode". En este modo, se puede cortar prácticamente cualquier objeto del juego, incluidos vehículos y enemigos, aunque los elementos del entorno están limitados a estructuras como pilares y muros para facilitar el juego.

Al entrar en el modo Blade, aparece una retícula de puntería especial en forma de plano azul transparente que se puede mover y girar libremente, trazando líneas naranjas holográficas sobre la superficie de los objetivos para indicar exactamente dónde serán cortados. También se puede utilizar para entrar en un estado de tiempo bala, permitiendo a los jugadores cortar con precisión a los objetivos durante los momentos de acción, como realizar múltiples cortes a un objetivo en el aire antes de que toque el suelo.

El modo Blade puede emplearse estratégicamente para inutilizar a los rivales, encontrar puntos débiles y huecos en el blindaje, cortar columnas de apoyo para derrumbar techos o paredes sobre los enemigos, desviar el fuego enemigo o cortar objetos para eliminar la cobertura enemiga.

Sin embargo, entrar en el modo Blade reduce la energía de Raiden, y si esta se agota a cierto nivel, el modo Blade no podrá ser utilizado. A lo largo de la historia, el jugador obtiene el "Modo Destripador", un estado que aumenta enormemente el poder de Raiden durante un tiempo limitado, aunque consume energía rápidamente.

Raiden tiene la habilidad de bloquear ataques incluso cuando está de espaldas, lo que le permite contraatacar a los enemigos y realizar múltiples combos. El jugador también tiene acceso al modo "Ninja Run", que aumenta drásticamente la velocidad de Raiden, permitiéndole desviar balas y escalar ciertas zonas para tender emboscadas.

Otra característica clave es el llamado Zandatsu, que permite extraer partes, energía, munición, objetos y, ocasionalmente, datos de los cuerpos de ciborgs y robots desmembrados. Esta maniobra se puede realizar al cortar a un enemigo a través de un pequeño recuadro rojo indicado durante el modo Blade, restaurando por completo la salud y la energía de Raiden.

Al completar una misión, el jugador será recompensado con un número específico de puntos dependiendo de su rendimiento y recibirá una calificación, siendo la más alta "S". Estos puntos permiten al jugador comprar mejoras para el equipo de Raiden.

El jugador puede realizar reconocimientos utilizando el visor de Raiden, que permite resaltar a los enemigos a través de las paredes. Esconderse en una caja de cartón o en una lata de aceite oculta la presencia del jugador, facilitando el sigilo. Al ser descubierto por un enemigo, se activa el "Modo Alerta", en el que todos los enemigos son alertados de la presencia de Raiden y se enfrentarán a él. El jugador también cuenta con la ayuda de Blade Wolf, un robot canino que explora y reúne información para Raiden.

• METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (2014)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 2014, desarrollado y publicado por Konami. Es el octavo juego de la serie Metal Gear dirigido, escrito y diseñado por Hideo Kojima, y sirve como prólogo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lanzado al año siguiente.

La recepción de la crítica fue en general positiva, con elogios para sus mecánicas y gráficos, aunque recibió críticas por su corta duración. El juego también suscitó cierta controversia por su tratamiento de temas de violencia sexual. En abril de 2014, se habían vendido un millón de unidades.

-Historia: Tras el incidente de Peace Walker, Paz Ortega Andrade está desaparecida y se la da por muerta. Bajo la dirección de Kazuhira Miller y Huey Emmerich, Militaires Sans Frontières (MSF) se preparan para una próxima inspección de la ONU en medio de sospechas de que poseen un arma nuclear. MSF sospecha que esto es un intento de Cipher de asfixiarlos.

Sus preparativos se ven interrumpidos cuando los agentes de MSF en Cuba investigan informes de que Paz ha sobrevivido y está detenida en Camp Omega. Para complicar las cosas, el intento de Ricardo "Chico" Valenciano Libre de rescatarla ha resultado en su captura.

Creyendo que ambos podrían comprometer a MSF, Snake es enviado a infiltrarse en Camp Omega para extraerlos si están vivos y confirmar lo que han revelado a sus captores. Snake cree que al rescatar a Paz convencerá a Cipher de que se retire y que ella estará dispuesta a discutir las actividades de Cipher con MSF.

