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REGALOS DE FINAL FANTASY

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SOBRE FINAL FANTASY

Final Fantasy es una franquicia japonesa de antología de ciencia ficción creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (anteriormente conocido como Squaresoft). La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol de fantasía y ciencia ficción. La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, como último intento en la carrera de Sakaguchi; de ahí el título: Final Fantasy (en español, Fantasía Final), hasta la fecha se han publicado 15 entregas principales numeradas. También se han publicado varios Spinn off y remakes.

• FINAL FANTASY I

Es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1987. Lanzado originalmente para la NES, Final Fantasy se adaptó a varias consolas de videojuegos y suele aparecer junto con Final Fantasy II en las colecciones de videojuegos.

Final Fantasy se desarrolla en un mundo fantástico con tres grandes continentes. Los poderes elementales de este mundo vienen determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno de los cuales gobierna uno de los cuatro elementos clásicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, como humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots.

La mayoría de las razas no humanas solo tienen una “ciudad” en el juego, aunque a veces también se encuentran individuos en ciudades humanas u otras zonas. Cuatrocientos años antes del comienzo del juego, el pueblo Lefeinish, que utilizaba el Poder del Viento para construir dirigibles y una gigantesca estación espacial (llamada Fortaleza Voladora en el juego), vio cómo su país declinaba a medida que el cristal del Viento se oscurecía.

Doscientos años después, violentas tormentas hundieron un enorme santuario que servía como centro de una civilización basada en el océano, y el cristal de Agua se oscureció. Le siguieron el cristal de Tierra y el cristal de Fuego, que asolaron la tierra con voraces incendios forestales y devastaron la ciudad agrícola de Melmond con la decadencia de las llanuras y la vegetación. Algún tiempo después, el sabio Lukahn cuenta una profecía según la cual cuatro Guerreros de la Luz vendrán a salvar el mundo en una época de oscuridad.

Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo, mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador utiliza para dirigir a los personajes a distintos lugares.

La principal forma de viajar por el mundo es a pie; a medida que se avanza, se puede acceder a un barco, una canoa y una aeronave. A excepción de algunas batallas en sitios preestablecidos o contra jefes, los enemigos se encuentran aleatoriamente en los mapas de campo y en el mapa del mundo cuando se viaja a pie, en canoa o en barco, y hay que luchar contra ellos o huir.

El combate en Final Fantasy se basa en menús: el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Ataque, Magia e Ítem. Las batallas son por turnos y continúan hasta que uno de los dos bandos huye o es derrotado.

Si el grupo del jugador vence, cada personaje ganará no solo experiencia, sino también dinero, lo que se conoce como Gil en el universo de Final Fantasy; si huye, volverá a la pantalla del mapa; y si todos los personajes del grupo mueren, la partida habrá terminado y se perderá todo el progreso no guardado. Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador a la derecha de la pantalla y a los enemigos a la izquierda, en lugar de una vista en primera persona.

FINAL FANTASY II

Final Fantasy II es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1988 para el Family Computer como segunda entrega de la serie Final Fantasy.

La historia del juego se centra en cuatro jóvenes cuyos padres fueron asesinados durante una invasión del ejército del imperio de Palamecia, que está utilizando a los hellspawn para conquistar el mundo.

Tres de los cuatro protagonistas se unen a una rebelión contra el imperio, embarcándose en misiones para conseguir nuevas magias y armas, destruir las superarmas enemigas y rescatar a los principales miembros de la resistencia. El remake para Game Boy Advance añade una historia extra una vez completado el juego.

Final Fantasy II presenta una jugabilidad similar a la de su predecesor, Final Fantasy. El jugador puede recorrer libremente un mundo que contiene varias ciudades y mazmorras. Un sistema basado en menús permite al jugador equipar a cada personaje con equipo y hasta dos objetos (a menudo desechables) para la batalla.

Los hechizos mágicos se asignan al personaje desde el menú de objetos, y ciertos hechizos, como “Cure”, que se deletrea “Kearu” (IPA: [kéərɯ]) en las versiones japonesas, pueden usarse fuera de la batalla.

El jugador también puede guardar sus progresos en el overworld. En las tiendas se pueden comprar armas, armaduras, objetos y hechizos mágicos, y los habitantes de los pueblos proporcionan información útil para la progresión del jugador en el juego.

Una nueva característica es el sistema de “Memoria de palabras”: al conversar con personajes no jugadores (PNJ), el jugador puede “preguntar” y “memorizar” palabras clave o frases especiales, que luego puede repetir a otros PNJ para obtener más información o desbloquear nuevas acciones.

Del mismo modo, existe un puñado de objetos especiales que se pueden mostrar a los PNJ durante la conversación o utilizar en determinados objetos, que tienen el mismo efecto.

Los personajes y los monstruos ya no están separados en ventanas distintas en la pantalla de batalla, como ocurría en el primer Final Fantasy, y los jugadores pueden ver sus puntos de vida actuales y totales debajo de la batalla. Los jugadores también pueden luchar con menos de cuatro personajes en su grupo, lo que no era posible en el primer juego.

Final Fantasy II introdujo el chocobo, la mascota característica de Final Fantasy, que permite a los personajes llegar a un lugar a gran velocidad sin ser atacados por los enemigos. También se introdujo el personaje recurrente Cid, y desde entonces ha aparecido un personaje del mismo nombre en todos los juegos de la serie principal.

FINAL FANTASY III

Final Fantasy III es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Family Computer. Es la tercera entrega de la serie Final Fantasy y el primer juego numerado de Final Fantasy que incluye el sistema de cambio de trabajo.

Mil años antes de los acontecimientos del juego, en un continente flotante situado a gran altura sobre la superficie de un planeta sin nombre, una civilización tecnológicamente avanzada intentó aprovechar el poder de los cuatro cristales elementales de luz.

No se dieron cuenta de que no podían controlar fuerzas tan fundamentales de la naturaleza. Este poder de la luz habría consumido el propio mundo si los cristales de luz no hubieran tenido sus homólogos naturales: los cuatro cristales elementales oscuros.

Perturbados por la repentina interrupción del cuidadoso equilibrio entre la luz y la oscuridad, cuatro guerreros recibieron el poder de los cristales oscuros para recuperar el poder de los cristales de luz. Los llamados Guerreros Oscuros tuvieron éxito en su misión y restauraron la armonía en el mundo.

Pero su victoria llegó demasiado tarde para salvar a la civilización condenada, cuya cultura quedó reducida a la ruina, aunque su continente flotante permaneció. En ese continente, el círculo de los Gulgans, una raza de adivinos ciegos, predijo que estos acontecimientos acabarían repitiéndose.

La historia gira en torno a cuatro jóvenes huérfanos atraídos por un cristal de luz. El cristal les otorga parte de su poder y les ordena que vayan a restaurar el equilibrio en el mundo. Sin saber qué pensar de las declaraciones del cristal, pero reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a sus familias adoptivas de su misión y se disponen a explorar y devolver el equilibrio al mundo.

La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de los dos primeros juegos de Final Fantasy con nuevas características. El sistema de combate por turnos sigue siendo el mismo de los dos primeros juegos, pero ahora los puntos de vida se muestran sobre el objetivo tras los ataques o las acciones curativas, en lugar de aparecer subtitulados como en los dos juegos anteriores.

También aparece por primera vez el autoapuntado para los ataques físicos tras la muerte de una unidad amiga o enemiga. A diferencia de los juegos posteriores de la serie, los ataques mágicos no tienen el mismo objetivo automático.

FINAL FANTASY IV

Final Fantasy IV, conocido como Final Fantasy II por su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Super Nintendo Entertainment System. Lanzado en 1991, es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy.

La mayor parte de Final Fantasy IV transcurre en la Tierra, también conocida como Planeta Azul, que consta de un mundo superficial (o Sobremundo), habitado por humanos, y un mundo subterráneo (o Inframundo), habitado por los Enanos. Una luna artificial orbita el planeta, en el que viven los Lunarios.

Los Lunarios son una raza de seres originarios de un mundo que fue destruido, convirtiéndose en el cinturón de asteroides que rodea al Planeta Azul, y se identifican por una cresta en forma de luna en la frente. Crearon la luna artificial, descansando hasta el momento en que creen que su especie puede coexistir con los humanos. Una segunda luna natural también orbita alrededor del Planeta Azul, aunque nunca se visita en el juego.

