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REGALOS DE ASSASSIN'S CREED

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SOBRE ASSASSIN'S CREED

Assassin's Creed es una serie de videojuegos de acción y aventura histórica y una franquicia mediática publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados.

Los principales juegos de la franquicia Assassin's Creed han recibido críticas generalmente positivas por su ambición en el aspecto visual, el diseño del juego y la narrativa, con críticas por el ciclo anual de lanzamientos y los frecuentes errores, así como por dar prioridad a las mecánicas de juego de rol en títulos posteriores. La serie ha recibido numerosos premios y nominaciones, incluidos varios premios al Juego del Año.

Es un éxito comercial, con más de 200 millones de copias vendidas hasta septiembre de 2022, convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las más vendidas de todos los tiempos. Aunque los títulos principales se producen para las principales consolas y plataformas de sobremesa, se han lanzado múltiples juegos derivados para consolas, móviles y plataformas portátiles.

También se ha publicado una serie de libros de arte, enciclopedias, cómics y novelas. En 2016 se estrenó una adaptación cinematográfica de acción real de la serie, titulada Assassin's Creed.

ASSASSIN'S CREED (2007)

Assassin's Creed es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la primera entrega de la serie Assassin's Creed. El videojuego salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007. Una versión para Microsoft Windows titulada Assassin's Creed: Director's Cut Edition, con contenido adicional.
 
Tras su lanzamiento, Assassin's Creed recibió críticas positivas en general. Los críticos alabaron su narrativa, efectos visuales, diseño artístico y originalidad, mientras que las críticas se centraron principalmente en la naturaleza repetitiva de su jugabilidad. Assassin's Creed ganó varios premios en el E3 de 2006 y varios premios de fin de año tras su lanzamiento.

 
-Historia: En 2012, el camarero Desmond Miles es secuestrado por agentes de Industrias Abstergo, el mayor conglomerado farmacéutico del mundo, y es llevado a su sede en Roma.

Bajo la supervisión del Dr. Warren Vidic y su ayudante Lucy Stillman, Desmond es obligado a entrar en una máquina llamada Animus, que puede traducir los recuerdos genéticos de sus antepasados a una realidad simulada. Vidic instruye a Desmond para que reviva los primeros años de Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro destacado de la Hermandad de Asesinos durante la Tercera Cruzada.

 
En 1191, Altaïr y dos compañeros asesinos -los hermanos Malik y Kadar Al-Sayf- son enviados al Templo de Salomón para recuperar un artefacto conocido como la Manzana del Edén de los enemigos acérrimos de la Hermandad, los templarios.

Cegado por la arrogancia, Altaïr fracasa en la misión, provocando la muerte de Kadar; sin embargo, Malik consigue hacerse con la Manzana antes de escapar. Aunque más tarde Altaïr se redime parcialmente al rechazar un ataque templario contra la base de los Asesinos en Masyaf, su mentor y superior, Al Mualim, lo degrada y le ordena asesinar a nueve individuos para recuperar su posición y honor anteriores.

 
A medida que Altaïr va eliminando a cada uno de sus objetivos, descubre que los nueve son templarios que habían conspirado para recuperar la Manzana, que se revela como una reliquia de una civilización olvidada hace mucho tiempo de la que se dice que posee poderes divinos.

También llega a cuestionar la naturaleza de las órdenes de Al Mualim, al tiempo que poco a poco se vuelve más humilde y sabio y hace las paces con Malik. Durante su intento de asesinar a Robert, Altaïr es engañado con un señuelo: una templaria llamada Maria Thorpe. María revela que Robert había previsto que los Asesinos irían a por él y fue a negociar una alianza entre los cruzados y los sarracenos contra ellos.

 
Salvando la vida de María, Altaïr se enfrenta a Robert en el campamento del rey Ricardo I y denuncia sus crímenes. Inseguro sobre a quién creer, Ricardo sugiere un duelo para determinar la verdad, señalando que Dios decidirá el vencedor. Tras herir mortalmente a Altaïr, Robert identifica a Al Mualim como el último conspirador, revelando que éste ha traicionado tanto a los Asesinos como a los Templarios para hacerse con la Manzana.
 
Altaïr regresa a Masyaf, donde Al Mualim ha utilizado la Manzana para embelesar a la población, como parte de su plan para acabar con la Cruzada y con todo conflicto en el mundo imponiendo el orden por la fuerza. Con la ayuda de Malik y de varios Asesinos traídos como refuerzo, Altaïr asalta la ciudadela y se enfrenta a Al Mualim en los jardines, resistiendo los poderes de la Manzana y matando a su mentor.

A continuación, intenta destruir el artefacto, pero en su lugar desbloquea un mapa que muestra la ubicación de otras innumerables Piezas del Edén en todo el mundo.

En el presente, los Asesinos lanzan un ataque sin éxito contra las instalaciones de Abstergo para rescatar a Desmond, lo que provoca la muerte de la mayoría de ellos. Tras completar los recuerdos de Altaïr, Vidic revela a Desmond que Abstergo es una tapadera de los Templarios modernos, que buscan encontrar las Piezas del Edén restantes.

Como Desmond ya no es útil, los superiores de Vidic ordenan que lo maten, pero Lucy, que parece ser un topo de los Asesinos, les convence de que lo mantengan con vida para realizar más pruebas. Desmond se queda solo en su habitación, donde descubre unos extraños dibujos que describen un acontecimiento catastrófico que se avecina.

-Jugabilidad: Assassin's Creed es un juego de acción y aventura, ambientado en un entorno de mundo abierto, que se juega desde una vista en tercera persona, en la que el jugador asume principalmente el papel de Altaïr, tal y como lo vive el protagonista Desmond Miles. El objetivo principal del juego es llevar a cabo una serie de asesinatos ordenados por Al Mualim, el líder de los Assassins.

Para lograr este objetivo, el jugador debe viajar desde el cuartel general de la Hermandad en Masyaf, a través del terreno de Tierra Santa conocido como el Reino, donde el jugador puede montar a caballo libremente, hasta una de las tres ciudades - Jerusalén, Acre o Damasco - para encontrar al agente de la Hermandad en esa ciudad.

Allí, el agente, además de proporcionar un piso franco, da al jugador unos conocimientos mínimos sobre el objetivo y le exige que realice misiones de reconocimiento adicionales antes de intentar el asesinato. 

 
Estas misiones incluyen escuchar a escondidas, interrogar, robar carteras y completar tareas para informadores y compañeros Asesinos. El jugador también puede participar en varios objetivos secundarios, como escalar altas torres para cartografiar la ciudad y salvar a ciudadanos amenazados o acosados por los guardias de la ciudad.

También hay varios recuerdos adicionales que no hacen avanzar la trama, como cazar y matar Caballeros Templarios y recoger banderas. Tras completar cada asesinato, el jugador es devuelto a la Hermandad y recompensado con un arma mejor o una mejora antes de ir a por el siguiente objetivo o se le da otra serie de objetivos, pudiendo el jugador elegir el orden de determinados objetivos.

 
El jugador es consciente de lo perceptible que es Altaïr para los guardias enemigos y del estado de alerta en el área local a través del Icono de Estado Social. Para realizar muchos asesinatos y otras tareas, el jugador debe considerar el uso de acciones distinguidas por su tipo de perfil.

Las acciones de perfil bajo permiten a Altaïr mezclarse entre la multitud cercana, pasar junto a otros ciudadanos o realizar otras tareas no amenazadoras que pueden servir para ocultarse y reducir el nivel de alerta; el jugador también puede usar la hoja oculta retráctil de Altaïr para intentar asesinatos de perfil bajo.

 
Las acciones de alto perfil son más notorias e incluyen correr, escalar por los laterales de los edificios para subir a puntos elevados y atacar a los enemigos; realizar estas acciones en determinados momentos puede elevar el nivel de alerta de la zona.

Una vez que la zona está en alerta máxima, las multitudes corren y se dispersan mientras los guardias intentan perseguir y derribar a Altaïr; para reducir el nivel de alerta, el jugador debe controlar a Altaïr para romper la línea de visión de los guardias y luego encontrar un escondite, como un pajar o un jardín en la azotea, o mezclarse con los ciudadanos sentados en bancos o eruditos errantes. Si el jugador no consigue escapar de los guardias, puede contraatacar utilizando maniobras con la espada.

 
La salud del jugador se describe como el nivel de sincronización entre los recuerdos de Desmond y Altaïr; si Altaïr sufre algún daño, se representa como una desviación de los acontecimientos reales del recuerdo y no como un daño físico. Si se pierde toda la sincronización, el recuerdo actual que está experimentando Desmond se reiniciará en el último punto de control.
 
Cuando la barra de sincronización está llena, el jugador tiene la opción adicional de utilizar la Visión de Águila, que permite que el recuerdo renderizado por ordenador resalte a todos los personajes visibles en colores correspondientes a si son aliados (azul), enemigos (rojo), neutrales (blanco) o el objetivo de su asesinato (dorado).

Debido a que los recuerdos de Altaïr son renderizados por el ordenador del proyecto Animus, el jugador puede experimentar fallos en la renderización del mundo histórico, que pueden ayudarle a identificar objetivos, o pueden utilizarse para alterar el punto de vista durante las escenas del guion del juego si el jugador reacciona lo bastante rápido cuando aparecen.

ASSASSIN'S CREED 2 (2009)

Assassin's Creed II es un videojuego de acción y aventura de 2009 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la segunda gran entrega de la serie Assassin's Creed y la secuela de Assassin's Creed de 2007. El juego salió a la venta por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2009, y posteriormente para Microsoft Windows en marzo de 2010 y OS X en octubre de 2010.
 
Tras su lanzamiento, Assassin's Creed II recibió el aplauso universal de la crítica de publicaciones de videojuegos, con elogios por su narrativa, personajes, diseño del mundo y mejoras con respecto al primer juego; sin embargo, la versión para PC recibió algunas críticas en relación con el sistema de gestión de derechos digitales, por lo que se eliminó permanentemente el DRM siempre conectado.

Considerado uno de los mejores videojuegos de la historia, vendió más de nueve millones de copias en seis meses, y a menudo se le considera el juego que dio popularidad a la serie Assassin's Creed. 

 
-Historia: Tras los acontecimientos del primer juego, Desmond Miles es rescatado de Abstergo por la Asesina encubierta Lucy Stillman y llevado a un piso franco, donde conoce a su equipo, formado por el historiador y analista Shaun Hastings y la técnica Rebecca Crane.

Han construido su propio Animus, que pretenden utilizar para entrenar a Desmond como Asesino a través del "efecto sangrado", que permite al usuario aprender las habilidades de su antepasado a un ritmo rápido. Desmond recibe instrucciones para revivir los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze, nacido en el seno de una acaudalada familia florentina en 1459, durante el Renacimiento italiano.

 
En 1476, Ezio se ha convertido en un joven carismático pero temerario. Después de que su padre Giovanni y sus hermanos Federico y Petruccio fueran acusados de traición y ejecutados por el corrupto magistrado Uberto Alberti, Ezio recupera el equipo de asesino de su padre y asesina a Uberto en venganza.

Ezio y el resto de su familia -su madre Maria y su hermana Claudia huyen de Florencia y se dirigen a su hogar ancestral en Monteriggioni. Allí, Mario, tío de Ezio, les explica el papel de su familia como miembros de la Hermandad de Asesinos y les revela que Giovanni fue asesinado porque había descubierto una conspiración urdida por la Orden de los Templarios, enemigos acérrimos de los Asesinos.

