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REGALOS DE CASTLEVANIA

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SOBRE CASTLEVANIA

Castlevania, conocida en Japón como Akumajō Dracula, es una serie de videojuegos de acción y aventura de terror gótico y una franquicia mediática sobre Drácula, creada y desarrollada por Konami. Debutó en 1986 con Castlevania para la Nintendo Family Computer Disk System (Famicom). Se ha lanzado en varias plataformas, desde los primeros sistemas hasta las consolas modernas, así como en dispositivos portátiles como teléfonos móviles. La franquicia se ha ampliado con varios videojuegos derivados y otros medios, como cómics y una serie de televisión animada.

Castlevania es una de las franquicias más exitosas y destacadas de Konami; varios de sus títulos se encuentran entre los mejores videojuegos de la historia.

CASTLEVANIA (1986)

Castlevania fue lanzado originalmente en Japón en septiembre de 1986, antes de ser portado a formato cartucho y lanzado en Norteamérica para la Nintendo Entertainment System (NES) en mayo de 1987 y en Europa en 1988. También se reeditó para Family Computer en formato cartucho en 1993. Es el primer juego de la serie de videojuegos Castlevania de Konami.

Castlevania fue un éxito económico y recibió una gran acogida. PC World lo considera un clásico de NES, mientras que Nintendo Power y Game Informer lo incluyeron en sus listas de los mejores videojuegos de la historia.

-Jugabilidad: Castlevania es un juego de plataformas y se divide en seis bloques de tres fases cada uno, para un total de 18 fases. Simon puede moverse, saltar, agacharse, subir escaleras y utilizar un látigo mágico (conocido en la serie como el "Vampire Killer") como arma principal de combate. Cuando el jugador pulsa el botón para blandir el látigo, hay un breve retardo antes de que Simon lo haga realmente. El jugador comienza el juego con cuatro vidas y cinco corazones, y debe completar el bloque actual de fases antes de que se agote un temporizador.

Simon tiene un medidor de salud, que disminuye cada vez que es golpeado por un enemigo o un proyectil. Se pierde una vida si el medidor o el temporizador llegan a cero, o si Simon se cae por la parte inferior de la pantalla o es golpeado por alguna trampa. Los alimentos ocultos restauran la salud, y se obtienen vidas extra a partir de ciertos umbrales de puntuación.

Al final de cada bloque, el jugador lucha contra un personaje jefe, generalmente inspirado en un monstruo de una película de terror clásica, como el monstruo de Frankenstein o la Parca, y debe ganar la batalla y recoger un orbe rojo que restaura toda la salud antes de que se acabe el tiempo para poder avanzar. El objetivo final es derrotar al mismísimo Conde Drácula y a la Maldición del Hombre al final de la fase 18, lo que provocará el derrumbamiento del castillo de Drácula y permitirá al jugador reiniciar el juego con una dificultad mayor.

A lo largo del juego, el jugador puede encontrar y utilizar varias armas de apoyo, como cuchillos arrojadizos, hachas, viales de agua bendita, un reloj mágico que puede congelar brevemente a los enemigos y cruces sagradas que funcionan como bumeranes. Sin embargo, solo se puede llevar una de estas armas a la vez; si el jugador coge una nueva o pierde una vida, el arma se pierde automáticamente.

Las armas de reserva requieren corazones para su uso, que pueden conseguirse apagando velas o derrotando enemigos con el látigo. Otros objetos ocultos incluyen bonificaciones de puntos (sacos de dinero), invencibilidad temporal (jarra dorada), mejoras de la longitud y potencia del látigo (cadena metálica), destrucción instantánea de todos los enemigos en pantalla (rosario azul) y uso doble o triple del arma de reserva.

Cuando se pierden todas las vidas, el jugador tiene la opción de continuar desde el principio del bloque o volver a la pantalla de título.

CASTLEVANIA II: SIMON'S QUEST (1987)

Castlevania II: Simon's Quest es un juego de rol y acción de 1987 desarrollado y publicado por Konami. Salió a la venta en Japón en 1987 para la Famicom Disk System y en Norteamérica en 1988 para la Nintendo Entertainment System. Es el segundo juego de Castlevania para NES, tras el Castlevania original (1986).

El juego cosechó críticas positivas tras su lanzamiento, y con el tiempo recibió la reputación de clásico de Nintendo. La revista japonesa Famitsu le otorgó una puntuación de 28 sobre 40.

-Historia: El juego tiene lugar siete años después del Castlevania original. El prólogo comienza cuando Simon visita el lugar donde descansa su familia. En el cementerio se encuentra con una joven que le dice que Drácula le echó una maldición durante su última batalla y que a Simon no le queda mucho tiempo de vida.

La mujer le dice que la maldición puede deshacerse si resucita al propio Drácula, explicándole que el cuerpo de Drácula se dividió en cinco partes tras su derrota, y que Simon debe encontrarlas y llevarlas a las ruinas del castillo de Drácula. Allí, debe sellar y derrotar a Drácula. La mujer añade que no está garantizado que este sea el final de Drácula.

Después de que Simon derrote a Drácula, hay tres finales posibles dependiendo del tiempo que el jugador tarde en completar el juego. En el final malo Simon sufre heridas mortales a causa del enfrentamiento con Drácula y muere. El mejor final se consigue cuando el jugador supera el juego en ocho días de juego.

-Jugabilidad: La jugabilidad de Castlevania II: Simon's Quest se aleja del género de plataformas del primer Castlevania e introduce elementos de juego no lineal y de rol inspirado en The Maze of Galious (1987), incluido un mapa del mundo que el jugador puede explorar y volver a visitar. Simon, controlado por el jugador, puede hablar con los aldeanos, que le ofrecerán pistas o mentiras. Puede acudir a mercaderes que venden objetos para luchar contra los enemigos o para llegar a zonas inaccesibles.

Para pagarlos, debe recoger corazones, que dejan caer los enemigos derrotados. Además de los objetos normales del inventario de Simon, puede comprar nuevos látigos en algunos lugares. Simon's Quest introduce un sistema de valoración de la experiencia, en el que el nivel de poder y la salud máxima de Simon pueden aumentarse recogiendo una cantidad suficiente de corazones.

El periodo de tiempo en Simon's Quest oscila entre el día y la noche, lo que tiene un efecto en el juego y en los encuentros de Simon. Durante el día, los enemigos fuera de las aldeas son más débiles. Por la noche, ganan fuerza e infligen más daño a los puntos de vida de Simon; aunque cuando son derrotados, sueltan más corazones. Además, ya no es posible hablar con los aldeanos y mercaderes de sus respectivas ubicaciones, que son sustituidos por zombis.

Algunos elementos del juego anterior regresan, como las Armas Mágicas, que son armas secundarias del látigo de Simon. Una de ellas, que regresa de Castlevania, es el Agua Bendita, un pequeño vaso que puede desintegrar paredes que ocultan objetos. Simon's Quest introduce nuevas Armas Mágicas como el Diamante, que ataca a los enemigos mientras rebota en las paredes circundantes.

El objetivo del juego es viajar a las cinco mansiones para encontrar las cinco partes del cadáver de Drácula y la Cruz Mágica. Las partes del cuerpo se pueden utilizar para ayudar a Simon en el juego. Por ejemplo, la costilla de Drácula puede usarse como escudo para bloquear los ataques con proyectiles de los enemigos. Encontrar todos los objetos necesarios permitirá a Simon despejar el bloqueo frente al castillo de Drácula para luchar contra el último jefe.

• CASTLEVANIA: THE ADVENTURE (1989)

Castlevania: The Adventure es un juego de plataformas de 1989 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy. Se trata del primer título de Castlevania para la consola. Castlevania: The Adventure se reeditó en color como parte de los recopilatorios Konami GB Collection en Japón y Europa.

Castlevania: The Adventure recibió críticas dispares. El juego se consideró difícil en ocasiones, con niveles largos y solo tres vidas antes de jugar el segundo ciclo. Los gráficos se consideraron "competentes", y la música, bien compuesta y con melodías memorables. IGN dijo que tenía un diseño básico, ninguno de los jefes básicos de la serie y nada original. Tim Turi, de Game Informer, opinó que se veía frenado por sus limitaciones técnicas, pero alabó la calidad del sonido.

-Jugabilidad: Ambientado un siglo después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula's Curse y un siglo antes de los acontecimientos del Castlevania original, el jugador controla a un descendiente de Trevor Belmont y antepasado de Simon Belmont llamado Christopher Belmont que emprende una búsqueda para derrotar a Drácula.

El juego consta de cuatro fases y, a diferencia de otros juegos de Castlevania, no hay subarmas, sino que los corazones se utilizan para recuperar la salud. El jugador tiene tres vidas, después de perderlas el jugador debe reiniciar el nivel. Las armas se pueden mejorar, como el látigo, que se convierte en látigo de cadena y látigo de llama, pero cualquier daño enemigo degradará un arma mejorada.

Los cuatro jefes son: Un caballero (que luego aparece como enemigo normal en la cuarta fase), un grupo de "Fleamen/Igors" de entregas anteriores, una gárgola y Drácula, que se convierte en murciélago cuando se derrota su forma humanoide. Los jugadores pueden utilizar cristales, corazones y cruces de oro. Hay un contador de puntos, y a los 10.000 puntos, el jugador recibe una vida extra, y recibe una por cada 20.000 puntos después. Cada fase tiene un límite de tiempo para completar el nivel.

• CASTLEVANIA III: DRACULA'S CURSE (2011)

Castlevania III: Dracula's Curse es un juego de plataformas de 1989 desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Castlevania y una precuela del Castlevania original.

Dracula' s Curse fue lanzado en Japón en 1989, en Norteamérica en 1990 y en Europa por Palcom en 1992. El juego recibió críticas positivas por parte de la crítica, que elogió su diseño de niveles, las innovaciones en la jugabilidad y los personajes, mientras que algunos criticaron su elevada dificultad.

-Historia: Corre el año 1476 y el conde Drácula ha comenzado a asolar Europa con un ejército de monstruos. La familia Belmont de cazadores de vampiros, una vez exiliados de Valaquia, es llamada a la acción. Temían el poder "sobrehumano" de los Belmont, pero ante la amenaza de Drácula de sumir a Europa en la oscuridad, no les queda más remedio que llamar a Trevor Belmont (Ralph C. Belmondo en la versión japonesa), actual portador del látigo del Asesino de Vampiros.

Junto a Trevor Belmont en su misión de derrotar a Drácula hay tres nuevos personajes jugables: Sypha Belnades, una joven hechicera con escaso poder de ataque físico, pero poderosos hechizos de magia elemental a su disposición; Grant Danasty, un pirata con la habilidad de trepar por las paredes y cambiar de dirección en pleno salto; y Alucard, el hijo de Drácula, un dhampir con la habilidad de disparar bolas de fuego y transformarse en murciélago.

Trevor solo puede ir acompañado de un compañero a la vez. Si decide tomar a otro, debe abandonar a su compañero actual. El jugador puede "transformarse espiritualmente" entre Trevor y su aliado con el botón "seleccionar". Tanto Trevor como quien le acompañe comparten el mismo medidor de salud y contador de corazones. El final del juego varía en función del compañero que lleve Trevor en ese momento, o si no lleva a ningún otro personaje con él.

-Jugabilidad: Castlevania III abandona los elementos de acción-aventura y rol de su predecesor inmediato, Castlevania II: Simon's Quest, y vuelve a las raíces de juego de plataformas del primer título de Castlevania.

Sin embargo, a diferencia de Castlevania, Castlevania III no es lineal: Trevor, el personaje principal, puede ser asistido por uno de los tres posibles acompañantes, y tras completar el primer nivel, y en varios otros puntos a lo largo del juego, al jugador se le da a elegir entre dos caminos ramificados a seguir. El jugador puede obtener múltiples finales en función de las decisiones que tome a lo largo del juego.

Hay dos rutas principales a través de las dieciséis fases del juego, que se denominan bloques y se dividen en varias secciones. La segunda etapa es una excursión opcional para conseguir uno de los tres personajes asociados, y la rama principal tiene lugar a mitad de la tercera etapa. Cada ruta contiene un total de nueve etapas (diez si el jugador toma la segunda etapa opcional).

La ruta superior lleva al jugador a través del lago hasta el puente principal, entrando en el castillo de Drácula por la puerta principal, mientras que la ruta inferior lleva al jugador a través de una serie de túneles y cavernas, que conducen a una escalada por el acantilado bajo el castillo. La ruta inferior también presenta una breve ramificación en la fase 6. Los dos caminos convergen en la sala principal del castillo.

CASTLEVANIA II: BELMONT'S REVENGE (1991)

Castlevania II: Belmont's Revenge es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont' s Revenge se incluye en color en el cuarto volumen de las recopilaciones Konami GB Collection.

IGN opinó que el juego aprovechaba mejor el hardware de Game Boy que el primer Castlevania portátil, y aplaudió que incluyera objetos y armas tradicionales de Castlevania y que tuviera una estética gráfica más limpia. Sin embargo, seguía viéndose perjudicado por la falta de velocidad de los personajes y su corta duración. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción de la Game Boy original. Tim Turi, de Game Informer, lo considera el mejor juego de Castlevania de la Game Boy original; citó la mejora de los gráficos y el uso de subarmas.

-Historia: Ambientada quince años después de los acontecimientos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra a Soleil, el hijo de Christopher Belmont, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleil, Drácula retoma su forma humana y reconstruye su castillo, obligando a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y a Transilvania.

-Jugabilidad: A diferencia del anterior título de Game Boy, el juego dispone de subarmas en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa). Hay cuatro niveles iniciales, cada uno de los cuales tiene lugar en un castillo independiente con una temática única, como aire, planta, tierra y cristal, y pueden completarse en cualquier orden, de forma similar a Mega Man. Hay grandes salas trampa en los niveles. El juego utiliza un sistema de contraseñas.

• SUPER CASTLEVANIA IV (1991)

Super Castlevania IV es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System. Ha sido reeditado en múltiples ocasiones, incluida la Super NES Classic Edition. Siguiendo la misma ambientación que Castlevania en la NES, el juego se desarrolla en la Transilvania de 1691, donde el cazavampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula.

Super Castlevania IV cuenta con un control de juego ampliado, gráficos de 16 bits con el Modo 7 de Super NES y una banda sonora con nuevas piezas y arreglos basados en la música anterior de Castlevania.

Tras el lanzamiento de Super Castlevania IV en Norteamérica, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power otorgó al juego cuatro puntuaciones globales de 4,0, 4,0, 4,5 y 4,5 sobre 5. Entre otros aspectos, la revista destacó los gráficos, la música y las secuencias de acción del juego.