La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, en su intento de impedir que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo. En su búsqueda le acompaña un grupo de aliados que cambia con frecuencia.

En Final Fantasy IV, el jugador controla a un amplio elenco de personajes y completa misiones, para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y objetos en un mapa de campo, que puede representar diversos escenarios, como torres, cuevas y bosques. Los viajes entre zonas se realizan por el mundo exterior.

El jugador puede utilizar las ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. Por otro lado, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el mundo exterior y en las mazmorras.

En la batalla, el jugador tiene la opción de luchar, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar la posición del personaje, parar o hacer una pausa. Algunos personajes tienen habilidades especiales. El juego fue el primero de la serie en permitir al jugador controlar hasta cinco personajes en su grupo; los juegos anteriores habían limitado el grupo a cuatro.

FINAL FANTASY V

Final Fantasy V es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Square en 1992. Es la quinta entrega principal de la serie Final Fantasy. La historia de Final Fantasy V se revela por fases a través de escenas e interacciones con personajes no jugables.

Un milenio antes de los acontecimientos de la historia principal, un poderoso mago llamado Enuo puso en peligro el mundo utilizando el poder de una entidad maligna llamada el “Vacío”. El pueblo tomó represalias usando doce armas legendarias para derrotar a Enuo, pero el Vacío no pudo ser destruido. En consecuencia, el pueblo dividió los cuatro cristales elementales del mundo en dos conjuntos, creando así dos mundos. El Vacío quedó sellado en una hendidura dimensional entre los dos mundos.

Pasaron casi mil años sin incidentes, y ambos mundos prosperaron gracias a los poderes de sus Cristales de Viento, Agua, Fuego y Tierra. Florecieron nuevos reinos y ciudades, y los viajes en barco se convirtieron en un medio fundamental de comercio y comunicación.

Sin embargo, una fuerza siniestra se agitaba en el segundo mundo: desde el incidente del Vacío, demonios maliciosos habían sido sellados en el interior de un árbol del Gran Bosque de Moore. La amalgama corrupta de espíritus surgió como Exdeath, el principal antagonista del juego. Cuando Exdeath intentó reclamar el mundo para sí, un grupo de héroes llamados los “Cuatro Guerreros del Amanecer” (Galuf, Xezat, Dorgann y Kelger) lo sellaron dentro del primer mundo usando sus Cristales, y la paz volvió durante otros treinta años.

El juego comienza cuando un vagabundo llamado Bartz investiga la caída de un meteorito. Allí se encuentra con varios personajes, uno de los cuales le revela el peligro al que se enfrentan los cuatro cristales que controlan los elementos del mundo. Bartz y su grupo deben evitar que los Cristales sean explotados por la influencia de Exdeath e impedir su resurgimiento.

Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en anteriores juegos de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba abajo; un mundo transitable conecta las distintas ciudades, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede recorrer el mundo a pie, en chocobo, en barco guiado por hidra, en draco de viento o en aeronave, dependiendo de la situación. En la mayoría de las ciudades hay posadas para descansar, tiendas para comprar equipo y personas a las que el jugador puede pedir información.

FINAL FANTASY VI

Final Fantasy VI es la sexta entrega principal de la serie Final Fantasy, desarrollada y publicada por Squaresoft. Salió a la venta en abril de 1994 para Super Nintendo Entertainment System en Japón, y como Final Fantasy III en Norteamérica en octubre del mismo año (con modificaciones debidas a las directrices de Nintendo of America en aquel momento).

Final Fantasy VI se centra en un conflicto entre el Imperio Gestahlian, que conquista el mundo, y una facción rebelde que se opone a ellos, conocida como los Retornadores, y que tiene lugar en un mundo de fantasía de estilo steampunk. El Imperio ha adquirido un gran poder experimentando con espers capturados, criaturas mágicas de leyenda. Los Retornadores buscan el poder mágico para luchar contra el Imperio en igualdad de condiciones, y un antiguo soldado imperial amnésico, Terra Branford, resulta clave para ambos bandos a la hora de comprender la magia y los espers.

El juego ofrece a los jugadores hasta catorce personajes jugables, el mayor elenco de la serie, y cuenta con el sistema de comandos de menú pseudo-basado en turnos Active Time Battle. Un grupo puede constar de hasta cuatro personajes, aunque algunos eventos requieren que el jugador reúna tres grupos diferentes de hasta cuatro y cambie entre ellos.

Cada personaje tiene una habilidad de mando única, como el Trance de Terra, el Robo de Locke, las Herramientas de Edgar o el Blitz de Sabin, y también puede aprender hechizos mágicos ganando AP en batallas con magicita equipada. El raro Desperation Attack de cada personaje se activará aleatoriamente tras usar el comando Ataque cuando su salud sea crítica.

La jugabilidad es similar a la de Final Fantasy V, con el sistema Active Time Battle. Los jugadores pueden equiparse con espers que enseñan magia y aumentan las estadísticas, de forma parecida a los trabajos de Final Fantasy V. Las habilidades que no pueden enseñar los espers suelen utilizarse equipándose con reliquias, que proporcionan habilidades como salto y doble mano.

Cada miembro del grupo puede equipar un arma, un escudo, un casco y una prenda de ropa. Cada pieza de equipo suele tener propiedades únicas, como potenciadores de estadísticas o inmunidades elementales.

FINAL FANTASY VII

Final Fantasy VII es un videojuego de rol de 1997 desarrollado por Square para la consola PlayStation. Es la séptima entrega principal de la serie Final Fantasy. Publicado en Japón por Square, fue lanzado en otras regiones por Sony Computer Entertainment y es la primera entrega PAL de la serie principal.

Final Fantasy VII tiene lugar en un mundo al que se hace referencia en el juego como “Planeta”, aunque retroactivamente se le ha dado el nombre de “Gaia”. La fuerza vital del planeta, llamada Corriente Vital, es un flujo de energía espiritual que da vida a todo lo que hay en el Planeta.

Su forma procesada se conoce como “Mako”. A nivel social y tecnológico, el juego se ha definido como un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial. Durante Final Fantasy VII, la Compañía de Energía Eléctrica Shinra (神羅), una megacorporación que domina el mundo con sede en la ciudad de Midgar, está drenando la corriente vital del planeta para obtener energía.

Las acciones de Shinra están debilitando el Planeta, amenazando su existencia y toda forma de vida. Entre las facciones más importantes del juego se encuentran AVALANCHE, un grupo ecoterrorista que busca la caída de Shinra para que el Planeta pueda recuperarse; los Turks, una rama encubierta de las fuerzas de seguridad de Shinra; SOLDADO, una fuerza de combate de élite de Shinra creada mediante la mejora de humanos con Mako; y los Cetra, también conocidos como los Antiguos, una tribu humana casi extinta que mantiene una fuerte conexión con el Planeta y la Corriente Vital.

El protagonista central es Cloud Strife, un mercenario huraño que afirma ser un antiguo soldado de primera clase. Al principio, trabaja con dos miembros de AVALANCHE: Barret Wallace, su descarado pero paternal líder, y Tifa Lockhart, una tímida pero cariñosa artista marcial y amiga de la infancia de Cloud.

En su viaje, conocen a Aerith Gainsborough, una despreocupada comerciante de flores y una de las últimas Cetra supervivientes; Red XIII, un cuadrúpedo inteligente de una tribu que protege el planeta; Cait Sith, un gato robótico adivino controlado por Reeve, miembro arrepentido del personal de Shinra; y Cid Highwind, un piloto cuyo sueño de ser el primer humano en el espacio exterior no se hizo realidad.

El grupo también puede reclutar a Yuffie Kisaragi, una joven ninja y hábil ladrona de Materia; y a Vincent Valentine, un antiguo Turk víctima de los experimentos de Shinra.

Los principales antagonistas del juego son Rufus Shinra, hijo del Presidente Shinra y más tarde líder de la Corporación Shinra; Sephiroth, un antiguo SOLDADO que reaparece varios años después de que se le creyera muerto y pretende dañar el planeta y convertirse él mismo en un dios; y Jenova, una forma de vida extraterrestre hostil aprisionada por los Cetra 2000 años antes. Un personaje clave en la historia de Cloud es Zack Fair, miembro de SOLDIER y primer amor de Aerith.

