Fallout 4 es un juego de rol y acción de 2015 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y salió a la venta en todo el mundo el 10 de noviembre de 2015 para PlayStation 4, Windows y Xbox One.
El juego se desarrolla en un entorno postapocalíptico de mundo abierto que abarca la ciudad de Boston y la región circundante de Massachusetts conocida como "The Commonwealth". Utiliza varios puntos de referencia locales, como Bunker Hill, Fort Independence y Old North Bridge, cerca de Concord, como puente de salida de Sanctuary Hills.
-Historia: Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, diez años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 210 años después de la Gran Guerra, una guerra entre Estados Unidos y China por los recursos naturales que acabó en holocausto nuclear en 2077.
El escenario es un retrofuturo postapocalíptico, que abarca una región que incluye Boston y otras partes de Nueva Inglaterra conocidas como "
La Commonwealth". A diferencia de los títulos anteriores, la historia de Fallout 4 comienza el mismo día en que cayeron las bombas: 23 de octubre de 2077.
El juego se desarrolla en una versión alternativa de la historia que presenta una estética de los años 40 y 50, como comedores y un autocine, mientras que el diseño y las tecnologías avanzan en las direcciones imaginadas durante la época.
El universo resultante es, por tanto, retrofuturista, donde la tecnología ha evolucionado lo suficiente como para producir armas láser, manipular genes y crear inteligencia artificial casi autónoma, todo ello dentro de los confines de la tecnología de los años 50, como el uso generalizado de la energía atómica y los tubos de vacío, además de contar con los circuitos integrados de la era digital.
La arquitectura, la publicidad y el estilo de vida en general no han cambiado mucho desde los años 50, pero incluyen productos contemporáneos, como un caballo balancín robótico para niños en un anuncio, o carteles de los refugios subterráneos que desempeñan un papel central en la historia del juego.
Hay cuatro facciones principales a las que el jugador puede elegir apoyar a lo largo de la historia:
el Instituto, una organización secreta especializada en la creación de humanoides artificiales llamados "synths"; la Hermandad del Acero, una facción anti-synths que espera preservar y controlar la tecnología en la Commonwealth;
los Minutemen, una facción que pretende expulsar a los asaltantes y otras amenazas de la Commonwealth; y
el Ferrocarril, una organización secreta dedicada a rescatar a los synths del Instituto.
La historia comienza en 2077 en Sanctuary Hills, cerca de Concord, Massachusetts. El personaje del jugador está en casa con su esposa (
Nate o
Nora, según el sexo del personaje del jugador), su hijo
Shaun y
Codsworth, un mayordomo robótico. Un representante de Vault-Tec admite a la familia en el
refugio 111, el refugio local. Momentos después, un boletín de noticias advierte de un ataque nuclear inminente, pues ya han caído bombas nucleares en Nueva York y Filadelfia, lo que activa las sirenas de defensa civil y el pánico general.
Mientras se produce la detonación, la familia es evacuada al Refugio, donde son engañados para entrar en tubos criogénicos y congelados vivos. Tras un número desconocido de años, son despertados por dos extraños que asesinan a la esposa del jugador y secuestran a Shaun.
El jugador vuelve a ser criogenizado y despierta de nuevo cuando el sistema de soporte vital funciona mal. El jugador, apodado el "Único Superviviente" del Refugio 111, jura vengar la muerte de su esposa y encontrar a Shaun.
El Único Superviviente regresa a casa y encuentra
Sanctuary Hills en ruinas. Se reúnen con Codsworth, que les revela que han pasado 210 años desde la guerra. Codsworth sugiere al Superviviente que vaya a Concord en busca de ayuda. El Superviviente encuentra y entabla amistad con
Dogmeat, y ayuda a la facción Minutemen a evacuar a Sanctuary Hills.
El Único Superviviente viaja a
Diamond City, un asentamiento fortificado situado en las ruinas de Fenway Park, donde conoce a
Piper. Allí se enteran de la existencia de una organización secreta llamada el Instituto, que ha estado aterrorizando a la Commonwealth secuestrando a personas y sustituyéndolas por "
synths", humanos sintéticos indistinguibles de los humanos reales.