Snake se infiltra en Camp Omega justo cuando una misteriosa unidad de Fuerzas Especiales conocida como XOF está saliendo del lugar. Localiza y rescata a Chico, quien afirma que Paz está muerta. Sin embargo, gracias a una grabación de Chico, Snake y Miller deducen que Paz está viva y que ha sido trasladada a otra parte del campamento. Snake localiza y rescata a Paz, y el grupo escapa en un helicóptero de MSF llamado Morpho One.

De camino a la Mother Base, Chico descubre que a Paz le han implantado quirúrgicamente una bomba, por lo que Snake y un médico de MSF la extraen a mano. Al llegar a la Mother Base, la encuentran envuelta en llamas mientras las fuerzas de XOF la atacan. Morpho One aterriza brevemente para que Snake rescate a algunos miembros del personal, incluido Miller, quien revela que la inspección de la ONU era una treta para emboscar a MSF y destruir la base.

Mientras intentan escapar de XOF, Paz recupera la conciencia y advierte que hay una segunda bomba en su interior. Sabiendo que está a punto de morir, salta del helicóptero para alejarse del grupo. La explosión resultante descontrola a Morpho One, provocando una colisión con un helicóptero de XOF que los perseguía.

El epílogo revela que el gobierno de Estados Unidos minimizó la destrucción de MSF e intentó encubrir sus vínculos con la organización, al igual que muchos de los clientes de MSF. No se conocen supervivientes del asalto, aparte de Snake, Miller y Huey.

En una escena post-créditos, ambientada antes de la llegada de Snake a Camp Omega, Paz es interrogada por el comandante de XOF, Skull Face, quien le exige el paradero de Cipher/Zero, ya que Paz había conocido a Zero en persona. Finalmente, Paz cede y accede a decirle dónde se encuentra Zero.

Los registros de audio coleccionables revelan que Huey organizó la llegada de las Naciones Unidas a la Mother Base en contra de las objeciones tanto de Snake como de Miller, lo que les llevó a esconder el Metal Gear ZEKE, equipado con armas nucleares, bajo el agua.

En Camp Omega, Paz y Chico son torturados física y psicológicamente para obtener información sobre la base de MSF. Chico revela la ubicación y las defensas de la base a Skull Face. Paz reprende a Chico por dar la información, pero más tarde se graba diciendo que lo perdona y que no habría sobrevivido a la tortura sin él.

-Jugabilidad: Los jugadores controlan a Snake a través del mapa del juego, intentando completar misiones mientras evitan ser detectados por el enemigo. El sistema de detección de amenazas ha sido renovado, eliminando el medidor o indicador en pantalla de estado "alerta/evasión/precaución" presente en juegos anteriores.

Este ha sido reemplazado por señales visuales y sonoras más sutiles. Los prismáticos de Snake también se han actualizado; en lugar de seleccionarlos como un objeto, se activan con un botón. El jugador puede marcar a los enemigos y monitorear su ubicación en la pantalla holográfica del iDroid de Snake.

Existen indicaciones direccionales que ayudan al jugador cuando un enemigo detecta a Snake desde lejos y se aproxima. Un nuevo "modo reflejo" se activa cuando un enemigo encuentra a Snake, otorgándole al jugador un breve período de tiempo para eliminar al enemigo antes de que este pueda dar la alarma. Además, se pueden disparar luces para facilitar aún más los esfuerzos de sigilo del jugador.

Ground Zeroes cuenta con un total de siete misiones, distribuidas en niveles individuales. Tras completar la misión principal, el jugador desbloquea cuatro misiones adicionales en Camp Omega, llamadas "Side Ops", que están ambientadas en distintos momentos del día.

Estas misiones implican tareas específicas, como la eliminación de ciertos objetivos o la obtención de información clasificada. Al alcanzar un determinado objetivo en la misión principal, el jugador puede desbloquear dos misiones adicionales llamadas "Extra Ops".

Siendo un prólogo, la misión principal de la historia puede completarse en poco tiempo. Sin embargo, el juego ofrece muchos retos adicionales, misiones y métodos alternativos de juego.

Se ha creado una aplicación complementaria para iOS y Android que permite a los jugadores acceder al mapa del juego y a otras funciones de iDroid en sus smartphones. Las versiones para consola del juego cuentan con funciones de comunidad que permiten al jugador ver la actuación de otros jugadores, mostrando en qué parte del mapa murieron.