En 1994, el juego fue reseñado por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor" de Dragon #209. En 1992, Entertainment Weekly escribió: "Vampire noir: colores oscuros y terrosos; efectos de sonido ominosos, casi subliminales - y cuando tu héroe se balancea desde lámparas de araña o despacha monstruos con su mayal de hierro, una espeluznante sensación de fatalidad inminente".

-Jugabilidad: Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Simon a través de once niveles. Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas, y termina en un game over una vez que las han perdido todas. El jugador perderá una vida si se agota todo el medidor de salud de Simon, si cae en un agujero o si no termina el nivel dentro del tiempo límite.

El medidor de salud se puede restaurar a través de los alimentos que pueden caer de las velas y los bloques rompibles, o con el Cristal Mágico, que se recibe tras derrotar al jefe al final de cada nivel. Se puede introducir una contraseña para continuar el juego.

Con el látigo de Simon, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el mando de control. Si mantienes pulsado el botón de ataque, el látigo se debilitará y podrás agitarlo con la cruceta para bloquear proyectiles. La longitud y la potencia del látigo pueden aumentarse hasta dos niveles recogiendo un objeto llamado Estrella de la Mañana.

El látigo se utiliza para luchar y para engancharse a las anillas y balancearse sobre zonas demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte. Además de saltar, el jugador puede controlar a Simon para que se mueva agachado.

Al igual que sus predecesores, los jugadores pueden usar armas secundarias que consumen los corazones de Simon, que caen de las velas y los enemigos.

Las armas secundarias incluyen un hacha que puede lanzarse en arco, un reloj que detiene todo movimiento enemigo y una daga que puede lanzarse a través de la pantalla. Recoger los objetos conocidos como Double y Triple Shots permite al jugador lanzar armas secundarias hasta tres veces seguidas.

CASTLEVANIA CHRONICLES (1993)

Castlevania Chronicles es una recopilación de juegos de plataformas desarrollada por Konami Computer Entertainment Tokyo para PlayStation. Consta de dos modos de juego: Original Mode, que es un port del videojuego de plataformas de 1993 Akumajō Dracula para el ordenador doméstico X68000, y Arrange Mode, un remake modernizado que presenta una nueva cinemática introductoria, nuevos sprites y una jugabilidad reequilibrada entre otros ajustes.

La versión X68000 de Akumajō Dracula es, a su vez, un remake actualizado del Castlevania original para NES, en el que el cazavampiros Simon Belmont debe derrotar a Drácula y salvar Transilvania.

Castlevania Chronicles ha recibido críticas entre positivas y mixtas. IGN calificó la versión de PlayStation con un 7,8 y dijo que era "muy divertido". GameSpot, por su parte, le dio un 6,1, afirmando que carecía de valor de rejugabilidad y que sus gráficos eran anticuados. Tim Turi, de Game Informer, opinó que no era la peor opción para los que querían un Castlevania clásico.

-Jugabilidad: Akumajō Dracula fue diseñado para aprovechar el hardware X68000 con un motor de juego actualizado y más complejo que el del Castlevania original. Esto permitió rediseñar los escenarios para dar cabida a obstáculos intrincados y dinámicos, así como crear nuevos escenarios exclusivos de esta versión del juego. Una de sus características es la posibilidad de atacar en diagonal a los enemigos y obstáculos desde abajo.

También conserva todos los objetos especiales y subarmas del original, además de introducir el nuevo objeto raro conocido como hierba, que puede rellenar la salud del jugador a cambio de corazones. En caso de que el jugador se agache o se pare en determinados lugares, aparecerán objetos ocultos que valen puntos y 1-ups.

Además, el juego mantiene la función de "bucle" de Castlevania, en la que el juego lleva la cuenta de cuántas fases ha superado el jugador en partidas consecutivas antes de llegar a un Game Over. Sin embargo, a diferencia del Castlevania original, con un único nivel de dificultad superior que se activaba al comienzo de una segunda partida, el X68000 Akumajō Dracula permite seis partidas consecutivas de dificultad creciente antes de alcanzar su límite de dificultad.

• CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD (1993)

Castlevania: Rondo of Blood, lanzado originalmente en Japón como Akumajō Dracula X: Chi no Rondo, es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por Konami para el Super CD-ROM² System de PC Engine dirigido por Toru Hagihara.

La recepción de Rondo of Blood de PC Engine fue positiva. Electronic Gaming Monthly declaró que "puede ser fácilmente el mejor título de CD hasta la fecha", y argumentó que el único aspecto negativo es que no se lanzara en EE UU. Posteriormente, concedieron al juego el galardón al mejor juego de acción japonés de 1994.

-Historia: Rondo of Blood tiene lugar en 1792 y está ambientado en el universo ficticio de la serie Castlevania. La historia se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula, que ha vuelto a resucitar. El protagonista es Richter Belmont, de 19 años, heredero del látigo "Asesino de Vampiros" y descendiente directo de Simon Belmont.

Llega al castillo después de que su amada Annette sea secuestrada por el sirviente de Drácula, Shaft, como cebo para una trampa. Richter se abre camino a través del castillo de Drácula, derrotando a sus secuaces, incluido el espíritu de la Muerte, un caballero sin cabeza y un minotauro, que intentan detener a Richter.

Por el camino, Richter puede liberar a varias mujeres secuestradas por los sirvientes de Drácula para alimentarle, entre ellas su pariente lejana María Renard, una huérfana de 12 años que insiste en unirse a él; Tera, una monja que le confunde con una manifestación de Dios; Iris, la hija del médico del pueblo; y, por último, Annette.

Tras derrotar a Shaft (o a Annette, convertida en vampiro, si no consigue rescatarla a tiempo, aunque esto solo ocurre en la versión para PSP, no en la original), Richter se enfrenta a Drácula y lo derrota antes de exponerlo a la luz del sol, lo que provoca su desaparición. El castillo de Drácula se hunde en el mar mientras Richter escapa a caballo.

-Jugabilidad: El objetivo es guiar al personaje principal del jugador, Richter Belmont, a través de nueve fases, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y se enfrenta finalmente a Drácula en su castillo.

Richter utiliza un látigo como arma principal y una de las seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana Maria Renard, que se convierte en personaje jugable.

Ella ataca utilizando sus palomas y una de las seis subarmas: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un bebé fénix, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las cuatro primeras están basadas en los cuatro símbolos de la mitología china.

Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara vuelven a ella y, por tanto, puede hacer un segundo golpe de daño en el camino de vuelta, pero ella recibe mucho más daño cada vez que es golpeada.

María también es capaz de realizar un ataque especial llamado "Nudillo Guardián", que resulta en una proyección fantasmal que causa mucho daño a los enemigos.

Rondo of Blood incorpora elementos de los primeros juegos de Castlevania, en los que el protagonista solía ser un miembro del clan Belmont, y de las últimas entregas, en las que se hacía hincapié en la exploración del entorno sin límites de tiempo.

Rondo of Blood hace uso de fases no cronometradas con un principio claro, pero más de un final para algunos niveles; esto afecta al entorno, los monstruos y el monstruo jefe que el jugador encuentra al final del nivel.

Objetos como dinero, corazones y comida pueden encontrarse esparcidos por las zonas. Rondo of Blood también incluye la habilidad Item Crash, reutilizada en posteriores títulos de Castlevania, que permite usar un arma secundaria en un superataque. Su secuela directa, Castlevania: Symphony of the Night, reutiliza muchos de los monstruos.

CASTLEVANIA: BLOODLINES (1994)

Castlevania: Bloodlines, conocido en Japón como Vampire Killer y en regiones PAL como Castlevania: The New Generation, es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis como parte de la serie Castlevania.

GamesRadar nombró a Castlevania: Bloodlines el octavo mejor juego de Genesis de todos los tiempos de una lista de 25. Tim Turi, de Game Informer, alabó el nivel de gore en comparación con otros títulos de Castlevania de la época. También lo calificó como "uno de los tesoros más olvidados de la franquicia". En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro afirmó que, aunque los gráficos y el sonido no eran tan impresionantes como los de Super Castlevania IV, era un juego sólido para los estándares de Genesis.

-Historia: En 1897, la larga guerra entre la humanidad y Drácula llegó a su fin, al ser enterrado Drácula por Quincy Morris, un lejano descendiente de la familia Belmont. La paz se restableció en Europa, hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial, que transformó el continente en un mundo oscuro lleno de masacres y violencia.

Al principio de la guerra, en junio de 1914 en Sarajevo, fue asesinado el príncipe heredero de Austria. Se dijo que una extraña y bella mujer estaba implicada, entre las sombras. La mujer era Elizabeth Bartley, quien, para revivir a su tío, el conde Drácula, había llevado a cabo una ceremonia impía que provocó la guerra, dándole posesión de almas humanas de Europa.

El juego en sí tiene lugar en 1917. Los personajes son John Morris, un descendiente lejano de las afamadas familias Belmont y Morris que obedece a su destino para luchar contra los vampiros día y noche, y Eric Lecarde, cuya novia se transformó en vampiro cuando Elizabeth fue revivida.

Después de que Drolta Tzuentes resucitara a Elizabeth Bartley utilizando magia negra (Drolta es una bruja servil de Elizabeth), viajaron por toda Europa para llevar a cabo la resurrección del Conde Drácula. John Morris y Eric Lecarde les siguieron. Aunque la resurrección de Drácula fue un éxito, los cazadores de vampiros le derrotaron a él y a sus aliados.

-Jugabilidad: Como en la mayoría de los primeros juegos de Castlevania, los jugadores avanzan por cada nivel, derrotando enemigos y recogiendo gemas para activar armas especiales: el hacha, el bumerán y el agua bendita. Cada fase está dividida en secciones y tiene una batalla contra un subjefe en el medio, con una batalla contra el jefe principal al final.

Algunos objetos aumentan la potencia de las armas de los personajes. Algunas partes del juego se dividen en diferentes caminos, dependiendo del personaje que se elija. John puede sortear los huecos con su látigo, mientras que Eric debe usar una ruta diferente realizando saltos de altura con su lanza.

• CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT (1997)

Castlevania: Symphony of the Night es un juego de rol y acción de 1997 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation y Sega Saturn. Fue dirigido y producido por Toru Hagihara, con Koji Igarashi como ayudante de dirección. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood, que tiene lugar cuatro años después.

Al principio, Symphony of the Night no tuvo buenas ventas. Sin embargo, poco a poco fue ganando ventas gracias al boca a boca y se convirtió en un éxito silencioso, desarrollando un culto de seguidores y vendiendo más de 700.000 unidades en Estados Unidos y Japón.

El juego cosechó numerosos elogios, y a menudo fue citado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, alabando sus innovaciones jugables, su atmósfera, sus efectos visuales y su banda sonora. También se considera un pionero del género metroidvania (junto con Super Metroid), que inspiró numerosos juegos de acción y aventura basados en la exploración. Symphony of the Night tuvo un impacto duradero en la serie Castlevania, y numerosas entregas posteriores adoptaron su modelo de juego.

-Historia: Castlevania: Symphony of the Night comienza durante el final del anterior juego de la serie, Castlevania: Rondo of Blood, en el que Richter Belmont se enfrenta y derrota al Conde Drácula. Cuatro años después, en 1796, Richter desaparece y el castillo de Drácula reaparece. Alucard llega al castillo para destruirlo y se encuentra con Maria Renard, que una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. Alucard se encuentra con Richter, que afirma ser el nuevo señor del castillo.

Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, María insta a Alucard a que no le haga daño y le da las Gafas Sagradas, que le permiten ver más allá de las ilusiones. En la torre del homenaje del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula, para que ambos puedan luchar eternamente. Durante una pelea, Alucard rompe el hechizo que controlaba a Richter, y el sirviente de Drácula, Shaft, aparece y les dice que Drácula resucitará pronto.

Alucard abandona a Richter y María para enfrentarse a Shaft, aventurándose en un duplicado invertido del castillo para buscarle. Shaft revela que planeaba acabar con la amenaza del clan Belmont controlando a uno de ellos y obligando al clan a luchar entre sí. Tras derrotar a Shaft, Alucard se enfrenta a su padre, que jura acabar con la humanidad porque Lisa, la madre de Alucard, fue ejecutada por bruja.

Alucard se niega a unirse a su padre en su venganza, y lo derrota. Alucard le dice a Drácula que se ha visto frustrado muchas veces porque perdió la capacidad de amar tras la muerte de Lisa, y que las últimas palabras de Lisa fueron de amor eterno hacia él y una súplica para que no odiara o al menos dañara a la humanidad. Antes de morir, Drácula pide perdón a Lisa y se despide de su hijo.

Tras escapar del castillo que se derrumba, Alucard se reúne con María y Richter. María se siente aliviada de que haya escapado, mientras que Richter se culpa a sí mismo como la razón de la pelea de Alucard con su padre.

Alucard le dice a Richter que "lo único necesario para que triunfe el mal es que los hombres buenos no hagan nada" (cita atribuida a Edmund Burke) y resuelve desaparecer del mundo a causa de su linaje maldito. Dependiendo de cuánto haya explorado el jugador el castillo, María persigue a Alucard con la esperanza de hacerle cambiar de opinión, o se resigna al destino de Alucard y se marcha con Richter.

-Jugabilidad: Symphony of the Night es un juego de desplazamiento lateral en 2 dimensiones. El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los acontecimientos que tuvieron lugar en Castlevania: Rondo of Blood.

Shaft solo puede ser visto con un objeto concreto obtenido durante el juego. Una vez derrotado, se revela la segunda parte del juego, el Castillo Invertido, una versión al revés del primer castillo con nuevos enemigos y jefes.

Alucard tiene que encontrar a cinco jefes específicos para recoger cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon's Quest), que finalmente conducen a la batalla final con un Drácula recién despertado.

El juego no es lineal, y la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se consiguen diversos objetos y habilidades, como transformarse en murciélago, lobo o niebla. A medida que el jugador descubre más partes del castillo, se actualiza un mapa para mostrarle los progresos.

Mientras que los personajes de anteriores juegos de Castlevania solían usar un látigo, el jugador puede encontrar y usar una gran variedad de armas. El juego incluye un inventario y otros elementos de los juegos de rol.

Castlevania: Symphony of the Night incorpora elementos propios de los videojuegos de rol. Los puntos de vida de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar antes de morir, mientras que sus puntos mágicos deciden la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico.

Alucard puede recoger los corazones que le dejan las velas y los enemigos para usar subarmas, como en los juegos anteriores.

Alucard tiene otros cuatro atributos: fuerza, la potencia de su ataque físico; constitución, su resistencia al daño infligido por los monstruos; inteligencia, la potencia de los ataques mágicos y las subarmas; y suerte, la frecuencia con la que los enemigos sueltan objetos, así como la posibilidad de conseguir un golpe crítico.

