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REGALOS DE THE FNAF

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SOBRE FNAF

Five Nights at Freddy's (FNAF) es una serie de videojuegos y una franquicia creada por Scott Cawthon. El primer videojuego salió a la venta el 8 de agosto de 2014, y desde entonces la serie resultante ha ganado popularidad en todo el mundo.
 
La serie principal consta de nueve videojuegos que tienen lugar en lugares relacionados con una franquicia ficticia de pizzerías familiares llamada "Freddy Fazbear's Pizza", en honor a su mascota, el oso animatrónico Freddy Fazbear. En la mayoría de los juegos, el jugador asume el papel de un empleado nocturno, que debe utilizar herramientas como cámaras de seguridad, luces, puertas y rejillas de ventilación para defenderse de los personajes animatrónicos que habitan los locales y se vuelven móviles y hostiles por la noche. La historia de la serie se revela gradualmente a través de grabaciones de voz, minijuegos y huevos de Pascua que aparecen en los juegos.
 
La franquicia también incluye juegos derivados y otros medios, como una adaptación cinematográfica, una trilogía de novelas y una serie antológica, que conforman un universo de ficción que lo abarca todo.

• FIVE NIGHTS AT FREDDY'S (2014)

Five Nights at Freddy's (FNaF) es un juego de survival horror point-and-click de 2014 desarrollado y publicado por Scott Cawthon.

Five Nights at Freddy's recibió críticas generalmente positivas de los críticos, muchos considerándolo un juego de terror aterrador y distinto. Los críticos alabaron la atmósfera, el diseño de sonido y la mecánica de juego, aunque algunos consideraron que los sustos eran repetitivos y que el juego tenía poco valor de repetición. El juego se convirtió en el tema de varios vídeos de "Let's Play" en YouTube y se ganó un gran número de seguidores. El éxito del juego propició el lanzamiento de una franquicia mediática, que incluía secuelas y libros, y su popularidad dio lugar a varias imitaciones y fangames. 

-Historia: Five Nights at Freddy's comienza con Mike Schmidt escuchando un mensaje de voz de su predecesor al comienzo de su primer turno. Mensajes similares se reproducen en las noches siguientes, en las que el empleado habla a Schmidt sobre el restaurante y su historia. El agente de seguridad explica que los cuatro personajes animatrónicos del restaurante -Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy- pueden moverse por la noche porque sus servomotores se bloquean si permanecen apagados demasiado tiempo. Advierte a Schmidt de que si un animatrónico se encuentra con un humano fuera de horario, lo confundirá con un endoesqueleto animatrónico y lo meterá en un traje mecánico de repuesto, matándolo en el proceso.

Al jugador se le cuentan indirectamente sucesos perturbadores de la historia del restaurante. Un mensaje de voz menciona "La mordedura del 87", un incidente que se supone que provocó la pérdida del lóbulo frontal de una persona y obligó a prohibir la movilidad de los animatrónicos durante el día. Los recortes de periódico que se pueden ver a través de las cámaras revelan que, al parecer, un hombre atrajo a cinco niños a una habitación trasera del recinto y los mató. Aunque el sospechoso fue detenido, nunca se encontraron los cadáveres de los niños. Más tarde, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos empezaron a desprender malos olores y de que les salía sangre y mucosidad de los ojos y la boca.

La cuarta noche, el mensaje de voz da a entender que el predecesor de Schmidt fue asesinado por un animatrónico mientras grababa el mensaje. El mensaje final de la quinta noche sólo consiste en un sonido confuso. Schmidt recibe cheques después de la quinta y sexta noche. Si el jugador recarga su partida tras completar la sexta noche, se le da acceso a una séptima "noche personalizada" en la que puede manipular la dificultad de la IA de los animatrónicos. Al terminar la séptima noche, Schmidt es despedido.

-Jugabilidad: Five Nights at Freddy's es un juego de survival horror de apuntar y hacer clic. El jugador debe completar su turno, que dura desde la medianoche hasta las 6 de la mañana, sin ser atrapado por los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por la pizzería de noche.

El personaje del jugador, indefenso y confinado en una oficina, tiene acceso a una red de cámaras de seguridad que ofrecen vistas de varias partes del restaurante y permiten seguir el movimiento de los animatrónicos durante la noche. Cada uno de los cuatro personajes animatrónicos tiene un comportamiento distinto, y la mayor parte de sus movimientos se producen fuera de la pantalla.

El jugador dispone de un conjunto de luces que puede utilizar para iluminar los pasillos a izquierda y derecha de la oficina, y si detecta un animatrónico en uno de los pasillos, puede activar un conjunto de puertas de acero para impedir que el personaje entre. Si no se impide que un animatrónico entre en la oficina, matará al jugador, provocando un game over.

El uso de las cámaras, puertas y luces consume la limitada energía eléctrica del jugador; si se agota toda la energía, las cámaras quedan inoperativas, las puertas se abren y las luces se apagan. Entonces aparece el personaje titular Freddy Fazbear interpretando la "Canción del Toreador", provocando un game over a menos que el turno termine antes de que pueda atacar.

El jugador debe conservar la energía utilizando las puertas, cámaras y luces con moderación, ahorrando suficiente electricidad para que dure hasta el final del turno. El juego se divide en niveles llamados "noches", cada uno de los cuales dura unos diez minutos en tiempo real. A medida que el jugador completa cada noche, los animatrónicos se vuelven más hostiles y aumenta la dificultad. El juego principal tiene un total de seis niveles, que comprenden las cinco noches principales y una sexta noche extra.

• FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2 (2014)

Five Nights at Freddy's 2 (FNAF 2) es un juego de survival horror point-and-click de 2014 desarrollado y publicado por Scott Cawthon. Es la segunda entrega de la serie Five Nights at Freddy's.
 