 
Tras ser entrenado como asesino, Ezio busca venganza contra los templarios, la mayoría de los cuales son miembros de familias nobles como los Pazzi y los Barbarigos.

Su viaje dura más de una década y le lleva a conseguir varios aliados, entre ellos el inventor Leonardo da Vinci, que le proporciona equipo basado en la información dejada por el Asesino Altaïr Ibn-LaʼAhad; el estadista Lorenzo de' Medici, a quien salva del complot de asesinato de los Pazzi; y Caterina Sforza, la Condesa de Forlì. Finalmente, Ezio descubre la identidad del Gran Maestre templario, Rodrigo Borgia, que conspira para asegurarse el control de Italia y obtener una poderosa Manzana del Edén.

 
En 1488, Ezio intercepta la Manzana y se enfrenta a Rodrigo, quien le revela su intención de desbloquear "la Bóveda", que cree que le otorgará poderes divinos. Rodrigo casi derrota a Ezio, pero se ve obligado a huir y abandonar la Manzana cuando los aliados de éste llegan en su ayuda. Creyendo que Ezio es "el Profeta" destinado a abrir la Bóveda, Mario, junto con otros Asesinos, lo induce formalmente en la Hermandad.

 
En el presente, Desmond sufre los efectos secundarios de la hemorragia y experimenta un recuerdo de Altaïr. Dentro del Animus, encuentra glifos similares a los dibujos que encontró en su celda de Abstergo, que, al ser descifrados, revelan un archivo de vídeo de dos esclavos humanos robando una Apple. El vídeo termina con los códigos ASCII de "EDEN". El equipo teoriza que los dos humanos son Adán y Eva, el primer hombre y la primera mujer.
 
Con varias secuencias de memoria demasiado corruptas para acceder a ellas, el equipo envía a Desmond a la memoria final en 1499. Tras descubrir que la Bóveda se encuentra bajo el Palacio Papal, Ezio se infiltra en el Vaticano y lucha contra Rodrigo, ahora el Papa Alejandro VI, que tiene el poder del Báculo Papal, otro trozo del Edén.

Ezio derrota a Rodrigo, pero le perdona la vida, habiendo superado su deseo de venganza. A continuación, abre la Bóveda con la Manzana y el Báculo, y se pone en contacto con el holograma de Minerva.

 
Consciente de que Desmond está escuchando, Minerva le explica cómo su pueblo, la Primera Civilización, creó a la humanidad para que les sirviera, pero fue destruido por una catástrofe.

Los supervivientes unieron sus fuerzas a las de la humanidad y construyeron una red de bóvedas para preservar su tecnología y evitar una futura catástrofe. Antes de desaparecer, le dice a Desmond que solo él tiene el poder de cumplir la "profecía", dejando a Desmond y Ezio confundidos.

 
En el presente, unos agentes de Abstergo dirigidos por Warren Vidic atacan el escondite, obligando al equipo a evacuarlo. Mientras se dirigen a una nueva ubicación, Lucy informa a Desmond de que los Assassins han detectado extraños sucesos en el campo magnético de la Tierra; está previsto que en unos meses se produzca una erupción solar, que probablemente desencadenará el mismo acontecimiento que acabó con la Primera Civilización. Desmond se prepara para volver a entrar en el Animus, lo que desembocará en los acontecimientos de Assassin's Creed: Brotherhood.

 
-Jugabilidad: Assassin's Creed II es un juego de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona y se desarrolla en un mundo abierto basado en la Italia renacentista de finales del siglo XV. El juego no es lineal y se centra en el combate, el sigilo y la exploración. El Animus 2.0, una nueva versión de la máquina del mismo nombre presente en Assassin's Creed, proporciona contexto en el juego para cambios y adiciones a varios elementos del juego.

También dispone de una base de datos que proporciona información histórica adicional sobre los principales puntos de referencia, personajes y servicios con los que se encuentra el jugador. El sistema de salud se ha hecho más dinámico, con sincronización con el Animus y haciendo que el personaje solo se recupere de heridas leves. Las heridas más graves requieren la visita a un médico de la calle o el uso de medicinas (que pueden comprarse a los médicos o encontrarse en los cadáveres).

 
Ahora el jugador puede nadar en el agua, y la Visión de Águila -la capacidad de identificar personas y puntos de referencia concretos- puede utilizarse ahora en la vista en tercera persona y en movimiento. Un joven Leonardo da Vinci está presente en el juego, ayudando al jugador a crear nuevas armas a partir de las "páginas del Códice" traducidas que Altaïr, el protagonista del juego original, dejó para que los futuros Assassins las analizaran y estudiaran. La máquina voladora de Leonardo (basada en aviones reales) también puede utilizarse durante una misión.
 
Otros medios de transporte disponibles en el juego son los caballos, que solo pueden montarse fuera de las grandes ciudades; las góndolas, que se encuentran sobre todo en Venecia; y un carruaje, que también se monta durante una misión en la que participa Leonardo.

Cada uno de los lugares que el jugador puede visitar está más detallado en comparación con Assassin's Creed, y los PNJ tienen un comportamiento más parecido al humano; por ejemplo, a veces se puede pillar a civiles tosiendo o estornudando.

Además, el jugador puede contratar grupos de mercenarios, cortesanas o ladrones para luchar, distraer o atraer a los guardias, respectivamente. Se ha añadido al juego un ciclo de día y noche, lo que le da más sentido del tiempo, además de fijar misiones y acontecimientos en determinados momentos del día.

 
Hay muchas formas de interactuar con los PNJ. Se puede arrojar dinero al suelo, o cargar con un cadáver y depositarlo después en el suelo, lo que también puede servir de distracción tanto para los guardias como para los campesinos. También hay varios tipos diferentes de enemigos, algunos más ágiles o fuertes que otros, y algunos de los cuales buscarán activamente escondites donde Ezio fue visto por última vez. El jugador también puede burlarse de un enemigo durante el combate.
 
El sistema de combate es más complejo que el de su predecesor, con la posibilidad de desarmar a los oponentes mediante contraataques mientras se está desarmado. Si el jugador roba el arma de un enemigo, es posible seguir con un ataque que mata instantáneamente al enemigo.

Leonardo proporciona al jugador armamento especializado, como cuchillas ocultas duales, cuchillas envenenadas y la pistola oculta (un arma de fuego en miniatura), todas ellas basadas en esquemas que se encuentran en las páginas del Códice de Altaïr.

 
Se pueden comprar espadas genéricas, sables, mazas, hachas y dagas a los vendedores de cada ciudad. El jugador también puede recoger cualquier arma del suelo o usar armas improvisadas, como escobas o mitades de una lanza.

Además, los jugadores pueden comprar obras de arte para su villa, obtener nuevas armaduras a medida que avanza el juego e incluso teñir la ropa de Ezio con varios colores diferentes. Otro equipamiento incluye bolsas más grandes para llevar más cuchillos arrojadizos y medicinas.

 
La villa rural de la familia Auditore, situada en Monteriggioni, actúa como cuartel general personal de Ezio. La propiedad circundante, que incluye vendedores de artículos como medicinas, armas y tintes para la ropa, puede mejorarse con los florines ganados, lo que concede a Ezio descuentos en las tiendas y aumenta los ingresos pasivos que genera la villa con el tiempo.

Estos ingresos se depositan en un cofre dentro de la villa, y deben recogerse con regularidad. Comprar mejoras para Ezio y pinturas también aumenta el valor total de la villa.

 
Ahora hay una gama más amplia de métodos para ocultarse o camuflarse en la zona. Se puede bucear bajo el agua para romper el campo de visión de los guardias, y la mezcla se puede realizar con cualquier grupo de personas, en lugar de solo un tipo específico (como en el primer Assassin's Creed).

El juego cuenta con un sistema de notoriedad, en el que los guardias están más atentos a la presencia de Ezio en función de su comportamiento, ubicación y misión actual. Esta infamia puede reducirse mediante el soborno, la retirada de carteles de "se busca" o el asesinato de funcionarios corruptos.

 
Las misiones del juego tienen ahora una mayor variedad, con una estructuración diferente. Por ejemplo, una misión puede tener como objetivo escoltar a alguien, pero puede cambiar a una persecución y asesinato. Una investigación es menos explícita, y en su lugar, las misiones pueden seguir a personas y/o una narrativa.

Hay unas 150 misiones en el juego, dos tercios de las cuales forman parte de la historia principal, mientras que el resto son misiones secundarias opcionales, como contratos de asesinato y carreras. Las ciudades también contienen lugares ocultos, como catacumbas y cuevas, donde el objetivo es navegar por la zona.

La exploración de estos sitios acaba recompensando al jugador con un Sello de Asesino; la colección de los seis Sellos permite al jugador desbloquear la Armadura de Altaïr, que se guarda en una sección oculta de la Villa.

• ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD (2010)

Assassin's Creed: Brotherhood es un videojuego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la tercera gran entrega de la serie Assassin's Creed y el segundo capítulo de la "Trilogía de Ezio", como secuela directa de Assassin's Creed II de 2009. El juego salió a la venta por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre y diciembre de 2010, y posteriormente para Microsoft Windows en marzo y junio de 2011.
 
Tras su lanzamiento, el juego fue aclamado por la crítica, que elogió su ambientación, los nuevos contenidos, las mejoras en la jugabilidad con respecto a su predecesor y el nuevo modo multijugador. La narrativa también tuvo una acogida positiva, aunque en general se consideró inferior a la de Assassin's Creed II. El juego ganó varios premios, entre ellos el BAFTA al mejor juego de acción. También fue un éxito comercial, con 7,2 millones de unidades vendidas en mayo de 2011.

 
-Historia: Tras los acontecimientos del juego anterior, Desmond Miles, Lucy Stillman, Rebecca Crane y Shaun Hastings escapan de los templarios que atacaron su escondite y establecen una nueva base en las ruinas de la Villa Auditore en Monteriggioni.

Tras restablecer la electricidad en los túneles bajo la villa, Desmond utiliza el Animus 2.0 para seguir reviviendo los recuerdos genéticos de su antepasado Ezio Auditore. Su misión es encontrar la Manzana del Edén, que podría evitar una catástrofe inminente ese mismo año, que se cree perpetrada por los templarios.

 
La historia de Ezio continúa en diciembre de 1499, cuando sale de la Bóveda y escapa de Roma con su tío, Mario. De vuelta a Monteriggioni, Ezio explica a sus compañeros Assassins lo que vio en el interior de la Bóveda y se siente reconfortado ante la perspectiva de que su venganza personal haya terminado; sin embargo, Niccolò Machiavelli cuestiona la decisión de Ezio de dejar con vida a Rodrigo Borgia.
 
Al día siguiente, Monteriggioni es asediada por el ejército papal, comandado por Cesare Borgia, hijo de Rodrigo. Cesare mata a Mario y reclama la Manzana para los templarios. Ezio, herido, escapa y viaja a Roma, el centro del poder templario en Italia, en busca de venganza contra los Borgia.

Allí descubre que la Orden de los Asesinos ha perdido gran parte de sus hombres y de su fuerza. Decidido a reconstruir la Cofradía, Ezio convence a Maquiavelo de que puede dirigirla, reclutando gente para la Hermandad y devolviéndole su fuerza de antaño.

 
Durante los tres años siguientes, Ezio debilita el poder de los Borgia en la capital, saboteando los recursos de Cesare y asesinando a personas clave cercanas a él, al tiempo que devuelve poco a poco a Roma su antigua gloria.