El clima y la iluminación de Ground Zeroes son específicos para cada misión, lo que significa que la ambientación del juego varía según la misión. Inicialmente, se había previsto un ciclo de día y noche en tiempo real, pero se omitió en favor de su plena implementación en The Phantom Pain.

Kojima ha comentado sobre la naturaleza restrictiva de los anteriores Metal Gear, afirmando que "ponían al jugador en una vía para ir del punto A al punto B, con cierta libertad entre medias". En contraste, el equipo de Kojima ofrece al jugador nuevas formas de desplazamiento y métodos furtivos, como conducir un jeep, un coche o un helicóptero por la zona de la misión. De este modo, Kojima logró una "auténtica experiencia de mundo abierto" con Ground Zeroes.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (2015)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un videojuego de acción, aventura y sigilo lanzado en 2015, desarrollado y publicado por Konami. Dirigido, escrito y diseñado por Hideo Kojima (en su último trabajo para Konami), es la novena entrega de la franquicia Metal Gear, y sigue a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, un prólogo independiente lanzado el año anterior.

El juego recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, mundo abierto, gráficos, temas y actuaciones. Sin embargo, su narrativa y ciertos cambios en la fórmula de la serie dividieron opiniones, y la aparición del personaje Quiet generó críticas. Las misiones repetitivas del juego, su final y las evidencias de contenido eliminado llevaron a algunos a considerarlo inacabado. The Phantom Pain vendió 6 millones de unidades para diciembre de 2015. Recibió varios premios y está considerado como uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos.

-Historia: En 1984, nueve años después de la destrucción de MSF, Big Boss despierta del coma en un hospital de una base militar británica en Chipre. Quiet, una asesina de Cipher, intenta matarlo, pero es rescatado por un hombre fuertemente vendado llamado "Ishmael". Ambos escapan del hospital mientras eluden la persecución de los soldados de Cipher y dos superhumanos, el "Tercer Niño" y el "Hombre de Fuego".

Big Boss pierde a Ishmael, pero es rescatado por Revolver Ocelot y llevado a bordo de Diamond Dogs, un nuevo grupo de mercenarios fundado por Kazuhira Miller en una plataforma en alta mar cerca de Seychelles.

Big Boss adopta el nombre en clave "Venom Snake" y comienza a buscar a Cipher. Snake se involucra en la guerra soviético-afgana y en la guerra civil de Angola. Recluta al francotirador mudo y sobrehumano Quiet; al científico y exmiembro de MSF Dr. "Huey" Emmerich; y a Code Talker, un navajo experto en parásitos obligado a trabajar para Cipher.

Snake también captura a Eli, un niño británico que se cree es un clon de Snake y el líder de varios niños soldado. Sin embargo, una prueba de ADN confirma que Venom Snake y Eli no están emparentados genéticamente.

Snake descubre que el líder de Cipher, Zero, fue usurpado y que XOF, una facción rebelde de Cipher, fue responsable de la destrucción de MSF. El líder de XOF, Skull Face, considera que el plan de Cipher para la paz mundial equivale a americanizar culturalmente al mundo, y planea liberar un parásito que matará a cualquiera que hable inglés.

Un parásito modificado otorgó a Quiet y a los soldados de élite de XOF, los "Skulls", sus inusuales habilidades. Tras liberar la cepa inglesa del parásito, Skull Face planea utilizar la amenaza del último Metal Gear, "Sahelanthropus", para hacer deseables las armas nucleares, creyendo que la disuasión nuclear logrará la paz mundial al tiempo que protege otras culturas; en secreto, conservará el control remoto de las armas. Skull Face se niega a utilizar una IA para Sahelanthropus, por lo que depende de las habilidades psíquicas del Tercer Niño.

Durante una prueba, el Tercer Niño traiciona a Skull Face, haciendo que Sahelanthropus lo hiera gravemente y aplaste al Hombre de Fuego. Snake derrota a Sahelanthropus y recupera dos de los tres viales de parásitos de Skull Face para destruirlos; el tercero desaparece, mientras que uno de los recuperados es tomado por el Tercer Niño y entregado a Eli.