Derrotar monstruos proporciona a Alucard puntos de experiencia, y subirá de nivel tras alcanzar una cantidad predeterminada, aumentando sus atributos en el proceso. Además de subir de nivel, Alucard puede encontrar Vasos de Vida y Vasos de Corazón repartidos por el castillo, que aumentan permanentemente los puntos de vida y los corazones de Alucard, respectivamente.

Alucard puede lanzar ocho hechizos diferentes, que requieren que el jugador introduzca combinaciones direccionales y consumirán cantidades variables de sus puntos de magia. En el transcurso del juego, Alucard puede adquirir la habilidad de invocar familiares, que funcionan como entidades complementarias, ayudándole en la batalla y la exploración.

Se pueden desbloquear modos de juego alternativos una vez completado el juego. Introduciendo el nombre de Richter Belmont como nombre de usuario, el jugador puede jugar como Richter, que utiliza un látigo como arma principal y varias subarmas.

CASTLEVANIA LEGENDS (1997)

Castlevania Legends es un juego de plataformas de 1997 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy. El juego fue concebido como una precuela de todos los demás juegos de la serie Castlevania; sin embargo, más tarde se reconoció como no-canon.

Castlevania Legends salió a la venta en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en Europa y Norteamérica el 11 de marzo de 1998. Las críticas se centraron en su falta de dificultad, su corta duración, sus problemas técnicos y su falta de originalidad.

-Historia: La historia comienza en un año indeterminado de la Edad Media en Transilvania, durante la encarnación del Conde Drácula original. Sonia Belmont, la primera cazavampiros de su clan, desarrolla poderes místicos en su 17º año y se aventura a desafiar a Drácula, encontrándose con Alucard, que busca vengarse de su padre.

Tras la derrota de Drácula, este jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre le derrotará. El juego fue concebido como el primero en la línea temporal de la serie, pero más tarde fue declarado no-canon tras el lanzamiento de Lament of Innocence.

-Jugabilidad: Castlevania Legends es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que la protagonista, Sonia Belmont, armada con un látigo, recorre cinco escenarios del castillo del Conde Drácula, repletos de enemigos y velas con objetos. Cada fase termina con un combate contra un minijefe que recompensa con un "Arma del Alma", que Sonia puede lanzar, consumiendo cantidades variables de corazones.

El juego incluye dos niveles de dificultad y estados de guardado basados en contraseñas. Si el temporizador se agota, Sonia se sale de la pantalla o su barra de vida o contador de tiempo llegan a cero, perderá todos sus corazones y una vida, y se reiniciará en el último punto de control con el látigo básico.

Si pierde todas sus vidas, el jugador se encontrará con la pantalla de fin de partida, donde podrá salir o elegir continuar desde el último punto de control de la fase actual. Una vez por fase, Sonia puede activar su habilidad innata para entrar en "Modo Ardiente", en el que se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos durante diez segundos.

• CASTLEVANIA 64 (1999)

Castlevania, también conocido como Castlevania 64, es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado por la rama Kobe de Konami para Nintendo 64. Una versión ampliada del juego, Castlevania: Legacy of Darkness, salió a la venta ese mismo año.

Castlevania recibió críticas generalmente positivas. Tiene una media de 78 sobre 100 en Metacritic, y del 73% en GameRankings. En el momento del lanzamiento, la mayoría de los críticos consideraron que el juego era una buena transición a la serie, a pesar de los numerosos cambios en la jugabilidad.

GameSpot alabó los gráficos, el sonido y la jugabilidad: "Los desarrolladores han hecho un trabajo fantástico capturando la atmósfera y el espíritu de la serie, a la vez que ofrecen una experiencia de juego equilibrada y desafiante repleta de bonitos efectos visuales, música impresionante (aunque limitada), un montón de secretos y algunos jefes increíbles (espera a ver a Muerte... ¡guau!)", mientras que IGN destacó el sonido mejor que los gráficos: "Efectos de sonido sobresalientes con muchos graves. Buena música, aunque a veces es un poco simple".

-Historia: Drácula reaparece en 1852, tras casi cien años de letargo forzoso, como consecuencia de la caída de la humanidad en el vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes presienten su regreso: Carrie Fernández, una chica dotada de poderes mágicos, y Reinhardt Schneider, heredero del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Ambos se proponen asaltar el castillo del Conde en la provincia transilvana de Valaquia y derrotarlo.

Mientras penetran en los muros del castillo, un vampiro aristócrata aparece para advertir a Carrie y Reinhardt de que "todos los que se opongan al Señor Oscuro morirán".

Los dos llegan entonces a una villa decrépita, donde conocen al anciano cazavampiros Charles Vincent, a la bella pero reacia vampiresa Rosa, al vendedor demoníaco Renon y al joven Malus. Bajo el laberíntico jardín de la finca hay un camino subterráneo que conduce al centro del castillo, donde los sirvientes de Drácula (Actrise y Muerte) intentan engañar a los héroes enfrentándolos a sus seres queridos (el guerrero Fernández y Rosa).

Carrie mata a su pariente vampirizado mientras Reinhardt vence a Rosa en combate. A continuación, los héroes escalan varias torres del castillo antes de enfrentarse a Actrise y Muerte en lo alto de la Sala de los Relojes. Una vez derrotados, los héroes suben por la Torre del Reloj hasta la Torre del Castillo.

Si el héroe tardó dieciséis o más días "en el juego" en llegar a la segunda cámara de las escaleras de la Fortaleza del Castillo, Vincent habrá llegado antes que ellos, habrá sido derrotado por el vampiro aristócrata que se supone que es Drácula y se habrá convertido en vampiro (desencadenando así el final malo).

El héroe tendrá entonces que luchar contra Vincent. Sin la intercesión posterior de Vincent, el héroe no descubrirá que Malus era en realidad Drácula reencarnado -no simplemente poseído por él- y recibirá uno de los finales malos en los que el héroe rescata al chico.

Si el jugador tardó quince días o menos en llegar a la segunda cámara de las escaleras de la Fortaleza del Castillo, llegará antes que Charles Vincent (desencadenando así el final bueno). Tras luchar contra el vampiro disfrazado de Drácula, lucharán contra Malus, que se transforma en adulto.

Tras su derrota en lo alto de la Torre del Reloj, Malus recuperará la forma de un niño. Intentando engañar al héroe, fingirá no recordar nada de la batalla, pero Vincent llegará y empapará al niño con agua bendita. Vincent le explica que Malus no estaba poseído, sino que era la reencarnación de Drácula.

Malus transporta entonces al héroe a un reino alternativo para luchar contra su verdadera forma, un dragón ciempiés. Tras la derrota de Drácula, el jugador recibirá uno de los finales buenos: en el final de Carrie, coloca un ramillete de flores en la tumba de su madrastra. En el final de Reinhardt, Rosa, que se sacrificó por él en lo alto de la Sala de los Relojes, revive y recupera su humanidad.

-Jugabilidad: Castlevania, como la mayoría de sus predecesores, es principalmente un juego de acción, aventuras y plataformas. El logotipo japonés del juego incluye las palabras "aventura de acción real" en inglés.

El combate es algo más complejo que en las entregas anteriores. Se ha implementado un sistema básico de puntería y fijación de objetivos. Los jugadores pueden usar tanto ataques a distancia (el látigo para Reinhardt y las bolas de energía para Carrie) como ataques cuerpo a cuerpo (daga y anillos, respectivamente).

Cada arma tiene sus puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, los sabuesos de Cerberus pueden esquivar las esferas de Carrie, y Reinhardt debe saltar para asestar golpes cuando lucha contra el vampiro en la Fortaleza del Castillo. Ambos personajes pueden adquirir subarmas, de las que solo se puede usar una a la vez.

En anteriores títulos de Castlevania funcionaban con corazones rojos, pero en este juego lo hacen con joyas rojas. Las subarmas son los pilares de la serie: el hacha, el cuchillo, la cruz y el agua bendita.

Gran parte del desafío del juego también se basa en saltar de plataforma en plataforma, evitando los peligros del entorno, como enemigos y trampas. Las plataformas suelen ser fijas, pero algunas pueden girar y salirse de debajo del jugador, moverse por el entorno como un rail shooter (la góndola del nivel Túnel) y desmoronarse o caer bajo los pies.

También hay algunas plataformas invisibles que ofrecen al jugador una ventaja estratégica o conducen a objetos ocultos.

Castlevania incluye elementos del género de los juegos de terror y supervivencia. Además de las trampas y los recursos narrativos del terror gótico, los jugadores se encuentran a menudo en situaciones que pueden evocar sentimientos de estrés, ansiedad y vulnerabilidad.

Los jugadores pueden verse atrapados en combates enjaulados con monstruos, como la batalla con los sabuesos Cerebrus en la Villa, cuando la pantalla se oscurece hasta quedar casi a oscuras.

Algunas batallas enjauladas son cronometradas, como las batallas contra los jefes en el nivel de la Torre del Duelo, donde el jugador será aplastado por la caída del techo si no vence a su enemigo a tiempo. Los vampiros también luchan a menudo en entornos enjaulados, con la complicación añadida de que pueden agarrarse a Carrie y Reinhardt para chuparles la sangre.

Si el jugador no se libera girando rápidamente la palanca de control, el estado del personaje cambia a "vampiro" y no podrá utilizar su arma principal ni sus objetos curativos.

A menos que se utilice un objeto específico para recuperarse, el juego se vuelve exponencialmente más difícil. Castlevania también cuenta con otras dos secuencias de survival horror: En el laberíntico jardín de la Villa, los jugadores deben seguir a Malus a través de los laberínticos setos mientras fuertes e imbatibles enemigos les persiguen.

En el Centro del Castillo, los jugadores deben llevar con cuidado el objeto "nitro mágico" a través de una carrera de obstáculos hasta su destino. Un salto, una caída o un golpe harán que el volátil producto químico explote, provocando la muerte inmediata.

Aunque la progresión a través del juego es relativamente lineal y los personajes no pueden volver a visitar los niveles completados, también se hace hincapié en la exploración. En la mayoría de los niveles solo hay que retroceder de vez en cuando y el progreso es relativamente sencillo.

Los niveles de la Villa y el Centro del Castillo, sin embargo, son entornos extensos que requieren una exploración en profundidad. Este elemento de exploración y descubrimiento se ve reforzado por el hecho de que no hay mapa en el juego, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en la memoria para navegar.

En ocasiones, las batallas contra los jefes no tienen lugar al final de un nivel, sino en medio o incluso al principio (como en el primer nivel, donde los jugadores deben luchar contra un jefe momentos después de empezar el juego).

El nivel Torre de Duelo consiste únicamente en batallas contra jefes. Ambos estilos de niveles incluyen una ligera resolución de puzles, como el puzle astronómico del planetario del Centro del Castillo.

La resolución de puzles a menudo implica a personajes no jugadores como Charlie Vincent, Rosa y el hombre lagarto. Las conversaciones con estos personajes pueden aportar información u objetos necesarios para avanzar en el juego.

Castlevania cuenta con un reloj interno que da lugar a un ciclo día/noche. En algunas zonas de elección, la hora del día afectará a los acontecimientos de la historia: los personajes pueden no aparecer o no estar dispuestos a hablar a una hora determinada del día.

Por ejemplo, en el nivel Villa los jugadores deben encontrarse con Rosa al amanecer en el jardín de rosas y Charlie Vincent estará dormido por la noche. Además, si el jugador tarda 16 o más días en superar el juego, el juego le dará un final malo en el que Drácula y sus fuerzas oscuras prevalecen.

La hora del día también afecta a si el jugador puede o no acceder a ciertas zonas del juego. Las puertas selladas por arte de magia y que llevan el escudo del sol o de la luna solo pueden abrirse durante la hora del día correspondiente. Además, pueden producirse eventos cronometrados que dan acceso a secretos, como el pilar de la fuente del patio de la Villa.

Los jugadores pueden usar cartas de sol para adelantar la hora de la salida del sol (6 AM) y cartas de luna para la puesta del sol (6 PM). Por último, la fuerza de ciertos enemigos puede fluctuar en función de la hora del día. Por ejemplo, los vampiros son mucho más difíciles de derrotar de noche que de día.

Castlevania dispone de diferentes configuraciones para ajustar el reto que plantea el juego. En el "modo fácil", el jugador solo podrá jugar hasta el final del nivel Castle Center, momento en el que el juego le pedirá que pruebe el "modo normal" para avanzar a las siguientes fases.

Al cumplir ciertas condiciones se desbloqueará el "modo difícil". En este modo, los enemigos necesitan más golpes para ser derrotados y las subarmas requieren más puntos de joya roja para ser utilizadas (por ejemplo, 2 puntos de joya para el cuchillo en lugar de 1).

La moneda, en forma de bolsas de dinero, se puede usar para comprar objetos que no sueltan los enemigos o que se encuentran escondidos en los entornos.

Los héroes también pueden tener que enfrentarse a Renon, el vendedor de demonios, si gastan más de treinta mil monedas de oro. Un inventario en la pantalla de pausa muestra objetos, como carne que restaura la salud, ampollas reconstituyentes, llaves, etc.

Las versiones norteamericanas y PAL del cartucho no tienen una función de guardado integrada; todas las partidas guardadas se almacenan en una tarjeta de memoria (el Controller Pak) conectada al mando de la Nintendo 64. Los jugadores pueden guardar su progreso en el juego utilizando objetos, joyas blancos repartidos por los niveles, que deben tocarse para activarlos y pueden usarse indefinidamente.

CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON (2001)

Castlevania: Circle of the Moon, titulado Castlevania en regiones PAL, es un juego de rol y acción de 2001 creado por Konami para Game Boy Advance. Publicado como título de lanzamiento en 2001, Circle of the Moon forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, cuya premisa se centra en el eterno conflicto entre los cazavampiros del clan Belmont y el vampiro Drácula.

El juego vendió un millón de copias en todo el mundo y fue aclamado por la crítica. Koji Igarashi, antiguo productor de Castlevania, modificó los acontecimientos de la trama, lo que suscitó algunas críticas.

-Historia: Circle of the Moon se sitúa en 1830, en el universo ficticio de la serie Castlevania. La premisa de la serie original es el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula.

Sin embargo, el protagonista de Circle of the Moon es Nathan Graves, cuyos padres murieron hace una década para desterrar a Drácula. Morris Baldwin, que ayudó en el destierro de Drácula, lo entrenó para derrotar a Drácula y a los monstruos; Morris acabó eligiéndolo como su sucesor y le dio el "Látigo del Cazador", para disgusto de Hugh, el hijo de Morris que se entrenó junto a él.

En un viejo castillo, Camilla, una secuaz de Drácula, lo revive, pero se ve interrumpida por la llegada de Morris, Nathan y Hugh. Antes de que puedan desterrarlo de nuevo, Drácula destruye el suelo bajo Nathan y Hugh, haciéndoles caer en picado por un largo túnel. Hugh, que sobrevive a la caída y desea encontrar a su padre, deja atrás a Nathan. Nathan busca a su mentor por todo el castillo.