Tras devolver la fuerza a los Assassins, Ezio recibe el rango de Il Mentore (en italiano, "El Mentor") y se convierte en el líder de facto de los Assassins en Italia. Durante este tiempo, Claudia, la hermana de Ezio, también se convierte en asesina.

 
Tras enterarse de las acciones de Ezio, Cesare se enfrenta a su padre para pedirle más dinero y la Manzana. Rodrigo se niega, cauteloso de provocar a los Asesinos, e intenta matar a su hijo con una manzana envenenada, temiendo las ansias de poder de Cesare.

Cesare, que solo ha probado un bocado, lo escupe y fuerza el resto de la manzana en la boca de su padre, matando a Rodrigo. Tras conocer la ubicación de la Manzana, Ezio la recupera del interior de la Basílica de San Pedro, antes de utilizarla para arrollar a las fuerzas de Cesare y retirar el apoyo de sus partidarios.

Cesare es arrestado por el ejército papal del Papa Julio II después de que Ezio y los Assassins se enfrenten a él y maten a sus seguidores restantes.

 
Unos años más tarde, Ezio vuelve a utilizar la Manzana para investigar a Cesare y descubre que se ha fugado de la cárcel. Tras esconder la Manzana en un templo de la Primera Civilización construido bajo el Coliseo romano, Ezio abandona Italia en busca de Cesare.

En 1507, Cesare, con el apoyo de su nuevo mecenas, Juan III de Navarra, pone sitio a la ciudad de Viana en España. Ezio se encuentra con Cesare en las almenas de un castillo en ruinas y lucha contra él. Cesare afirma que no puede ser asesinado por la mano de un mortal, incitando así a Ezio a "dejarlo en manos del destino" dejándolo caer desde las almenas hasta su muerte.

 
Utilizando las coordenadas de los recuerdos de Ezio, Desmond, Lucy, Shaun y Rebecca viajan al templo donde Ezio escondió la Manzana, con la intención de utilizarla para localizar otros templos y mantener las Piezas del Edén que contienen fuera del alcance de los templarios.

Cuando Desmond entra en el templo, se encuentra con las apariciones holográficas de una mujer llamada Juno, parecida a Minerva.

 
Ella comenta la falta de conocimiento de la humanidad, llamándola "inocente e ignorante", antes de enfadarse de repente y gritar: "¡Deberíamos haberos dejado como estabais!".

Cuando Desmond se acerca a la Manzana y la toca, el tiempo se congela a su alrededor. Juno afirma que Desmond desciende de su raza y es su enemigo; también dice que hay una mujer que le acompañaría a través de "la puerta", pero que no se le debe permitir.

Toma el control del cuerpo de Desmond y le obliga a apuñalar a Lucy. Ambos caen al suelo, Lucy muere y Desmond entra en coma. Mientras ruedan los créditos, se oye a dos hombres discutiendo si volver a meter a Desmond en el Animus.

 
-Jugabilidad: Assassin's Creed: Brotherhood es un juego de acción, aventura y sigilo ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El juego incluye modos para un jugador y multijugador, una primicia en la serie.

Durante la mayor parte de la campaña para un jugador, que se estima en más de 15 horas de juego, el jugador controla al protagonista Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed II; en determinados momentos de la historia, el jugador toma el control de Desmond Miles, que revive los recuerdos de Ezio a través del Animus en la época moderna.

Por primera vez en la serie, Desmond puede salir del Animus en casi cualquier momento para explorar Monteriggioni, donde los Asesinos han establecido su base, y encontrar secretos ocultos. Desmond también puede acceder a misiones de entrenamiento virtuales a través del Animus, que ponen a prueba las habilidades del jugador en el combate y la carrera libre.

 
El sistema de combate de la serie se ha modificado en Brotherhood. Golpear primero y las acciones ofensivas son más mortíferas que en los juegos anteriores, en los que los contraataques eran lo más eficaz. Antes, esto hacía que el jugador tuviera que esperar a que sus oponentes de la IA atacaran, lo que ralentizaba el ritmo de los combates. En este juego, la IA es más agresiva y los enemigos pueden atacar simultáneamente.
 
Para despacharlos, Ezio puede utilizar armas cuerpo a cuerpo y a distancia al mismo tiempo, incluida su pistola oculta, que antes no podía usarse en combate. Tras matar a un enemigo, el jugador puede iniciar una racha de ejecuciones para despachar rápidamente a varios enemigos.

Ezio también puede lanzar armas pesadas (hachas, lanzas y espadas) contra sus enemigos. La variedad de enemigos también ha aumentado con la introducción de nuevos arquetipos, como jinetes, arcabuceros y guardias papales.

 
El juego introduce el sistema de la Hermandad, que permite al jugador, en la piel de Ezio, reclutar a nuevos Asesinos tras destruir cualquiera de las doce "torres Borgia" de Roma, en las que están estacionadas las tropas papales, y rescatar a ciudadanos descontentos del acoso de los guardias de la ciudad.

A continuación, el jugador puede enviar a estos reclutas Assassin a misiones por toda Europa o pedirles apoyo durante las misiones (si no están ya ocupados). Asignar tareas a los Asesinos novatos les hace ganar experiencia, y el jugador puede personalizar su apariencia, habilidades y entrenamiento con armas hasta cierto punto gastando los puntos de habilidad que han ganado. Los Asesinos pueden morir en las misiones, de las que no regresarán.

 
En La Hermandad, Ezio llega a dominar varios artilugios nuevos, como el paracaídas de Leonardo da Vinci, que puede utilizarse para saltar desde edificios altos, así como dardos envenenados, un veneno de acción más rápida, y una ballesta.

Una serie de misiones secundarias encomendadas por Leonardo permiten al jugador utilizar brevemente sus máquinas de guerra, como una Gran Cometa equipada con cañones y un prototipo de tanque, que se vio obligado a diseñar para los templarios; Ezio debe destruir estas máquinas y sus diseños antes de que se puedan crear más.

 
Otras misiones secundarias incluyen asesinar a agentes templarios en Roma, completar desafíos para las tres facciones aliadas del juego (Cortesanos, Ladrones y Mercenarios) y explorar lugares subterráneos para encontrar las llaves del tesoro de los Seguidores de Rómulo, un culto secreto que venera a Rómulo, el legendario fundador de Roma.

Tras alcanzar ciertos niveles de sincronización, el jugador también puede revivir varios recuerdos reprimidos de la antigua amante de Ezio, Cristina Vespucci.

 
El escenario principal del juego es Roma, que ha caído en la ruina debido al gobierno corrupto del papado de los Borgia y los templarios, que han concentrado toda la riqueza en el Vaticano. Al igual que en Monteriggioni en Assassin's Creed II, el jugador puede invertir en la ciudad, ser testigo de su desarrollo y desbloquear recompensas.

Para renovar una zona concreta de Roma, el jugador debe liberarla primero de la influencia templaria destruyendo la torre Borgia más cercana. Al hacerlo, se desbloquean nuevas misiones y oportunidades.

 
Roma es más grande que cualquiera de las ciudades vistas en Assassin's Creed II (siendo aproximadamente tres veces más grande que Florencia) y está dividida en cinco distritos: Vaticano, Centro, Trastevere, Campagna y Antico. A diferencia de entregas anteriores, ya no se viaja entre distintas ciudades o regiones, pues la mayor parte de la acción se desarrolla en torno a Roma.

En su lugar, una serie de redes de túneles por toda la ciudad permiten al jugador viajar a los distintos distritos. Sin embargo, algunas misiones principales y secundarias llevan al jugador a diversos lugares fuera de Roma, como el puerto de Nápoles, las colinas Albanas (Colli Albani) y parte de Navarra (España), entre otros.

 
Los caballos desempeñan un papel más importante en Brotherhood, no solo como medio de transporte (por primera vez dentro de la ciudad), sino también como componente de secuencias acrobáticas y de combate avanzado, permitiendo utilizar armas a distancia mientras se monta en ellos.

El juego también incluye varios tipos de asesinatos relacionados con los caballos, como los asesinatos entre caballos. Para facilitar el desplazamiento, La Hermandad introduce elevadores de mercancías, que se pueden usar para subir rápidamente a edificios o estructuras altas.

 
Como en anteriores títulos de Assassin's Creed, en el juego aparecen personajes basados en figuras históricas, como Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Rodrigo Borgia y Cesare Borgia. Entre los escenarios del juego se encuentran el Coliseo y el Panteón de Roma, y la ciudad de Viana, en el norte de España.

• ASSASSIN'S CREED REVELATIONS (2011)

Assassin's Creed Revelations es un videojuego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la cuarta entrega principal de la serie Assassin's Creed, y una secuela directa de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010, concluyendo la "Trilogía de Ezio".

El juego salió a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows en noviembre y diciembre de 2011. Una versión remasterizada de Revelations, junto con Assassin's Creed II y Brotherhood, fue lanzada como parte de la compilación The Ezio Collection para PlayStation 4 y Xbox One el 15 de noviembre de 2016, y para Nintendo Switch el 17 de febrero de 2022.

 
Tras su lanzamiento, Revelations recibió críticas mayoritariamente positivas, con elogios dirigidos al diseño del mundo y la narrativa, aunque algunos críticos señalaron que la jugabilidad de la serie se estaba volviendo excesivamente familiar y que las nuevas características introducidas parecían escasas en comparación con las introducidas en títulos anteriores. El juego fue un gran éxito comercial, superando las ventas de sus predecesores. 

 
-Historia: Tras los acontecimientos del juego anterior, Shaun Hastings se queda en Roma para asistir al funeral de Lucy Stillman, mientras que Rebecca Crane lleva a Desmond, en coma, con su padre, William Miles, a Nueva York. Para salvar la mente de Desmond, lo colocan en el modo seguro del Animus, la "Habitación Negra".

Al despertar en la Isla Animus, un programa de pruebas dentro de la Habitación Negra, Desmond se encuentra con la conciencia de Clay Kaczmarek, el anterior sujeto de pruebas del Animus de Abstergo, que le explica que Desmond debe reparar su mente reviviendo por completo los recuerdos de sus antepasados, momento en el que el Animus puede separar a Desmond de sus antepasados y despertarlo.

 
Desmond vuelve a la perspectiva de Ezio, quien, en 1511, viaja a la antigua fortaleza de los Asesinos en Masyaf tras enterarse de la existencia de una biblioteca construida allí por Altaïr. Ezio encuentra Masyaf ocupada por los templarios, que intentan ejecutarle, pero escapa y descubre que Altaïr ha sellado su biblioteca con cinco llaves.

Ezio viaja a Constantinopla, donde los templarios ya han encontrado una llave, para buscar el resto. Durante su estancia en la ciudad, Ezio conoce y entabla amistad con Yusuf Tazim, líder de los Asesinos Otomanos, y con un joven estudiante llamado Suleiman. También conoce a Sofia Sartor, una viajera italiana y propietaria de una librería, y ambos se enamoran mientras trabajan juntos para encontrar las llaves, que fueron escondidas por Niccolò Polo.

 
Mientras tanto, los príncipes otomanos Ahmet y Selim se disputan quién heredará el sultanato. Revelándose como hijo de Selim, Suleiman pide a Ezio que investigue a los templarios bizantinos, que se están aprovechando de la disputa para conseguir sus propios objetivos.

Ezio descubre que Manuel Palaiologos, con el apoyo de los templarios, está levantando un ejército para derrocar a los otomanos y restablecer el Imperio Bizantino. Ezio viaja al escondite de los templarios en Capadocia, donde asesina a Manuel y recupera la llave final. Sin embargo, descubre que Ahmet es el verdadero líder templario, que pretende abrir la biblioteca de Altaïr y utilizar el poder de su interior para acabar por la fuerza con todos los conflictos que dividen a los hombres.