La jugabilidad de Final Fantasy VII es, en su mayor parte, comparable a la de anteriores juegos de Final Fantasy y a la de los juegos de rol japoneses. El juego presenta tres modos de juego: el mapa del mundo, el campo y la pantalla de batalla. A mayor escala, los jugadores exploran todo el mundo de Final Fantasy VII en un mapamundi en 3D.

El mapamundi está plagado de representaciones de zonas en las que el jugador puede entrar, como ciudades, entornos y ruinas. Las barreras naturales -como montañas, desiertos y masas de agua- bloquean el acceso a pie a algunas zonas; a medida que avanza el juego, el jugador recibe vehículos que le ayudan a atravesar estos obstáculos.

FINAL FANTASY VIII

Final Fantasy VIII es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola PlayStation. Es la octava entrega principal de la serie Final Fantasy.

La mayor parte de Final Fantasy VIII se desarrolla en un mundo fantástico sin nombre. El diseño del escenario es muy europeo y presenta una mezcla de escenarios modernos y futuristas. El planeta contiene cinco grandes masas de tierra: Esthar, la mayor, cubre la mayor parte del este del mapa. Galbadia, el segundo continente más grande, se encuentra al oeste y contiene muchas de las localizaciones del juego.

El continente más septentrional es Trabia, una región ártica. Aproximadamente en el centro del mapamundi se encuentra Balamb, el continente más pequeño, la isla en la que comienza el juego. El resto de la masa continental es pequeña y en su mayor parte desolada, plagada de terreno áspero y rocoso causado por el impacto de una “Lágrima de la Luna”, un evento en el que monstruos de la luna caen al planeta.

La masa terrestre más meridional incluye un archipiélago de secciones de tierra rotas que se han ido separando. Islas y estructuras marinas completan el mundo del juego, y un puñado de lugares fuera del mundo completan las áreas jugables.

Los seis protagonistas principales de Final Fantasy VIII son: Squall Leonhart, un solitario que evita la vulnerabilidad centrándose en su deber; Rinoa Heartilly, una joven franca y apasionada que sigue a su corazón; Quistis Trepe, una instructora con una actitud seria y paciente; Zell Dincht, un enérgico artista marcial aficionado a los perritos calientes; Selphie Tilmitt, una chica alegre a la que le encantan los trenes y pilota la aeronave Lagunamov; e Irvine Kinneas, un Pistolero y consumado donjuán.

Todos menos Rinoa son miembros de “SeeD”, una fuerza militar de élite con base en unas instalaciones futuristas llamadas Jardines. Entre los personajes temporalmente jugables se encuentran Laguna Loire, Kiros Seagill y Ward Zabac, que aparecen en secuencias retrospectivas; el cadete de SeeD convertido en antagonista Seifer Almasy; y la hechicera Edea Kramer. La principal antagonista es Ultimecia, una hechicera del futuro que desea comprimir el tiempo.

Al igual que los juegos Final Fantasy anteriores, Final Fantasy VIII consta de tres modos de juego principales: el mapa del mundo, el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa del mundo es una pantalla 3D en la que el jugador puede navegar libremente por una representación a pequeña escala del mundo del juego. Los personajes pueden recorrerlo a pie, en coche, chocobo, tren o dirigible.

El mapa del campo está formado por personajes 3D controlables superpuestos sobre uno o varios fondos 2D prerrenderizados, que representan localizaciones ambientales como ciudades o bosques. La pantalla de batalla es un modelo 3D de un lugar, como una calle o una habitación, donde tienen lugar combates por turnos entre los personajes jugables y los enemigos controlados por la CPU.

La interfaz se basa en menús, como en títulos anteriores, pero se han eliminado los típicos sistemas de armas y armaduras y se han incluido nuevas funciones, como el sistema de unión. También incluye un minijuego basado en cartas coleccionables llamado “Triple Triad”.

FINAL FANTASY IX

Final Fantasy IX es un videojuego de rol del año 2000 desarrollado y publicado por Square para la videoconsola PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal Final Fantasy. Final Fantasy IX se desarrolla principalmente en un mundo llamado Gaia.

La mayor parte de la población de Gaia vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra.

Alejandría es una monarquía belicista que controla la mitad oriental del continente. Una de sus ciudades es Treno, un nexo cultural bajo la luz perpetua de las estrellas que alberga a muchos aristócratas y mendigos por igual.

La tecnológicamente avanzada Lindblum, centro neurálgico de los viajes en dirigible, está enclavada en una meseta al suroeste. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por lluvias interminables, está en el noroeste.

Cleyra, un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de esta por la guerra, está situado en un árbol gigante en el desierto, protegido por una tormenta de arena. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y a la lucha con lanzas.

Con el tiempo, los jugadores exploran también los Continentes Exterior, Perdido y Olvidado. Las civilizaciones del Continente Exterior incluyen Conde Petie, hogar de los enanos; la Aldea del Mago Negro, un asentamiento secreto de drones magos sintientes; y Madain Sari, antaño hogar de una raza casi extinta de invocadores humanoides con cuernos que conjuran poderosos seres mágicos llamados eidolones.

También en el Continente Exterior se encuentra el Árbol Iifa, que dispersa la Niebla a otros continentes a través de sus raíces. Esta Niebla estimula el instinto de lucha en los humanoides y contribuye a la sangrienta historia de Gaia. Los continentes Perdidos y Olvidados están sembrados en su mayoría de ruinas antiguas.

Esparcidos por los pantanos de Gaia se encuentran los Qu: humanoides grandes, que se alimentan de ranas y parecen andróginos, considerados grandes gourmands. A finales del juego, los jugadores viajan brevemente al mundo paralelo de Terra y al reino onírico de Memoria.

Los principales personajes jugables son: Zidane Tribal, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hacen pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII (alias Daga), la princesa de Alejandría que huye con Zidane; Vivi Ornitier, un joven, tímido y bondadoso mago negro de origen desconocido; Adelbert Steiner, un descarado capitán caballero alejandrino y leal sirviente de la princesa Garnet.

Freya Crescent, una dragona burmeciana que busca a su amor perdido; Quina Quen, una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alejandría.

Otros personajes importantes son Cid Fabool, el carismático regente de Lindblum; Brahne, la madre de Garnet y reina de Alejandría, sedienta de poder; la general Beatrix, general del ejército femenino de Alejandría; Garland, un anciano terrícola encargado de salvar su mundo; y el antagonista Kuja, un traficante de armas y peón de Garland que se cuestiona su propia existencia.

En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando zonas e interactuando con personajes no jugadores. La mayor parte del juego transcurre en “pantallas de campo”, consistentes en fondos pre-renderizados que representan ciudades y mazmorras.

Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX introduce el “icono de campo”, un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del protagonista, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con los Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar objetos.

Cuando el jugador se encuentra con un enemigo, el mapa cambia a una pantalla de batalla. El jugador da órdenes a los personajes desde un menú en la pantalla de batalla, que incluye ataques físicos, el uso de objetos del inventario y habilidades específicas de cada personaje que definen su papel en la batalla.

FINAL FANTASY X

Final Fantasy X es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal en la serie Final Fantasy lanzada en 2001. Final Fantasy X está ambientado en el mundo ficticio de Spira, formado por una gran masa de tierra dividida en tres subcontinentes y rodeada de pequeñas islas tropicales. Cuenta con diversos climas, desde las tropicales islas Besaid y Kilika, pasando por la templada región de Mi'ihen, hasta las gélidas zonas de Macalania y el monte Gagazet.

Spira es muy diferente de los mundos de estilo europeo de anteriores juegos de Final Fantasy, ya que se asemeja mucho más al sudeste asiático, sobre todo en lo que respecta a la vegetación, la topografía, la arquitectura y los nombres.

Aunque está poblada principalmente por humanos, Spira cuenta con una gran variedad de razas. Entre ellas están los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzados pero marginados, con unos característicos ojos verdes y un lenguaje único. Los Guado, de apariencia menos humana, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos.