Por el camino, se entera de que en la próxima luna llena, el alma de Morris se utilizará para devolver a Drácula todo su poder. También se encuentra periódicamente con Hugh, que se vuelve más hostil a medida que avanza el juego.

Finalmente, Nathan se encuentra con Camilla, que le insinúa que ella y Drácula son los responsables de los cambios en su personalidad. Nathan derrota a Camilla en su verdadera forma y se encuentra de nuevo con Hugh.

Al verle, Hugh le ataca inmediatamente con el objetivo de demostrar su valía a su padre mediante la derrota de Nathan; éste, sin embargo, se da cuenta de que Drácula está controlando a Hugh. Nathan le derrota, y el control de Drácula sobre Hugh se rompe. Confesando que dudaba de su autoestima cuando Nathan fue elegido sucesor, Hugh le encarga el rescate de Morris.

Al llegar a la sala de ceremonias, Nathan se enfrenta a Drácula, quien le confirma que había manipulado el alma de Hugh para provocar los cambios en su personalidad. Empiezan a luchar y, a mitad de camino, Drácula se teletransporta para obtener todo su poder.

Hugh libera entonces a su padre y encarga a Nathan el destierro de Drácula. Nathan continúa la batalla y derrota a Drácula; escapando del castillo que se derrumba, se reúne con Morris y Hugh. Morris declara a Nathan maestro cazavampiros. Hugh jura volver a entrenarse con Morris debido a su fracaso.

-Jugabilidad: Circle of the Moon utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D, similar al de muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo de Circle of the Moon es guiar al personaje del jugador, Nathan Graves, a través de un castillo lleno de monstruos mientras busca a su mentor secuestrado.

Como muchos de los anteriores protagonistas de Castlevania, Nathan utiliza un látigo para atacar y derrotar a los enemigos, junto con armas secundarias -un hacha, una cruz, agua bendita, una daga y un cronómetro-, de las cuales solo una puede ser llevada en todo momento por el jugador.

Los corazones, que suelen encontrarse dentro de las velas, se utilizan como munición para las armas secundarias, y en algunas se usan más que en otras.

Circle of the Moon sigue un estilo de juego no lineal: al principio del juego, Nathan solo puede atravesar ciertas zonas del castillo; al obtener diversas habilidades, como correr, dar saltos dobles y patear muros, explora gradualmente el castillo.

Puede encontrar salas con la capacidad de teletransportarle a través de partes del castillo y salas que le devolverán la salud y permitirán al jugador guardar sus progresos en el juego. El juego actualiza automáticamente el mapa del castillo para reflejar el progreso de Nathan a través de él.

Circle of the Moon incorpora elementos de juego de rol. Nathan posee varias estadísticas: puntos de vida, la cantidad de daño que puede soportar antes de morir; puntos mágicos, la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico; fuerza, la potencia de su ataque físico; defensa, su resistencia al daño infligido por los monstruos; inteligencia, la velocidad de recuperación de los puntos mágicos; y suerte, la frecuencia con la que los enemigos sueltan objetos.

Los enemigos derrotados dejan caer diversos objetos y equipo, y proporcionan puntos de experiencia; tras alcanzar un número predeterminado de puntos de experiencia, Nathan subirá de nivel y sus estadísticas mejorarán. Al derrotar a los jefes enemigos, el jugador adquiere nuevas habilidades que le permiten avanzar en el juego.

Exclusivo de Circle of the Moon es el Sistema de Configuración Dual (DSS), basado en cartas mágicas que se encuentran por todo el juego y que pertenecen a una de dos categorías: Acción y Atributo.

Cada una de las diez cartas de Acción toma su nombre de uno de los dioses y diosas de la mitología romana, y determina el tipo de magia que se realiza, mientras que las diez cartas de Atributo toman sus nombres de criaturas extraídas principalmente de la mitología griega y romana, y añaden un efecto a la magia.

Para producir un efecto mágico, el jugador combina una carta de cada una de las dos categorías, con un total de cien combinaciones diferentes.

En "La Arena de Batalla" -un área opcional del castillo que consiste en diecisiete habitaciones llenas de versiones más fuertes de monstruos que se encuentran en otras partes del castillo- la reserva de puntos mentales de Nathan se agota, haciendo que las cartas DSS queden temporalmente inutilizables.

Castlevania: Circle of the Moon tiene cuatro modos de juego alternativos, que deben completarse en orden, ya que al completar un modo se desbloquea el código para el siguiente.

Una vez que el jugador ha terminado Circle of the Moon por primera vez, recibe un código que puede introducir como su nombre al iniciar una nueva partida; este código iniciará el juego en el Modo Mago, en el que Nathan tiene la fuerza y la defensa disminuidas, pero la inteligencia aumentada y comienza con las veinte cartas DSS.

El Modo Luchador no permite el uso de cartas DSS, pero aumenta su fuerza y resistencia. El modo Tirador permite llevar un mayor número de corazones, pero penaliza su fuerza, defensa y puntos de vida. Nathan puede lanzar dagas teledirigidas si recoge dos dagas seguidas en este modo. El modo Ladrón reduce la fuerza y la defensa de Nathan, pero aumenta mucho su suerte.

• CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE (2002)

Castlevania: Harmony of Dissonance es un juego de rol y acción de 2002 desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para Game Boy Advance. Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami y es la segunda entrega de la serie para Game Boy Advance. Salió a la venta en Japón en junio de 2002, en Norteamérica en septiembre de 2002 y en Europa en octubre de 2002.

Koji Igarashi produjo Harmony of Dissonance con la intención de "crear un juego similar a Castlevania: Symphony of the Night", el aclamado juego de PlayStation en el que había trabajado. Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en Estados Unidos en sus tres primeros meses de ventas, pero no fue un éxito en Japón. La crítica alabó sus gráficos, considerados una mejora respecto a su predecesor, su jugabilidad y el regreso a elementos de Symphony of the Night, mientras que las críticas se dirigieron a su confuso diseño de mapas, su historia y su música.

-Historia: Harmony of Dissonance tiene lugar en 1748, cincuenta años después de que Simon Belmont acabara con la maldición de Drácula. Uno de los resultados de su batalla contra Drácula fue que los aldeanos cambiaron su opinión sobre él y la familia Belmont.

El protagonista y personaje principal es Juste Belmont, nieto de Simon Belmont y descendiente de Trevor Belmont y Sypha Belnades, que a los dieciséis años obtuvo el látigo del Asesino de Vampiros. Junto con su mejor amigo, Maxim Kischine, amnésico y herido, parte para rescatar a su amiga de la infancia secuestrada, Lydie Erlanger.

Mientras explora el castillo, se encuentra con un mercader que ha tropezado con el castillo y con la Muerte, el sirviente de Drácula.

Juste se encuentra con Maxim en un castillo donde Lydie está cautiva; tras una breve charla, deja a Maxim fuera y comienza a explorar el castillo. Dentro del castillo, Juste se encuentra con la Muerte, que le confirma que el castillo es de Drácula.

Se encuentra con un aturdido Maxim, que poco a poco va recuperando la memoria, y se separan para recorrer más terreno. Mientras recorren el castillo, Juste se da cuenta de que a veces hay diferentes atmósferas. Sigue encontrándose con Maxim, pero le desconcierta cómo su amigo parece cambiar de personalidad periódicamente.

En uno de sus encuentros, Maxim le revela que emprendió un viaje para encontrar y destruir los restos de Drácula, algo que ya había hecho Simon Belmont, pero cuando recogió los seis, su memoria se quedó en blanco.

Juste vuelve a encontrarse con la Muerte, que le explica que el castillo ha sido dividido en dos "capas" para acomodar a los dos espíritus que viven en el cuerpo de Maxim: su espíritu original y uno maligno creado a partir de los restos de Drácula y sus celos reprimidos de Juste.

Maxim lo confirma más tarde y admite ser el secuestrador de Lydie. Juste se reencuentra con su amigo en la otra capa del castillo, donde le revela que perdió la memoria para proteger a Lydie. Le da a Juste su brazalete para que le ayude a localizarla en el castillo.

Sin embargo, cuando Juste la encuentra, la Muerte la secuestra para usar su sangre como medio para unir los dos castillos, destruyendo el espíritu de Maxim. Juste derrota a la Muerte y emprende la búsqueda de Maxim. Por el camino, acumula los restos de Drácula, que están esparcidos por todo el castillo. En el centro del castillo, encuentra a Maxim con Lydie inconsciente.

El juego tiene tres finales. En el primero, Maxim, poseído, ya ha mordido a Lydie. Con la derrota de Maxim, Juste escapa solo del castillo que se derrumba y maldice su incapacidad para salvar a ninguno de sus amigos. En la segunda, Maxim lucha contra la posesión e insta a Juste a matarlo.

En sus últimos momentos, agradece a Juste que le haya matado y le revela que había deseado salvarle de su destino como Belmont. Fuera del castillo, Lydie despierta, ilesa, y le dice a Juste que no se culpe por la muerte de Maxim. El tercer final comienza igual que el primero, salvo que, durante la lucha, Maxim se da cuenta de que Juste llevaba su brazalete y se resiste a la posesión.

Drácula huye en una forma debilitada usando los restos reunidos y lucha contra Juste, planeando usar su sangre para volver a tener todo su poder. Tras derrotarlo, Juste escapa del castillo junto con Maxim y Lydie, cuyas marcas de mordeduras desaparecen cuando ella recupera el conocimiento. Fuera del castillo, los tres deciden regresar a casa.

-Jugabilidad: Harmony of Dissonance utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D, similar al de muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo del juego es conducir al personaje del jugador, Juste Belmont, a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amigo secuestrado.

El castillo consta de dos "capas": Castillo A y Castillo B. Estructuralmente, cada castillo tiene casi la misma distribución de habitaciones, pero los tipos de monstruos, los objetos y otros aspectos varían entre las dos versiones. Más adelante, el jugador puede usar salas especiales de teletransporte que pueden teletransportar a Juste a otras salas del castillo y entre castillos.

Los dos castillos comparten una conexión; por ejemplo, la destrucción de un muro en un castillo puede provocar un cambio en el otro. El juego divide además el castillo en varias zonas con nombre: el Santuario de los Apóstatas, por ejemplo. Las reliquias y llaves que se encuentran en el castillo permiten a Juste llegar a zonas antes inaccesibles.

Harmony of Dissonance utiliza el movimiento de impulso hacia delante, que hace que Juste avance a gran velocidad. Una característica exclusiva de Harmony of Dis sonance es la posibilidad de recoger muebles y objetos coleccionables para amueblar una habitación vacía que Juste encuentra en el castillo.

Juste ataca principalmente cuerpo a cuerpo con el arma tradicional de la serie, el látigo Vampire Killer. Puede blandirla para desviar ataques de proyectiles, lo que recuerda al uso que Simon Belmont hace de esta arma en Super Castlevania IV.

Hay una gran variedad de subarmas a distancia (agua bendita, una daga, un libro sagrado, una cruz, una gema, un hacha y un guantelete de trueno), una de las cuales puede llevarse en cualquier momento y combinarse con uno de los cinco libros de hechizos (Libro del Fuego, Libro del Hielo, Libro del Rayo, Libro del Viento y el Tomo de Invocación) ocultos por todo el castillo para crear un ataque mágico.

Al lanzar un hechizo, el personaje queda invencible durante unos instantes.

Harmony of Dissonance utiliza elementos de juego de rol. Derrotando a enemigos menores y jefes se consiguen puntos de experiencia para Juste, que sube de nivel cuando cumple los requisitos estadísticos.

Al subir de nivel aumentan sus estadísticas: los puntos de vida, la cantidad de daño que recibe el personaje antes de morir; los puntos de magia, que afectan a la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico; la fuerza, la potencia del ataque físico; la defensa, la reducción del daño recibido de un enemigo; la inteligencia, la fuerza del ataque mágico; y la suerte, que determina el índice de objetos que dejan caer los enemigos.

Ciertas reliquias afectan a sus estadísticas: el Colmillo de Vlad aumenta sus puntos de defensa, por ejemplo. El equipo en forma de modificaciones de armas, armaduras y accesorios se puede encontrar disperso por el castillo y contribuye a sus estadísticas.

De vez en cuando, un enemigo deja caer un objeto tras ser abatido. Los objetos se pueden comprar con dinero del juego a un mercader que aparece en varios lugares del castillo.

En el juego se pueden desbloquear modos adicionales. En el modo Boss Rush, el jugador debe completar el juego una vez y puede luchar contra los jefes del juego en orden, dependiendo el número de jefes del nivel de dificultad seleccionado. El modo Maxim requiere que el jugador termine el juego con el mejor final y permite al jugador tomar el control de Maxim.

A diferencia de Juste, Maxim no puede equipar objetos y solo puede usar su espada y su shuriken gigante (subarma) como armas. Maxim puede realizar saltos triples y lanzar ciertos hechizos pulsando determinadas combinaciones de botones. Acabar con el mejor final también desbloquea una opción para escuchar la música del juego.

CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW (2003)

Castlevania: Aria of Sorrow es un juego de rol y acción de 2003 desarrollado y publicado por Konami. Es el tercer juego de Castlevania para Game Boy Advance. El productor Koji Igarashi, que había dirigido los equipos de producción de los anteriores juegos de Castlevania, dirigió también el desarrollo de Aria of Sorrow. Michiru Yamane volvió a componer la música junto a Takashi Yoshida y Soshiro Hokkai. El director Junichi Murakami era nuevo en la serie Castlevania.

Aria of Sorrow salió a la venta en mayo de 2003. Aunque en Japón se vendió mal, con 27.000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas en los tres meses siguientes. Aria of Sorrow fue aclamado en todo el mundo, con elogios para sus gráficos, jugabilidad (en especial el sistema Tactical Soul), música y diseño de niveles. Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de Castlevania desde Symphony of the Night.

-Historia: La historia comienza en el año 2035, cuando Soma Cruz visita Japón como estudiante trasladado y vive cerca del santuario de Hakuba. Durante un eclipse solar, visita el santuario de Hakuba con su amiga de la infancia Mina Hakuba.

Mina y él se ven arrastrados por el eclipse y aterrizan en un misterioso castillo, donde conocen a un agente del gobierno llamado Genya Arikado.

Arikado les revela que se encuentran en el castillo de Drácula. Tras la aparición de un grupo de monstruos, Arikado los despacha y Soma absorbe el alma de uno de ellos. Arikado explica esto como el despertar del "poder de dominación" de Soma. Arikado ordena entonces a Soma que entre en el castillo y busque "la cámara del maestro".