Cawthon anunció Five Nights at Freddy's 2 en septiembre de 2014. Fue lanzado para Windows a través de Steam el 10 de noviembre de 2014, antes de su fecha de lanzamiento prevista para el 25 de diciembre. Las versiones para Android e iOS se lanzaron el 12 y el 20 de noviembre de ese mismo año, respectivamente, y la versión para Windows Phone el 1 de diciembre. Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas mixtas de los críticos, algunos de ellos recomendando el juego a los fans del título original. Los críticos alabaron la atmósfera, la historia y los sustos, pero criticaron su dificultad.

-Historia: El jugador asume el papel de Jeremy Fitzgerald, un guardia de seguridad nocturno que trabaja en un nuevo local de Freddy Fazbear's Pizza. Un empleado anónimo llama a Fitzgerald por teléfono cada noche para darle consejos e información sobre la historia de la franquicia. El empleado explica que los animatronics del restaurante cuentan con un software de reconocimiento facial conectado a una base de datos de delincuentes, con el fin de proteger a los niños de posibles daños.

A pesar de estas características, los robots no se programaron con un modo nocturno adecuado; cuando detectan silencio, buscan la fuente de ruido más cercana para encontrar gente a la que entretener, que resulta ser la oficina de seguridad. Además, la persona que llama cuenta que algunos animatronics antiguos estaban equipados con esta tecnología y se guardan en las instalaciones como piezas de repuesto.

A medida que avanza el juego, el empleado revela que el restaurante está siendo objeto de una investigación policial. Los minijuegos al estilo de Atari proporcionan información sobre el turbulento pasado del restaurante, insinuando que fue el escenario del asesinato de varios niños a manos de una figura de color púrpura sin nombre. En la quinta noche del juego, el empleado informa a Fitzgerald de que el restaurante ha sido cerrado debido a un incidente sin especificar. Al final de la quinta noche, Fitzgerald recibe su paga.

La sexta noche, el empleado explica que el restaurante ha sido cerrado temporalmente y menciona que planea actuar como nuevo guardia de seguridad nocturno del restaurante mientras que Fitzgerald será ascendido a un turno de día. Un periódico que aparece al final de la noche anuncia el cierre del restaurante, indicando que los animatrónicos recién rediseñados serán desechados, pero sus homólogos más antiguos se guardarán para una eventual reapertura. En la séptima "noche personalizada", el jugador controla a un nuevo personaje llamado Fritz Smith. Al completar esta noche, Smith es despedido.

-Jugabilidad: El personaje del jugador se sienta solo en una oficina de la que no puede salir. Tiene acceso a una red de cámaras de seguridad con las que puede seguir el movimiento de los animatronics por todo el restaurante. La oficina tiene tres entradas: un pasillo central y dos salidas de aire laterales. A diferencia del juego anterior, ninguna de las entradas de la oficina puede sellarse, y los animatronics pueden entrar sin impedimentos.

Los animatronics incluyen versiones remodeladas de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy del primer juego, sus contrapartidas decrépitas, y dos nuevos personajes llamados Puppet y Balloon Boy. El jugador puede iluminar a un animatronic a través de la cámara para ralentizarlo temporalmente, y puede evitar ser detectado por la mayoría de los personajes llevando una máscara animatronic. La máscara no funciona con Foxy ni con la Marioneta, y el jugador no puede acceder a las cámaras mientras la lleva puesta.

Para ahuyentar a Foxy, hay que iluminar repetidamente el pasillo central con una linterna, y el Títere está sometido por una caja de música a la que hay que dar cuerda constantemente mediante la alimentación de seguridad. El suministro de energía para la cámara y la luz es ilimitado, pero esto no se aplica a la linterna; si se queda sin batería, el jugador se vuelve vulnerable.

El personaje del jugador muere si es atrapado por un animatronic, excepto Balloon Boy, que sólo desactiva la linterna. Después de que el jugador muera y reciba un "game over", existe la posibilidad de que aparezca un minijuego al estilo Atari. Estos minijuegos proporcionan información sobre la trama. El juego se divide en niveles llamados noches, que duran varios minutos en tiempo real y aumentan gradualmente de dificultad.

• FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 3 (2015)

Five Nights at Freddy's 3 (FNAF 3) es un videojuego de survival horror point-and-click de 2015 desarrollado y publicado por Scott Cawthon. Es la tercera entrega de la serie Five Nights at Freddy's y tiene lugar en una atracción de terror basada en la cadena de restaurantes de los dos primeros juegos.
 
La tercera entrega de la serie Five Nights at Freddy's se reveló por primera vez en enero de 2015 a través de una imagen en la página web de Cawthon y un sistema de respuesta automática en su correo electrónico. Tras varios teasers adicionales y un tráiler, el juego salió a la venta para Windows el 2 de marzo de 2015. Más tarde se lanzó para Android e iOS el 6 de marzo y el 12 de marzo del mismo año, respectivamente. El juego recibió críticas mixtas de la crítica, con elogios hacia la mecánica y la jugabilidad renovadas, pero una recepción mixta hacia su atmósfera e historia.

-Historia: El jugador asume el papel de un guardia de seguridad anónimo en Fazbear's Fright, una atracción temática de terror basada en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante familiar que cerró treinta años antes, donde personajes animatrónicos homicidas atacaban a cualquiera que estuviera presente después de medianoche. Al jugador se le asigna el papel de guardia de seguridad nocturno durante la semana previa a la apertura de Fazbear's Fright, mientras el equipo detrás de la atracción busca objetos del antiguo restaurante para exponerlos.

Estos objetos incluyen cintas de casete grabadas por un empleado, que se reproducen al comienzo de las noches siguientes. En la segunda noche, el jugador se entera de que el equipo ha descubierto un animatrónico destruido, parecido a un conejo, llamado "Springtrap", al que el protagonista debe impedir que entre en su oficina durante toda la semana.