 
Durante estos acontecimientos, Ezio utiliza las llaves para presenciar diversos momentos de la vida de Altaïr. Se entera de que Altaïr, tras matar a su traidor mentor, Al Mualim, tomó el mando e intentó reformar a los Asesinos, pero fue desafiado por un antiguo amigo, Abbas Sofian.

Mientras Altaïr y su esposa María se encontraban lejos luchando contra la invasión mongola, Abbas dio un golpe de estado, se hizo con el control de los Asesinos y ejecutó al hijo menor de Altaïr, Sef. Altaïr intentó vengarse, pero María trató de detenerle, por lo que también fue asesinada. Altaïr se vio obligado a autoexiliarse, pero regresó para matar a Abbas y recuperar el liderazgo de los Asesinos. Años más tarde, Altaïr codificó sus recuerdos en las llaves antes de confiárselas a Niccolò.

 
De vuelta a Constantinopla, Ezio descubre que Ahmet ha matado a Yusuf y secuestrado a Sofía, exigiendo las llaves a cambio de ella. Ezio acepta, pero tras salvar a Sofía, persigue a Ahmet y recupera las llaves. Mientras Ahmet es asesinado por Selim, ahora sultán, Ezio se salva gracias al respaldo de Suleimán, pero recibe la orden de abandonar Constantinopla para siempre. Tras completar esta memoria, el Animus comienza a borrar los datos sobrantes. Clay se sacrifica para salvar a Desmond de ser eliminado.
 
Ezio y Sofia regresan a Masyaf, donde Ezio abre la biblioteca de Altaïr, encontrándola vacía excepto por el esqueleto de Altaïr que sostiene una sexta llave. A través de ella, Ezio descubre que la biblioteca era una cámara acorazada destinada a albergar la Manzana del Edén de Altaïr y que este se había sellado a sí mismo para protegerla.

Comprendiendo lo mucho que Altaïr había perdido por su obsesión por buscar el conocimiento, Ezio opta por dejar allí la Manzana, habiendo "visto suficiente para una vida". Entonces habla directamente a Desmond, sabiendo que le está observando, y reconoce su propio papel como conductor de un mensaje.

Con la esperanza de que Desmond encuentre las respuestas que él no pudo encontrar y haga que el sufrimiento de todos merezca la pena al final, Ezio activa la Manzana de Altaïr antes de retirarse de los Assassins para empezar una vida normal con Sofia.

 
La Manzana muestra un mensaje de Júpiter, un miembro de la Primera Civilización, que explica que su raza había estudiado métodos para salvar a la Tierra de la destrucción y transmitido todos los datos recogidos a una cámara acorazada central: el Gran Templo.

Júpiter le dice a Desmond que debe encontrar el Templo antes de que una inminente erupción solar mate a toda la humanidad. Al despertar del coma, Desmond encuentra a su lado a Rebecca, Shaun y William, y les dice que sabe lo que deben hacer, justo cuando llegan al Gran Templo.

 
-Jugabilidad: Assassin's Creed: Revelations es un juego de acción, aventura y sigilo ambientado en un mundo abierto y que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El juego cuenta con tres protagonistas distintos: Ezio Auditore, Altaïr Ibn-LaʼAhad y Desmond Miles.

Al jugar como Ezio o Altaïr, el juego mantiene la fórmula de juego estándar de la serie, que consiste en una mezcla de combate, sigilo y exploración. Aunque la jugabilidad básica se mantiene prácticamente inalterada con respecto al título anterior, Assassin's Creed: Brotherhood, Revelations añade varias novedades, la más notable de las cuales es la "Hookblade", que sustituye a la tradicional hoja oculta doble de Ezio (que se rompe al principio del juego).

 
La Hookblade está pensada para facilitar el desplazamiento y compensar la vejez de Ezio, permitiéndole escalar edificios mucho más rápido y llegar a salientes más lejanos. También puede usarse para saltar grandes desniveles y acceder a tirolinas por el entorno. Según se dice, la Hookblade acelera la navegación en torno a un 30%.

La Hookblade también tiene aplicaciones en combate, ya que permite nuevos movimientos como agarrar y tirar de los enemigos para realizar un ataque combinado.

 
Otro aspecto nuevo del juego es la fabricación de bombas. Introducida al principio de la historia, esta mecánica permite a Ezio experimentar con distintos cartuchos e ingredientes para crear bombas con diversos efectos, como humo para distraer a los guardias o explosiones letales que pueden acabar con grandes grupos de enemigos. En el juego hay unas 15 variantes diferentes de bombas, aunque solo se pueden equipar tres en un momento dado.
 
Revelations se desarrolla principalmente en la ciudad de Constantinopla durante el auge del Imperio Otomano. Tiene un tamaño similar a la Roma de La Hermandad y, al igual que esta, puede renovarse comprando diferentes tiendas, como armerías, librerías y boticas.

Al hacerlo, Ezio no solo accede a los servicios de esa tienda, sino que también aumenta los ingresos pasivos generados por la ciudad, que se depositan en el banco y deben cobrarse con regularidad. El jugador también puede renovar varios de los lugares emblemáticos de Constantinopla, como la Torre Gálata, Santa Sofía y el Palacio Topkapı, para aumentar sus ingresos. Otros lugares visitados durante la historia son Masyaf y Capadocia.

 
De forma similar al sistema de "torres Borgia" de Brotherhood, los jugadores pueden arrebatar gradualmente el control de Constantinopla a los templarios destruyendo sus torres en cada uno de los distritos de la ciudad y matando al capitán templario destinado allí.

Sin embargo, esta característica se ha ampliado, ya que ahora los templarios intentarán recuperar su torre si la notoriedad de Ezio en ese distrito es demasiado alta y el jugador aún no se ha hecho con el control de las demás guaridas templarias.

Cuando esto ocurra, el jugador tendrá que defender la torre en un minijuego de "Defensa de la Guarida", en el que controlará a un grupo de Asesinos desde los tejados y deberá luchar contra múltiples oleadas de soldados templarios y equipo de asedio.

 
Otra característica que regresa de Brotherhood es la posibilidad de reclutar Asesinos iniciados y pedirles apoyo durante las misiones o enviarlos en misiones a otras ciudades alrededor del mar Mediterráneo, que están controladas por los Templarios. Al completar los contratos, los iniciados ganan experiencia y suben de nivel, lo que les da acceso a mejor equipo, y también reducen la influencia Templaria en una región en particular.
 
Cuando el control templario sobre una ciudad se debilita lo suficiente, los Asesinos pueden lanzar un ataque para intentar apoderarse de ella. Para evitar que los templarios reconquisten una ciudad, Ezio puede asignar hasta cinco Asesinos para que estén permanentemente estacionados allí.

Un recluta Assassin que haya alcanzado el rango más alto posible puede ser asignado para servir como "Den Master" para cualquiera de las torres controladas por Assassin en Constantinopla. Esto les permite subir de nivel cinco rangos adicionales y también desbloquea una misión única para cada distrito, en la que Ezio y el Asesino dan caza a un peligroso Templario en esa zona de la ciudad.

 
Otras actividades secundarias son las misiones Piri Reis, que enseñan al jugador los distintos tipos de bombas que se pueden fabricar; los desafíos de gremio para cualquiera de las tres facciones aliadas del juego (ladrones, mercenarios y romaníes); y la búsqueda de libros raros para Sofia Sartor, el interés amoroso de Ezio.

Entre los objetos coleccionables del juego se incluyen cofres del tesoro, fragmentos de datos del Animus y las páginas de las memorias de Ishak Pasha, las últimas de las cuales desbloquean una misión secreta similar a las Tumbas de los Asesinos de Assassin's Creed II y las Guaridas de Rómulo de La Hermandad, en la que Ezio debe explorar el interior de Santa Sofía para recuperar la armadura de Pasha.

 
Aparte de las secuencias de Ezio, el juego también incluye seis recuerdos de Altaïr, que se desbloquean después de que Ezio recupere cada "llave" para la biblioteca de Masyaf. En estas secuencias, Ezio revive recuerdos clave de la vida de Altaïr en Masyaf, durante las cuales el jugador controla a este último.

Además de Ezio y Altaïr, el jugador también puede encarnar a Desmond en la época moderna, cuya mente está atrapada en el núcleo informatizado del Animus, conocido como "Animus Island".

La isla actúa como un minicentro, desde el que Desmond puede acceder a cinco secuencias de memoria conocidas como "El viaje de Desmond", siempre y cuando el jugador haya recogido suficientes fragmentos de datos o tenga instalado el DLC El archivo perdido. 

 
Estas secuencias son diferentes a todo lo anterior en la serie, ya que incluyen plataformas en primera persona y puzles, mientras que la historia se narra por Desmond, que cuenta su vida antes de los acontecimientos del primer Assassin's Creed.

ASSASSIN'S CREED 3 (2012)

Assassin's Creed III es un videojuego de acción y aventura de 2012 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la quinta gran entrega de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed: Revelations de 2011.

El juego salió a la venta en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360, comenzando en Norteamérica el 30 de octubre de 2012, con un lanzamiento para Wii U y Microsoft Windows en noviembre de 2012.

El juego recibió críticas positivas por parte de la crítica, que lo alabó por su jugabilidad, narrativa, ambientación y ambiciosa escala, mientras que las críticas se dirigieron a las mecánicas de juego, el diseño de las misiones y el ritmo, desarrollados de forma desigual. Fue un éxito comercial y vendió más de 12 millones de copias en todo el mundo.

-Historia: Tras los acontecimientos del juego anterior, Desmond, William, Shaun y Rebecca encuentran el Gran Templo de la Primera Civilización en una cueva de Nueva York y acceden a él utilizando su Manzana del Edén. Cuando Juno empieza a comunicarse con él, Desmond entra en el Animus para tratar su fuga disociativa, donde la influencia de Juno le hace experimentar los recuerdos de su antepasado, Haytham Kenway.

En 1754, Haytham asesina a un mecenas en la Royal Opera House para robarle una Llave que tenía en su poder. Encargado por su Orden (más tarde revelada como los Templarios) de encontrar el Templo que creen que abre, Haytham viaja a las colonias americanas y recluta a varios aliados para que le ayuden en su expedición. En el proceso, conoce y se enamora de una mujer mohawk, Kaniehti:io, que le pide ayuda para eliminar a Edward Braddock antes de llevarlo al Gran Templo, al que Haytham no puede acceder.

Deduciendo que la Llave está destinada a las cámaras interiores del Templo, Desmond revive los recuerdos de Ratonhnhaké:ton, el hijo de Haytham y Kaniehti:io, para encontrarla. En 1760, Kaniehti:io muere durante un ataque a su aldea, que Ratonhnhaké:ton supone ordenado por el templario Charles Lee.

En 1769, el anciano de la aldea informa a Ratonhnhaké:ton de que es deber de su tribu proteger el Templo, y le entrega una Bola de Cristal que permite a Juno comunicarse con él. Juno conduce a Ratonhnhaké:ton hasta el asesino retirado Aquiles Davenport, cuya hermandad se desmoronó hace años, y este acepta a regañadientes entrenarle. A sugerencia de Aquiles, Ratonhnhaké:ton se rebautiza como "Connor" para poder moverse con más libertad por las colonias.