A medida que Soma avanza por el castillo, se enfrenta a varios personajes, cada uno de ellos presente debido a una profecía relacionada con los poderes de Drácula.

Graham Jones, un misionero que ha llegado al castillo, entabla amistad con Soma. Graham le explica la naturaleza del castillo y le revela que Drácula, que durante mucho tiempo se creyó inmortal, fue destruido definitivamente en 1999, y que sus poderes se transmitirán a su reencarnación.

Cuando Soma se adentra en el castillo, se encuentra con la bruja Yoko Belnades, que está presente por orden de la Iglesia Católica Romana. Yoko busca a Graham, a quien considera peligroso y heredero de los poderes de Drácula.

Ella aclara la naturaleza de los poderes de Soma, revelando que no son necesariamente malignos, sino inherentes al propio Soma.

Más tarde, Soma se encuentra con Hammer, un miembro del Ejército al que se le ha ordenado acudir al santuario de Hakuba. Sin embargo, ha renunciado a su misión en favor de la venta de mercancías. Se convierte en el vendedor de Soma, vendiendo numerosas mercancías para ayudar a la misión de Soma.

Un hombre misterioso aborda entonces a Soma, preguntándole por la naturaleza del poder oscuro de Soma. Cuando Soma continúa conversando con él, el hombre revela que tiene amnesia, y lo único que recuerda es que su nombre empieza por "J".

Soma vuelve a encontrarse con Graham y le interroga sobre las sospechas de Yoko. Graham afirma que recibirá los poderes de Drácula, creyéndose Drácula por haber nacido el día en que Drácula fue asesinado. Graham pregunta por la naturaleza de los poderes de Soma, a lo que este responde que tiene "el poder de gobernar", lo que hace que Graham entre en pánico y huya.

Preocupado, Soma confía este incidente a Yoko, quien le recomienda que se una a ella para detener a Graham. Cuando Soma avanza por el castillo, se encuentra con una escena en la que Graham apuñala a Yoko con un cuchillo. Graham se retira, y Yoko advierte a Soma del poder de Graham.

Arikado llega, promete a Soma que cuidará de Yoko y le exige que persiga a Graham. Soma vuelve a encontrarse con "J", que le revela que es Julius Belmont, el hombre que derrotó a Drácula en 1999. Al marcharse, comenta que sabe algo sobre la situación actual, pero no da más detalles.

Soma asciende a la torre del homenaje del castillo y se enfrenta a Graham en la sala del trono. Aunque el único deseo de Soma es abandonar el castillo, Graham está convencido de que hay que matar a Soma por haber absorbido las almas de los monstruos del castillo.

Soma consigue derrotar a Graham, incluso después de que este utilice sus nuevos poderes para adoptar una forma demoníaca.

Cuando Graham cae derrotado, Soma absorbe sus poderes y se da cuenta de que es la reencarnación de Drácula. Arikado llega y revela a Soma una forma de salvarse deteniendo el flujo del caos hacia el castillo. Soma se dirige al Reino Caótico, pero Julius le ataca, creyendo que Soma es Drácula.

Julius permite que Soma lo derrote, ya que sintió el alma de Soma luchando contra la influencia de Drácula. Antes de marcharse, Soma arranca a Julius la promesa de matarle si se convierte por completo en Drácula.

Soma viaja por el Reino Caótico y finalmente localiza la fuente del caos. Soma consigue derrotar a la manifestación del caos y es felicitado por Yoko, Hammer, Julius y Arikado. Soma despierta de nuevo en el Santuario de Hakuba con Mina, satisfecho de que el conflicto haya terminado.

-Jugabilidad: Aria of Sorrow presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos.

El juego se ha descrito como un juego de acción y aventuras con elementos de rol, como que los personajes suben de nivel cada vez que ganan un número determinado de puntos de experiencia al derrotar a los enemigos; cada "nivel" ganado aumenta las estadísticas del personaje, mejorando así su rendimiento en la batalla.

Ejemplos de estadísticas son los puntos de vida, la cantidad de daño que puede recibir un personaje; los puntos de magia, que determinan el número de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; la fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; y la inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje.

Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede utilizar diversas armas para atacarlo y derrotarlo. A pesar de que el juego está ambientado en 2035, las armas disponibles son en gran medida medievales, incluyendo espadas, hachas y lanzas, aunque también hay disponible una pistola.

Estas armas difieren en su potencia de daño, el alcance del arma y la velocidad del ataque. Los objetos y otros accesorios se pueden conseguir derrotando enemigos o comprando objetos en la tienda del juego.

Al igual que los anteriores juegos de la serie, Aria of Sorrow se desarrolla en el castillo de Drácula, dividido en varias zonas que el jugador debe recorrer. Estas zonas presentan distintos componentes, como enemigos diferentes, distintas características del terreno y un tema musical único.

Como en la mayoría de los juegos de plataformas, la progresión entre zonas está limitada por las habilidades del jugador. Aunque al principio el método de avance es lineal, las opciones del jugador se diversifican a medida que aumenta el número de habilidades del personaje.

Aria of Sorrow introduce el sistema de habilidades de Alma Táctica en la serie Castlevania. Salvo algunas excepciones, todos los tipos de enemigos del juego pueden acabar produciendo un alma única que el jugador puede absorber.

La velocidad a la que se obtienen las almas de los enemigos varía de unos a otros. Los jugadores pueden intercambiar almas entre dos cartuchos de Aria of Sorrow usando dos consolas Game Boy Advance y un cable de enlace.

Las almas proporcionan una gran variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: Almas bala, de guardián, de encantamiento y de habilidad. Las almas de bala, de guardián y de encantamiento se identifican con los colores rojo, azul y amarillo, respectivamente, y el jugador solo puede tener una de cada tipo equipada en un momento dado.

Las almas bala son el sustituto de las subarmas de Soma Cruz en este juego, y permiten al jugador consumir un número determinado de puntos mágicos para usar una habilidad, a menudo algún tipo de proyectil. Las almas guardianas proporcionan efectos continuos, como transformarse en criaturas míticas e invocar familiares.

Las almas guardianas drenan continuamente puntos de magia mientras están activas. Las almas encantadoras se mantienen activas mientras están equipadas y proporcionan un aumento de las estadísticas o habilidades como caminar sobre el agua. El cuarto tipo, las almas de habilidad, se tratan de forma diferente a los otros tres tipos.

Proceden de enemigos únicos en el juego y, una vez obtenidas, permanecen activas mientras el jugador no las desactive específicamente, sin consumir puntos de magia.

Aria of Sorrow incluye modos de juego adicionales que muestran elementos no vistos en el escenario principal del juego. La opción Nueva Partida+ permite a un jugador que haya completado el juego volver a jugarlo con todo el equipo, los niveles y las almas que haya adquirido en un archivo anterior.

Además, el jugador puede optar por empezar el juego en el modo Difícil, que ofrece la misma jugabilidad en un nivel de dificultad superior.

Otros dos modos ofrecen alternativas al juego estándar. El modo Boss Rush implica que el jugador se enfrente a todos los jefes del juego en rápida sucesión, y se desbloquea después de que el jugador complete el juego una vez.

El modo Julius es un modo de juego adicional que se desbloquea con el mismo método. El jugador toma el control de Julius Belmont, el miembro del clan Belmont que aparece en el juego.

• CASTLEVANIA: LAMENT OF INNOCENCE (2003)

Castlevania: Lament of Innocence es un videojuego de acción y aventura de 2003 desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para la consola PlayStation 2. Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, es la primera entrega de la serie para PlayStation 2 y la tercera en utilizar un estilo de juego en 3D. Salió a la venta en Japón y Norteamérica a finales de 2003 y en Europa y Australia a principios de 2004.
 
En su lanzamiento, Lament of Innocence recibió críticas mayoritariamente positivas. Los críticos alabaron la historia original, la jugabilidad, la música y los gráficos. Se criticó el diseño repetitivo de los niveles y el excesivo backtracking.

 
-Historia: Lament of Innocence está ambientado en el universo ficticio de la serie Castlevania. Ambientado en 1094, se centra en los orígenes de la premisa de la serie: el conflicto entre el clan Belmont, cazavampiros, y el vampiro Drácula. El protagonista y personaje principal de Lament of Innocence es Leon Belmont, antiguo barón y miembro del clan Belmont. 

 
Suamigo íntimo, Mathias Cronqvist, le cuenta que Sara, la prometida de Leon, está cautiva del poderoso vampiro Walter Bernhard. Durante el juego, se encuentra con Rinaldo Gandolfi, un alquimista residente en el bosque fuera del castillo de Walter.
 
Al llegar a los terrenos del castillo, Leon conoce a Rinaldo, que le da un látigo fabricado con alquimia para ayudarle a matar a los monstruos y hechiza su guantelete para que pueda usar reliquias mágicas dentro del castillo. Leon se entera de que debe derrotar a cinco monstruos para acceder a la sala del trono de Walter. 
 
Al llegar al castillo, Leon derrota a los cinco monstruos, incluido Joachim Armster, un vampiro que Walter mantiene prisionero en el castillo. Antes de morir, Joachim menciona las Piedras de Ébano y Carmesí, ambas creadas a partir de la alquimia, y explica a Leon que la Piedra de Ébano puede producir oscuridad. 

 
Gracias a Rinaldo, Leon se entera de que la Piedra Carmesí convierte las almas de los vampiros en poder para su poseedor.

 
Cuando Leon llega a los aposentos de Walter, rescata a Sara e intenta matarlo con el látigo, pero sin éxito. En la cabaña de Rinaldo, se revela que Sara se está convirtiendo lentamente en vampiro. 
 
Rinaldo revela que Leon debe sacrificar a Sara para que el látigo sea efectivo contra Walter. Al oír su conversación, Sara le suplica que la mate y utilice su alma para salvar a otros de sufrir su destino. A regañadientes, Leon completa el ritual y crea el látigo del Asesino de Vampiros.
 
Devastado por la pérdida de Sara, Leon regresa al castillo para enfrentarse a Walter y lo derrota. La Muerte toma el alma del moribundo Walter y se la ofrece a Mathias; Mathias aparece y revela que había orquestado todo para obtener su alma y convertirla en poder para sí mismo utilizando la Piedra Carmesí. 
 
Mathias explica que eligió la inmortalidad como vampiro para poder maldecir a Dios por haberle arrebatado a su amada esposa Elisabetha. Le ofrece lo mismo a Leon, pero este, disgustado, se niega.

 
Mathias ordena a la Muerte que mate a Leon, pero Leon derrota a la Muerte y jura que el clan Belmont dará caza a Mathias y lo destruirá algún día. (El epílogo del juego revela que Mathias se convirtió en Drácula, el principal antagonista de la serie).

 
-Jugabilidad: El objetivo de Lament of Innocence es guiar al personaje principal del jugador y protagonista, Leon Belmont, a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amada secuestrada. Explorar el castillo es una tarea abierta, con puzles, objetos y habitaciones ocultos y jefes. 
 
Una sala cercana a la entrada del castillo contiene portales a las cinco áreas principales, todas ellas accesibles desde el principio. Después de que Leon derrote al jefe de cada zona, se desbloquea la zona final. En una tienda del castillo se pueden comprar con dinero del juego reconstituyentes de salud y objetos para mejorar las estadísticas de juego, como la fuerza y la defensa.
 
Como arma principal, Leon utiliza el Látigo de la Alquimia que le da un personaje no jugador, el tendero llamado Rinaldo. Más adelante, Leon puede adquirir tres látigos más, cada uno custodiado por un jefe elemental: el Látigo Elemental de Hielo, el Látigo Elemental de Rayo y el Látigo Elemental de Fuego. 
 
Cerca del final del juego, su Látigo de la Alquimia se convierte en el más destructivo Asesino de Vampiros. Además, Leon puede combinar una de las cinco subarmas (un cuchillo, un hacha, una cruz, un cristal y agua bendita) conuno de los siete orbes para formar un ataque especial. A lo largo del juego, también aprende técnicas especiales y ataques mágicos.

 
Se pueden desbloquear dos personajes adicionales: el nuevo Pumpkin y Joachim, un vampiro que ya apareció en el juego como jefe. Pumpkin utiliza el látigo de Leon como arma principal y una sola subarma, tiene todas las habilidades defensivas y de látigo preaprendidas, y hace más daño que Leon. 
 
En cambio, Joachim usa cinco espadas voladoras como armas principales; carece de inventario y de la posibilidad de usar reliquias y comprar objetos en la tienda de Rinaldo. Sin embargo, Joachim tiene acceso a dos ataques mágicos en lugar de sub-armas.

CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW (2005)

Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de rol y acción de 2005 desarrollado y publicado por Konami. Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami y es el primer juego de Castlevania publicado para Nintendo DS. El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor. 

 
Dawn of Sorrow fue un éxito comercial. Vendió más de 15.000 unidades en su primera semana en Japón y 164.000 unidades en Estados Unidos durante los tres meses posteriores a su lanzamiento inicial.
 
-Historia: Un año después de los sucesos de Aria of Sorrow, Soma vive tranquilo y cree que ha perdido sus poderes. Una mujer que se identifica como Celia Fortner aparece e invoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, tras lo cual Soma absorbe sus almas. 
 
Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa su incredulidad ante la recuperación de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca se perdieron, solo estaban latentes.
 
Informa a Soma de que Celia es la cabeza de un culto que busca la resurrección del señor oscuro. Se marcha, indicando a Soma que no persiga a Celia.
 
Sin embargo, Soma utiliza la información obtenida de Hammer para localizar la base de la secta, un facsímil del castillo de Drácula. Hammer llega y, como ha abandonado el ejército, acepta ayudar a Soma abriendo una tienda en el pueblo situado a las afueras del castillo.
 
Tras entrar en el castillo, Soma se encuentra con Yoko y Julius Belmont. Mientras Julius se marcha, Soma escolta a Yoko a un lugar seguro. 
 
Durante este tiempo, ella le instruye en el uso de un Sello Mágico, necesario para derrotar a ciertos monstruos del castillo. Cuando Soma se adentra en el castillo, se encuentra con Celia, flanqueada por dos hombres, Dmitrii Blinov y Dario Bossi.
 
Celia les explica que son los "candidatos del señor oscuro", que pueden convertirse en el señor oscuro destruyendo a Soma. Más tarde se encuentra con Dmitrii y es capaz de derrotarlo. 
 
Soma consigue dominar su alma, aunque no adquiere ninguna habilidad. Cuando Soma sigue viajando, se encuentra con Darío. Soma le vence y Celia teletransporta a Darío lejos del peligro.
 
Soma se encuentra con Arikado, que al principio se enfada por la presencia de Soma, pero acepta la situación. Le entrega a Soma una carta y un talismán de Mina. Soma informa a Arikado de la situación actual y Arikado se marcha para localizar a Darío.
 