 
A medida que avanza la semana, las cintas tratan diversos temas, como el funcionamiento de los "trajes con cierre elástico", que funcionan como animatronics y como disfraz para los empleados. Otra cinta menciona las habitaciones seguras construidas en cada local de Freddy Fazbear's Pizza, que son inaccesibles para todas las personas excepto los empleados y son desconocidas para los animatronics y los clientes. Las cintas de las noches posteriores desaconsejan el uso de los trajes con cerradura de resorte tras un suceso en el que se produjeron "múltiples fallos simultáneos de la cerradura de resorte", y el mensaje final afirma que las habitaciones seguras fueron selladas por razones desconocidas.
 
Entre una noche y otra, el jugador puede participar en minijuegos al estilo de Atari que explican la historia del antiguo restaurante. En los cuatro primeros minijuegos, los animatronics de juegos anteriores son destruidos por una figura morada sin nombre, que es un supuesto asesino en serie visto anteriormente en los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2. En el quinto minijuego, los fantasmas de las víctimas de la figura le acorralan, lo que le lleva a buscar protección escondiéndose dentro de un traje de conejo amarillo. Una vez dentro, el mecanismo de cierre falla y el personaje muere aplastado mientras los fantasmas se desvanecen.
 
El juego tiene dos finales diferentes, que dependen de si el jugador ha completado todos los minijuegos: el "final malo" se produce si el jugador no completa todos los minijuegos, y el "final bueno" se produce si el jugador completa todos los minijuegos. Después de la sexta noche, un recorte de periódico informa de que Fazbear's Fright se ha quemado en circunstancias desconocidas y que todos los objetos rescatables se venderán en una subasta pública. Al aclarar la imagen utilizada en el recorte de periódico se ve Springtrap al fondo.

-Jugabilidad: A diferencia de los dos juegos anteriores, Five Nights at Freddy's 3 solo cuenta con un animatrónico capaz de matar al jugador, un personaje parecido a un conejo conocido como "Springtrap", que deambula por la atracción y apunta a la oficina del jugador. Los cuatro animatrónicos principales del primer juego (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy), así como algunos del segundo, aparecen como animatrónicos "fantasma", aunque son incapaces de matar al jugador.

El jugador no puede salir de su oficina y está indefenso ante Springtrap, solo puede retrasar su avance. Puede utilizar dos redes de cámaras de seguridad para vigilar los movimientos de Springtrap y detener su avance abriendo y cerrando estratégicamente los conductos de ventilación. El jugador también tiene acceso a un conjunto de dispositivos de audio a través de las cámaras, que pueden utilizarse para atraer a Springtrap lejos de la oficina. Además de los sistemas de cámaras y audio, el jugador debe mantener el sistema de ventilación.

Estos tres sistemas fallarán ocasionalmente, lo que obligará al jugador a reiniciarlos mediante un largo proceso que los deja vulnerables. Si la ventilación falla durante un periodo de tiempo prolongado, el jugador alucinará y su visión se verá obstruida, lo que provocará la aparición de animatrónicos fantasma.

Si aparece un animatrónico fantasma en la oficina, el jugador se asustará y uno de los sistemas fallará. Si Springtrap entra en la oficina, el jugador será asustado y asesinado, provocando un game over. Después de cada noche, el jugador puede elegir jugar a un minijuego al estilo Atari. Estos minijuegos sirven de trasfondo a la serie. El juego consta de cinco "noches" y una sexta noche extra.

• FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 4 (2015)

Five Nights at Freddy's 4 (FNaF 4) es un videojuego de survival horror point-and-click de 2015 creado y publicado por Scott Cawthon. Es la cuarta entrega de la serie Five Nights at Freddy's. El juego se desarrolla en la habitación de un niño, donde el jugador debe evitar el ataque de animatrónicos de pesadilla que le acechan.

Five Nights at Freddy's 4 se anunció por primera vez en abril de 2015, anunciado como "El capítulo final". Aunque inicialmente estaba previsto su lanzamiento para el 31 de octubre de 2015, el juego se adelantó en numerosas ocasiones y finalmente salió a la venta el 23 de julio de 2015. En los días siguientes, se lanzaron versiones para dispositivos Android e iOS. Five Nights at Freddy's 4 recibió críticas dispares por parte de la crítica, que alabó su atmósfera inquietante, pero se mostró polarizada sobre la mecánica y el diseño de sonido del juego. 

-Historia: Los minijuegos jugables entre noche y noche cuentan la historia de un niño en 1983, que se supone que es el personaje del jugador. En el primer minijuego, está encerrado en un dormitorio con peluches que él considera sus "amigos". A lo largo del minijuego, aparece un peluche basado en el animatrónico Fredbear que se burla y atormenta constantemente de él, lo que refuerza su miedo a un restaurante familiar cercano a su casa.

A lo largo de los siguientes minijuegos, el niño es aterrorizado por su hermano mayor, siendo asustado deliberadamente, abandonado en el restaurante, objeto de burlas y encerrado involuntariamente en la sala de piezas y servicios del restaurante. A lo largo del juego, en la habitación de los niños, se pueden ver en diferentes momentos un frasco de pastillas, un gotero y un jarrón de flores.

En el sexto minijuego, el niño es atormentado una vez más por su hermano mayor y otros matones, que se aprovechan de su miedo y lo meten en la boca del Fredbear animatrónico para darle un "beso", que posteriormente muerde al niño y lo aplasta mientras los matones observan horrorizados. En el séptimo minijuego, el niño aparece en una zona oscura rodeado de sus juguetes, y una voz desconocida le dice que "te volverán a juntar".

Los juguetes se desvanecen lentamente, y pronto lo hace también el niño, mientras suena el débil sonido de un monitor de ritmo cardíaco, lo que implica que el niño ha muerto tras ser mordido por Fredbear. Si el jugador supera el juego en el modo Pesadilla, se le muestra una caja metálica cerrada. La caja no se puede abrir, y si el jugador intenta abrirla, aparece el texto "Quizás algunas cosas es mejor dejarlas olvidadas, por ahora". Nunca se explica el contenido de la caja ni su significado.