Durante los años siguientes, Connor se ve arrastrado a la Revolución Americana y a la Guerra de la Independencia mientras intenta proteger a su pueblo y mantener la Revolución libre de la influencia de los templarios. Tras asesinar a la mayoría de los aliados de Haytham, Connor conoce a su padre y trabaja con él para eliminar a un templario renegado.

Más tarde, Haytham descubre el plan de George Washington para desplazar a las poblaciones indígenas sospechosas de apoyar a los leales, incluida la tribu de Connor. Haytham también revela que Washington ordenó el ataque que acabó con la vida de Kaniehti:io, lo que provoca que Connor rompa airadamente los lazos con ambos.

Al regresar a su aldea, se entera de que Lee reclutó a guerreros mohawk para hacer retroceder a los patriotas enviados para erradicarlos, y se ve obligado a matar a los guerreros para evitar el conflicto.

En el presente, Desmond recupera las baterías para activar el Templo, mientras es perseguido por el templario Daniel Cross. Después de que William sea capturado mientras intenta recuperar la última batería, Desmond asalta el cuartel general de Abstergo en Roma, Italia, mata a Cross y a Warren Vidic, y rescata a su padre, reconciliándose con él.

Connor tiene dudas sobre la eliminación de los templarios y espera trabajar con Haytham hacia la paz y la libertad. Sin embargo, Haytham sigue convencido de la necesidad de controlar la nación sustituyendo a Washington por Lee. Lee es deshonrado por Washington por intentar sabotear el resultado de la batalla de Monmouth y se refugia en Fort George.

Connor se infiltra en el fuerte, pero encuentra a Haytham en su lugar y se ve obligado a matarlo. Connor finalmente localiza y asesina a Lee, recuperando la Llave que le entregó Haytham. Al regresar a su aldea, Connor la encuentra abandonada y la Bola de Cristal olvidada. Tras recibir instrucciones de Juno para ocultar la Llave, Connor la entierra en la tumba del hijo de Aquiles, Connor Davenport.

Desmond recupera la Llave y accede a las cámaras interiores del Templo, donde Juno le revela que puede salvar el mundo a costa de su propia vida. Minerva aparece, oponiéndose al plan, ya que liberará a Juno, que fue sellada en el Templo para evitar que conquistara a la humanidad.

Juno explica que si se produce la erupción solar, Desmond se convertirá en una figura similar a un mesías para los demás supervivientes y será venerado como un dios tras su muerte, pero su legado será manipulado para controlar a las generaciones futuras. Desmond decide sacrificarse para salvar a la humanidad y darles la oportunidad de luchar contra Juno.

Una escena epílogo ambientada en 1783 detalla el final del viaje de Connor. A pesar de eliminar a los templarios coloniales y garantizar el éxito de la Revolución, Connor siente que no ha sabido proteger a su pueblo, que sigue siendo oprimido.

No obstante, decide seguir luchando por un futuro mejor. En el presente, una voz en off indica al jugador que localice varios "puntos de giro" en la representación virtual de la América colonial. Una vez recogidos, la voz en off les informa de que se han conectado a la nube.

-Jugabilidad: La carrera libre se ha simplificado para permitir un parkour más fluido en las ciudades y la naturaleza, como trepar y correr por árboles, montañas, acantilados, etc. El combate cuerpo a cuerpo también se ha modificado, lo que permite a Connor blandir armas dobles y derribar a varios oponentes a la vez.

Además, Connor tiene acceso a una amplia gama de armas, entre las que se incluyen mosquetes, espadas, pistolas, armas nativas como el tomahawk y el arco y la flecha, el dardo de cuerda (utilizado para tirar de los enemigos o colgarlos desde arriba) y las cuchillas ocultas características de los asesinos.

Se pueden utilizar escudos humanos contra las líneas de fuego enemigas. La medicina ya no se utiliza, ya que la salud se recupera automáticamente. El sigilo también se ha renovado, permitiendo a los jugadores utilizar elementos naturales como la hierba alta y los árboles para ocultarse, junto con la capacidad de mezclarse entre dos personas cualesquiera.

Assassin's Creed III incluye nuevas simulaciones meteorológicas como nieve, niebla y lluvia. Las estaciones también pueden cambiar, es decir, verano e invierno, lo que no solo afecta a los efectos visuales, sino también a la jugabilidad, ya que el jugador se dará cuenta de que corre más despacio en la nieve profunda.

Las nevadas pueden reducir la visibilidad del jugador y los enemigos, facilitando el sigilo. El juego también cuenta con una gran variedad de animales, tanto domésticos (como caballos, vacas y perros) como salvajes (ciervos, lobos, osos, etc.).

Los animales salvajes se encuentran en la frontera y se pueden cazar para obtener carne o médula y venderla. La calidad de la presa determina el precio, lo que anima al jugador a cazar en silencio. Para ello, también se pueden utilizar trampas y cebos.

La economía se basa ahora en la granja Davenport, que también actúa como hogar adoptivo de Connor. A este lugar pueden acudir personas como carpinteros, sastres, etc.

que sufren el desplazamiento debido a la guerra. Ayudar e interactuar con estos personajes no jugadores (PNJ) les animará a instalarse en la Granja. A partir de ahí, el jugador puede fabricar diversos objetos y comerciar con ellos, para luego venderlos a las ciudades en caravana. El jugador también puede ayudarles a establecer relaciones entre ellos, lo que dará lugar a la formación de una pequeña comunidad.

Vuelve una versión renovada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood, ya que los jugadores pueden reclutar ciudadanos para la causa de los Asesinos completando misiones opcionales de "Liberación".

A diferencia de los juegos anteriores, el jugador está limitado a solo seis reclutas Assassin, pero cada uno de estos reclutas tiene una personalidad y un trasfondo distintos, y cuentan con un conjunto de habilidades mucho mayor, lo que les permite iniciar disturbios, proporcionar una escolta de cobertura y preparar una emboscada, entre otras cosas.

Otras misiones secundarias incluyen recoger las páginas perdidas del Almanaque de Benjamin Franklin, explorar túneles subterráneos para desbloquear estaciones de viaje rápido, unirse a clubes de caza y lucha, investigar diversos rumores fronterizos como los OVNIs y los Sasquatches, y misiones "peg-legs" en las que Connor se adentra en fuertes subterráneos y páramos para descubrir la leyenda del tesoro del Capitán Kidd.

Además, por primera vez en la serie se puede jugar a minijuegos como la petanca, las damas, la fanorona y al juego del mono.

Assassin's Creed III introdujo la jugabilidad naval en la serie. Durante la historia principal, Connor capitanea un bergantín, el Aquila, y tiene la oportunidad de mejorarlo con armas y blindaje. El control del barco depende de factores ambientales como la dirección y velocidad del viento, la presencia local de tormentas, olas altas y rocas.

Los combates se realizan con cañones, con flancos que cubren ambos flancos del barco, cañones giratorios que pueden usarse para dañar barcos más pequeños, que también pueden abordarse para encontrar tesoros, y disparos en cadena desde los flancos para derribar los mástiles de barcos más grandes e inutilizarlos. El Aquila solo se puede utilizar durante algunas misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias específicas.

• ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG (2013)

Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción y aventura de 2013 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la sexta entrega principal de la serie Assassin's Creed. Su marco temporal histórico precede al de Assassin's Creed III, pero sus secuencias modernas suceden a las propias de III. Black Flag se lanzó originalmente para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U en octubre de 2013 y un mes después para PlayStation 4, Windows y Xbox One.

Assassin's Creed IV: Black Flag recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2013, con más de 11 millones de copias vendidas en 2014. La crítica alabó la jugabilidad en mundo abierto, la mejora del combate naval, las misiones secundarias, los gráficos, la narrativa, los personajes y la temática pirata.

Sin embargo, la historia y el combate de la época moderna recibieron una respuesta algo más variada, mientras que las críticas recayeron sobre aspectos de las misiones de la historia que se consideraron repetitivos. El juego recibió varios premios y nominaciones, entre ellos el premio Spike VGX 2013 al mejor juego de acción y aventura.

-Historia: En 2013, meses después del sacrificio de Desmond Miles en Assassin's Creed III, las muestras tomadas del cuerpo de Desmond permiten a Abstergo Industries seguir explorando sus recuerdos genéticos con las nuevas capacidades de computación en la nube del Animus.

El personaje anónimo del jugador es contratado por Abstergo Entertainment, una filial de Abstergo, para examinar los recuerdos del antepasado de Desmond, Edward Kenway, un famoso pirata del siglo XVIII. Ostensiblemente, se trata de reunir material para un largometraje interactivo impulsado por el Animus.

En realidad, Abstergo -los templarios de la época actual- busca en los recuerdos de Edward una estructura de la Primera Civilización conocida como el Observatorio.

En el papel de Edward, el jugador desentraña una conspiración entre templarios de alto rango dentro del imperio británico y español. Con el pretexto de acabar con la piratería en el Caribe, han utilizado sus posiciones para localizar al Sabio -más tarde identificado como Bartholomew Roberts, el único hombre que puede llevarles hasta el Observatorio.

Éste puede monitorizar a cualquier persona en cualquier parte del mundo cuando se le proporciona una muestra de sangre, que pretenden utilizar para espiar y chantajear a los líderes mundiales.

Edward se ve involucrado sin querer cuando mata a un asesino renegado, Duncan Walpole. Viendo una oportunidad de obtener beneficios, Edward ocupa el lugar de Walpole en una reunión de templarios en La Habana, y conoce a Woodes Rogers y al gobernador cubano y Gran Maestro templario Laureano Torres.

Su imprudencia pone en peligro a la Hermandad de Asesinos, lo que le lleva a perseguir al Sabio y a los conspiradores desde la península de Yucatán hasta Jamaica, y finalmente atrapa a Roberts en la isla de Príncipe, frente a la costa occidental africana.

Mientras tanto, una banda de piratas famosos -incluidos Barbanegra, Benjamin Hornigold, Mary Read (bajo el alias de "James Kidd") y Charles Vane-sueñan con una utopía pirata en la que el hombre sea libre para vivir fuera del alcance de los gobernantes. Con la ayuda de Edward, se hacen con el control de Nassau y establecen una república pirata.

Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades llevan a la república al borde del colapso, con los fundadores divididos.

Edward intenta resolver la disputa, pero llega demasiado tarde para impedir que los templarios se aprovechen de la situación, lo que provoca que Barbanegra sea asesinado por los británicos tras su retirada, que Hornigold se una a los templarios y que Vane enloquezca tras el motín de Jack Rackham.

Finalmente, Edward y Roberts descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto que lo alimenta. Roberts traiciona a Edward y los británicos lo arrestan. Es encarcelado, pero escapa cuando Ah Tabai, el mentor asesino, se infiltra en la prisión para rescatar a Mary Read y Anne Bonny. Mary no tarda en morir tras dar a luz, y un descorazonado Edward decide unirse a la Hermandad.

Persiguiendo y eliminando a Roberts y a los conspiradores templarios, Edward recupera el artefacto y lo devuelve al Observatorio, sellándolo. Recibe una carta en la que se le informa del fallecimiento de su esposa y de la inminente llegada de su hasta entonces desconocida hija, Jennifer Scott.

Edward regresa a Inglaterra, prometiendo a Ah Tabai que seguirá luchando contra los templarios. Años más tarde, Edward asiste a The Beggar's Opera en la Royal Opera House con Jennifer y su hijo Haytham.