Soma se topa con Darío y Julius, que es derrotado más tarde debido a su incapacidad para utilizar los Sellos Mágicos. Dario se retira y ordena a Soma que luche contra él en la sala del trono del castillo. 
 
Soma lo hace, arremetiendo contra Darío por desear solo el poder, y prometiendo derrotarle. Antes de que comience la batalla, Soma utiliza una de sus almas para transportarse al espejo de la sala, revelando a Aguni, el demonio de las llamas sellado dentro del alma de Darío.
 
Soma derrota a Aguni, dejando a Dario sin poderes. Mientras Dario huye, Celia llega y ordena a Soma que acuda al centro del castillo.
 
Al llegar, Soma se ve obligado a ver cómo Celia mata a Mina. Furioso, comienza a sucumbir a su poder oscuro. El talismán que Mina le dio a Soma es capaz de ralentizar la transformación, lo que permite a Arikado llegar a tiempo para informar a Soma de que la "Mina" que Celia mató era una doppelgänger. 
 
Esto aborta la transformación, pero un alma abandona a Soma y entra en el doppelgänger, que adopta la apariencia de Dmitrii. Dmitrii dice que cuando Soma le derrotó se dejó absorber, deseando utilizar sus poderes para copiar la capacidad de Soma de dominar las almas de los secuaces de Drácula. 
 
Entonces se marcha con Celia para absorber las almas de muchos demonios y monstruos poderosos en un intento de aumentar su poder. Soma y Arikado persiguen a la pareja y los encuentran en el sótano del castillo. Dmitrii, utilizando a Celia como sacrificio, sella los poderes de Arikado y se enfrenta a Soma. 
 
Sin embargo, su alma es incapaz de soportar la tensión de controlar a los demonios que ha absorbido, y estos brotan de él, combinándose en una criatura gargantuesca llamada Menace. Soma consigue derrotarla, pero las almas que componen el demonio empiezan a caer bajo el dominio de Soma. 
 
Este se siente abrumado y las rechaza, huyendo del castillo con Arikado. Soma está en conflicto por la situación actual. Cree que era su responsabilidad convertirse en el señor oscuro, y que los acontecimientos del juego fueron el resultado de no aceptar esta responsabilidad. 
 
Arikado le convence de que su destino no está fijado. Soma comparte un tierno momento con Mina, para diversión de sus amigos.
 
Si Soma no tiene equipado el talismán de Mina cuando presencie cómo Celia mata a la doble de Mina, no se dará cuenta del engaño y aceptará plenamente sus poderes oscuros, terminando el juego y desbloqueando un nuevo modo, en el que Julius, Yoko y Arikado, ahora asumiendo su verdadera forma como Alucard, deberán aventurarse en el castillo para matar a Soma. 
 
El juego también puede terminar antes de tiempo si Darío se enfrenta directamente desde el principio, tras lo cual perderá el control de Aguni y morirá inmolado, permitiendo a Celia escapar y a Dimitrii poseer secretamente a Soma a través de su alma absorbida.

 
-Jugabilidad: El jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos.

Como en los juegos anteriores de la serie, y en la mayoría de los videojuegos de rol, los personajes suben de nivel cada vez que ganan un número determinado de puntos de experiencia al derrotar a los enemigos; cada nivel ganado aumenta las estadísticas del personaje, mejorando así su rendimiento en la batalla. 

Ejemplos de estadísticas son los puntos de vida, la cantidad de daño que puede recibir un personaje; los puntos de magia, que determinan el número de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; la fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; y la inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje. 
 
Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede utilizar diversas armas para atacarlo y derrotarlo. La mayoría de las armas son medievales: espadas, hachas y lanzas, aunque también hay pistolas y una granada propulsada por cohete. Estas armas difieren en su potencia de daño, su alcance y la velocidad del ataque.

 
Dawn of Sorrow, como la mayoría de los juegos de la serie Castlevania, se desarrolla en un castillo dividido en varias zonas. Las zonas del castillo difieren en su composición, incluidos los monstruos y las características del terreno. Además, cada zona tiene su propio tema musical, que suena mientras el jugador se encuentra en ella. 
 
El personaje se mueve por el entorno en función de las decisiones del jugador; sin embargo, los objetos que posee restringen las zonas a las que puede acceder, como en la mayoría de los juegos de plataformas. La progresión, sin embargo, no es lineal, ya que los jugadores son libres de explorar las partes del castillo a las que tienen acceso, y pueden retroceder o avanzar según les convenga.

 
El método principal para que el jugador obtenga habilidades adicionales en el juego es la absorción de almas a través del sistema Tactical Soul originalmente presentado en Aria of Sorrow. A excepción de los enemigos humanos y el oponente final del juego, el jugador puede absorber las almas de todos los enemigos. 
 
Las posibilidades de absorber un alma varían según el enemigo, ya que ciertos enemigos sueltan almas con más regularidad que otros. El jugador puede absorber múltiples copias de la misma alma; muchas de estas almas aumentarán su efectividad dependiendo del número de la misma alma que posea el jugador.
 
Las almas proporcionan una gran variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: Almas de bala, de guardián, de encantamiento y de habilidad. El jugador solo puede tener equipada un tipo de alma de Bala, Guardián y Encantar en un momento dado. 
 
Sin embargo, cuando el jugador adquiere el alma "Dopplegänger", puede tener dos configuraciones diferentes de arma y alma, y cambiar entre ellas a voluntad. Los jugadores pueden intercambiar almas de forma inalámbrica usando dos cartas de Dawn of Sorrow.

 
Las almas bala suelen ser proyectiles y consumen un número determinado de puntos de magia al usarse. Las almas guardianas proporcionan efectos continuos que incluyen la transformación en criaturas míticas, habilidades defensivas y la invocación de familiares. 
 
El movimiento y el ataque de los familiares pueden controlarse directamente con el lápiz táctil. Las almas guardianas consumen puntos de magia mientras están activadas. Varias almas guardianas pueden usarse junto con almas bala para ejecutar ataques especiales llamados combos de almas tácticas. 
 
Las almas encantadoras ofrecen bonificaciones estadísticas y resistencia contra varias formas de ataque. Son pasivas y no requieren puntos de magia para permanecer activas. Las almas de habilidad otorgan al jugador nuevas habilidades y son necesarias para entrar en determinadas zonas del castillo. 
 
Siempre están activas, por lo que no se equipan, ni consumen puntos mágicos. Algunos ejemplos son las habilidades para romper bloques de hielo con el lápiz táctil y para saltar dos veces.

 
Las almas se pueden gastar para transformar permanentemente el arma de un personaje. En la tienda de Yoko Belnades, el jugador puede sacar ciertas almas de su inventario para cambiar su arma a una forma más fuerte. Ciertas armas solo pueden adquirirse usando almas para fortalecer una forma menor del arma. 
 
Las almas se utilizan en el modo "Enemy Set", en el que el jugador construye un escenario personalizado. El jugador puede colocar monstruos dentro de las habitaciones si ha adquirido el alma del monstruo en el juego principal, pero los enemigos jefe no pueden añadirse a ningún escenario, aunque el jugador tenga el alma del jefe. 
 
Dos jugadores que utilicen dos consolas Nintendo DS pueden competir en estos escenarios, siendo el ganador el que más rápido complete el recorrido.

 
El sistema de sello mágico es una nueva función introducida en Dawn of Sorrow que utiliza la pantalla táctil de la DS. Una vez que el jugador reduce a cero los puntos de vida de un enemigo "jefe", aparece un círculo y el juego dibuja automáticamente un patrón que conecta cualquier número de círculos más pequeños en la circunferencia del círculo mayor. 
 
A continuación, se pide al jugador que dibuje el mismo patrón en la pantalla táctil en un tiempo determinado. Si el jugador no consigue dibujar el patrón con precisión en el tiempo límite, el jefe recuperará salud y se reanudará la batalla. Si tiene éxito, el jefe será derrotado. 
 
Los jefes enemigos más poderosos requieren Sellos Mágicos de mayor nivel, que tienen patrones más intrincados y complejos a medida que aumenta el nivel y se encuentran a lo largo del juego.

 
Tras completar el juego con el final malo o el mejor final, se desbloquea el modo Julius (similar al de Aria of Sorrow). En términos argumentales, el modo Julius parte del supuesto de que Soma sucumbió a su poder oscuro y se convirtió en el nuevo señor oscuro.
 
Se puede empezar una nueva partida desde el menú principal en el modo Julius. En el modo Julius, los personajes jugables son Julius Belmont, Yoko Belnades y Alucard. Cada personaje tiene un arma y varias habilidades únicas. 
 
Aunque estas habilidades permanecen estáticas durante todo el juego, las estadísticas de los personajes pueden mejorar si se adquieren suficientes puntos de experiencia para subir de nivel. El diseño del castillo y los enemigos son los mismos, excepto en la batalla final, que es contra Soma.

• CASTLEVANIA: CURSE OF DARKNESS (2005)

Castlevania: Curse of Darkness es un juego de acción y aventura de 2005 desarrollado y publicado por Konami. Es el cuarto título en 3D de Castlevania, tras Castlevania: Lament of Innocence, y salió a la venta para PlayStation 2 y Xbox en todas las regiones, excepto en Japón, donde el juego solo estaba disponible para PlayStation 2. 
 
Curse of Darkness recibió críticas dispares: los elogios se centraron en el sistema de combate, la música, el contenido y la rejugabilidad, mientras que las críticas se centraron en la historia, los personajes, el diseño repetitivo de los niveles y la jugabilidad.

 
-Historia: Curse of Darkness se sitúa en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula's Curse. Aunque ha sido derrotada por el cazavampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula sigue asolando la campiña europea, propagando enfermedades, violencia y herejías a su paso. 

 
En medio de esta devastación se encuentra Hector, un Diablo Forjador que había trabajado anteriormente a las órdenes de Drácula, pero que le traicionó durante los acontecimientos de Castlevania III. Asqueado de los brutales métodos de Drácula, Hector abandona el castillo y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, asentándose en una vida pacífica. 
 
Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor se entera de que su asesinato fue dirigido por su rival, el Diablo Forjador, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega hasta su antiguo hogar, y de vuelta a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

 
Al comenzar el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este se burla de su deseo de venganza y le reta a recuperar sus poderes para que puedan saldar sus cuentas de forma satisfactoria. Héctor acepta el reto a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania. 
 
Durante su búsqueda, se encuentra con varias personas: Julia Laforeze, una joven bruja exiliada que resulta ser la hermana de Isaac, Trevor Belmont, que desconfía de él por ser un Diablo Forjador, Zead, un bondadoso santón que le proporciona información fiable sobre el paradero de Isaac, y St. Germain, un misterioso viajero en el tiempo que le presiona para que abandone su búsqueda, pero que finalmente le deja solo con algunos comentarios crípticos sobre un "nuevo destino" que ha surgido para él.

 
En un momento dado, Trevor decide confiar en Héctor y utiliza su propia sangre para desbloquear un mundo paralelo llamado el Corredor Infinito, donde supuestamente se esconde Isaac. Sin embargo, cuando Héctor lucha allí contra un Dullahan, un glifo maligno canaliza su energía y la utiliza para invocar una nueva encarnación del castillo de Drácula. 
 
Isaac, que pretendía esto desde el principio, apuñala cruelmente a Trevor y lo da por muerto.
 
Hector entra en el nuevo Castlevania, donde lucha y derrota a su némesis. Cuando se dispone a matarlo en un arrebato de ira, recuerda de repente a Julia, que le había advertido que no dejara que la Maldición se apoderara de él. Horrorizado, Héctor se da cuenta de que sus acciones están siendo controladas por la Maldición de Drácula. 
 
Un triunfante Zead aparece y lo confirma, explicando que se suponía que los Forjadores de Demonios lucharían hasta la muerte, y que Héctor, manchado de sangre, se convertiría en el recipiente de la reencarnación del Conde. 
 
Habiendo asegurado el cuerpo de Isaac para este propósito, se revela como la Muerte y ataca, en vano. Héctor procede a luchar contra Drácula, que es incapaz de hacerse con el control total del cuerpo de Isaac y regresa al más allá. 
 
Héctor utiliza entonces sus poderes como Diablo Forjador para levantar la Maldición. Julia acude en su ayuda y comienzan una nueva vida juntos. Mientras tanto, St. Germain parte hacia un futuro lejano, preguntándose cómo acabará la lucha entre la humanidad y Drácula.
 
-Jugabilidad: Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence, Curse of Darkness difiere de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventura más complejo, muy parecido al de Symphony of the Night y Aria of Sorrow. 
 
Hector no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el  látigo "Vampire Killer"; en su lugar, tiene la posibilidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas (tanto de una mano como de dos), lanzas, hachas (también tanto de una mano como de dos), nudillos de metal y un tipo extra llamado armas especiales (que varía desde tonfas hasta ametralladoras gatling). 
 
Hay un modo de juego extra después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el "Vampire Killer" y las subarmas que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. 
 
Un botón se utiliza para los ataques combinados estándar, y un botón secundario se utiliza para "ataques finales" más fuertes después de un ataque estándar singular o un combo de ataques estándar. 
 
A medida que el jugador adquiere armas cada vez más potentes a lo largo del juego, el número de ataques estándar y finales que puede realizar aumenta en consecuencia. Cada tipo de arma tiene un conjunto diferente de combos que se pueden realizar.
 
A diferencia de los niveles centrales de Lament of Innocence, en los que el jugador puede elegir entre una serie de escenarios distintos a los que se accede desde un pasillo central, Curse of Darkness presenta un mundo de juego más completo con un mapa de castillo completo, como en Symphony of the Night. 
 
Sin embargo, el juego sigue utilizando el mismo motor de mapas que Lament of Innocence, en lugar de la cuadrícula de los Castlevania en 2D. Una diferencia en el diseño de niveles es que gran parte del juego no transcurre en el castillo de Drácula, sino explorando bosques, montañas, templos, acueductos, ruinas y pueblos de Europa. 
 
El jugador cuenta con la ayuda de los Diablos Inocentes, criaturas demoníacas desarrolladas por el propio Hector mediante la habilidad de Falsificación de Diablos, para derrotar a los enemigos y resolver los puzles del juego. Suben de nivel y evolucionan junto con Hector.

CASTLEVANIA: POTRAIT OF RUIN (2006)

Castlevania: Portrait of Ruin es un juego de rol y acción de 2006 desarrollado y publicado por Konami. El juego salió a la venta el 16 de noviembre de 2006 en Japón y el 5 de diciembre de 2006 en Norteamérica para la consola portátil Nintendo DS. 
 
Portrait of Ruin es el primer Castlevania que incluye un modo de juego multijugador cooperativo y el primer Castlevania para consola portátil con voces en inglés, aparte de su versión original japonesa.
 