Skull Face es abandonado a su suerte por Snake y Miller, pero Huey lo ejecuta. Sahelanthropus es llevado a la Base Madre. Más tarde, Eli, el Tercer Niño y los niños soldado roban a Sahelanthropus y huyen. Se revela que los poderes del Tercer Niño lo atan a la voluntad de la persona más vengativa de las cercanías, lo que significa que el ataque de Sahelanthropus fue instigado por Eli.

En la base, se produce una epidemia de parásitos que obliga a Snake a matar a muchos de sus hombres para contenerla. Para honrarlos, hace que sus restos incinerados se conviertan en diamantes, llevándolos a la batalla como símbolo de respeto.

Huey es acusado de causar la epidemia mientras intentaba mutar los parásitos para venderlos como armas. Además, se sospecha de su papel en la destrucción de MSF y hay pruebas de que asesinó a su esposa, la Dra. Strangelove, por impedirle utilizar a su hijo Hal en experimentos. Como resultado, Snake lo exilia de Diamond Dogs.

Quiet desaparece en Afganistán; Code Talker revela que Quiet se infectó con el parásito inglés para propagarlo dentro de Diamond Dogs, pero sus lealtades cambiaron y permaneció en silencio para evitar un brote.

La mutación de los parásitos por parte de Huey convenció a Quiet de que no podía garantizar la seguridad del grupo. Snake la encuentra y la ayuda a combatir a las fuerzas soviéticas antes de que se escondan. Quiet se ve obligada a hablar para convocar un helicóptero de los Diamond Dogs cuando Snake es mordido por una serpiente venenosa, y luego huye para evitar causar otra epidemia.

Se revela que Venom Snake no es realmente Big Boss, sino un médico de MSF que quedó atrapado en la explosión que hirió a Ishmael, el verdadero Big Boss. Durante su coma, el médico fue transformado mediante cirugía plástica e hipnoterapia para servir de señuelo a Big Boss mientras este libraba una guerra encubierta contra Cipher.

Venom Snake sería el encargado de poner en marcha los eventos del levantamiento de Outer Heaven. Tras la muerte de Venom, Big Boss resurgiría durante los disturbios de Zanzibar Land.

Miller y Ocelot discuten los planes de Big Boss para crear Outer Heaven. Mientras Ocelot continúa apoyándolo, Miller se siente indignado por el engaño de su antiguo aliado y jura ayudar a Venom y a David, el hijo de Big Boss, con la esperanza de contribuir a la caída de Big Boss.

-Jugabilidad: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de sigilo en el que los jugadores asumen el papel de Punished "Venom" Snake desde una perspectiva en tercera persona en un mundo abierto. Los elementos de juego no han cambiado significativamente respecto a Ground Zeroes, lo que significa que los jugadores deben moverse sigilosamente por diversas zonas del juego, evitando a los guardias enemigos y pasando desapercibidos.

El repertorio de Snake incluye prismáticos, diversas armas, explosivos y objetos basados en el sigilo, como cajas de cartón y señuelos. Siguiendo una de las tradiciones de la serie, The Phantom Pain anima a los jugadores a avanzar sin matar, utilizando armas no letales como dardos tranquilizantes para someter a los enemigos.

Los jugadores pueden atravesar el mundo del juego en vehículos como jeeps y tanques, además de viajar a pie o a caballo. En ciertas localizaciones montañosas, pueden optar por la escalada como atajo. También pueden pedir apoyo de helicópteros contra los soldados enemigos o solicitar ataques aéreos que pueden bombardear la zona objetivo o cambiar el clima.

Snake puede llamar a uno de los pocos compañeros "amigos" de la IA: D-Horse, un caballo capaz de llevar armadura y ocultar a Snake durante los viajes; D-Dog, un cachorro de lobo entrenado para ayudar a Snake en el campo de batalla; Quiet, una francotiradora muda con habilidades sobrenaturales; y D-Walker, una plataforma móvil de armas tripulada y muy ágil que puede proporcionar apoyo con armamento pesado. Las habilidades de los compañeros y su eficacia dependen de la relación del jugador con ellos. The Phantom Pain pone un gran énfasis en la táctica.