Aún menos humanos son los Ronso, parecidos a los leones, y los Hypello, parecidos a las ranas. Un subconjunto de las razas sintientes de Spira son los “no enviados”, los espíritus de los muertos de fuerte voluntad que permanecen en forma corpórea. En Spira, los muertos que no son enviados al Lejano por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en “demonios”, los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; sin embargo, los no enviados con un fuerte apego al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana.

Entre la fauna de Spira, además de los animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, se encuentran los gigantescos y anfibios shoopufs (parecidos a los elefantes) y el chocobo, parecido al emú, que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X, empezando por Tidus, un joven adolescente alegre y jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca el camino de vuelta a casa después de que un encuentro con Sin le transportara a Spira.

Para ello, se une a Yuna, una invocadora que emprende un viaje para obtener el Eón Supremo y derrotar al enorme “Sin” con forma de ballena. Junto a ellos viajan Kimahri Ronso, un joven guerrero de la tribu Ronso que veló por Yuna durante su infancia; Wakka, un jugador de blitzball cuyo hermano pequeño fue asesinado por Sin; y Lulu, una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka.

Durante el viaje, se les unen Auron, un antiguo monje guerrero que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin diez años antes; y Rikku, la prima de Yuna, una alegre chica Al Bhed y la primera persona amistosa que Tidus conoce al llegar a Spira.

Final Fantasy X introduce el sistema Conditional Turn-Based Battle en lugar del tradicional Active Time Battle de la serie, utilizado por primera vez en Final Fantasy IV. Mientras que el concepto ATB presenta elementos en tiempo real, el sistema CTB es un formato por turnos que pausa la batalla durante cada uno de los turnos del jugador. Así, el diseño CTB permite al jugador seleccionar una acción sin presión de tiempo.

Una línea de tiempo gráfica en la parte superior derecha de la pantalla detalla quién recibirá los turnos a continuación, y cómo las diversas acciones realizadas afectarán al orden posterior de los turnos. El orden de los turnos puede verse afectado por una serie de hechizos, objetos y habilidades que infligen efectos de estado a los personajes controlados o a los enemigos.

El jugador puede controlar hasta tres personajes en combate, aunque un sistema de intercambio le permite sustituirlos por un personaje ajeno al grupo activo en cualquier momento. Los “Limit Breaks”, ataques especiales altamente dañinos, reaparecen en Final Fantasy X como “Overdrives”.

En esta nueva encarnación de la función, la mayoría de las técnicas son interactivas y requieren pulsar un botón para aumentar su eficacia. Aunque inicialmente los Overdrives pueden usarse cuando el personaje recibe una cantidad significativa de daño, el jugador puede modificar los requisitos para desbloquearlos.

FINAL FANTASY X - 2

Final Fantasy X-2 es un videojuego de rol de 2003 desarrollado y publicado por Square para PlayStation 2. A diferencia de la mayoría de los juegos de Final Fantasy, que utilizan historias y personajes autoconclusivos, X-2 continúa la historia de Final Fantasy X (2001).

Estéticamente, el mundo de Spira no ha cambiado en gran medida en los dos años transcurridos desde Final Fantasy X, y muchas localizaciones regresan. Sin embargo, hay cambios importantes en la ideología de los habitantes de Spira.

Durante 1000 años, Spira ha estado aterrorizada por un monstruo gargantuesco llamado Sin, que ha impedido el avance tecnológico y ha atrapado a su pueblo en un ciclo de ascetismo religioso con la esperanza de rezar para que Sin desaparezca.

Tras la destrucción de Sin durante los acontecimientos de Final Fantasy X, comenzó una era de iluminación conocida como “la Calma Eterna”. Yuna, personaje principal del juego anterior, es proclamada Summoner Suprema por su papel fundamental en esta batalla.

Los sacerdotes de la religión Yevon decidieron exponer la verdad sobre el papel de la orden en la perpetuación del ciclo, dejando que la población decidiera por sí misma cómo vivir en un mundo sin Pecado.

La tecnología avanzada y los Al Bhed son abrazados por el pueblo, que ha empezado a perseguir ocios como asistir a conciertos musicales y participar en el deporte del blitzball. Otros se han convertido en cazadores de tesoros antiguos, desde monedas y maquinaria hasta esferas arcanas en cuevas y ruinas olvidadas. Estos “cazadores de esferas” persiguen el conocimiento de las antiguas civilizaciones que contienen.

En ausencia de Yevon, se han formado varias facciones. Los jóvenes se apresuraron especialmente a abandonar a Yevon y abrazar la tecnología, mientras que muchos de la generación de más edad consideraban que los cambios culturales se estaban produciendo con demasiada rapidez. Los grupos más influyentes son la progresista Liga Juvenil, liderada por Mevyn Nooj, el reformista Nuevo Yevon, liderado por el Pretor Baralai, y la Facción de Maquinistas, liderada por Gippal, que suministra armas a ambos bandos.

Al comienzo de la partida, las tensiones entre la Liga Juvenil y el Nuevo Yevon van en aumento. Ambos grupos han buscado el apoyo de la Alta Invocadora Yuna.

Los tres personajes jugables principales de Final Fantasy X-2 son Yuna, Rikku y Paine, miembros del grupo de cazadores de esferas llamado Gullwings. Yuna se animó a unirse tras ver una grabación de una esfera en la que aparecía Tidus, su amor perdido que desapareció durante el final de Final Fantasy X. Yuna y Rikku retoman sus papeles y, aunque sus personalidades son muy parecidas a las de antes, Square decidió que sus apariencias se alterarían mucho para dar una mayor impresión de actividad.

Además, se decidió que los profundos cambios culturales que se estaban produciendo en Spira a medida que ellos y otros empezaban a intentar vivir de forma positiva se reflejarían en la nueva vestimenta de estos dos personajes. Paine es un nuevo personaje diseñado para Final Fantasy X-2, para adaptarse al estilo de acción y aventura del juego, que gira en torno a un trío de personajes femeninos.

Varios personajes de Final Fantasy X aparecen en el juego en papeles secundarios, como Brother, Wakka y Lulu. Además, en Final Fantasy X-2 se introducen otros personajes, como los líderes de las facciones y el Sindicato Leblanc, un grupo de cazadores de esferas que actúan como rivales de los Gullwings durante gran parte del juego. El principal antagonista del juego es Shuyin, el espíritu no enviado de un soldado caído durante la Guerra Machina hace 1000 años.

A diferencia de su predecesor, en el que el recorrido del jugador por el mundo era en gran medida lineal, Final Fantasy X-2 permite a los jugadores visitar casi cualquier lugar en cualquier momento. El juego consta de cinco capítulos, cada uno de ellos con un escenario por capítulo. Juntos, los cinco escenarios de un sitio forman una subtrama del juego llamada “Episodio”.

Los jugadores son libres de participar en tantos o tan pocos escenarios opcionales como deseen; solo unos pocos escenarios por capítulo son necesarios para avanzar en la trama central del juego y están marcados en el sistema de navegación del mundo como “Hotspots”. Tanto los Hotspots como los escenarios opcionales contribuyen a un rastreador de finalización de la historia y estos últimos pueden influir indirectamente en la narrativa principal. Alcanzar el 100% desbloquea un final secreto.

Una vez finalizado el juego, la opción Nueva Partida Plus ofrece al jugador la oportunidad de volver a jugarlo con diferentes opciones, con todos los objetos y el porcentaje de finalización de la historia conseguidos anteriormente intactos, pero todos los niveles de los personajes se reinician.

Un combate contra un jefe inicial, con los personajes en sus vestimentas predeterminadas. El combate en Final Fantasy X-2 utiliza una versión mejorada del sistema Active Time Battle (ATB), en el que personajes y enemigos realizan acciones en función de su velocidad.

Esta implementación del ATB permite a los personajes interrumpir a los enemigos mientras se preparan para ejecutar una acción. Con una sincronización precisa, es posible encadenar ataques para causar más daño.

Los personajes pueden cambiar de clase de personaje en mitad de la batalla mediante las esferas de vestimenta y la rejilla de vestimenta. Estas esferas, basadas en las clases de personajes de Final Fantasy, permiten acceder a diferentes habilidades para alterar el curso de la batalla.