En el presente, John Standish, director de tecnología de la información de Abstergo Entertainment, convence al jugador para que investigue lo que sus jefes intentan ocultarle. Bajo la dirección de John, hackean varios terminales Animus y entregan la información a Shaun Hastings y Rebecca Crane, Asesinos encubiertos que se han infiltrado en Abstergo.

Cuando las instalaciones se cierran tras descubrirse los hackeos, John indica al jugador que acceda al núcleo del Animus, momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea. Revela que el mundo aún no está preparado para ella y que no puede poseer al jugador como pretendían sus agentes.

John se revela como el Sabio reencarnado e intenta asesinar al jugador para encubrir la fallida resurrección de Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo, implicándole como responsable de los hackeos.

Durante su tiempo como Roberts, el Sabio admite a Edward que no debe lealtad a los Asesinos ni a los Templarios y que, en su lugar, utiliza a quien represente su mejor oportunidad de lograr sus fines.

Con el Sabio muerto, el jugador es contactado por los Asesinos, pero ninguno de los dos bandos es capaz de explicar la presencia del Sabio o identificar a sus seguidores, los Instrumentos de la Primera Voluntad.

-Jugabilidad: Assassin's Creed IV: Black Flag es un juego de acción, aventura y sigilo ambientado en un mundo abierto y que se juega desde una perspectiva en tercera persona.

El juego presenta tres ciudades principales: La Habana, Kingston y Nassau, que se encuentran bajo influencia española, británica y pirata, respectivamente. Además, lugares como Puerto Príncipe y Gran Inagua se utilizan como puntos principales de la historia.

También cuenta con otras 50 localizaciones individuales para explorar, incluyendo atolones, fuertes marítimos, ruinas mayas, plantaciones de azúcar y naufragios submarinos, con un equilibrio 60/40 entre exploración terrestre y naval.

El juego se diseñó para ser más abierto que los anteriores Assassin's Creed, con un mapa de una gran parte del Caribe desde el que se puede acceder a los lugares más pequeños.

También presenta menos restricciones para el jugador en comparación con Assassin's Creed III, que tenía misiones muy guionizadas y no daba a los jugadores libertad para explorar hasta bien entrado el primer acto del juego.

El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeñas aldeas, y podrá atacar, abordar y capturar barcos que pasen o nadar hasta las playas cercanas sin problemas. Además, se ha mantenido el sistema de caza de Assassin's Creed III, que permite al jugador cazar en tierra y pescar en el agua, y los recursos obtenidos se utilizan para mejorar el equipo mediante un sistema de artesanía.

Un nuevo aspecto del juego es el Jackdaw, el barco que capitanea el protagonista Edward Kenway. El Jackdaw es mejorable a lo largo del juego, y el jugador puede acceder a él fácilmente cuando lo necesita. Además, se ha añadido un nuevo componente submarino, que permite a los jugadores explorar naufragios en varios lugares señalados.

El jugador tiene acceso a un catalejo, que permite examinar barcos distantes, junto con su carga y su fuerza. También puede ayudar a determinar si una isla aún tiene animales que cazar, tesoros que encontrar, puntos elevados que alcanzar para la sincronización o misiones secundarias adicionales que completar, como asesinatos y contratos navales.

Una forma actualizada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood está presente en el juego, permitiendo a Edward reclutar a miembros de la tripulación.

Aunque la tripulación de Kenway le será leal, pueden ser ascendidos a capitanes de barcos adquiridos, y son necesarios para ayudar en el abordaje de naves enemigas. No pueden ayudar en combate ni realizar asesinatos a distancia, como en juegos anteriores; Ubisoft eliminó este aspecto del sistema de la Hermandad, por considerar que permitía a los jugadores saltarse escenarios tensos y desafiantes con demasiada facilidad.

En el presente, en las oficinas de Abstergo Entertainment -una filial de Abstergo Industries- en Montreal, Quebec, los jugadores controlan a un protagonista anónimo desde una perspectiva en primera persona y se dedican a la piratería moderna mediante la exploración de las oficinas de Abstergo, la escucha a escondidas y el pirateo, todo ello sin combate. Los minijuegos de "pirateo", similares a los puzles de clústeres y glifos de los juegos anteriores, también están presentes, y al completarlos se descubren varios secretos sobre Abstergo.

ASSASSIN'S CREED ROGUE (2014)

Assassin's Creed Rogue es un videojuego de acción y aventura de 2014 desarrollado por Ubisoft Sofia y publicado por Ubisoft. Es la séptima entrega principal de la serie Assassin 's Creed, y se sitúa entre Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013 y Assassin's Creed III de 2012.

También tiene vínculos con Assassin's Creed Unity, que se lanzó el mismo día que Rogue. Es el último juego de Assassin' s Creed desarrollado para la séptima generación de consolas, siendo lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2014 y para Windows en marzo de 2015.

Tras su lanzamiento, Rogue tuvo una acogida desigual, con elogios dirigidos al giro que el juego daba a la fórmula tradicional al jugar como templario, la madurez de la historia, la complejidad del protagonista y la sofisticada representación del conflicto entre asesinos y templarios, así como las adiciones a la historia de la franquicia y la jugabilidad de guerra naval.

Sin embargo, fue criticado por no innovar la fórmula de la serie, su corta duración y sus similitudes con Black Flag.

-Historia: En 1752, Shay Patrick Cormac es un nuevo recluta de la Hermandad Colonial de Asesinos, cuyo potencial se ve contrarrestado por su insubordinación. Mientras Shay se entrena con el capítulo del Atlántico Norte bajo el mentor asesino Aquiles Davenport, el asesino Adéwalé llega con la noticia de que Puerto Príncipe ha sido devastado por un terremoto durante la búsqueda de un templo Precursor.

Debido a su experiencia como capitán de barco, Shay recibe el encargo de recuperar una caja Precursora y un manuscrito de los Templarios. Sin embargo, Shay empieza a cuestionar los motivos de los Asesinos después de que éstos se nieguen a dialogar con los Templarios y le ordenen asesinarlos sin importar las circunstancias.

En 1754, tras recuperar la caja y el manuscrito, Shay se los entrega a Benjamin Franklin, cuyos experimentos con la caja generan un mapa que muestra la ubicación de más templos de los Precursores en todo el mundo.

Tras recibir la orden de investigar un templo en Lisboa, Shay desencadena sin querer un devastador terremoto cuando intenta extraer el artefacto de su centro, lo que le deja destrozado por la culpa.

Al deducir que Puerto Príncipe fue destruido de forma similar, Shay se horroriza al saber que Aquiles pretende continuar la búsqueda de artefactos precursores, poniendo en peligro más vidas. Roba el manuscrito e intenta escapar con él, pero es acorralado por la Hermandad. Shay es disparado y dado por muerto antes de que pueda destruir el manuscrito.

A la deriva, Shay es encontrado por el coronel George Monro, que lo salva y lo deja al cuidado de simpatizantes templarios en Nueva York. Tras recuperarse en 1756, Shay limpia las bandas aliadas de los Asesinos que extorsionan a los ciudadanos, lo que llama la atención de Monro, que convence a Shay de que puede mejorar la vida de los demás.

Tras recuperar su barco, el Morrigan, de manos de los Asesinos, y reclutar a Christopher Gist como su intendente, Shay acepta ayudar a sus recién descubiertos aliados templarios. Después de que los Asesinos maten a Monro para robarle el manuscrito, Shay se da cuenta de que la Hermandad no ha abandonado la búsqueda de templos precursores y comienza a perseguir a sus miembros, convirtiéndose en un templario de alto rango en el proceso.

Durante los tres años siguientes, Shay mata a los asesinos Kesegowaase, Adéwalé, Hope Jensen y Louis-Joseph Gaultier de La Vérendrye, dejando solo dos miembros destacados de la Hermandad Colonial: Aquiles y su segundo al mando, Liam O'Brien, antaño mejor amigo de Shay.

Shay y el Gran Maestre templario Haytham Kenway persiguen a los Asesinos hasta el Ártico, donde se ha localizado otro templo de los Precursores. Tras eliminar a la expedición de Asesinos, Shay y Haytham entran en el templo y se encuentran con Liam y Aquiles, que se han dado cuenta de que los artefactos son un medio para estabilizar el mundo, no un arma para controlarlo.

Durante el enfrentamiento, el artefacto se destruye accidentalmente, desencadenando otro terremoto. Mientras los cuatro escapan, Shay y Liam se baten en duelo y este último resulta mortalmente herido, mientras que Haytham domina a Aquiles. Shay convence a Haytham de que perdone la vida a Aquiles, para asegurarse de que no se pierda el conocimiento de los Templos, de modo que los Asesinos no vuelvan a perseguirlos. Haytham accede, pero deja lisiado a Aquiles.

Encargado por Haytham de recuperar la caja del Precursor de manos de los Asesinos, Shay pasa los dieciséis años siguientes tras su pista. En 1776, con la ayuda de Benjamin Franklin, Shay se infiltra en el Palacio de Versalles en Francia y mata al Asesino Charles Dorian para obtener la caja. Reafirma su compromiso con la causa templaria y sugiere que los templarios inicien pronto su propia revolución en respuesta a las recientes acciones de los Assassins en América.

En la actualidad, el jugador es un empleado anónimo de Abstergo Entertainment encargado de investigar los recuerdos de Shay. Durante su investigación, el jugador activa sin querer un archivo de memoria oculto que infecta los servidores de Animus.

Abstergo queda bloqueada y el jugador debe limpiar los servidores de Animus viviendo los recuerdos de Shay. Juhani Otso Berg, un templario de alto rango, ordena al jugador que cargue los recuerdos de Shay en los servidores de los Asesinos para debilitar su determinación. La Hermandad responde cortando las comunicaciones. En una escena a mitad de los créditos, Berg agradece al jugador su ayuda y le da a elegir: unirse a los templarios o morir. La decisión del jugador no se revela.

-Jugabilidad: Assassin's Creed Rogue es un juego de acción, aventura y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El juego presenta tres zonas principales: el Atlántico Norte occidental (alrededor del golfo de San Lorenzo), el ficticio valle del río (inspirado en parte en el valle del Hudson) y la ciudad de Nueva York.

Las dos primeras incluyen numerosas localizaciones individuales que pueden explorarse, como pequeñas islas, asentamientos humanos, fuertes navales y naufragios. Al igual que en Assassin's Creed IV: Black Flag, la exploración naval y el combate son un componente importante de la jugabilidad.

El Morrigan, el barco que capitanea el protagonista Shay Cormac, tiene un calado menor que el Jackdaw de Edward Kenway, lo que permite viajar por el río, y puede equiparse con varias armas nuevas, como cañones Puckle, mareas negras que pueden encenderse y un rompehielos.

Además, los barcos enemigos pueden abordar el Morrigan, y ciertos icebergs pueden destruirse para crear olas que dañen a los barcos más pequeños. Sin embargo, se han eliminado las misiones de buceo submarino que aparecían en Black Flag, ya que nadar en el Atlántico Norte hace que la salud del jugador se agote rápidamente debido al agua helada, aunque Shay puede nadar libremente en las aguas del sur del Valle del Río.

Para el combate, el juego introduce un rifle de aire comprimido, similar a la cerbatana de Black Flag, que permite al jugador acabar silenciosamente con los enemigos a distancia. El rifle de aire puede equiparse con diferentes proyectiles, como dardos para dormir y petardos.

En un punto predeterminado de la historia, una versión ficticia de Benjamin Franklin proporciona a Shay un lanzagranadas para su rifle, que puede disparar granadas de metralla y otras cargas.

El combate cuerpo a cuerpo se ha modificado ligeramente, y ahora los ataques enemigos se pueden contrarrestar con sincronización, de forma similar a la serie de juegos Batman: Arkham.

