Castlevania: Aria of Sorrow es un juego de rol y acción de 2003 desarrollado y publicado por Konami. Es el tercer juego de Castlevania para Game Boy Advance. El productor Koji Igarashi, que había dirigido los equipos de producción de los anteriores juegos de Castlevania, dirigió también el desarrollo de Aria of Sorrow.
Michiru Yamane volvió a componer la música junto a Takashi Yoshida y Soshiro Hokkai. El director Junichi Murakami era nuevo en la serie Castlevania.
Aria of Sorrow salió a la venta en mayo de 2003. Aunque en Japón se vendió mal, con 27.000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas en los tres meses siguientes. Aria of Sorrow fue aclamado en todo el mundo, con elogios para sus gráficos, jugabilidad (en especial el sistema Tactical Soul), música y diseño de niveles. Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de Castlevania desde Symphony of the Night.
-Historia: La historia comienza en el año 2035, cuando
Soma Cruz visita Japón como estudiante trasladado y vive cerca del santuario de Hakuba. Durante un eclipse solar, visita el santuario de Hakuba con su amiga de la infancia
Mina Hakuba.
Mina y él se ven arrastrados por el eclipse y aterrizan en un misterioso castillo, donde conocen a un agente del gobierno llamado
Genya Arikado.
Arikado les revela que se encuentran en el castillo de Drácula. Tras la aparición de un grupo de monstruos, Arikado los despacha y Soma absorbe el alma de uno de ellos. Arikado explica esto como el despertar del "poder de dominación" de Soma. Arikado ordena entonces a Soma que entre en el castillo y busque "la cámara del maestro".
A medida que Soma avanza por el castillo, se enfrenta a varios personajes, cada uno de ellos presente debido a una profecía relacionada con los poderes de Drácula.
Graham Jones, un misionero que ha llegado al castillo, entabla amistad con Soma. Graham le explica la naturaleza del castillo y le revela que Drácula, que durante mucho tiempo se creyó inmortal, fue destruido definitivamente en 1999, y que sus poderes se transmitirán a su reencarnación.
Cuando Soma se adentra en el castillo, se encuentra con la bruja
Yoko Belnades, que está presente por orden de la Iglesia Católica Romana. Yoko busca a Graham, a quien considera peligroso y heredero de los poderes de Drácula.
Ella aclara la naturaleza de los poderes de Soma, revelando que no son necesariamente malignos, sino inherentes al propio Soma.
Más tarde, Soma se encuentra con
Hammer, un miembro del Ejército al que se le ha ordenado acudir al santuario de Hakuba. Sin embargo, ha renunciado a su misión en favor de la venta de mercancías. Se convierte en el vendedor de Soma, vendiendo numerosas mercancías para ayudar a la misión de Soma.
Un hombre misterioso aborda entonces a Soma, preguntándole por la naturaleza del poder oscuro de Soma. Cuando Soma continúa conversando con él, el hombre revela que tiene amnesia, y lo único que recuerda es que su nombre empieza por "J".
Soma vuelve a encontrarse con Graham y le interroga sobre las sospechas de Yoko. Graham afirma que recibirá los poderes de Drácula, creyéndose Drácula por haber nacido el día en que Drácula fue asesinado. Graham pregunta por la naturaleza de los poderes de Soma, a lo que este responde que tiene "el poder de gobernar", lo que hace que Graham entre en pánico y huya.
Preocupado, Soma confía este incidente a Yoko, quien le recomienda que se una a ella para detener a Graham. Cuando Soma avanza por el castillo, se encuentra con una escena en la que Graham apuñala a Yoko con un cuchillo. Graham se retira, y Yoko advierte a Soma del poder de Graham.
Arikado llega, promete a Soma que cuidará de Yoko y le exige que persiga a Graham. Soma vuelve a encontrarse con "J", que le revela que es
Julius Belmont, el hombre que derrotó a Drácula en 1999. Al marcharse, comenta que sabe algo sobre la situación actual, pero no da más detalles.
Soma asciende a la torre del homenaje del castillo y se enfrenta a Graham en la sala del trono. Aunque el único deseo de Soma es abandonar el castillo, Graham está convencido de que hay que matar a Soma por haber absorbido las almas de los monstruos del castillo.
Soma consigue derrotar a Graham, incluso después de que este utilice sus nuevos poderes para adoptar una forma demoníaca.