Al igual que en Peace Walker, The Phantom Pain incluye un sistema de construcción de bases que permite a los jugadores desarrollar armas y objetos desde su cuartel general, la Base Madre. Para ello, se vuelve a reclutar a soldados enemigos y prisioneros, lo que permite que la base crezca y se expanda.

El jugador tiene la opción de acceder a su base desde su smartphone y otros dispositivos a través de una aplicación complementaria. A diferencia de Peace Walker, donde los jugadores solo podían ver la Mother Base desde el aire, The Phantom Pain permite controlar a Snake mientras explora el complejo a pie.

También regresa el sistema de recuperación tierra-aire Fulton, introducido en Peace Walker, que permite transportar soldados capturados y otros objetos, como animales y vehículos, de vuelta a la Mother Base. La moneda del juego, llamada GMP, se utiliza para mejorar las defensas y la tecnología de la Mother Base. Puede obtenerse de objetos que se encuentran por todo el mapa, como diamantes en bruto, contenedores de transporte y cajas de planos especiales, así como enviando a los soldados reclutados a misiones de combate por todo el mundo.

Los ingresos se invierten en mejoras de la apariencia y habilidades, armas y equipamiento de Snake, sus compañeros y vehículos. Por ejemplo, el brazo protésico de Snake puede modificarse con un taser, una función de ecolocalización o mandos a distancia que le permiten volar como un dron similar a un misil.

La dirección del diseño del juego permite al jugador elegir en qué orden se desarrollan los eventos de la historia seleccionando las misiones en el orden que desee, y aun así "comprender el mensaje global al final". La IA enemiga ha mejorado en términos de conocimiento de la situación.

Si los jugadores utilizan con frecuencia determinadas armas o tácticas para someter a los soldados enemigos, estos aumentarán en número y se equiparán con mejores armas; por ejemplo, el uso frecuente de disparos a la cabeza hará que los soldados enemigos comiencen a usar cascos metálicos para dificultar los disparos a la cabeza. Otras acciones del jugador pueden afectar aún más al mundo del juego; por ejemplo, sabotear una instalación de radar abrirá una nueva zona de aterrizaje.

El juego cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que se ejecuta en tiempo real. El ciclo puede adelantarse cuando Snake enciende un "Phantom Cigar", un tipo de cigarro electrónico; en la pantalla aparece un panel digital de reloj Seiko para indicar el tiempo.

El paso del tiempo permite a los jugadores analizar el movimiento de las fuerzas enemigas marcadas en la zona, como los cambios en las patrullas centinela y las rutas de patrulla individuales. Las condiciones meteorológicas, como las tormentas de arena y la lluvia, afectan al entorno del juego reduciendo la visibilidad o enmascarando el sonido de los pasos.

• METAL GEAR SURVIVE (2018)

Metal Gear Survive es un juego de supervivencia lanzado en 2018, desarrollado por Konami Digital Entertainment y publicado por Konami. El juego fue lanzado para PlayStation 4, Windows y Xbox One en febrero de 2018. Es el primer juego de la serie Metal Gear que se desarrolla tras la salida de Hideo Kojima de Konami a finales de 2015, y el primero desde Snake's Revenge de 1990 que se realiza sin la aportación de Kojima.

La recepción previa al lanzamiento de Metal Gear Survive fue generalmente negativa, debido a su diseño y a las recientes decisiones empresariales de Konami. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. Debido a sus bajas ventas en comparación con otros títulos de la serie Metal Gear, se consideró que el juego no tuvo un buen rendimiento comercial.

-Historia: Tras el incidente de Ground Zeroes, los miembros supervivientes de MSF, ayudados por la ONU, entierran a sus muertos. Un miembro de la ONU se lleva el cuerpo de un soldado que había evitado ser succionado por un agujero de gusano que se abrió sobre la Base Madre poco después del incidente, pero que perdió su brazo al cerrarse.

Meses después, el soldado despierta en unas instalaciones de la Sección Wardenclyffe, un grupo de investigación gubernamental que estudia organismos y agujeros de gusano. Goodluck, el investigador jefe, recluta al soldado para que entre en un agujero de gusano hacia Dite, otra dimensión.

El soldado fue elegido porque el agujero de gusano de la Base Madre lo infectó con un organismo de Dite, restaurando su brazo pero poniéndolo en riesgo de convertirse en un Wanderer, similar a un zombi. Goodluck apoda al soldado "Capitán" y le ordena encontrar una cura y rescatar a otros transportados a Dite a través de agujeros de gusano.

