• FREDDY FAZBEAR'S PIZZERIA SIMULATOR (2017)
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator es un videojuego point-and-click de survival horror y simulación de negocios desarrollado y publicado por Scott Cawthon. El juego es gratuito en Steam y Game Jolt para la plataforma Windows.
Lanzado el 4 de diciembre de 2017, es la sexta entrega principal de la serie de videojuegos FNAF, el séptimo juego en total, y está cronológicamente ambientado después de los acontecimientos del tercer juego. El juego no recibió muchas críticas, aunque la mayoría lo elogió por su jugabilidad híbrida y por atar cabos sueltos con respecto a la historia de la franquicia.
-Historia: El personaje del jugador es el nuevo franquiciador de la rebautizada Fazbear Entertainment Inc, con sede en el condado de Washington, Utah. Tras invertir en el restaurante, el jugador se queda con 100 dólares para gastar en su nuevo local.
Tras la primera noche, se les anima a prepararse para su "prueba definitiva", que es una gran fiesta el sábado. Bajo la dirección de la "Unidad Tutorial", la inteligencia artificial del restaurante, el jugador invierte en diversos accesorios, animatronics y patrocinadores para ampliar y financiar el restaurante.
Además de gestionar el restaurante, el jugador, bajo las obligaciones del "Párrafo 4", también debe comprobar el mantenimiento al final de cada día de cuatro animatrónicos poseídos y ruinosos:
Scrap Baby, que es Circus Baby reconstruido a partir de chatarra tras ser expulsado de Ennard tras los acontecimientos del juego anterior;
Molten Freddy, los restos de Ennard con
Funtime Freddy como cabeza principal.
También
Lefty, un misterioso animatrónico de oso negro que contiene secretamente el Puppet; y Springtrap (apodado "Scraptrap"), el desgastado disfraz de
Spring Bonnie que contiene el cuerpo no muerto del asesino en serie y cofundador de Fazbear, William Afton, que sobrevivió a la destrucción de Fazbear's Fright.
El jugador puede completar el mantenimiento bajo la guía del misterioso "Hombre Cassette" antes de rescatar los animatronics, o devolverlos al exterior, a menos que ya se hayan colado en la pizzería a través de un objeto con descuento adquirido previamente. El jugador deberá sobrevivir cada noche mientras los animatrónicos rescatados intentan matarlo.
El juego presenta seis finales diferentes, que vienen determinados por las acciones del jugador y la gestión de la pizzería. La mayoría de los finales se deben a una mala gestión de la pizzería por parte del jugador, que será despedido y recibirá un certificado que describe el destino de su carrera.
Si el jugador consigue completar el juego con una responsabilidad baja, además de cumplir otros requisitos, una versión descartada de Circus Baby revela que el jugador fue engañado para permitirle controlar todas las "almas" y hacer que su padre se sintiera orgulloso.
Sin embargo, durante su discurso, Henry Emily, el cofundador de Freddy Fazbear's Pizza junto a William Afton, la interrumpe y revela que construyó el restaurante únicamente para atrapar a todos los animatrónicos en su interior y liberar a las almas que los poseían.
A continuación, prende fuego a la pizzería, matándolo a él, al empleado sin nombre (se da a entender, pero no se confirma que sea Michael, el hijo de William), y destruyendo todos los animatronics y liberando sus almas (incluida la Marioneta; que el alma de su hija está poseyendo), excepto William, a quien Henry da a entender que el "pozo más profundo del infierno" se ha abierto para él.
-Jugabilidad: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator comienza como un minijuego de 8 bits en el que el jugador debe controlar al Freddy Fazbear titular y repartir pizzas a varios niños. Este minijuego acaba en un fallo de glitch.
A continuación, el juego cambia a una habitación oscura donde el jugador se enfrenta a una versión rota del Circus Baby animatrónico de FNAF: Sister Location (ahora conocido como "Scrap Baby"). Una voz procedente de una cinta de casete indica al jugador que observe al animatrónico y documente sus respuestas a varias simulaciones de audio.
Hay que rellenar una lista de control que contiene las opciones "no", "sí" e "inseguro". En la tercera estimulación de audio, Scrap Baby habla al jugador, y el juego salta de repente al menú de inicio del juego.