Portrait of Ruin ha recibido críticas muy positivas y varios premios. Game Informer le otorgó el título de "Juego portátil del mes" de enero de 2007 y lo incluyó entre los "50 mejores juegos de 2006". Portrait of Ruin también ganó el premio a la "Mejor banda sonora original" y quedó segundo en la categoría de "Mejor juego de aventuras" en la edición de 2006 de IGN. 
 
Drácula fue elegido tercer villano de 2006 por Game Informer, citando como motivo la lucha contra el jefe final de Portrait of Ruin. 1UP.com lo incluyó como "Mejor juego de DS" en su artículo "Lo mejor del E3 2006". El audio fue bien recibido. GameSpot calificó la música de "excelente" y calificó el sonido con un 9 sobre 10. Yahoo! Games calificó el sonido con un 4,5 sobre 5.

 
-Historia: La historia transcurre en el castillo de Drácula y está ambientada en la Europa de 1944, durante la Segunda Guerra Mundial. Además del castillo, los protagonistas exploran varios cuadros construidos por el villano Brauner. Los cuadros actúan como portales a nuevas zonas y presentan un aspecto distinto al del castillo principal.
 
Antes de comenzar el juego, las dos hermanas, Stella y Loretta, viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Tras atravesar el castillo, las dos llegan a la guarida de Brauner, donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las atrapa y las convierte en vampiras. 
 
Al principio del juego, Jonathan y Charlotte se encuentran con Vincent a las puertas del castillo, que hace las veces de mercader. Al entrar en el castillo, Jonathan y Charlotte se encuentran con una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

 
Después de que la figura se transforme en un hombre humanoide, explica que fue asesinado hace poco tiempo y que había lanzado una barrera mágica para mantenerse consciente mientras permanecía dentro de los confines del castillo. Se presenta como "Wind".

 
Poco después de conocer a Wind, Jonathan y Charlotte encuentran uno de los retratos mágicos de Brauner. Incapaces de destruirlo desde el exterior, los dos viajan al mundo interior. 
 
Pronto encuentran al canalizador de Brauner, un Dullahan. Poco después de su derrota, aparece una de las hermanas vampiro y desdeña sus esfuerzos, diciendo que su control solo se ve disminuido en un grado menor. 
 
Más tarde, al entrar en el segundo retrato, encuentran a Brauner y a las dos gemelas; Brauner se ríe de la idea de revivir a Drácula, ya que ha fracasado demasiadas veces en su intento de controlar a la humanidad, pero admite que su poder es demasiado grande para ignorarlo. 
 
Ambas hermanas desean matar a los dos humanos, pero Brauner ve al sirviente de Drácula, la Muerte, como una amenaza mayor, porque podría arrebatarle el control mucho más fácilmente que a ellas. Mientras exploran el castillo, Charlotte y Jonathan se encuentran con la Muerte, que actúa como si Drácula ya hubiera revivido. 
 
Cuando se le informa de que Drácula sigue muerto y que otro vampiro controla el castillo, se burla de la idea de que una mano distinta a la de Drácula gobierne Castlevania. Sin embargo, se siente gravemente perturbado cuando comprueba que las afirmaciones son ciertas, e inmediatamente parte en busca de una forma de destruir a Brauner y revivir a Drácula.

 
Jonathan y Charlotte se encuentran con Stella en la base de la Torre de la Muerte y, tras ser derrotada rápidamente, pierde su medallón mientras huye con su hermana. 
 
Al abrir el medallón, Charlotte encuentra una foto de los gemelos con Wind, y ambos deciden interrogarle. Wind confiesa su verdadero nombre, Eric Lecarde, y que los gemelos son sus hijas. Más tarde, Jonathan y Charlotte se enfrentan a la Muerte, que quiere desvincularse de Brauner y no tiene ganas de luchar. 
 
Sin embargo, se enfrenta a ellos, pero es derrotado y huye. Cuando Jonathan y Charlotte llegan a la torre de la Fortaleza del Amo, descubren que la sala del trono de Drácula está cerrada y llegan a la conclusión de que Brauner está retrasando el resurgimiento de Drácula para desviar su poder.
 
Tras registrar el castillo, Jonathan y Charlotte obtienen el hechizo Santuario, un ataque mágico que disipa las maldiciones y permite a los muertos descansar en paz. Durante la batalla con las gemelas, el hechizo de Charlotte cura a las hermanas de su vampirismo.
 
Esto les permite recuperar la cordura, y posteriormente se ofrecen a realizar un ritual que permita a Jonathan utilizar todo el poder del látigo del Asesino de Vampiros. 
 
Después de que Jonathan supere la prueba y derrote a la Memoria del Látigo, una entidad con el parecido de Richter Belmont, se le advierte que no lo use en exceso, ya que el Asesino de Vampiros drena la fuerza vital de un no-Belmont que ejerza todo el poder, matando finalmente al usuario como hizo con el padre de Jonathan. 
 
Una vez derrotados los gemelos, abren un pasadizo que conduce a un enorme almacén que contiene un retrato que conduce al estudio de Brauner. Los dos se enfrentan a Brauner y lo derrotan. Cuando se enfrentan a él por sus actos, admite que la justicia no estaba de su parte, pero se niega a reconocer que sí lo estaba de la de los héroes. 
 
La Muerte aparece de repente y mata a Brauner con un golpe de guadaña. Este acto destruye el cuadro que sella la Sala del Trono, y Jonathan y Charlotte se enfrentan a Drácula.

 
Antes de que puedan enfrentarse a Drácula, la Muerte entra en la habitación y se alía con su amo, y juntos atacan a los héroes. En el transcurso de la batalla, la Muerte y Drácula se fusionan en una forma más poderosa, pero finalmente son derrotados por Jonathan y Charlotte. 
 
Una vez destruidos, todos huyen del castillo, y ven desde la distancia cómo se derrumban los muros. Más tarde, los gemelos, Jonathan y Charlotte son visitados en los campos fuera del castillo por el fantasma de Eric, quien da algunos consejos a los gemelos y agradece a Charlotte y Jonathan por destruir la maldición antes de que su espíritu finalmente se desvanezca de la existencia. 
 
Cuando los cuatro se marchan, acaban olvidándose de Vincent, que intenta cómicamente llamar su atención mientras les persigue.

 
-Jugabilidad: Portrait of Ruin presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, de forma similar al "modo Julius" de Castlevania: Dawn of Sorrow. 
 
Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar juntos un poderoso ataque conocido como "Dual Crush", y sus habilidades combinadas son necesarias en ciertas partes del castillo para poder resolver puzles y avanzar en la historia. 
 
Por ejemplo, el jugador debe hacer que ambos personajes se suban a dos "motos" y alternar entre ellas para esquivar obstáculos y conseguir que ambas motos queden intactas para estrellarse contra un muro.

 
Además del castillo de Drácula, Jonathan y Charlotte exploran otros entornos, como desiertos egipcios y ciudades londinenses, a través de pinturas repartidas por todo el castillo. Durante la aventura, los héroes se encuentran con 155 enemigos diferentes, de los que se lleva un registro en un bestiario. 
 
Muchos enemigos de anteriores títulos de Castlevania aparecen como monstruos estándar o como jefes de las secciones del castillo y los cuadros. A medida que avanzan, el dúo aprende nuevas habilidades y adquiere equipo y objetos que permiten seguir explorando el juego.
 
Al igual que los anteriores juegos de Castlevania, este juego presenta finales alternativos. Portrait of Ruin tiene dos finales diferentes. Ambos implican que Jonathan y Charlotte impidan que Drácula resucite, pero solo uno implica la derrota de Brauner, otro enemigo vampiro, y la derrota real de Drácula. 
 
En un momento del juego, las acciones del jugador determinan qué final se obtendrá. El primer final suele denominarse "malo" porque no se completan los objetivos principales de la historia del juego; para indicarlo, el juego mostrará una pantalla de "Game over" en lugar de los créditos. 
 
El segundo final completa esos objetivos y permite al jugador explorar más el castillo de Drácula y acceder a más cuadros. Este final se considera el final canónico del juego.
 
Portrait of Ruin cuenta con modos de juego alternativos; cuatro modos para un jugador para la historia principal y un modo "Boss Rush" que puede jugarse con uno o dos jugadores. Aparte de las mejoras de salud y poder mágico, los objetos no pueden obtenerse ni usarse en ninguno de los modos extra del juego principal. 
 
Inicialmente, sólo está disponible un modo historia y cuenta con los protagonistas principales, Jonathan y Charlotte. Tras obtener el mejor de los dos finales con Jonathan y Charlotte, el jugador desbloqueará un prólogo de la historia principal, el "Modo Hermanas", y fases adicionales en el Modo Boss Rush. 
 
Completar el juego también da al jugador la opción de aumentar la dificultad, añadir topes de nivel en las nuevas partidas e iniciar una partida con todos los objetos y habilidades obtenidos anteriormente. Si el jugador cumple ciertos requisitos en el juego, se ponen a su disposición otras dos versiones del modo historia principal: el "Modo Richter" y el "Modo Old Axe Armor".
 
En el "Modo Hermanas", el jugador controla a Loretta y Stella Lecarde. Este modo sirve de prólogo a la historia del modo Jonathan. Los controles son distintos a los del juego normal, ya que los ataques se controlan completamente con el lápiz táctil. 
 
Loretta puede usar un hechizo de hielo que se apunta con el stylus del jugador, y Stella puede dañar a los enemigos y objetos sobre los que el jugador pase el stylus. En lugar de llegar a Drácula, el juego termina cuando se alcanza a Brauner.
 
El modo Richter permite al jugador controlar a Richter Belmont y Maria Renard, esta última por primera vez como personaje jugable en un lanzamiento americano o europeo. 
 
Hay algunas diferencias menores en el esquema de control, y comienzan con todas sus mejoras de movilidad, lo que permite al jugador explorar el castillo libremente desde el principio. Richter también aparece mal escrito como Richiter en los cuadros de diálogo del juego principal.
 
En el modo Old Axe Armor, el jugador controla al enemigo Old Axe Armor. Como solo hay un personaje, el jugador no puede cambiar de personaje como en los otros modos. El personaje también carece de hechizos mágicos y solo tiene dos sub-armas.

 
El modo Boss Rush es independiente del juego principal; esencialmente, es un modo de ataque contrarreloj. 
 
Hay tres fases distintas entre las que elegir, aunque inicialmente solo hay una disponible. Los otros dos están disponibles después de obtener el verdadero final del juego. Cada fase consiste en una serie de habitaciones que el jugador atraviesa de izquierda a derecha. Dentro de cada habitación hay un jefe o una colección de monstruos del juego. 
 
Dependiendo de lo rápido que el jugador complete cada fase, será recompensado con objetos especiales que se pueden añadir al inventario del juego normal. Este modo también incluye una opción inalámbrica y cooperativa para dos jugadores.

• CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA (2008)

Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de rol y acción de 2008 y la tercera entrega para Nintendo DS de la franquicia Castlevania. Dirigido por Akihiro Minakata, con el regreso del productor Koji Igarashi.
 
Castlevania: Order of Ecclesia recibió críticas "favorables" según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. Shane Bettenhausen lo definió como un cruce entre Symphony of the Night y Simon's Quest, y señaló que el alto nivel de dificultad se equilibraba con los elementos de rol. 
 
Bettenhausen también comentó la calidad del juego, a pesar de su longitud, señalando que hay "3 o 4 niveles de cosas que encontrar". Concluyó su experiencia con el juego afirmando que "es Castlevania orientado a la acción-RPG en su máxima expresión". 
 
Más tarde concedió al juego un sobresaliente en 1Up.com, afirmando que "aún puede insuflar nueva vida a esta franquicia de larga duración y a menudo autocanibalizadora."

 
-Historia: Castlevania: Order of Ecclesia tiene lugar después de Castlevania: Symphony of the Night, en algún momento del siglo XIX, justo después de la era de Richter Belmont. 
 
Dado que el clan Belmont había desaparecido por aquel entonces, se crean varias organizaciones con el fin de investigar contramedidas contra Drácula y su eventual regreso. Entre estas organizaciones, la más prometedora fue la Orden de Ecclesia, que creó una tríada de glifos mágicos basados en el poder de Drácula, llamada "Dominus". 
 
Shanoa es un miembro elegido por el líder de la orden, Barlowe, como el recipiente humano para Dominus. Al comenzar el ritual, los glifos de Dominus (Ira, Odio, Agonía) son robados por Albus, colega de Shanoa, y ésta pierde sus recuerdos y emociones. Ella va a recuperarlos, inconsciente de sus verdaderas intenciones.
 
En su persecución, Shanoa llega a la desierta aldea de Wygol y descubre que Albus secuestró a sus habitantes, los llevó a diferentes lugares ocultos y los encarceló. A medida que Shanoa los rescata a lo largo del juego, se entera de que Albus los capturó para realizar algún tipo de experimento con ellos que implicaba tomar muestras de su sangre. 
 
En dos ocasiones, Shanoa localiza a Albus, que le entrega voluntariamente dos de los glifos de Dominus. Cuando descubre que está poseído por el poder del tercer glifo, se ve obligada a luchar contra él. Tras matar a Albus, su mente y su alma son absorbidas por Shanoa junto con el último glifo de Dominus. 
 
Albus explica que sus verdaderas intenciones eran encontrar una forma de derrotar a Drácula sin que Shanoa usara Dominus, ya que sabía que la mataría si lo usaba. Sus recuerdos y emociones perdidas fueron en realidad tomadas por Dominus, y no por Albus, como Barlowe le había dicho a Shanoa. 
 
También revela que la razón por la que experimentó con los aldeanos fue porque eran los últimos descendientes conocidos del Clan Belmont, y creía que su sangre tendría el poder de ayudarlo a controlar a Dominus sin que lo consumiera.

 
Enfrentándose a Barlowe tras conocer la verdad, Shanoa se entera de que su verdadero objetivo es devolver la vida a Drácula, utilizando a Shanoa como sacrificio. Después de que Barlowe es derrotado en una pelea, ofrece su propia vida para revivir a Drácula, y el castillo de Drácula aparece. 
 
Enfrentándose finalmente a Drácula, Shanoa consigue derrotarlo usando Dominus, aparentemente a costa de su propia vida. Sin embargo, Albus aparece y revela que solo hay que ofrecer una única alma. Sacrifica su propia alma en lugar de la de Shanoa, pero no sin antes restaurar sus recuerdos y emociones y pedirle que sonría para él. El castillo se derrumba y Shanoa escapa.

 
-Jugabilidad: Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de acción y aventura en dos dimensiones, con elementos de aventura y rol, como la posibilidad de equipar armaduras y lanzar hechizos. 
 