En Dite, el Capitán se dirige al Campamento Base, aliándose con Reeve, un soldado XOF absorbido por el agujero de gusano de la Base Madre. Encuentran el Campamento Base abandonado, excepto por Virgil AT-9, una inteligencia artificial del Cuerpo Caronte, un equipo de investigación enviado previamente a Dite. Tras un apagado de emergencia tras su desaparición, Virgil permaneció inactivo y su memoria se perdió parcialmente. El Capitán rescata a varios supervivientes humanos, entre ellos un niño llamado Chris.

Virgil genera un agujero de gusano para transportar al grupo de vuelta a la Tierra, pero no puede mantenerlo sin Iris, una fuente de energía. Joseph Gruen, jefe de la Sección Wardenclyffe, se pone en contacto con ellos y afirma que Goodluck actuó en contra de las órdenes al orquestar la misión del Capitán, antes de suicidarse.

Una caja negra dentro de Virgil lo corrobora, pero Gruen jura traer al grupo de vuelta a casa. Con suficiente energía de Iris, se abre el agujero de gusano, pero Gruen exige la máxima potencia energética, atrayendo al Señor del Polvo, una criatura enorme.

El grupo se ve obligado a entrar y cerrar el agujero de gusano antes de que pueda seguirlos. Son transportados a una zona boscosa de Dite en lugar de a la Tierra y deducen que Gruen deseaba al Señor del Polvo para utilizarlo como una vasta fuente de energía. Goodluck les ordena encontrar un arma para destruir a la criatura.

El Capitán rescata a un soldado de MSF, Seth, de un superviviente del Cuerpo Caronte, Dan. El grupo asume que Dan causó la desaparición del Cuerpo. El Capitán localiza el arma, un Metal Gear, pero se enfrenta a Dan, quien finalmente se alía con el grupo.

Seth les traiciona, revelando que tras ser absorbido por el agujero de gusano de la Base Madre, fue acogido por el Cuerpo Caronte. Luego se dejó infectar por el Polvo, provocando la disolución del Cuerpo. Seth se transforma en un Wanderer, obligando al Capitán a matarlo.

Virgil revela que se infectó mientras Seth estaba con el Cuerpo Caronte y puso en cuarentena su programación mediante una desconexión de emergencia. Sin embargo, el contacto con Seth revirtió estas contramedidas, permitiendo a Virgil acceder a sus datos. Virgil explica que Dite es la Tierra en el siglo XXII, devastada por el Señor del Polvo.

Formado por energía y nanomáquinas autorreplicantes, el Señor del Polvo se alimenta de la energía de Iris y crea agujeros de gusano para transportar materia que consume. Una vez arrasada Dite, el Señor del Polvo se transporta al pasado para reiniciar el proceso, provocando un bucle temporal.

Asegurado el Metal Gear, el grupo se prepara para destruir al Señor del Polvo, pero Chris es elegido para regresar a la Tierra. Atrayendo al Señor del Polvo, los supervivientes utilizan el Metal Gear para atraparlo, mientras Chris atraviesa el agujero de gusano, prometiendo rescatarlos. A partir de aquí, la historia tiene dos finales dependiendo de las acciones del jugador.

Si el jugador sigue a Chris, el Capitán abandona a los supervivientes y atraviesa el agujero de gusano. El Señor del Polvo escapa de la trampa y los supervivientes restantes son dados por muertos. El Capitán reaparece en un desierto, vestido con su uniforme de la MSF, recoge una fotografía que apareció junto a él y se marcha.

Si el jugador se queda, el Capitán dispara al Señor del Polvo usando el Metal Gear, pero solo logra mutilarlo antes de que se reforme. Un mensaje final de Goodluck explica que les ha fallado; se revela que Goodluck es Chris, quien atravesó el agujero de gusano y llegó a 1943. Tras infiltrarse en la Sección Wardenclyffe, grabó mensajes para que fueran recibidos por el Cuerpo Caronte y los posibles supervivientes, con la esperanza de que pudieran destruir al Señor del Polvo.