Cuando Graham cae derrotado, Soma absorbe sus poderes y se da cuenta de que es la reencarnación de Drácula. Arikado llega y revela a Soma una forma de salvarse deteniendo el flujo del caos hacia el castillo. Soma se dirige al Reino Caótico, pero Julius le ataca, creyendo que Soma es Drácula.
Julius permite que Soma lo derrote, ya que sintió el alma de Soma luchando contra la influencia de Drácula. Antes de marcharse, Soma arranca a Julius la promesa de matarle si se convierte por completo en Drácula.
Soma viaja por el Reino Caótico y finalmente localiza la fuente del caos. Soma consigue derrotar a la manifestación del caos y es felicitado por Yoko, Hammer, Julius y Arikado. Soma despierta de nuevo en el Santuario de Hakuba con Mina, satisfecho de que el conflicto haya terminado.
-Jugabilidad: Aria of Sorrow presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos.
El juego se ha descrito como un juego de acción y aventuras con elementos de rol, como que los personajes suben de nivel cada vez que ganan un número determinado de puntos de experiencia al derrotar a los enemigos; cada "nivel" ganado aumenta las estadísticas del personaje, mejorando así su rendimiento en la batalla.
Ejemplos de estadísticas son los puntos de vida, la cantidad de daño que puede recibir un personaje; los puntos de magia, que determinan el número de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; la fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; y la inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje.
Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede utilizar diversas armas para atacarlo y derrotarlo. A pesar de que el juego está ambientado en 2035, las armas disponibles son en gran medida medievales, incluyendo espadas, hachas y lanzas, aunque también hay disponible una pistola.
Estas armas difieren en su potencia de daño, el alcance del arma y la velocidad del ataque. Los objetos y otros accesorios se pueden conseguir derrotando enemigos o comprando objetos en la tienda del juego.
Al igual que los anteriores juegos de la serie, Aria of Sorrow se desarrolla en el castillo de Drácula, dividido en varias zonas que el jugador debe recorrer. Estas zonas presentan distintos componentes, como enemigos diferentes, distintas características del terreno y un tema musical único.
Como en la mayoría de los juegos de plataformas, la progresión entre zonas está limitada por las habilidades del jugador. Aunque al principio el método de avance es lineal, las opciones del jugador se diversifican a medida que aumenta el número de habilidades del personaje.
Aria of Sorrow introduce el sistema de habilidades de Alma Táctica en la serie Castlevania. Salvo algunas excepciones, todos los tipos de enemigos del juego pueden acabar produciendo un alma única que el jugador puede absorber.
La velocidad a la que se obtienen las almas de los enemigos varía de unos a otros. Los jugadores pueden intercambiar almas entre dos cartuchos de Aria of Sorrow usando dos consolas Game Boy Advance y un cable de enlace.
Las almas proporcionan una gran variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: Almas bala, de guardián, de encantamiento y de habilidad. Las almas de bala, de guardián y de encantamiento se identifican con los colores rojo, azul y amarillo, respectivamente, y el jugador solo puede tener una de cada tipo equipada en un momento dado.
Las almas bala son el sustituto de las subarmas de Soma Cruz en este juego, y permiten al jugador consumir un número determinado de puntos mágicos para usar una habilidad, a menudo algún tipo de proyectil. Las almas guardianas proporcionan efectos continuos, como transformarse en criaturas míticas e invocar familiares.
Las almas guardianas drenan continuamente puntos de magia mientras están activas. Las almas encantadoras se mantienen activas mientras están equipadas y proporcionan un aumento de las estadísticas o habilidades como caminar sobre el agua. El cuarto tipo, las almas de habilidad, se tratan de forma diferente a los otros tres tipos.
Proceden de enemigos únicos en el juego y, una vez obtenidas, permanecen activas mientras el jugador no las desactive específicamente, sin consumir puntos de magia.
Aria of Sorrow incluye modos de juego adicionales que muestran elementos no vistos en el escenario principal del juego. La opción Nueva Partida+ permite a un jugador que haya completado el juego volver a jugarlo con todo el equipo, los niveles y las almas que haya adquirido en un archivo anterior.
Además, el jugador puede optar por empezar el juego en el modo Difícil, que ofrece la misma jugabilidad en un nivel de dificultad superior.
Otros dos modos ofrecen alternativas al juego estándar. El modo Boss Rush implica que el jugador se enfrente a todos los jefes del juego en rápida sucesión, y se desbloquea después de que el jugador complete el juego una vez.
El modo Julius es un modo de juego adicional que se desbloquea con el mismo método. El jugador toma el control de Julius Belmont, el miembro del clan Belmont que aparece en el juego.