-Jugabilidad:A diferencia de las entregas anteriores, que tenían lugar en restaurantes, el jugador toma el control de un niño pequeño solo en su dormitorio, y los animatronics deambulan por su casa mientras apuntan al dormitorio.

El jugador puede correr por el dormitorio, pasando entre el armario, la cama y dos puertas. El único medio que tiene el jugador para retrasar el avance de los animatrónicos es una linterna, que puede encender por los pasillos. A diferencia de los juegos anteriores, el jugador no tiene acceso a una red de cámaras de seguridad, y debe aprovechar las pistas de audio para seguir el movimiento de los animatrónicos. El jugador también puede mantener temporalmente cerrada una de las puertas a la vez. Si un animatrónico entra en la habitación o si el jugador se encuentra con él directamente en las puertas, el jugador será asustado y asesinado. En la quinta noche, los enemigos son sustituidos por un único animatrónico conocido como Nightmare Fredbear, que se volverá más agresivo cuando se le ilumine con la linterna.

Entre las noches, el jugador puede intentar un minijuego similar a Luz roja, luz verde contra un personaje llamado Plushtrap. Si el jugador tiene éxito, se eliminan dos horas de la noche siguiente. Además, también se pueden jugar minijuegos al estilo de Atari, que proporcionan información sobre la historia de la serie y son la fuente de la trama del juego, aunque están ausentes en las versiones móviles del juego.

FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: SISTER LOCATION (2016)

Five Nights at Freddy's: Sister Location es un videojuego de survival horror point-and-click de 2016 desarrollado y publicado por Scott Cawthon. Es la quinta entrega principal de la serie Five Nights at Freddy's y el sexto juego en total. Salió a la venta en Steam el 7 de octubre de 2016. También se han publicado versiones para Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. Five Nights at Freddy's: Sister Location recibió críticas mixtas, con elogios por su trama y actuaciones de voz, y críticas por algunos aspectos de su jugabilidad.

-Historia: Five Nights at Freddy's: Sister Location pone a los jugadores al control de un nuevo protagonista llamado Mike, que acaba de empezar a trabajar en Circus Baby's Rentals and Entertainment, que es una empresa hermana de Fazbear Entertainment. Sin embargo, cuando se le pide que introduzca su nombre en el sistema, se produce un fallo y acaba siendo conocido como Eggs Benedict durante el resto del juego. Circus Baby's Rentals and Entertainment es una empresa que alquila animatronics para diversos eventos, como fiestas de cumpleaños, y tu trabajo consiste en cuidar de estas máquinas a la vez que, ya sabes, te aseguras de que no te maten.

El jugador es guiado a través de su rutina diaria por una voz llamada HandUnit. Sin embargo, Circus Baby (otro animatrónico) también intenta guiar al jugador para que haga ciertas cosas por el camino. Tanto HandUnit como Circus Baby darán ocasionalmente instrucciones que se contradicen entre sí, pero Baby tiende a dar instrucciones que te ayudarán a sobrevivir contra la embestida de los otros animatrónicos. En esta ocasión, tenemos a la bailarina Ballora, Bidybabs y versiones ligeramente modificadas de Freddy y Foxy de los juegos anteriores.

A lo largo de la semana, estos animatrónicos son llevados a la sala de mantenimiento, donde deben ser inspeccionados y reparados si es necesario. Sin embargo, la última noche, dos agentes que habían sido enviados a reparar los animatrónicos aparecen ahorcados en las instalaciones.

Si sigues el final normal, Circus Baby te pedirá que vayas a la sala de recogida de la última noche. Circus Baby te cuenta que ella y los demás animatrónicos han estado intentando escapar del edificio, pero que no pueden hacerlo solos; necesitan un guía humano que les ayude. Con la ayuda del jugador, todos los animatrónicos pueden fusionarse en una entidad singular llamada Ennard para tomar su cuerpo humano.

En el final normal, vemos que el personaje del jugador ha sido asesinado por las máquinas y su cuerpo ha sido completamente tomado. Cuando por fin le vemos abrir los ojos, vemos que se han vuelto morados, prueba de que Ennard se ha apoderado de él.

Si cumples los requisitos para obtener el final real en Five Nights at Freddy's: Sister Location, podrás dirigirte a una habitación secreta en lugar de seguir las instrucciones de Circus Baby en la noche final. Sin embargo, antes de poder comprobar el final real, primero tendrás que superar un nivel de juego contra Ennard. Esto requiere que sobrevivas una noche en el modo de juego clásico de FNAF manteniendo a Ennard alejado de tu posición. Una vez superado el nivel, desbloquearás el verdadero final del juego.

En este final, el personaje del jugador vuelve a casa para ver el final de temporada de un programa llamado "The Immortal and the Restless". Partes de ciertos episodios de esta serie de televisión se muestran en realidad entre cada noche del juego. Se sugiere que Ennard y el jugador habían conseguido llegar a un acuerdo entre ellos, y el jugador pudo salir con su cuerpo ileso. También observamos que el jugador tiene en su casa su regalo de mantequillas exóticas, algo que ya le había prometido HandUnit.

-Jugabilidad: Five Nights at Freddy's: Sister Location es un videojuego de survival horror en el que el jugador toma el papel de un técnico nocturno que debe sobrevivir contra animatrónicos asesinos en cada turno. A diferencia de los anteriores juegos de Five Nights at Freddy's, el jugador puede arrastrarse entre diferentes habitaciones y el objetivo cambia entre cada una de las cinco noches.

Los minijuegos ocasionales posteriores a la muerte vuelven de Five Nights at Freddy's 2; cuando una partida termina, el jugador puede tener la oportunidad de jugar a un minijuego de 8 bits en el que controla a Circus Baby y debe repartir magdalenas a los niños. Al final del minijuego, el jugador tiene que entregar un cucurucho de helado a una niña, lo que acaba con la muerte de la niña. Completar este minijuego da acceso al nivel secreto Noche 5; una recreación casi exacta del juego del Five Nights at Freddy's original, que recupera la jugabilidad de supervivencia.