Los asesinos enemigos presentan arquetipos similares a los de juegos anteriores, y utilizan habilidades que los jugadores han venido usando a lo largo de la serie; pueden esconderse en arbustos, mezclarse entre la multitud y realizar asesinatos aéreos contra el jugador.

El gas venenoso puede usarse ahora como arma ambiental, y Shay tiene una máscara que puede mitigar sus efectos. Cuando te acecha un enemigo, la visión de águila de Shay cambia para reflejarlo, tomando elementos de la función multijugador de anteriores juegos de la serie que permitía a los jugadores seguir la posición de un enemigo mediante un sistema similar a un radar.

Incluso sin usar la Visión de Águila, el jugador es advertido de la presencia de acechadores por los bordes de la pantalla que se vuelven rojos.

El jugador puede mejorar el equipo de Shay mediante un sistema de artesanía que requiere pieles de animales obtenidas de la caza o la pesca. Los objetos coleccionables del juego, como tesoros templarios, pilares nativos y fragmentos de espadas vikingas, también proporcionan a Shay nuevos atuendos y equipo al encontrarlos.

La Morrigan también puede mejorarse con los recursos adquiridos asaltando barcos, almacenes y campamentos, lo que le permite enfrentarse a barcos más poderosos; los más fuertes son los cinco barcos legendarios, batallas contra jefes ocultos situados en el Atlántico Norte, que también estaban presentes en Black Flag.

Vuelven las misiones secundarias y las actividades, varias de ellas basadas en las de los juegos anteriores. Reflejando el papel de Shay como templario, el juego introduce una nueva misión secundaria: Intercepción de Asesinos.

En ella, Shay, tras interceptar una paloma mensajera con un contrato de asesinato, debe evitar que el objetivo sea asesinado, encontrando y eliminando a los asesinos ocultos en las proximidades.

Otras actividades secundarias están relacionadas con la Guerra de los Siete Años e incluyen enfrentamientos navales, liberación de prisioneros de guerra retenidos a bordo de barcos enemigos y toma de fuertes y asentamientos enemigos.

Otra característica que regresa de entregas anteriores es la posibilidad de renovar edificios, que generan ingresos que se depositan en el banco y deben cobrarse con regularidad.

Este sistema funciona de forma similar a las torres Borgia de Assassin's Creed : Brotherhood y las guaridas templarias de Assassin's Creed: Revelations, ya que los edificios solo pueden renovarse después de que la zona en la que se encuentran haya sido liberada del control de los Assassins.

En el juego, los Asesinos dirigen una banda que tiene un total de diez escondites en las tres regiones principales. Para despejar un escondite, el jugador debe asesinar al líder de la banda (que puede bloquear la mayoría de los ataques directos de Shay y tiene una hoja oculta imbloqueable), quemar la bandera de la banda y, en algunos casos, matar a desertores templarios o rescatar a soldados británicos capturados.

• ASSASSIN'S CREED UNITY (2014)

Assassin's Creed Unity es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Salió a la venta en noviembre de 2014 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Es la octava entrega principal de la serie Assassin's Cre ed, y el sucesor de Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013. También tiene vínculos con Assassin's Creed Rogue, que se lanzó para las consolas de la generación anterior el mismo día que Unity.

Assassin's Creed Unity recibió críticas dispares tras su lanzamiento. Recibió elogios por sus efectos visuales, opciones de personalización, ambientación y caracterización. Su narrativa, jugabilidad, diseño de misiones y formato multijugador recibieron opiniones más divididas.

El juego también fue muy criticado por sus numerosos problemas gráficos y errores, lo que llevó a Ubisoft a pedir disculpas y ofrecer una compensación en forma de expansión gratuita, Dead Kings, que actúa como epílogo de la historia del juego base.

Los jugadores que habían adquirido el pase de temporada del juego (que posteriormente dejó de estar disponible en respuesta a la polémica) recibieron además una copia gratuita de otro título de Ubisoft de su elección. A pesar de la recepción crítica inicial, Unity fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de unidades en mayo de 2020.

-Historia: En 2014, Abstergo lanza su software Helix, que permite acceder a recuerdos genéticos, al gran público como dispositivo de juego. Mientras juega a través de un recuerdo de Jacques de Molay, en el que ordena a un compañero templario que esconda su códice y su espada durante el saqueo del Templo de París en 1307, el jugador es contactado por la Hermandad de Asesinos a través de su agente, de nombre en clave "Bishop".

Bishop invita al jugador a unirse a los Assassins como iniciado y le presenta una nota de vídeo de Abstergo en la que se describe la captura de un Sabio que contiene ADN precursor. Abstergo espera utilizar al Sabio para compilar un genoma precursor. Bishop ordena al Iniciado que localice a otro Sabio, cuyo cadáver esperan recuperar.

El Iniciado revive los recuerdos de Arno Dorian, un noble franco-austriaco. Huérfano en 1776 tras el asesinato de su padre Charles, Arno fue acogido por François de la Serre, Gran Maestre de los Templarios franceses. En 1789, Arno recibe un mensaje para entregar a de la Serre, pero lo deja en su despacho y va a reunirse con su amiga de la infancia Élise, hija de la Serre, tras su iniciación en la Orden Templaria.

Más tarde, Arno descubre que de la Serre ha sido asesinado y es inculpado como el asesino. Es encarcelado en la Bastilla, donde entabla amistad con un compañero de prisión, Pierre Bellec, que conoció a su padre. Bellec invita a Arno a la Hermandad después de que escapen durante el asalto a la Bastilla.

De vuelta a casa, Arno es rechazado por Élise, quien le revela que el mensaje que no pudo entregar era una advertencia del inminente asesinato de su padre. Arno se une a la Hermandad para eliminar a los templarios que están detrás de la muerte de la Serre.

Durante su investigación, Arno rescata a François-Thomas Germain, un platero retenido como rehén por el Gran Maestre Templario en funciones Lafreniere. Arno asesina a Lafreniere, solo para descubrir que era él quien intentaba advertir a de la Serre y que Germain es en realidad un extremista templario que dio un golpe de Estado tras ser desterrado de la Orden por de la Serre.

Cuando Germain comienza a asesinar a la facción de templarios de Élise, Arno la convence para que parlamenten con la Hermandad. El mentor de los Asesinos, Mirabeau, acepta ayudar, con la esperanza de negociar la paz entre las Órdenes, pero más tarde es asesinado por Bellec, que pretendía impedir la alianza y purgar a los líderes Asesinos que consideraba débiles para permitir el renacimiento de la Hermandad.

Arno se ve obligado a matar a Bellec cuando este intenta defender sus acciones como un mal necesario y convencer a Arno de que se una a él.

Mientras busca en el palacio de las Tullerías las cartas de Mirabeau al rey Luis, que podrían ser condenatorias, Arno se encuentra con Napoleón Bonaparte, que le ayuda a escapar.

Arno se da cuenta de que Germain planea desencadenar una revuelta masiva contra el rey y asesina a los templarios que le ayudan con la ayuda de Napoleón y Élise, reavivando su relación con esta última en el proceso. Con la Revolución en pleno apogeo, Arno sigue la pista de Germain hasta la ejecución de Luis, pero opta por proteger a Élise en lugar de perseguirle.

Élise le rechaza por ello, y Arno es expulsado de la Hermandad por sus imprudentes acciones. Arno cae en una depresión por embriaguez y languidece durante meses hasta que Élise lo encuentra en Versalles y lo convence para que regrese cuando París se está desmoronando durante el Reinado del Terror.

Con la ayuda de Élise, Arno desacredita a Maximilien Robespierre, a quien Germain había puesto a cargo de mantener el caos. Después de que Arno y Élise encuentren a Robespierre, Élise le dispara en la mandíbula y le obliga a anotar la ubicación de Germain.

Arno se enfrenta a Germain, que ha recibido el poder de la espada de Molay -la Espada del Edén- y le persigue hasta la cripta templaria situada bajo el Templo de París, donde Élise no tarda en llegar para ayudarle. Tras incapacitar temporalmente a Arno, Élise intenta enfrentarse a Germain ella sola, pero la Espada explota, matando a Élise e hiriendo mortalmente a Germain.

Arno mata a Germain, que confirma que es el Sabio y que quería purgar a los templarios que habían olvidado las enseñanzas de Molay. El juego termina con Arno explicando cómo ha cambiado su forma de entender el Credo y prometiendo velar por París y mantener viva la memoria de Élise.

Años más tarde, Arno recupera el esqueleto de Germain y lo deposita en las Catacumbas de París. Bishop se siente aliviado, seguro de que Abstergo no podrá encontrarlo.

-Jugabilidad: Assassin's Creed Unity es un juego de acción, aventura y sigilo que se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y en un entorno de mundo abierto. El juego presenta una recreación histórica de París a finales del siglo XVIII a escala 1:1 aproximadamente.

El escenario está dividido en siete distritos principales -Louvre, Île de la Cité, Le Marais, La Bièvre, Les Invalides, Quartier Latin y Ventre de Paris- y también incluye la ciudad de Versalles, situada en las afueras de París. La comuna de Saint-Denis (rebautizada Franciade durante la Revolución Francesa) forma parte del pack de expansión gratuito Dead Kings.

En el mundo abierto se pueden encontrar e iniciar una serie de misiones secundarias, como "Historias de París", que requieren que el jugador ayude a un personaje no jugable con un problema menor; "Misterios de asesinato", en la que el jugador investiga varias escenas de asesinatos, recogiendo pistas e interrogando a testigos para determinar al culpable; y "Enigmas de Nostradamus", una serie de acertijos crípticos que conducen al jugador a diferentes artefactos, que pueden utilizarse para desbloquear una recompensa especial.

Los jugadores también pueden encontrar una serie de objetos coleccionables repartidos por París, como cofres del tesoro, escarapelas y artefactos, que proporcionan diversas recompensas, normalmente en forma de nuevo equipo u opciones cosméticas.

El sistema de combate de Unity se ha perfeccionado con respecto a anteriores entregas de la serie, inspirándose en la esgrima. El sistema de sigilo también experimentó varias mejoras con la adición de nuevas características como el agachamiento manual y la Phantom Blade, una variación de la característica Hidden Blade de la serie que funciona como una ballesta silenciosa.

Además, las misiones de asesinato lineales de anteriores juegos de Assassin's Creed se abandonaron en favor de un nuevo diseño de "Caja Negra", que ofrece más libertad al jugador a la hora de eliminar a su objetivo; el jugador puede explorar el entorno para encontrar diferentes puntos de entrada o posibles distracciones útiles, lo que le permite elegir el enfoque que más le convenga.

Para la navegación, el juego introduce los nuevos comandos "Free-run up" y "Free-run down" para facilitar al jugador la escalada de edificios en cualquier dirección, permitiéndole realizar ascensos y descensos controlados a voluntad. Con las multitudes actualizadas y más grandes, también hay disponibles nuevas interacciones con ellas.

La multitud presenta regularmente muchas actividades, que aparecen de forma orgánica y en las que el jugador puede elegir participar o no. Por ejemplo, asustar a un grupo de matones sacando un arma, "resolver" una pelea entre dos civiles matando a uno de ellos o perseguir a un ladrón que acaba de robarle el bolsillo a alguien.

Por primera vez en la serie, el personaje del jugador, Arno Dorian, presenta un conjunto único de habilidades que pueden mejorarse a través de un sistema de árbol de habilidades.