Un nuevo sistema de combate llamado "Sistema de Glifos" permite a Shanoa, el personaje del jugador, coleccionar iconos llamados "Símbolos de Glifo", que puede adquirir derrotando enemigos o superando desafíos. Estos símbolos pueden equiparse en sus brazos y espalda, permitiéndole realizar poderes y habilidades especiales. 
 
Hay más de 100 Glifos diferentes que el jugador puede blandir, como glifos de armas y de magia. Los glifos usan Puntos Mágicos (PM) para funcionar, y una vez que el medidor de PM se agota, el jugador debe dejar de atacar para permitir que se recargue. 
 
El jugador también puede usar una técnica especial de Unión de Glifos, que invoca un ataque más potente en función de los glifos equipados. Los ataques de Unión consumen el medidor de Puntos de Corazón, una característica que estaba ausente en Portrait of Ruin. También hay ciertos Glifos que pueden usarse para resolver algunos puzles.
 
En el juego se pueden visitar muchos tipos de escenarios, como bosques, montañas y océanos. Hay un total de 20 localizaciones, con un mapa del mundo que sirve para recorrerlas. Además de luchar contra los enemigos y pasar de un lugar a otro, el jugador debe resolver una serie de misiones secundarias. 
 
Al completar una misión, el jugador recibirá un premio a cambio. Si el jugador termina el juego, tendrá a su disposición nuevas funciones, como la prueba de sonido, el modo difícil, el modo boss rush y el modo Albus, con un personaje jugable alternativo. También incluye juego en línea, que permite al jugador intercambiar objetos con otros jugadores o enfrentarse en un modo versus.
 
El juego también hace uso de la conectividad DS-Wii con Castlevania Judgment, que desbloquea contenido en ambos juegos. Order of Ecclesia es el primer juego canónico de la serie en el que no aparece el látigo del Asesino de Vampiros.

CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW (2010)

Castlevania: Lords of Shadow es un juego de acción y aventura de 2010 desarrollado por MercurySteam bajo la supervisión de Hideo Kojima y publicado por Konami. Salió a la venta el 5 de octubre de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 27 de agosto de 2013 para PC. El juego es un reinicio de la serie Castlevania.

El juego se vendió bien y recibió críticas positivas de las publicaciones de videojuegos. Fue elogiado por los nuevos elementos que aportaba a la franquicia, con elogios especiales para su historia, combate, efectos visuales, música y dirección artística.

-Historia: Lords of Shadow transcurre durante "el fin de los días", en el año 1047. La alianza de la Tierra con los Cielos se ha visto amenazada por una fuerza malévola conocida como los Señores de la Sombra. Un oscuro hechizo ha impedido que las almas de los difuntos se marchen, mientras que criaturas malignas habitan la tierra moribunda y atacan a los vivos.

El protagonista, Gabriel Belmont, es miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de élite de caballeros santos que protegen y defienden a personas inocentes de las criaturas sobrenaturales. Marie, la esposa de Gabriel, fue brutalmente asesinada por uno de ellos, y su alma no puede salir, ya que está atrapada en el limbo.

Como ahora no está ni viva ni muerta, se da cuenta de lo que está en juego y guía a Gabriel hacia su destino de salvar el mundo mientras investiga el oscuro hechizo.

Gabriel es enviado por la Hermandad de la Luz al Lago del Olvido, donde su difunta esposa, Marie, le cuenta que los Espíritus que fundaron la Hermandad dijeron que el poder de los Señores de la Sombra salvará al mundo.

Gabriel conoce a un hombre de la Hermandad llamado Zobek, quien afirma que una profecía ha sido mantenida en secreto por unos pocos elegidos, que habla de un guerrero de corazón puro que reclamará el poder de los Señores de la Sombra para vencer al mal.

Zobek dice que él y Gabriel deben entrar en las tierras de los Señores de la Oscuridad para unir de nuevo los Cielos con el mundo, y que con ello Gabriel puede resucitar a Marie.

Gabriel derrota al jefe de los hombres lobo, Cornell, y a la reina de los vampiros, Carmilla, para conseguir las dos primeras piezas de la Máscara de Dios en su viaje, mientras se entera de que una vez fueron dos de los tres miembros fundadores de la Orden que lucharon contra los engendros de Satán en favor de Dios hasta que se transformaron en los Espíritus, con un poder solo superado por el de Dios.

Tras ascender a los Cielos, dejaron atrás sus lados oscuros, que fueron conocidos como los Señores de la Sombra.

Gabriel parte hacia la Tierra de los Nigromantes para la última parte de la máscara. Allí, Zobek aparece ante Gabriel con la Máscara del Diablo sobre su rostro, y divulga que él es el Señor de los Nigromantes y que se cansó de que los Señores de la Sombra dividieran el poder entre ellos tres.

Orquestando los acontecimientos de la historia, buscó este poder en el Infierno hasta que una fuerza maligna entró en él y amplió su conocimiento de las artes oscuras, lo que le permitió lanzar el hechizo que separó la Tierra de los Cielos para que los Espíritus contactaran con la Hermandad.

Zobek revela que utilizó la Máscara del Diablo en Gabriel para matar a Marie y que lo único que necesitaba era que Gabriel restaurara el poder de los Espíritus para evitar que sospecharan de él. Satanás emerge y le quita la Máscara de Dios a Zobek, revelándose como el cerebro que le dio a Zobek sus poderes para que Satanás pudiera vengarse de Dios y regresar a los Cielos.

Gabriel se enfrenta a Satán y lo derrota, liberando las almas de los difuntos del limbo. Gabriel descubre que la Máscara de Dios no puede traer de vuelta a Marie y que solo le permite ver a través de los ojos de Dios. Marie le dice que se le ha concedido una nueva vida para redimirse antes de partir con la Máscara de Dios.

La historia se amplía en dos packs de DLC titulados Reverie y Resurrection. En Reverie, Gabriel regresa al castillo de Carmilla para contener un antiguo mal, el Olvidado, con la ayuda de Laura, la "hija" de Carmilla, que también es un personaje jugable que ayuda a Gabriel en algunas secuencias del DLC.

Antes de entrar en un portal a la prisión del Olvidado, Laura le dice a Gabriel que no puede entrar en su forma mortal y muere después de hacer que Gabriel beba su sangre para usar sus poderes para entrar, convirtiéndolo en vampiro.

Durante la Resurrección, el Olvidado aspira a destruir el mundo de los humanos, pero es derrotado por Gabriel, que reclama su poder para sí. Corrompido por el poder del Olvidado, Gabriel destruye su Cruz de Combate y sale por el portal.

En una escena post-créditos tras el final del juego base, Zobek aparece vivo en tiempos modernos y ha descubierto a Gabriel viviendo como un vampiro llamado Drácula.

Zobek menciona que los acólitos de Satán se están preparando para su regreso y que deben detenerle antes de que se vengue de ambos. Antes de que Gabriel desaparezca, Zobek le dice que le liberará de su inmortalidad si le ayuda.

-Jugabildiad: Lords of Shadow es un juego de acción y aventura en tercera persona en el que el jugador controla al protagonista, Gabriel Belmont. El combate se desarrolla con un látigo de cadena retráctil llamado Cruz de Combate. El jugador puede realizar hasta cuarenta combos desbloqueables con él.

Los comandos consisten en ataques directos para infligir daño a enemigos individuales, y ataques débiles de área cuando se está rodeado de ellos. También puede interactuar con armas secundarias, como cuchillos, agua bendita y otros objetos que pueden mejorarse.

Además, las habilidades cuerpo a cuerpo de la Cruz de Combate pueden combinarse con el sistema de magia de Luz y Sombra, que son hechizos destinados a la defensa y la agresión, respectivamente. El látigo es mejorable y también puede usarse para protegerse del ataque de un oponente.

Los desarrolladores intentaron llegar a nuevos públicos distanciando Lords of Shadow de anteriores juegos de Castlevania, pero mantuvieron intactos algunos elementos para no alienar a los fans de la franquicia.

Por ejemplo, los vampiros y los hombres lobo son enemigos recurrentes en el juego, pero otros enemigos existentes incluyen trolls, arañas gigantes y criaturas parecidas a duendes. Los enemigos pueden ser derrotados a cambio de puntos de experiencia, que pueden utilizarse para comprar combos o para aumentar aún más las habilidades del jugador.

Lords of Shadow tiene jefes a gran escala conocidos como titanes. Con la Cruz de Combate puedes agarrarte a sus cuerpos y desplazarte por ellos, así como romper las runas que animan al titán.

Al igual que en los títulos originales de Castlevania, las plataformas y los puzles son un componente clave y aparecen en cincuenta niveles. El jugador puede controlar a Gabriel para saltar la mayoría de las distancias, correr o mantener el equilibrio sobre pozos mortales.

La Cruz de Combate puede usarse para explorar, como escalar paredes, rapelar y balancearse por los huecos. Algunas secuencias del juego requieren que el jugador resuelva puzles físicos o rompecabezas. Por otra parte, mover ciertos objetos puede desencadenar reacciones en cadena y abrir caminos a nuevas zonas.

Activar interruptores también puede ayudar contra las trampas. El jugador puede explorar los niveles para encontrar objetos ocultos, que pueden aumentar la salud o las habilidades mágicas. Estos objetos son "gemas"; las hay de tres tipos: gemas de vida, gemas de luz y gemas oscuras. Estas pueden aumentar la resistencia vital, la habilidad mágica de luz y la habilidad mágica de oscuridad, respectivamente.

• CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 (2014)

Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego de acción y aventura de 2014 desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami. Es una secuela del título de 2010 Castlevania : Lords of Shadow, que sirvió como reinicio de la franquicia Castlevania.

El juego salió a la venta a finales de febrero de 2014 tanto en Norteamérica como en Europa y en marzo de 2014 en Australia. Lords of Shadow 2 salió a la venta el 4 de septiembre de 2014 en Japón. También se lanzó un capítulo descargable en marzo del mismo año.

El juego recibió en general una recepción mixta de los críticos, sitio web de agregación de revisión Metacritic anotó el juego 58/100, 63/100 y 70/100 a través de las tres plataformas. Play no escatimó elogios para el combate, que describió como "sencillamente increíble" y "un sistema de combate impresionante y fluido".

Play comentó cómo el sistema de progresión de habilidades obligaba a los jugadores a variar sus ataques, una mecánica que GameSpot consideraba que "retrasa un poco tu eficacia en la batalla", pero "abría el juego a diferentes tipos de estrategias de combate".

Los jefes del juego llamaron especialmente la atención de múltiples críticas; GameSpot describió a estas "grotescas monstruosidades" como "evocadoras de algunos de los mejores diseños de la obra del director de cine Guillermo del Toro".

Eurogamer destacó la lucha contra el jefe Toy Maker como un momento en el que "todo el juego se estremece de repente" y "una delicia formar parte de él", pero consideró que estos niveles de diversión no podían mantenerse a lo largo de todo el juego.

IGN también disfrutó de los combates contra los jefes, pero consideró que los diseños estándar de los enemigos eran "sosos y aburridos" y algunos no encajaban en absoluto con la serie Castlevania.

-Historia: El juego comienza con una recapitulación de Lords of Shadow y Mirror of Fate, detallando la transformación de Gabriel Belmont en Drácula y sus encuentros con su hijo, Trevor, al que mata y posteriormente resucita, y su nieto, Simon. El juego comienza con caballeros atacando el castillo de Drácula.

Drácula se deshace rápidamente de todos ellos antes de enfrentarse al revivido Trevor, ahora conocido como Alucard. Han pasado mil años y Drácula despierta en una catedral de la época moderna, débil por inanición y sin recordar las circunstancias que le llevaron allí.

Es advertido por su antiguo enemigo, Zobek, del regreso de Satán, que hasta entonces había sido disuadido de hacerlo por el propio Drácula. Zobek le ofrece su antigua arma, el Vampire Killer (la Cruz de Combate del primer juego), la única reliquia capaz de acabar con su existencia maldita, a cambio de que derrote a los "acólitos" que intentan traer de vuelta a Satán.

La clave para que recupere su poder está en su castillo, al que la sangre maldita que lo mantuvo vivo durante siglos intenta disuadir a Drácula de su búsqueda.

A lo largo de su viaje, Drácula cuenta con la ayuda de varios aliados, entre ellos el guardaespaldas de Zobek y los espectros de su difunta esposa Marie y de un Trevor más joven. También se encuentra con la Hermandad de la Luz y su actual líder, Victor Belmont.

Tras destruir a dos de los acólitos y localizar al tercero, Drácula se dispone a tenderle una emboscada, pero es detenido por el guardaespaldas, que se remonta a su último encuentro con Alucard.

Se revela que siglos atrás, Alucard había acudido a Drácula con un plan para destruir tanto a Zobek como a Satán, utilizando su espada, la Crissaegrim (creada a partir de un fragmento del Asesino de Vampiros), sobre él para inducirle un sueño profundo y poner así en marcha los acontecimientos actuales.

Conocida la verdad, el guardaespaldas se revela como Alucard. Zobek descubre su traición y se enfrenta furioso a ambos. Drácula lo mata en el momento en que el tercer acólito invoca a Satán, que a su vez invoca a un monstruo volador para destruir el mundo humano.

Drácula y Alucard consiguen matar a la bestia, pero Satán posee a este último, obligando a padre e hijo a luchar. Drácula se impone y se dispone a clavarle a Alucard el Asesino de Vampiros, a pesar de que Satán insiste en que no lo haga y le obliga a abandonar el cuerpo.

Habiéndose anticipado a esto, Drácula mata a Satán de una vez por todas mientras salva a su hijo. Drácula destruye entonces el Espejo del Destino y regresa al interior de su catedral con Alucard mientras el sol se levanta sobre la ciudad.

-Jugabilidad: Como en el juego anterior, el jugador controla a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula. Durante la secuencia inicial del juego, el jugador puede controlar a Drácula, que aún posee todos sus poderes y armas. El arma principal de Drácula es su Látigo de las Sombras, un arma comparable a la Cruz de Combate del Lords of Shadow original.

La Espada del Vacío y las Garras del Caos sustituyen al sistema de magia del juego anterior. La Espada del Vacío puede reponer la salud de Drácula cuando se utiliza, mientras que las Garras del Caos pueden usarse para romper las defensas enemigas y lanzar poderosos ataques.

Otras habilidades nuevas incluyen transformarse en rata para esconderse de los enemigos o viajar por los conductos de ventilación, convertirse en una niebla intangible para atravesar barrotes o volar/deslizarse hasta plataformas más altas, poseer a los enemigos durante unos segundos para atravesar puertas seguras y beber la sangre de un enemigo para reponer algo de salud.

Se ha afirmado que el modo historia de Lords of Shadow 2 es mucho más largo que el anterior. El juego es principalmente un mundo abierto, que permite al jugador elegir qué ruta tomar. Lords of Shadow 2 incorpora una cámara móvil, algo que no estaba disponible en su predecesor.