Tras localizar y rescatar a
Nick Valentine, el Único Superviviente descubre la identidad del asesino de su cónyuge:
Conrad Kellogg. Tras enterarse por Kellogg de que Shaun está retenido en el Instituto, el Único Superviviente lo mata y recupera un implante cibernético de su cerebro para acceder a sus recuerdos.
Durante este tiempo, la Hermandad del Acero llega a la Commonwealth en el
Prydwen, un dirigible. El Único Superviviente se entera por
Brian Virgil, un ex científico del Instituto, de que el teletransporte es la única forma de entrar en el Instituto. Después de que el Superviviente recupere un chip y lo descodifique con la ayuda del Ferrocarril, Virgil le proporciona los planos de un dispositivo de teletransporte, que el Único Superviviente construye aliándose con la Hermandad del Acero, los Minutemen o el Ferrocarril.
El Único Superviviente consigue entrar en el Instituto y descubre que Shaun es el director del mismo. Shaun, ahora un anciano que se hace llamar Padre, revela que fue secuestrado por Kellogg para convertirlo en un espécimen para experimentos sintéticos debido a su ADN puro anterior a la guerra, y que el Único Superviviente permaneció en estasis durante otros sesenta años antes de ser despertado. Invita al Único Superviviente a unirse al Instituto.
Si acepta, Shaun revela que se está muriendo de cáncer y desea que el Superviviente se convierta en su sucesor.
Tras iniciar una purga en la Commonwealth, aniquilando a la Hermandad del Acero y al Ferrocarril, el Superviviente asume el control del Instituto tras la muerte de Shaun. En caso contrario, el Superviviente Único elabora un plan con su facción para luchar contra el Instituto.
Ponerse del lado de la Hermandad o del Ferrocarril obligará al Superviviente Único a destruir a la otra facción. El Único Superviviente detona un reactor nuclear y destruye el Instituto. Después de esta hazaña, si el Superviviente se alía con los Minutemen, debe acabar con cualquier facción hostil restante. De lo contrario, permanecerán neutrales.
-Jugabilidad: Fallout 4 es un juego de rol y acción ambientado en un mundo abierto. Su jugabilidad es similar a la de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, las dos entregas anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos títulos anteriores, la jugabilidad con armas de fuego corre a cargo de id Software.
Entre las características que regresan se incluye una cámara que puede cambiar entre una perspectiva en primera y tercera persona. Fallout 4 introduce características como un sistema de armadura por capas, construcción de bases, un sistema de diálogo con 111.000 líneas de diálogo y un sistema de artesanía que implementa todos los objetos que se pueden saquear en el juego.
Enemigos como las
ratas topo, los asaltantes, los supermutantes, los sanguinarios y los necrófagos ferales regresan junto con su compañero Dogmeat.
Una nueva característica de la serie es la posibilidad de construir y deconstruir asentamientos y edificios. El jugador puede seleccionar y descomponer muchos objetos y estructuras del juego, y utilizar las materias primas resultantes para construir libremente sus propias estructuras.
Además, las ciudades pueden funcionar con electricidad, mediante un sistema de líneas eléctricas. En los asentamientos del jugador pueden habitar mercaderes y personajes no jugadores, a los que el jugador debe proporcionar sustento cultivando alimentos en parcelas improvisadas y construyendo bombas de agua.
El jugador puede construir varias defensas alrededor de sus asentamientos, como torretas, trampas y bombas, para defenderse de ataques aleatorios.
Otra característica del juego que regresa es el sistema de puntería asistida Vault-Tec (V.A.T.S.). Cuando se utiliza el V.A.T.S., el combate en tiempo real se ralentiza (en lugar de detenerse por completo como en las entregas anteriores), y la acción se desarrolla desde distintos ángulos de cámara en una versión de gráficos por ordenador del "tiempo bala".
Varias acciones cuestan puntos, lo que limita las acciones de cada combatiente durante un periodo de tiempo, y el jugador puede apuntar a partes concretas del cuerpo para infligir heridas específicas; los disparos a la cabeza pueden usarse para matar rápidamente o para cegar, las piernas pueden apuntarse para ralentizar el movimiento del enemigo, y se puede desarmar a los oponentes disparando a sus armas.
A diferencia de los juegos anteriores, en los que el jugador tenía una posibilidad aleatoria de infligir un golpe crítico, ahora se realizan manualmente a través del V.A.T.S.