Completar las cinco noches desbloquea características adicionales: fotos y planos de los animatronics del juego, su making-of, un mapa de las instalaciones y acceso al menú del minijuego de magdalenas de Circus Baby. A partir de la actualización del 1 de diciembre de 2016, al superar todas las noches también se desbloquea el modo Noche personalizada, que no es canon y se desarrolla en una versión modificada de la sala secreta de la Noche 5. El jugador puede elegir entre varios modos y ajustes de dificultad, enfrentándose a nuevos animatronics, y debe conservar tanto la energía como los suministros de oxígeno para sobrevivir. Completar estos modos permite al jugador ver una serie de escenas que han sido declaradas parte del canon de la serie; todas, excepto la última escena están en resolución de 8 bits.

Existe un sistema de logros en forma de cuatro estrellas, que se obtienen desbloqueando los dos finales del juego, completando el minijuego Circus Baby y completando la dificultad más difícil en cada preajuste nocturno personalizado. Completar cada preajuste nocturno personalizado en cada modo otorga su propia estrella en el modo nocturno personalizado específico.

Como en todos los juegos de Five Nights at Freddy's, si no te defiendes de los personajes animatrónicos hostiles, te matarán.

• FREDDY FAZBEAR'S PIZZERIA SIMULATOR (2017)

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator es un videojuego point-and-click de survival horror y simulación de negocios desarrollado y publicado por Scott Cawthon. El juego es gratuito en Steam y Game Jolt para la plataforma Windows. Lanzado el 4 de diciembre de 2017, es la sexta entrega principal de la serie de videojuegos Five Nights at Freddy's, el séptimo juego en total, y está cronológicamente ambientado después de los acontecimientos del tercer juego. El juego no recibió muchas críticas, aunque la mayoría lo elogió por su jugabilidad híbrida y por atar cabos sueltos con respecto a la historia de la franquicia.

-Historia: El personaje del jugador es el nuevo franquiciador de la rebautizada Fazbear Entertainment Inc, con sede en el condado de Washington, Utah. Tras invertir en el restaurante, el jugador se queda con 100 dólares para gastar en su nuevo local. Tras la primera noche, se les anima a prepararse para su "prueba definitiva", que es una gran fiesta el sábado. Bajo la dirección de la "Unidad Tutorial", la inteligencia artificial del restaurante, el jugador invierte en diversos accesorios, animatronics y patrocinadores para ampliar y financiar el restaurante.

Además de gestionar el restaurante, el jugador, bajo las obligaciones del "Párrafo 4", también debe comprobar el mantenimiento al final de cada día de cuatro animatrónicos poseídos y ruinosos: Scrap Baby, que es Circus Baby reconstruido a partir de chatarra tras ser expulsado de Ennard tras los acontecimientos del juego anterior; Molten Freddy, los restos de Ennard con Funtime Freddy como cabeza principal; Lefty, un misterioso animatrónico de oso negro que contiene secretamente el Puppet; y Springtrap (apodado "Scraptrap"), el desgastado disfraz de Spring Bonnie que contiene el cuerpo no muerto del asesino en serie y cofundador de Fazbear, William Afton, que sobrevivió a la destrucción de Fazbear's Fright.

El jugador puede completar el mantenimiento bajo la guía del misterioso "Hombre Cassette" antes de rescatar los animatronics, o devolverlos al exterior, a menos que ya se hayan colado en la pizzería a través de un objeto con descuento adquirido previamente. El jugador deberá sobrevivir cada noche mientras los animatrónicos rescatados intentan matarlo.

El juego presenta seis finales diferentes, que vienen determinados por las acciones del jugador y la gestión de la pizzería. La mayoría de los finales se deben a una mala gestión de la pizzería por parte del jugador, que será despedido y recibirá un certificado que describe el destino de su carrera. Si el jugador consigue completar el juego con una responsabilidad baja, además de cumplir otros requisitos, una versión descartada de Circus Baby revela que el jugador fue engañado para permitirle controlar todas las "almas" y hacer que su padre se sintiera orgulloso.

Sin embargo, durante su discurso, Henry Emily, el cofundador de Freddy Fazbear's Pizza junto a William Afton, la interrumpe y revela que construyó el restaurante únicamente para atrapar a todos los animatrónicos en su interior y liberar a las almas que los poseían. A continuación, prende fuego a la pizzería, matándolo a él, al empleado sin nombre (se da a entender, pero no se confirma que sea Michael, el hijo de William), y destruyendo todos los animatronics y liberando sus almas (incluida la Marioneta; que el alma de su hija está poseyendo), excepto William, a quien Henry da a entender que el "pozo más profundo del infierno" se ha abierto para él.

-Jugabilidad: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator comienza como un minijuego de 8 bits en el que el jugador debe controlar al Freddy Fazbear titular y repartir pizzas a varios niños. Este minijuego acaba en un fallo de glitch.

A continuación, el juego cambia a una habitación oscura donde el jugador se enfrenta a una versión rota del Circus Baby animatrónico de Five Nights at Freddy's: Sister Location (ahora conocido como "Scrap Baby"). Una voz procedente de una cinta de casete indica al jugador que observe al animatrónico y documente sus respuestas a varias simulaciones de audio. Hay que rellenar una lista de control que contiene las opciones "no", "sí" e "inseguro". En la tercera estimulación de audio, Scrap Baby habla al jugador, y el juego salta de repente al menú de inicio del juego.