FINAL FANTASY XI

Final Fantasy XI, también conocido como Final Fantasy XI Online, es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), originalmente desarrollado y publicado por Squaresoft y posteriormente publicado por Square Enix como la undécima entrega principal de la serie Final Fantasy. Diseñado y producido por Hiromichi Tanaka, salió a la venta en Japón el 16 de mayo de 2002, para PlayStation 2 y para ordenadores personales con Microsoft Windows en noviembre de ese mismo año.

El escenario de Final Fantasy XI es el mundo de Vana’diel, un mundo rico con climas diversos, que van desde los glaciares del norte y los desiertos del sur, hasta los reinos etéreos y las masas de tierra celestes. Vana’diel está dividido en varias regiones, que a su vez se subdividen en áreas conocidas como “zonas”.

Estas zonas están disponibles para la exploración y consisten en áreas exteriores, mazmorras, ciudades y pueblos. Los jugadores pueden explorar una parte de Vana’diel, incluidas las Tierras Medias, el Cercano Oriente y, con el lanzamiento de Seekers of Adoulin, el Cercano Oeste.

Existen seis ciudades estado en las tierras disponibles: la República de Bastok, el Reino de San d’Oria, la Federación de Windurst, el Gran Ducado de Jeuno, el Imperio de Aht Urhgan y la Ciudad Sagrada de Adoulin. Aunque la mayoría de las zonas son accesibles a pie, varios medios de transporte, desde el clásico chocobo de Final Fantasy y las aeronaves hasta hechizos especiales, facilitan el movimiento por el mundo del juego.

A diferencia de los personajes principales predefinidos de anteriores títulos de Final Fantasy, los jugadores pueden personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la selección de una de las cinco razas y la elección de su sexo, estilo facial, color de pelo, tamaño corporal, trabajo y lealtad a la nación.

A diferencia de los anteriores juegos de la serie, el juego se desarrolla en un paisaje tridimensional en el que los enemigos deambulan libremente, lo que permite que las batallas se desarrollen en tiempo real, a diferencia de los encuentros aleatorios de los juegos anteriores, una tendencia que se ha mantenido en todos los Final Fantasy numerados desde entonces.

FINAL FANTASY XII

Final Fantasy XII es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix. Se trata de la duodécima entrega principal de la serie Final Fantasy y salió a la venta para PlayStation 2 en 2006.

Introdujo varias innovaciones en la serie: un mundo abierto; un sistema de combate sin interrupciones; una cámara controlable; un sistema de “gambitos” personalizables, que permite al jugador controlar la inteligencia artificial (IA) de los personajes en combate; un sistema de “licencias”, que determina qué habilidades y equipo pueden usar los personajes; y misiones secundarias de caza, que permiten al jugador encontrar y derrotar a monstruos cada vez más difíciles en el mundo abierto del juego.

Final Fantasy XII está ambientado en la tierra de Ivalice, en una época en la que “la magia era algo común” y “las aeronaves surcaban los cielos”. En esta época, la magicita, un mineral rico en magia, se utiliza comúnmente en hechizos mágicos y en la propulsión de dirigibles, un medio de transporte muy popular en Ivalice. Ivalice está dividida en tres continentes: Ordalia, Valendia y Kerwon.

Ordalia se encuentra en la parte occidental de Ivalice. El Imperio Rozarriano tiene su hogar en las vastas llanuras interiores de este continente, ya que la parte oriental es en gran parte desértica y “jagd” -regiones impecables, tan ricas en Niebla, la manifestación etérea de la magicita, que las aeronaves no pueden funcionar. Valendia es el hogar de Archadia Imperial, donde exuberantes tierras altas salpican el paisaje.

En el centro de la historia se encuentra Dalmasca, un pequeño reino entre los dos continentes e imperios. Situada en el centro de la península galteana de Ordalia, Dalmasca está rodeada por una extensión de desierto. El clima templado de Dalmasca difiere de los fríos alrededores de Kerwon, al sur, y de las exuberantes llanuras de Valendia y Ordalia.

Durante este tiempo, Ivalice se ve acosada por la guerra pendiente entre las fuerzas de Rozarria y Archadia. Atrapada entre los dos poderosos Imperios, Dalmasca y varias naciones menores ya han sido subyugadas por Archadia dos años antes de que comience el juego.

A lo largo del juego, el jugador controla directamente al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. A diferencia de juegos anteriores de la serie, el jugador también puede controlar la cámara con el stick analógico derecho, lo que permite una visión de 360° del entorno. Mientras esté en pueblos y ciudades, el jugador solo podrá ver desde la perspectiva de Vaan, pero podrá controlar a cualquier personaje en el campo.

El mundo de Final Fantasy XII se representa a escala en relación con los personajes que lo habitan; en lugar de una caricatura del personaje deambulando por un terreno en miniatura, como ocurría en los primeros juegos de Final Fantasy, cada zona se representa proporcionalmente.

Excluyendo el juego de rol multijugador masivo en línea Final Fantasy XI, Final Fantasy XII es la primera entrada de la serie principal Final Fantasy que no incluye encuentros aleatorios. En su lugar, los enemigos son visibles en el mundo exterior y el jugador puede elegir entre luchar contra ellos o evitarlos. Las batallas se desarrollan en tiempo real mediante el sistema "Active Dimension Battle" (ADB).

Las batallas comienzan cuando el grupo se pone a tiro de un enemigo agresivo, cuando el grupo ataca a un enemigo o cuando un evento de la historia inicia un enfrentamiento. Cuando un personaje o enemigo comienza una acción, unas líneas de objetivo conectan a los personajes con otros miembros del grupo o enemigos; los distintos colores representan los diferentes tipos de acción. El jugador puede cambiar y dar órdenes a cualquiera de los tres personajes del grupo, pero los personajes invitados están controlados por la inteligencia artificial (IA).

Los comandos de batalla se empiezan a través de una serie de menús, e incluyen Ataque, Magias, Técnicas, Niebla, Gambitos y Objetos. El jugador puede cambiar cualquier personaje activo por uno inactivo en cualquier momento, a menos que el personaje activo sea objetivo de un ataque o habilidad. Los personajes noqueados también pueden ser sustituidos.

FINAL FANTASY XIII

Final Fantasy XIII es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde para Windows en 2014. Lanzado en Japón en diciembre de 2009 e internacionalmente en marzo de 2010, es el decimotercer título de la serie principal Final Fantasy.

Final Fantasy XIII está ambientado en el mundo de Gran Pulse (a menudo llamado simplemente Pulse). El centro de la historia es Cocoon, una enorme esfera artificial que flota sobre la superficie de Pulse y está gobernada por el Sanctum, un gobierno teocrático. Los dos mundos están controlados por fal’Cie, seres mecánicos con poderes divinos. Los fal'Cie del Capullo se encargan de mantenerlo flotando, así como de proporcionar luz y agua a las personas que viven en su interior.

Cada fal'Cie se encarga de una tarea específica. Los fal'Cie tienen la capacidad de marcar a los humanos que viven en Pulse y Cocoon como sus sirvientes. A estos sirvientes, llamados l'Cie, se les marca con un símbolo que representa Pulse o Cocoon y se les asigna un “Foco”, una tarea que deben completar. Si los l'Cie completan su tarea a tiempo, se transforman en cristal y, según la leyenda, obtienen la vida eterna; de lo contrario, se convierten en monstruos sin mente llamados Cie'th. A los l'Cie no se les explica explícitamente su Enfoque, sino que reciben visiones que deben interpretar.

Varios cientos de años antes de los acontecimientos del juego, tuvo lugar una batalla conocida como la Guerra de la Transgresión entre Pulse y Cocoon. Durante la batalla, los l'Cie de Pulse atacaron y abrieron un gran agujero en Cocoon. Finalmente, los l'Cie completaron su concentración y se convirtieron en cristal.

El agujero se tapó con material procedente de Pulse, y desde entonces los ciudadanos de Capullo viven con el temor de otra invasión; el Sanctum utiliza este temor para mantenerse en el poder. El Sanctum supervisa dos ramas militares: el Cuerpo de Guardianes, responsable de mantener el orden en Cocoon, y el Comando de Seguridad Pública e Inteligencia (PSICOM), las fuerzas especiales encargadas de hacer frente a cualquier amenaza relacionada con Pulse.