Al no tener noción de la muerte, el Señor del Polvo es incapaz de ser asesinado. Virgil se infiltra en la criatura e introduce el concepto de la muerte, habiendo creado su propia comprensión a partir de su experiencia. El Capitán entonces utiliza el Metal Gear para destruir al Señor del Polvo.

En una escena post-créditos, un Virgil dañado emerge del cuerpo del Señor del Polvo y regresa al Campamento Base, explicando al Capitán que todavía es funcional y podrá seguir ayudándoles en su misión.

En una línea temporal alternativa, Gruen reprende a Goodluck por su error al prever que el próximo agujero de gusano se abriría sobre la Base Nodriza. Goodluck deduce que los supervivientes han destruido al Señor del Polvo y reafirma su compromiso de traerlos de vuelta a casa.

-Jugabilidad: Metal Gear Survive es un juego de acción y aventura con elementos de torres de defensa y algunas mecánicas de sigilo, jugado desde una perspectiva en tercera persona. Cuenta con un modo multijugador cooperativo en el que el jugador puede unirse a otros tres jugadores para completar misiones.

Una gran parte del juego consiste en explorar el mundo, que está en su mayoría cubierto por "El Polvo", una misteriosa nube tóxica que obstruye la visión, desactiva el mapa del juego y obliga al jugador a controlar su nivel de oxígeno. Los jugadores se aventuran en esta nube para recoger recursos como comida y materiales de artesanía, así como para activar los generadores de portales repartidos por el mapa.

Estos generadores actúan como el sistema de viaje rápido del juego y se desbloquean al completar un segmento de defensa de torres. Metal Gear Survive obliga a los jugadores a controlar la sed y el hambre buscando agua y cazando animales para alimentarse. Los jugadores pueden regresar al campamento base para cocinar y purificar el agua. Además, hay un sistema de heridas que requiere que los jugadores utilicen distintos suministros médicos para curar dolencias como hemorragias o intoxicaciones alimentarias.

Los principales enemigos en Survive son unas criaturas cristalinas similares a zombis llamadas "Wanderers", con muchas variantes que se introducen a medida que avanza la historia. Los enemigos de Survive pueden ser superados utilizando el sigilo o una amplia variedad de armas y artilugios que se obtienen gradualmente al encontrar recetas de artesanía o armas rotas. Los jugadores comienzan con acceso a armas cuerpo a cuerpo como lanzas, machetes y escopetas.

Con el tiempo, se adquieren arcos con varios tipos de flechas y armas de fuego como pistolas, escopetas y rifles de francotirador. Debido a la dificultad de atacar a los enemigos de frente, se anima a los jugadores a utilizar un artilugio que les permite levantar diversas vallas, barricadas y otras estructuras. Los artilugios disponibles incluyen granadas, cócteles molotov, señuelos, torretas automáticas y una variedad de trampas.

Al matar enemigos, los jugadores obtienen "Energía Kuban", la moneda del juego que se puede utilizar para subir de nivel y adquirir nuevas habilidades. Tras completar la historia principal, se desbloquean cuatro "subclases" adicionales, cada una con su propio conjunto de habilidades que se adquieren al subir de nivel. Las habilidades de clase van desde bonificaciones de estadísticas directas y ataques especiales hasta habilidades de movilidad e incluso camuflaje sigiloso.

Los jugadores pueden mejorar su campamento base construyendo defensas, estaciones de artesanía avanzada, granjas, jaulas para animales y colectores de agua de lluvia. Otros supervivientes pueden ser rescatados del Polvo para dotar al campamento base de personal de apoyo.

Este personal también puede organizarse en un equipo de exploración y enviarse automáticamente a adquirir recursos. Además, los jugadores pueden iniciar un segmento de defensa de torres en el campamento base, permitiéndoles defenderse de los ataques y obtener recompensas.

Los jugadores pueden comprar "monedas de supervivencia" para desbloquear diversas funciones, como un potenciador de recursos, un defensor de base, emoticonos, equipos de exploración adicionales y más ranuras de carga aparte de las cuatro iniciales.

También pueden desbloquear ranuras de personaje que actúan como el modo Nueva Partida Plus del juego. Las monedas de supervivencia también se pueden obtener como recompensas y bonificaciones de inicio de sesión.

Qué dicen los clientes
2313 reseñas