El juego se convierte entonces en una simulación de negocio, en la que el jugador compra decoraciones para su restaurante ficticio y las coloca por todo el local. La compra de estos artículos puede mejorar el ambiente, la seguridad y la salud, así como el nivel de entretenimiento, con la posibilidad de obtener ingresos adicionales. Sin embargo, muchos de estos artículos también pueden aumentar el riesgo de responsabilidad civil y dar lugar a demandas que pueden ser combatidas o resueltas, ambas a costa de dinero. Las ofertas de patrocinio pueden aceptarse a cambio de dinero, pero pueden causar distracciones sonoras y visuales para el jugador más adelante en el juego.

También se puede interactuar con los juegos de arcade colocados en el restaurante para jugar a minijuegos, aumentando sus "Faz-Puntos". Los Faz-Puntos son los puntos del juego que se ganan cada vez que el jugador juega a los minijuegos o compra un nuevo objeto y lo coloca en la pizzería. Por cada 1000 puntos aumentados, el jugador recibe 100 dólares. Algunos minijuegos, como "Fruity Maze", "Midnight Motorist" y "Security Puppet" tienen su propia historia dentro del juego principal, todas ellas relacionadas con el cofundador de Fazbear Entertainment y antagonista de la serie, William Afton.

En la siguiente parte del juego, el jugador utiliza un ordenador para realizar diversas tareas de mantenimiento del restaurante. Sin embargo, cualquier animatrónico hostil suelto en el establecimiento intentará atacar al jugador. Se les puede detener iluminando con la linterna las aberturas de ventilación o utilizando audios para alejar a los animatrónicos. El jugador puede utilizar una red de detectores de movimiento para seguir los movimientos de los animatrónicos de un lugar a otro. El jugador también puede utilizar la ventilación silenciosa para reducir el ruido, pero solo se puede utilizar uno de los sistemas, el detector de movimiento, el señuelo de audio y la ventilación silenciosa. 

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los cuatro animatronics del juego (Scrap Baby, Molten Freddy, Scraptrap y Lefty) comparten el mismo comportamiento en lugar de tener mecánicas diferentes. El jugador puede mejorar el equipamiento de la oficina para aumentar la eficiencia y reducir el nivel de ruido. El jugador también puede apagar temporalmente el ordenador o cambiar a un sistema de ventilación secundario que funcione de forma más silenciosa, pero que no sea tan eficaz a la hora de controlar la temperatura ambiente.

Cualquier patrocinio que se acepte hará que se reproduzcan anuncios a todo volumen de forma aleatoria en el ordenador, atrayendo a los animatrónicos y haciendo que el jugador no pueda oírlos ni hacer nada durante varios segundos, hasta que se salten los anuncios. Esta parte termina cuando se terminan las tareas diarias y se desconecta el ordenador.

Tras completar la gestión, el jugador será dirigido al segmento de salvamento, donde los animatronics se presentarán en el mismo escenario que Scrap Baby. Cada día, uno de los cuatro animatronics se ofrecerá para ser rescatado a su propio precio. Al igual que en el escenario anterior, el jugador tiene que marcar la lista de control. A diferencia del escenario anterior, el animatrónico solo se mueve cuando el jugador está mirando la lista de control.

Si el jugador cree que el animatrónico está a punto de asustarle, puede reducirlo con una pistola eléctrica. Sin embargo, el animatronic pierde valor si recibe más de tres descargas, lo que reduce la cantidad de beneficios que se pueden obtener de él. Si el jugador tiene éxito en esta parte del juego, gana una recompensa en metálico. Si no tiene éxito, no obtendrá ninguna recompensa en metálico. Independientemente de su éxito, el animatronic servirá inmediatamente como amenaza en la sección de gestión. Por otro lado, el jugador puede negarse a salvar el animatrónico y descartarlo, lo que conduce a un final alternativo. Si el animatrónico ya ha entrado a través de elementos marcados antes de su segmento de salvamento, entonces aparecerá un recorte, con la única opción de tirarlo.

Para terminar el juego, el jugador debe sobrevivir seis días y noches completos. Hay varios finales posibles, dependiendo de factores como el grado de mejora de la pizzería, el número de demandas interpuestas por los clientes y si el jugador ha recuperado o no todos los animatrónicos, entre otras condiciones.

ULTIMATE CUSTOM NIGHT (2018)

Ultimate Custom Night (a menudo abreviado como UCN) es un videojuego de terror indie free-to-play del género point-and-click desarrollado y publicado por Scott Cawthon, el juego fue lanzado el 29 de junio de 2018 a través de Steam y Game Jolt, es considerado como la séptima entrega de la franquicia Five Nights at Freddy's. Ultimate Custom Night recibió críticas extremadamente positivas por parte de los medios de la industria, siendo elogiado por su jugabilidad, actuación de voz y banda sonora original.

-Historia: Aunque el juego no parece estar relacionado con la franquicia, muchos de sus elementos sugieren que forma parte de la línea temporal de la serie y tiene lugar después de la entrega anterior. Después de que el jugador muera a manos de ciertos personajes, estos pronuncian ciertas líneas que proponen que el personaje del jugador es en realidad William Afton, que murió en un incendio al final del sexto juego y su alma está ahora atrapada en un estado similar al purgatorio, torturada por varios animatronics como consecuencia de sus acciones.

Algunos de los antagonistas que hablan, mencionan una entidad desconocida, a la que se refieren como "la que no deberías haber matado", que se cree que se queda con Afton para torturarle. Se cree que la entidad es el espíritu que vive dentro de Golden Freddy (Cassidy) porque, tras desbloquear cada escena del intermedio, se muestra una escena de Golden Freddy, retorciéndose y rodeado de oscuridad. Una pantalla rara también muestra la cara oscurecida de un niño pequeño y sonriente que se cree que es el "espíritu vengativo".

Durante la noche, si Old Man Consequences está en "1" y todos los demás personajes están inactivos, entonces, después de pescar un pez, se mostrará una escena de FNaF World, con Anciano Consecuencias hablando con un sprite oso (posiblemente el de Freddy Dorado), diciéndole que deje al "demonio" (Afton) con sus propios demonios y deje que el sprite oso descanse su propia alma. Se da a entender que los espíritus de los otros niños ya se han ido, pero Golden Freddy se niega a hacerlo.