Los fal'Cie han dotado a los humanos de tecnología avanzada, incluidas aeronaves voladoras y criaturas mecánicas, y también existe una forma de magia. Esta magia normalmente solo es accesible para los l'Cie, fal'Cie y varios monstruos de Cocoon y Pulse, aunque formas químicas destiladas pueden ser usadas por humanos normales mediante el uso de Manadrives.

El gobierno, el Sanctum, está ordenando una purga de civiles que supuestamente han entrado en contacto con Pulse, el temido mundo de abajo. La ex soldado Lightning comienza su lucha contra el gobierno para salvar a su hermana, que ha sido marcada como sirvienta involuntaria de un ser divino de Pulse, lo que la convierte en enemiga de Cocoon.

A Lightning pronto se le une una banda de aliados, y juntos el grupo también queda marcado por la misma criatura de Pulse. Se unen contra el Sanctum mientras intentan descubrir la tarea que les ha sido asignada y si podrán evitar ser convertidos en monstruos o cristales al finalizarla.

El jugador controla directamente al personaje en pantalla a través de una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos a lo largo del juego. El jugador también puede girar la cámara alrededor de los personajes, lo que permite una visión de 360° del entorno.

Al igual que en Final Fantasy XII, los enemigos se integran en el campo abierto y el jugador puede acercarse a ellos o evitarlos. Cuando el personaje del jugador toca a un enemigo, la pantalla pasa del mapa normal a una pantalla de batalla independiente similar a las utilizadas en anteriores títulos de Final Fantasy; la salud del personaje se restablece por completo después de cada batalla.

FINAL FANTASY XIII - LIGHTNING RETURNS

Lightning Returns: Final Fantasy XIII es un juego de rol y acción desarrollado y publicado por Square Enix. Es una secuela de Final Fantasy XIII-2, concluye la historia de Final Fantasy XIII y forma parte de la subserie Fabula Nova Crystallis. Salió a la venta en 2013 en Japón y en 2014 en Norteamérica y regiones PAL, y fue portado a Windows en 2015 y a Android e iOS a través del juego en la nube en 2016 en Japón.

Lightning Returns se sitúa tras los acontecimientos de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2. En XIII, Lightning es una de las seis personas convertidas por un fal'Cie -una raza creada por los dioses- en l'Cie, siervos del fal'Cie dotados de poderes mágicos y un “Foco”, una tarea asignada que deben completar dentro de un límite de tiempo; los que logran su Foco entran en estasis de cristal, mientras que los que fracasan se convierten en monstruos llamados Cie'th.

El objetivo de los seis era hacer que la gran esfera flotante llamada Cocoon cayera sobre el mundo de Gran Pulse, matando a todos los humanos de Cocoon. Al final del juego, dos de los l'Cie se transformaron en un pilar de cristal para sostener Cocoon y evitar la catástrofe. La diosa Etro, responsable de mantener el equilibrio entre el mundo de los mortales y el reino invisible, convirtió en humanos a los l'Cie restantes.

En XIII-2, se revela que la interferencia de Etro permitió que el Caos, una energía atrapada en el Reino Invisible, escapara y distorsionara la línea temporal escrita tras la caída de Capullo. Lightning se sintió atraído por Valhalla, la ciudadela de Etro, y decidió quedarse y actuar como su protector.

Tres años después de la caída de Cocoon, Serah, la hermana de Lightning, se propone corregir las distorsiones de la línea temporal y reunirse con Lightning, mientras que los habitantes de Gran Pulse construyen un nuevo Cocoon, ya que el antiguo está destinado a derrumbarse.

Sin saberlo, los protagonistas acaban instigando la muerte de Etro, lo que permite que el Caos se extienda por el mundo de los mortales y acabe con el propio tiempo, Serah también muere, lo que hace que Lightning casi pierda la esperanza. Tranquilizada por el espíritu de su hermana, Lightning decide entrar en estasis de cristal para preservar la memoria de su hermana y mantener viva la esperanza.

El jugador controla directamente al personaje Lightning a través de una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos a lo largo del juego. El jugador también puede girar la cámara alrededor del personaje, lo que permite una visión de 360° del entorno.

El sistema de combate, llamado Style-Change Active Time Battle, utiliza elementos del sistema Paradigm basado en Active Time Battle (ATB) de la primera y segunda entregas de XIII, y guarda similitudes con el sistema de dressphere de Final Fantasy X-2. Lightning tiene acceso a varios atuendos personalizables con diferentes conjuntos de poderes (en plural: Schemata; en singular: Schema).

Cada atuendo tiene su propio medidor de ATB, y las acciones para ellos se asignan a los botones de la cara del controlador, lo que significa que el habitual sistema de batalla ATB estilo menú ya no es necesario: esto permite que Lightning se mueva por el campo de batalla en un grado limitado.

FINAL FANTASY XIV

Final Fantasy XIV es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix. Dirigido y producido por Naoki Yoshida, fue lanzado mundialmente para Windows y PlayStation 3 en agosto de 2013, como reemplazo de la fallida versión 2010 del juego, con soporte para PlayStation 4, PlayStation 5, y macOS lanzando más tarde.

Final Fantasy XIV tiene lugar en la tierra ficticia de Eorzea, cinco años después de los acontecimientos de la versión original de 2010. Al final del juego original, el dragón primigenio Bahamut escapa de su prisión lunar para iniciar la Séptima Calamidad Umbral, un evento apocalíptico que destruye gran parte de Eorzea.

Con la bendición de los dioses, el personaje del jugador escapa de la devastación viajando en el tiempo cinco años hacia el futuro. Mientras Eorzea se recupera y se reconstruye, el jugador debe enfrentarse a la inminente amenaza de invasión del Imperio Garleano desde el norte.

Final Fantasy XIV es un MMORPG y presenta un mundo persistente en el que los jugadores pueden interactuar entre sí y con el entorno. Los jugadores crean y personalizan sus personajes para usarlos en el juego, incluyendo nombre, raza, sexo, rasgos faciales y clase inicial.

A diferencia de la versión original, los jugadores solo pueden elegir como clase inicial un Discípulo de la Guerra o de la Magia (los Discípulos de la Mano y de la Tierra no están disponibles inicialmente).

Los jugadores pueden mejorar sus personajes ganando puntos de experiencia (EXP). Cuando se acumula un número determinado de puntos de experiencia, el personaje del jugador "sube de nivel" y obtiene estadísticas mejoradas que mejoran su rendimiento en combate.

Las cuatro fuentes principales de puntos de experiencia en Final Fantasy XIV incluyen completar misiones, explorar mazmorras instanciadas, participar en Eventos de Tiempo Activo Completo (FATE), y matar monstruos que existen en el mundo del juego.

Las misiones, incluyendo el "escenario principal", son generalmente tareas cortas y específicas dadas al jugador por personajes no jugadores que recompensan con objetos y EXP.

Los jugadores luchan contra los enemigos utilizando una combinación de ataques físicos, habilidades de armas y ataques mágicos; estas batallas forman la base del juego en grupo en Final Fantasy XIV.

La mayoría de las batallas del juego requieren grupos de un tamaño específico, incluyendo cuatro jugadores para las mazmorras y ocho jugadores para las batallas contra jefes.

El "Buscador de grupos" es una función de emparejamiento automática que clasifica a los jugadores en grupos para contenidos seleccionados en diferentes servidores.

El "Buscador de grupos" es un tablón de anuncios en el que los jugadores pueden reclutar a otros jugadores de distintos servidores para cualquier tipo de contenido, como mazmorras, batallas de raid, grupos FATE y mucho más.

Los miembros de un grupo desempeñan las funciones tradicionales de los MMORPG, como tanque, sanador y repartidor de daño.

Los tanques desvían la atención del enemigo de los demás miembros del grupo, que suelen tener una defensa más débil; los sanadores utilizan habilidades de restauración y apoyan al grupo con habilidades de daño y mejora; y los repartidores de daño se centran en atacar al enemigo.

El trabajo en equipo y la estrategia son necesarios para derrotar a los enemigos más fuertes. Los "Limit Breaks" son habilidades especiales que solo se pueden realizar si los miembros del grupo destacan en sus funciones.

FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix. Es la decimoquinta entrega principal de la serie Final Fantasy y fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en 2016, Windows en 2018 y como título de lanzamiento para Stadia en 2019.

Final Fantasy XV tiene lugar en el mundo de Eos, similar a la Tierra, que está dividido en cuatro naciones: Lucis, Accordo, Tenebrae y Niflheim. Lucis, que ocupa toda una masa de tierra, posee un artefacto mágico conocido como el Cristal, regalado a la dinastía reinante Caelum por las deidades del mundo en la antigüedad y al que se accede a través del Anillo hereditario de los Lucii.

Accordo, situada en la parte meridional de Eos, es una nación insular formada mediante la unión de ciudades de libre comercio. El continente occidental alberga el imperio tecnológicamente avanzado de Niflheim y la nación de Tenebrae, gobernada por el Oráculo, una sacerdotisa que puede comunicarse con los dioses. La principal tarea del Oráculo es curar el Azote de las Estrellas, una plaga que absorbe toda la luz natural y convierte a los infectados en monstruos nocturnos conocidos como Daemons.

Los Astrals, seis seres divinos que actúan como guardianes del mundo natural y se basan en los monstruos invocados de la serie Final Fantasy, y el Rey Verdadero, una figura legendaria cuya aparición está profetizada para cuando el Azote de las Estrellas amenace con sumir a Eos en la noche eterna, son fundamentales en la historia de Eos.

Una parte clave de la historia de Eos es la Gran Guerra de Antaño, un conflicto que nació cuando la antigua civilización humana de Solheim se volvió contra los Astrals y su patrón Ifrit; su posterior intento de destruir a la humanidad desafió el deber de los Astrals de proteger Eos, obligando a su líder Bahamut a matarlo. Se supone que este conflicto causó la propagación del Azote de las Estrellas por todo el planeta, acelerando la caída de Solheim.

Durante siglos, Lucis ha estado en guerra con la militarista Niflheim, que busca emular la gloria de Solheim. Para ello, Niflheim ha subyugado a la mayor parte de Eos, incluyendo Accordo y Tenebrae; Tenebrae conserva una autonomía política limitada debido a la influencia del Oráculo.

Solo la capital de Lucis, Insomnia, permanece sin conquistar debido al uso del poder del Cristal, que está drenando lentamente la fuerza vital del actual rey. Al principio del juego se declara un armisticio entre las dos naciones debido a la débil salud del rey; como parte de los acuerdos de paz, Niflheim obtendrá el control de todos los territorios lucianos fuera de Insomnia, y se acuerda un matrimonio entre los herederos aparentes de las familias reales de Lucis y Tenebrae.

En vísperas de las negociaciones de paz, Niflheim ataca la capital y roba el Cristal. Noctis Lucis Caelum, heredero del trono de Lucian, emprende una búsqueda para rescatar el Cristal y derrotar a Niflheim. Más tarde se entera de que es el "Verdadero Rey", destinado a utilizar los poderes del Cristal para salvar a Eos de la oscuridad eterna.

Final Fantasy XV es un juego de rol y acción de mundo abierto en el que los jugadores toman el control del protagonista Noctis Lucis Caelum durante su viaje por el mundo de Eos. Mientras le acompañan sus tres compañeros Gladiolus, Ignis y Prompto, Noctis es el único personaje controlado directamente por el jugador: puede desplazarse a través del movimiento, saltar pequeños obstáculos, esprintar durante un tiempo limitado y realizar acciones basadas en el contexto, como ponerse a cubierto detrás de objetos.

El juego usa un sistema de combate en tiempo real basado en la acción, denominado Active Cross Battle. En lugar de utilizar una interfaz de menús, el jugador selecciona comandos directamente asignados a los botones del mando, como “Atacar”, “Defender” e “Ítem”.

Las batallas tienen lugar en el entorno actual en lugar de pasar a un escenario separado, y pueden ir desde llanuras abiertas a interiores de edificios cerrados. Al acercarse a los enemigos, aparece un medidor de amenaza en la parte superior de la pantalla, cuya intensidad aumenta cuanto más se acerca el grupo al enemigo. Cuando el grupo se acerca y ataca o es detectado, comienza la batalla.

Huir de los enemigos y salir de la zona de combate en batallas normales finaliza el combate. Durante la batalla, cada personaje tiene puntos de salud (PV), y Noctis también tiene puntos de magia (PM). Los PV se agotan cada vez que un personaje es atacado, mientras que los PM de Noctis se recuperan con el tiempo cuando no hay combate o cuando no se usan habilidades asociadas, como la deformación o las habilidades especiales de las armas.

Si los PS actuales de un personaje llegan a cero, entra en Modo Peligro, durante el cual el tope máximo de PS disminuye constantemente; el personaje es derrotado cuando pierde todos sus PS máximos. Algunos enemigos, como los Daemons, pueden reducir el límite de PS con sus ataques. Si Noctis es derrotado, hay un breve periodo en el que se debe utilizar un objeto de reanimación. Si el jugador no lo hace, el juego termina.

OTROS JUEGOS DE FINAL FANTASY

-DIRGE OF CERBERUS: FINAL FANTASY VII: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII es un videojuego de rol y acción en tercera persona de 2006 desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 2. El juego se sitúa tres años después de los acontecimientos del juego original y se centra en uno de los personajes jugables del juego, Vincent Valentine. En la historia, Vincent es objetivo de Deepground, una misteriosa organización que planea despertar a una criatura conocida como Omega, con la capacidad de destruir el Planeta.

Dirge of Cerberus es un juego de rol y acción en tercera persona. Las batallas se desarrollan en tiempo real, y el HUD muestra información como los puntos de vida y los puntos mágicos de Vincent, el objeto seleccionado y su cantidad, y una retícula para apuntar a los enemigos. La acción se ve desde una perspectiva por encima del hombro similar a la de Resident Evil 4, aunque los jugadores pueden cambiar a una perspectiva en primera persona si lo desean.

-CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII: Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol y acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego de 1997 Final Fantasy VII y forma parte de la metaserie Compilation of Final Fantasy VII, que incluye otros productos relacionados con el juego original.

El juego se centra principalmente en Zack Fair, un joven miembro de la organización paramilitar SOLDIER, al que se asigna la búsqueda de la desaparecida SOLDIER Genesis Rhapsodos.

Mientras busca a Génesis, Zack descubre el origen de Génesis, el Proyecto G, y cómo está relacionado con otros dos SOLDIER de alto rango, Sephiroth y Angeal Hewley. El argumento del juego lleva al jugador desde la guerra entre la megacorporación Shinra y el pueblo de Wutai hasta los sucesos de Nibelheim, terminando justo antes del comienzo de Final Fantasy VII.

Crisis Core es un juego de rol y acción en el que el jugador controla a Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes no jugadores, interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en combate.

-FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Final Fantasy Crystal Chronicles es una serie de videojuegos de la franquicia Final Fantasy desarrollada por Square Enix. La serie, que comenzó en 2003 con el juego para GameCube, se ha publicado principalmente en equipos de Nintendo y abarca varios géneros, incluido el rol y la acción.

La serie Crystal Chronicles se desarrolla en un mundo sin nombre habitado por cuatro tribus. Los temas recurrentes son la creación de objetos a partir de la memoria y la importancia de la familia. El modo de juego, que siempre se ha dirigido a un público lo más amplio posible dentro de un género, suele implicar a varios jugadores o a un gran grupo trabajando juntos.

Desde sus inicios, la serie ha sido supervisada por Akitoshi Kawazu, conocido por su trabajo en las series Final Fantasy y SaGa. Entre el personal recurrente se encuentran el compositor Kumi Tanioka, que creó la característica música de influencia medieval de la serie; Toshiyuki Itahana, que trabajó en el diseño artístico y dirigió The Crystal Bearers; y Yasuhisa Izumisawa, artista principal de Echoes of Time y de los dos títulos lanzados a través del servicio WiiWare.

-FINAL FANTASY TACTICS: Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico de 1997 desarrollado y publicado por Square para la videoconsola PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy, y el primero ambientado en el mundo ficticio conocido posteriormente como Ivalice.

La historia sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta alcurnia situado en medio de un conflicto militar conocido como La Guerra del León, en la que dos facciones nobiliarias enfrentadas se disputan el trono del reino.

Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: las batallas y el mapa del mundo. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales.

Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto por losetas cuadradas; los rangos de movimiento y acción vienen determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje. El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos.

Las batallas se basan en turnos; una unidad puede actuar cuando su Tiempo de Carga (TC) alcanza 100 y aumenta una vez cada unidad de TC (una medida de tiempo en las batallas) en una cantidad igual a la estadística de velocidad de la unidad. Durante la batalla, cada vez que una unidad realiza una acción con éxito, gana puntos de experiencia (EXP) y puntos de trabajo (JP).

-DISSIDIA FINAL FANTASY: Dissidia Final Fantasy is a fighting game with action RPG elements developed and published by Square Enix for PlayStation Portable as part of the 20th anniversary campaign of the Final Fantasy series. It was released in Japan on December 18, 2008, in North America on August 25, 2009, and in Australia and Europe in September.

El juego cuenta con personajes de diferentes juegos de Final Fantasy y se centra en un gran conflicto entre Cosmos, la diosa de la armonía, y Caos, el dios de la discordia. Ambos invocan a múltiples guerreros para que luchen por sus bandos en su decimotercera guerra.

Durante la historia, el jugador controla a los diez guerreros elegidos por Cosmos, los protagonistas de los diez primeros juegos de Final Fantasy, en su viaje. Las versiones inglesa e internacional del juego también dan acceso a otras características, como un modo arcade.

El género de Dissidia Final Fantasy se ha descrito como "acción dramática progresiva" y sus gráficos son en tres dimensiones. Cuenta con multijugador uno contra uno sin cables y combates que giran en torno al uso de las habilidades especiales individuales de los personajes para hacer daño a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar a sus personajes con equipamiento.

Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca a cero los puntos de vida de su oponente. El poder ofensivo (y, en menor medida, defensivo) de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o "Bravery Points". Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV, y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándole con un ataque de HP.

-FINAL FANTASY TYPE-0: Final Fantasy Type-0 es un juego de rol y acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP). Lanzado en Japón el 27 de octubre de 2011, Type-0 forma parte de la subserie Fabula Nova Crystallis, un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y Final Fantasy XV.

La historia se centra en la Clase Cero, un grupo de catorce estudiantes del Peristylium Vermillion, una academia mágica del Dominio de Rubrum. Cuando el Imperio Militesi lanza un asalto contra los demás Estados Cristal de Orience, buscando controlar sus respectivos cristales, la Clase Cero es movilizada para la defensa de Rubrum.

Con el tiempo, el grupo se ve envuelto en los secretos que se esconden tras la guerra y la razón de su existencia. La ambientación y la presentación se inspiraron en documentales históricos, y la historia en sí fue escrita para ser más oscura que otros títulos de Final Fantasy.

El modo de juego, similar al de Crisis Core: Final Fantasy VII, el jugador toma el control de los personajes en combates en tiempo real durante las misiones en Orience. El jugador también participa en batallas de estrategia a gran escala en el mapa del mundo, y tiene acceso a una opción multijugador durante las misiones de la historia y las misiones secundarias.

-STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego de rol y acción de 2022 de la serie Final Fantasy desarrollado por el Team Ninja de Koei Tecmo y publicado por Square Enix con motivo del 35 aniversario de la serie.

Stranger of Paradise está ambientado en una interpretación de fantasía oscura del escenario del juego Final Fantasy original. El protagonista es Jack, un hombre consumido por la necesidad de destruir el Caos.

A Jack le acompañan otros compañeros, entre ellos los recién llegados Ash y Jed. Durante el viaje se enfrentan a un caballero que ha asumido el papel del Caos; aunque parecen los predichos Guerreros de la Luz, cada uno tiene dudas sobre si ese es su papel.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego de rol y acción en el que los jugadores asumen el papel del protagonista Jack, explorando entornos y luchando contra monstruos de la serie Final Fantasy.

El combate tiene lugar en tiempo real, y Jack puede cambiar entre dos trabajos asignados y utilizar ataques físicos y mágicos. Una vez agotado el "medidor de ruptura" de un enemigo, Jack puede realizar un golpe final que lo cristaliza, permitiéndole cosecharlo y restaurar una parte de su medidor de magia.

REMAKES DE FINAL FANTASY

-FINAL FANTASY III Y FINAL FANTASY IV REMAKE (3D): *Final Fantasy 3 Remake fue portado y rehecho en 2006 por Matrix Software,3​ con cambios, nuevos añadidos y remodelamiento gráfico en plenas 3D para la Nintendo DS. El 25 de septiembre de 2012 salió a la luz la versión digital para PlayStation Portable. Esta es la segunda entrega numerada que utiliza el sistema de trabajos, mejorándolo, sistema que maduraría definitivamente con la quinta entrega, y es uno de los mejores juegos de la consola.

*Final Fantasy 4 Remake, lanzado en el 2007, ha sido editado por Square Enix y Matrix Software, con cinco idiomas en la entrega europea y traducciones al francés y español en la entrega norteamericana. La historia es la misma que la de SNES, se aprecia una mejora considerable en la calidad de animación, siendo el juego enteramente tridimensional y es notorio por su dificultad aumentada.

Es de notar también el nuevo sistema de habilidades en el que los personajes pueden encontrarlas a lo largo del juego y asignarlas permanentemente a cualquier miembro del grupo. Algunas habilidades son “transferidas” para los personajes temporales, por lo que si un personaje abandona el grupo puede dejar hasta un máximo de tres habilidades dependiendo del número que se le asignó.

-FINAL FANTASY VII REMAKE: Final Fantasy VII Remake es un juego de rol y acción de 2020 desarrollado y publicado por Square Enix. Es el primero de una trilogía planeada de juegos que retoman el juego de 1997 para PlayStation Final Fantasy VII.

Se han rehecho todos los elementos, utilizando gráficos poligonales en tiempo real en lugar de los entornos pre-renderizados del original. La historia incluye importantes ampliaciones en el desarrollo de los personajes y algunos añadidos argumentales notables.

Las mecánicas de exploración y combate se desarrollan en tiempo real, como en Final Fantasy XV. El juego cuenta con un sistema de Batalla en Tiempo Activo (ATB) alterado respecto al original, que se llena gradualmente de forma lenta, o puede llenarse más rápido con ataques.

Una vez lleno, el jugador puede detener la acción y usar habilidades especiales como magia, objetos y movimientos especiales. El jugador puede asignar estas habilidades especiales a botones de acceso directo, lo que le permite jugar en tiempo real sin pausas.

Cada habilidad especial usa un segmento de la barra ATB. El jugador puede cambiar entre los miembros del grupo en cualquier momento durante la batalla. Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades, como los ataques cuerpo a cuerpo de Cloud y los ataques a distancia de Barret.

Los jugadores pueden utilizar magia e invocar grandes criaturas, y un medidor de Limit Break permite a los personajes realizar ataques más potentes una vez cargado. Aunque el juego tiene más elementos en tiempo real, aún quedan elementos estratégicos, como la selección de armas y magias para cada personaje.

-CRISIS CORE: FINAL FANTASY 7 REMAKE: En 2022, para celebrar el 25 aniversario del Final Fantasy VII original, un remaster, titulado Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Los gráficos se han convertido a HD, incluyendo nuevos modelos 3D para todos los elementos. El juego también incluye una nueva banda sonora y voces para todos los diálogos. Originalmente, no había planes para una gran actualización en los gráficos hasta que el equipo decidió que tendría un aspecto similar al de Remake.

Aunque la historia sigue siendo la misma que en la versión original, Reunion forma parte de un proyecto más amplio, Final Fantasy VII Remake, y se considera una precuela de la serie de remakes en tres partes. Reunion también cuenta con un sistema de combate actualizado que es una combinación del sistema de batalla original y "algo parecido" al que aparece en Final Fantasy VII Remake.

Aunque Square amplió nuevos elementos de la historia de Remake, Reunion se hizo para que fuera lo más fiel posible al juego original. También se han ajustado las cámaras y los movimientos, y se han rehecho por completo todas las escenas de las invocaciones. Por primera vez se añadió un modo difícil para la versión japonesa, ya que la occidental contaba con él.