El juego se convierte entonces en una simulación de negocio, en la que el jugador compra decoraciones para su restaurante ficticio y las coloca por todo el local. La compra de estos artículos puede mejorar el ambiente, la seguridad y la salud, así como el nivel de entretenimiento, con la posibilidad de obtener ingresos adicionales.
Sin embargo, muchos de estos artículos también pueden aumentar el riesgo de responsabilidad civil y dar lugar a demandas que pueden ser combatidas o resueltas, ambas a costa de dinero. Las ofertas de patrocinio pueden aceptarse a cambio de dinero, pero pueden causar distracciones sonoras y visuales para el jugador más adelante en el juego.
También se puede interactuar con los juegos de arcade colocados en el restaurante para jugar a minijuegos, aumentando sus "Faz-Puntos". Los Faz-Puntos son los puntos del juego que se ganan cada vez que el jugador juega a los minijuegos o compra un nuevo objeto y lo coloca en la pizzería. Por cada 1000 puntos aumentados, el jugador recibe 100 dólares.
Algunos minijuegos, como "Fruity Maze", "Midnight Motorist" y "Security Puppet" tienen su propia historia dentro del juego principal, todas ellas relacionadas con el cofundador de Fazbear Entertainment y antagonista de la serie, William Afton.
En la siguiente parte del juego, el jugador utiliza un ordenador para realizar diversas tareas de mantenimiento del restaurante. Sin embargo, cualquier animatrónico hostil suelto en el establecimiento intentará atacar al jugador. Se les puede detener iluminando con la linterna las aberturas de ventilación o utilizando audios para alejar a los animatrónicos.
El jugador puede utilizar una red de detectores de movimiento para seguir los movimientos de los animatrónicos de un lugar a otro. El jugador también puede utilizar la ventilación silenciosa para reducir el ruido, pero solo se puede utilizar uno de los sistemas, el detector de movimiento, el señuelo de audio y la ventilación silenciosa.
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los cuatro animatronics del juego (Scrap Baby, Molten Freddy, Scraptrap y Lefty) comparten el mismo comportamiento en lugar de tener mecánicas diferentes. El jugador puede mejorar el equipamiento de la oficina para aumentar la eficiencia y reducir el nivel de ruido.
El jugador también puede apagar temporalmente el ordenador o cambiar a un sistema de ventilación secundario que funcione de forma más silenciosa, pero que no sea tan eficaz a la hora de controlar la temperatura ambiente.
Cualquier patrocinio que se acepte hará que se reproduzcan anuncios a todo volumen de forma aleatoria en el ordenador, atrayendo a los animatrónicos y haciendo que el jugador no pueda oírlos ni hacer nada durante varios segundos, hasta que se salten los anuncios. Esta parte termina cuando se terminan las tareas diarias y se desconecta el ordenador.
Tras completar la gestión, el jugador será dirigido al segmento de salvamento, donde los animatronics se presentarán en el mismo escenario que Scrap Baby. Cada día, uno de los cuatro animatronics se ofrecerá para ser rescatado a su propio precio.
Al igual que en el escenario anterior, el jugador tiene que marcar la lista de control. A diferencia del escenario anterior, el animatrónico solo se mueve cuando el jugador está mirando la lista de control.
Si el jugador cree que el animatrónico está a punto de asustarle, puede reducirlo con una pistola eléctrica. Sin embargo, el animatronic pierde valor si recibe más de tres descargas, lo que reduce la cantidad de beneficios que se pueden obtener de él.
Si el jugador tiene éxito en esta parte del juego, gana una recompensa en metálico. Si no tiene éxito, no obtendrá ninguna recompensa en metálico. Independientemente de su éxito, el animatronic servirá inmediatamente como amenaza en la sección de gestión.
Por otro lado, el jugador puede negarse a salvar el animatrónico y descartarlo, lo que conduce a un final alternativo. Si el animatrónico ya ha entrado a través de elementos marcados antes de su segmento de salvamento, entonces aparecerá un recorte, con la única opción de tirarlo.
Para terminar el juego, el jugador debe sobrevivir seis días y noches completos. Hay varios finales posibles, dependiendo de factores como el grado de mejora de la pizzería, el número de demandas interpuestas por los clientes y si el jugador ha recuperado o no todos los animatrónicos, entre otras condiciones.