Sin embargo, la serie de novelas antológicas Fazbear Frights da a entender que el juego es en realidad la pesadilla repetida de Afton, y no el infierno o el purgatorio. Esto ocurre en el quinto libro, Bunny Call, que tiene una historia llamada "El hombre de la habitación 1280", en la que un hombre quemado es mantenido con vida por un niño sombra a pesar de que debería estar muerto y sufre pesadillas. En el libro siguiente, Blackbird, el epílogo confirma que el hombre es en realidad William Afton. Aunque nunca se confirmó si la serie Fazbear Frights es canónica o no, Cawthon confirmó que se supone que desvela misterios de los juegos anteriores.

-Jugabilidad: Ultimate Custom Night es un videojuego de supervivencia y estrategia con elementos point-and-click; el jugador puede elegir entre cincuenta personajes de las seis primeras entregas de la serie, así como algunos de FNaF World, y establecer su dificultad de IA desde un mínimo de "0" hasta un máximo de "20". Durante la noche, el jugador debe vigilar diversas mecánicas, como abrir o cerrar puertas, controlar un sistema de ventilación, revisar conductos de ventilación, entre otras, para evitar ser asesinado por los personajes animatrónicos. El jugador puede utilizar monedas conocidas como "Faz-Coins", con las que puede conseguir potenciadores o desviar a algunos animatrónicos, y "Death Coins", con las que puede eliminar a ciertos animatrónicos de la partida en curso.

El jugador también puede seleccionar la oficina de seguridad en la que desea jugar, elegir los potenciadores que pueden ayudarle durante la noche y escoger entre una serie de dieciséis desafíos disponibles. Al final de la noche, el jugador ganará puntos en función del número de animatrónicos a los que se haya enfrentado, con su correspondiente nivel de dificultad. Ganar suficientes puntos tras superar ciertas dificultades desbloqueará una serie de cinemáticas, la mayoría de ellas de temática anime. Con el lanzamiento de una actualización, se añadieron siete animatronics más, lo que hace un total de 57 antagonistas en el juego.

• FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED

Five Nights at Freddy's: Help Wanted es un videojuego de survival horror de realidad virtual de 2019 desarrollado por Steel Wool Studios y Scott Cawthon.

Cawthon se puso en contacto inicialmente con Steel Wool Studios para recrear el primer juego de la franquicia en realidad virtual. Le gustó la adaptación del estudio, y amplió su plan original para adaptar todos los juegos anteriores de la serie. El juego recibió una acogida media por parte de la crítica, que lo calificó como una entrada accesible y tensa en la franquicia, aunque algunos encontraron los jumpscares repetitivos.

-Historia: En la narrativa metaficcional del juego, el jugador toma el control de un usuario de la "Experiencia Virtual Freddy Fazbear", un juego de realidad virtual desarrollado por Fazbear Entertainment, la corporación que gestiona los restaurantes y la marca Freddy Fazbear. La reputación de la empresa se ha resentido debido a varios incidentes ocurridos en sus restaurantes a lo largo de los años, que se han establecido como leyendas urbanas. El problema se agrava con una serie de videojuegos de terror basada en las leyendas y creada por un desarrollador independiente anónimo. En un intento de mejorar sus relaciones, Fazbear Entertainment encarga el juego para convencer al público de que los hechos son ficticios.

Al recoger las cintas de casete ocultas, el jugador obtiene información sobre el problemático desarrollo del juego. Pretenden ser advertencias para las personas que juegan a la experiencia, pero son grabadas de forma encubierta por uno de los jugadores, que saca a la luz un pleito en el que está implicado un antiguo empleado de Fazbear Entertainment, Jeremy, que puso en peligro la finalización del juego.

Grabaciones posteriores revelan que Fazbear Entertainment contrató al desarrollador independiente anónimo para crear la serie de videojuegos basada en las leyendas urbanas, antes de cortar lazos con él; los juegos formaban parte de una elaborada estratagema para desacreditar los rumores que rodeaban a la empresa. Por último, las cintas revelan la existencia de un código malicioso que se cargó en la experiencia a través de una vieja placa de circuitos. Este código adopta la forma de un personaje parecido a un conejo llamado Glitchtrap, que intenta escapar del juego apoderándose de la conciencia del usuario.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted contiene varios finales que dependen de las elecciones del jugador. Entre ellos, Glitchtrap se apodera de la conciencia del usuario, otro final consiste en completar todos los niveles y ver los créditos mientras se actúa en el escenario como Freddy Fazbear, y un final en el que el jugador sigue las instrucciones de las cintas y queda encerrado tras una puerta de acero, donde Glitchtrap le hace callar antes de desaparecer tras el edificio.

-Jugabilidad: Help Wanted es un juego de survival horror en realidad virtual. Se trata de una antología de diferentes minijuegos en los que el jugador debe realizar tareas sin ser atrapado y asustado por personajes animatrónicos homicidas. Las adaptaciones contienen en su mayoría cámaras de seguridad que los jugadores utilizan para vigilar a los animatrónicos, y varias herramientas para evitar que estos personajes atrapen al jugador. Las herramientas incluyen puertas de acero, luces y una máscara que permite al jugador evitar ser detectado. Si un jugador pierde uno de los minijuegos, se le asusta y experimenta un game over.

Además de los minijuegos basados en la serie principal, Help Wanted incluye varias experiencias nuevas, como "Parts and Service", en la que el jugador debe realizar tareas de mantenimiento en los animatronics sin provocar un salto de seguridad, "Vent Repair", en la que el jugador debe resolver puzles para arreglar un conducto de ventilación mientras mantiene a raya las amenazas, y "Night Terrors", en la que el jugador ilumina con una linterna de potencia limitada para atrapar a los animatronics. Completar los niveles da acceso a minijuegos alternativos de mayor dificultad y gráficos deformados. Escondidas en los niveles hay monedas de oro que permiten al jugador obtener coleccionables, y varias cintas de casete que proporcionan información de fondo sobre la trama.

FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: SECURITY BREACH

Five Nights at Freddy's: Security Breach es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona de 2021 desarrollado por Steel Wool Studios y ScottGames. Es la novena entrega principal de la serie Five Nights at Freddy's y el undécimo juego en total.

El juego presenta diferencias significativas con respecto a otras entregas de la franquicia, entre las que destaca el modo de juego free-roam. Security Breach recibió críticas mixtas de la crítica, con elogios hacia la atmósfera y el diseño visual, pero críticas hacia la jugabilidad y el rendimiento técnico.

-Historia: Five Nights at Freddy's: Security Breach tiene lugar en un gran centro comercial conocido como Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, que cuenta con mascotas animatrónicas, Glamrock Freddy, Glamrock Chica, Montgomery "Monty" Gator y Roxanne "Roxy" Wolf. Mientras los animatrónicos actúan para el público del centro comercial, Freddy sufre de repente una avería y se rompe en el escenario, poniendo fin a la actuación. Después, es llevado a Rockstar Row y descubre que un joven llamado Gregory se esconde en el compartimento de su estómago. Tras el descubrimiento, Vanessa, una guardia de seguridad y la única humana de la plantilla durante la noche, ordena a todos los animatrónicos y robots empleados -la mayoría de los cuales se han vuelto agresivos por razones desconocidas- que busquen a Gregory.

Como resultado del mal funcionamiento y su miedo a Vanessa, Freddy desobedece sus órdenes y en su lugar guía a Gregory al vestíbulo para ayudarle a escapar, solo para que el centro comercial cierre por la noche y lo atrape dentro hasta que vuelvan a abrir por la mañana. Hasta que el centro comercial vuelve a abrir, Freddy ayuda a Gregory a sobrevivir a la noche y le guía a través del Pizzaplex. Después de que ambos eludan a Vanessa y a los animatrónicos y se refugien en una oficina de seguridad, Gregory consigue acceder al sistema de vigilancia del centro comercial.

Para obtener acceso a ciertas partes del centro comercial, Gregory intenta adquirir insignias de seguridad de alto nivel de la guardería del centro comercial, encontrándose con el Encargado de la Guardería en su "forma Sol". Mientras está en la guardería, un apagón obliga a Gregory a enfrentarse al alter ego hostil del Sol, Luna, pero este echa a Gregory por apagar las luces. Procede entonces a alertar a los animatronicos de su localización antes de ser rescatado por Freddy.

Poco después, Gregory es capturado por Vanessa y confinado en una sala de fiestas. De repente, Vanny -una mujer con un disfraz de conejo blanco de patchwork- se acerca a él, pero escapa y se reúne con Freddy. Los dos se aventuran en el sótano, donde Moon les tiende una emboscada y captura a Freddy. Gregory avanza por el sótano y evita los endoesqueletos animatrónicos, antes de encontrar a Freddy siendo interrogado por Vanessa, acusándolo de confabularse con Gregory. Gregory repara a Freddy después de que Vanessa se va, y comienza a desmantelar los otros animatronics para utilizar sus partes para mejorar a Freddy.

Poco después de completar las mejoras, llegan las 6:00 a.m. y las puertas del centro comercial se abren, pero Vanessa le pide a Gregory que se reuna con ella por una "recompensa", que son varias grabaciones diferentes de Vanessa y una persona desconocida sometiendose a terapia. Gregory se encuentra entonces ante la disyuntiva de abandonar el centro comercial, quedarse para seguir explorando los secretos del centro e intentar resolver los misterios restantes, o enfrentarse a Vanny, responsable también de varios casos de niños desaparecidos dentro del centro comercial.

El juego tiene seis finales diferentes, cada uno de los cuales depende de las acciones de Gregory a lo largo del juego y de cómo salga del centro comercial. Un final en particular, conocido como el final "Burntrap", da lugar a una lucha contra un animatronic conocido como Burntrap antes de que Gregory acabe derrotándolo. También revela los restos de un antiguo local de Freddy Fazbear's Pizza que quedó enterrado bajo el centro comercial hace años. Otro final, conocido como "La búsqueda de la princesa", hace que Gregory descubra que Vanessa y Vanny son la misma persona. Tras un enfrentamiento final en Fazerblast, Gregory consigue salvar a Vanessa y, junto con ella y Freddy, abandona el centro comercial cuando empieza a salir el sol.

-Jugabilidad:
Security Breach es un juego de survival horror en primera persona. En el juego, el jugador toma el control de un joven llamado Gregory, que se encuentra encerrado en "Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex", un gran centro comercial que el jugador puede explorar libremente. El centro comercial y los animatronics están modelados al estilo glam rock de los años 80. Gregory también se encontrará con otros tipos de enemigos, como la guardia nocturna Vanessa.

A diferencia de las iteraciones anteriores, en las que Freddy es un antagonista destacado, en Security Breach, Freddy ayuda al jugador a eludir a los demás animatronics y cuenta con un compartimento estomacal en el que el jugador puede esconderse. Sin embargo, debido a fallos de funcionamiento, Freddy puede quedarse sin energía y debe ser recargado, obligando a los jugadores a valerse por sí mismos.

Además de Freddy, el jugador dispone de otras herramientas, como una red de cámaras de seguridad accesibles a través del reloj del jugador, armas como la "Fazblaster" -una pistola láser con munición ilimitada- y la "Faz Cam" -un dispositivo aturdidor similar a una cámara-, así como formas de disuadir a los animatrónicos basadas en el entorno, como derribar objetos para crear ruido que ahuyente a los animatrónicos. Cuando llegan las 6 de la mañana, el jugador puede salir del Pizzaplex y completar el juego, aunque el final que recibe depende de la parte del Pizzaplex que haya explorado.