Permite al jugador asignar los puntos obtenidos a través del juego para mejorar las habilidades de Arno en el combate sigiloso, cuerpo a cuerpo y a distancia, así como su salud. Los jugadores también pueden personalizar las armas, armaduras y equipo de Arno para complementar su estilo de juego.

La calidad de estos objetos viene indicada por su nivel, que puede llegar a un máximo de 5 (en el caso del equipo legendario). Los jugadores también disponen de una mayor selección de armas, como espadas, hachas, lanzas, rifles, pistolas y objetos arrojadizos, como bombas de humo. La expansión Dead Kings introduce un arma adicional: la Guillotina, un hacha convertida en lanzagranadas.

Como la mayoría de los anteriores títulos de Assassin's Creed, el juego cuenta con un sistema de economía, que gira principalmente en torno al Café Théâtre, un antiguo frente de inteligencia de los Assassins que ha caído en la ruina y sirve como cuartel general de Arno durante la historia.

El jugador puede renovar el Café invirtiendo en mejoras, que cambian el interior del edificio y desbloquean nuevas habitaciones, incluido un pasadizo secreto al escondite subterráneo de los Asesinos.

El Café también funciona como un negocio pasivo, produciendo ingresos en segundo plano que se depositan en un cofre para que Arno los recoja; cuanto más renovado esté el Café, más dinero ganará. Los jugadores pueden aumentar aún más sus ingresos completando misiones relacionadas con el Café y comprando tabernas adicionales por París.

ASSASSIN'S SYNDICATE (2015)

Assassin's Creed Syndicate es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft. Salió a la venta el 23 de octubre de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, y el 19 de noviembre de 2015 para Windows. Es la novena entrega principal de la serie Assassin's Creed, y el sucesor de Assassin's Creed Unity de 2014.

Assassin's Creed Syndicate recibió críticas positivas en su lanzamiento, con elogios para sus efectos visuales, personajes, narrativa y diseño de niveles. Sin embargo, el combate, el diseño del mundo abierto y la jugabilidad con vehículos recibieron algunas críticas. El juego fue nominado a varios premios, incluido el de Mejor Acción/Aventura en The Game Awards 2015.

Syndicate tuvo menos éxito financiero que las entradas anteriores de la serie, vendiendo más de 5,5 millones de unidades en noviembre de 2017. Ubisoft atribuyó las bajas cifras de ventas al cansancio de los jugadores con la serie, causado en parte por el decepcionante lanzamiento de Assassin's Creed Unity el año anterior, y decidió poner fin al ciclo anual de lanzamientos de la serie.

-Historia: En 2015, el jugador de Helix, ahora un Iniciado Assassin, es contactado de nuevo por Bishop para ayudar a la Hermandad a encontrar un Trozo de Edén en Londres. Mientras Rebecca Crane y Shaun Hastings se infiltran en las instalaciones de Abstergo en Londres, el Iniciado revive los recuerdos de Jacob y Evie Frye, dos Asesinos gemelos de la época victoriana.

En 1868, Evie se infiltra en un laboratorio dirigido por David Brewster y la ocultista templaria Lucy Thorne, y los encuentra experimentando con una Manzana del Edén. Evie asesina a Brewster, enterándose de que los templarios buscan otro artefacto en Londres, y escapa del laboratorio después de que la Manzana explote. Los gemelos Frye se dirigen a Londres para impedir que los templarios encuentren esta Manzana del Edén, y se encuentran con su compañero asesino Henry Green.

Henry les informa de que la Hermandad de Londres ha caído, y la ciudad está controlada por los Templarios, dirigidos por Crawford Starrick, una poderosa figura de la industria y el submundo criminal de la ciudad.

Aunque Evie desea buscar la Pieza del Edén, Jacob la convence para que ayude a liberar los barrios de Londres de las bandas dirigidas por los templarios. En el proceso, construyen su propia banda, los Rooks, y hacen aliados como Clara O'Dea, Frederick Abberline, Alexander Graham Bell, Charles Darwin, Charles Dickens, Ned Wynert y Edward Hudson Bayley.

Durante este tiempo, Jacob, tratando de socavar el control de Starrick sobre la sociedad londinense, asesina a los aliados de Starrick, entre ellos el Dr. John Elliotson, que supervisaba la producción de un tónico adictivo; Malcolm Milner, propietario de la compañía de ómnibus de Starrick; Pearl Attaway, prima de Starrick y propietaria de una compañía de ómnibus rival. 

También Philip Twopenny, gobernador del Banco de Inglaterra que lo robaba en secreto; James Brudenell, 7º conde de Cardigan, que planeaba asesinar al primer ministro Benjamin Disraeli; y el líder de la banda, Maxwell Roth, que al principio apoya a Jacob, pero más tarde se revela como un peligroso sádico.

Mientras tanto, Evie busca el Trozo del Edén con la ayuda de Henry. Siguiendo pistas bajo la mansión de Edward Kenway, encuentran la llave de la bóveda del Sudario en la Catedral de San Pablo, pero Thorne la roba y huye a la Torre de Londres.

Evie se infiltra en la Torre y mata a Thorne, quien revela que la Sábana Santa no está allí. Henry cree que la bóveda está oculta en el Palacio de Buckingham, y consigue la ayuda del Maharajá Duleep Singh para obtener los planos del edificio; sin embargo, los Templarios se apoderan de ellos primero.

Evie también corrige las consecuencias de los asesinatos de Jacobo, como la escasez de medicinas y la inflación monetaria.

Con sus lugartenientes muertos, Starrick se mueve para recuperar la Sábana Santa y eliminar a los jefes de la Iglesia y el Estado británicos. Jacob y Evie discuten por la imprudencia de él y la inacción de ella, pero acuerdan trabajar juntos para detener a Starrick antes de tomar caminos separados.

Se infiltran en un baile celebrado en el Palacio de Buckingham, pero Starrick llega antes que ellos a la cámara acorazada y consigue el Sudario. Con la ayuda de Henry, los gemelos Frye matan a Starrick antes de reconciliarse y devolver el Sudario a la cámara acorazada. Por sus hazañas, la reina Victoria nombra caballeros a los gemelos Frye y a Henry.

En el presente, Rebecca y Shaun espían una reunión entre los templarios Isabelle Ardant y Álvaro Gramática, que también buscan la Sábana Santa. Intentan capturar a Ardant, pero se ven obligados a huir tras ser atacados por Otso Berg y Violet da Costa. Después de que el Iniciado localice el Sudario, Shaun, Rebecca y su compañera Asesina Galina Voronina se dirigen a la cámara acorazada, pero descubren que Ardant, Berg y da Costa se les han adelantado.

Se produce una pelea en la que Ardant resulta muerto y da Costa escapa con el Sudario. Hackeando el ordenador de Ardant, los Asesinos descubren que los Templarios planean utilizar el Sudario para construir un Precursor viviente. También descubren que Juno está manipulando a los empleados de Abstergo para sabotear la empresa y que tiene sus propios planes para la Sábana Santa.

-Jugabilidad: Assassin's Creed Syndicate es un juego de acción, aventura y sigilo jugado desde una perspectiva en tercera persona, que cuenta con elementos de juego similares al juego anterior Assassin's Creed Unity. Los jugadores completan misiones -escenarios lineales con objetivos establecidos- para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto.

El mundo de Assassin's Creed Syndicate es más grande que el de anteriores entregas de la serie, y está compuesto por el Londres victoriano, que consta de siete distritos.

En consonancia con un contexto histórico que se asemeja más al actual, la guardia de la ciudad de anteriores entregas se sustituye por una fuerza policial de la época victoriana, que rara vez atacará al jugador a menos que se cometa un crimen en su presencia; el principal enemigo del jugador es una banda callejera controlada por los templarios llamada los "Blighters".

El juego permite al jugador controlar a dos personajes: los gemelos Jacob y Evie Frye. Jacob es un pendenciero temerario, especializado en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Evie es fuerte en el sigilo y confía en su inteligencia e ingenio.

Evie es el primer personaje femenino jugable en un juego principal de Assassin's Creed. A diferencia de las espadas y armas largas de las entregas anteriores, las armas principales de Syndicate incluyen nudillos de latón de época, revólveres compactos, espadas de caña y cuchillos kukri curvos tradicionales nepalíes, todos los cuales pueden mejorarse para aumentar su eficacia.

Los gemelos también pueden equiparse con diversos atuendos y prendas de vestir (cinturones para Jacob y capas para Evie) que presentan diferentes estadísticas, así como adquirir habilidades adicionales a través de un sistema de árbol de habilidades.

A medida que el jugador avanza en el juego, gana puntos de experiencia para subir de nivel a sus personajes; por cada 1.000 puntos de experiencia conseguidos, desbloquea un "punto de habilidad" que puede gastar en una nueva habilidad.

El número de habilidades desbloqueadas determina el nivel de cada gemelo, que puede ser de 10 como máximo. Los enemigos también presentan niveles, que determinan lo difíciles que son de derrotar en combate. Sin embargo, todos los enemigos pueden ser asesinados sigilosamente, independientemente de su nivel.

El sistema de combate del juego se modificó con respecto a Assassin's Creed Unity, y ahora se centra en encadenar ataques y bloqueos rápidos. El sistema de sigilo también experimentó varias mejoras con la incorporación de nuevos artilugios y una mecánica de secuestro, que permite al jugador tomar como rehén a un enemigo y mezclarse con él para pasar desapercibido, siempre que no esté cerca de otro enemigo.

Syndicate también se basa en el diseño de "Caja Negra" de Unity para las misiones de asesinato, introduciendo más oportunidades de infiltración y distracción, así como "muertes cinemáticas", que se desbloquean tras cumplir ciertos parámetros.

En cuanto a la navegación, el juego añade varios sistemas nuevos, como un lanzador de cuerdas, que permite al jugador trepar en rappel por estructuras o crear una tirolina entre edificios; vagones, que pueden ser pilotados o simplemente ocupados por el jugador, y que pueden ser escenario de peleas y persecuciones de parkour; y un tren, que sirve de base principal para el jugador a lo largo del juego.

El contenido secundario de Syndicate se diseñó para reflejar la lucha por el poder en Londres, y está cohesionado con la historia principal del juego.

Durante el juego, los gemelos Frye crean una banda callejera llamada los Rooks para combatir la influencia de los Blighters, que pueden subir de nivel con diversas mejoras relativas a su armamento, vehículos y oportunidades económicas, lo que aumenta su eficacia en combate, así como los ingresos pasivos generados por la banda con el tiempo.

Al principio del juego, Londres está totalmente controlada por los Blighters, pero a medida que el jugador completa misiones de liberación opcionales (que pueden ir desde liberar a niños trabajadores hasta secuestrar o asesinar a un templario de alto nivel), cada distrito pasa poco a poco a estar bajo el control de los Rooks, culminando en una lucha entre bandas para hacerse definitivamente con el distrito.

Otras misiones secundarias se centran en ayudar a personajes históricos destacados como Charles Dickens, Karl Marx y la reina Victoria. Los jugadores también pueden participar en una serie de actividades menores a cambio de recompensas monetarias, como clubes de lucha y carreras de carruajes, y encontrar distintos tipos de objetos coleccionables, como cajas de música que contienen las llaves de un tesoro oculto.

• ASSASSIN'S CREED ORIGINS (2017)

Assassin's Creed Origins es un videojuego de rol y acción de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la décima entrega principal de la serie Assassin's Creed, tras Assassin's Creed Syndicate de 2015. Anunciado en el E3 2017, Origins salió a la venta el 27 de octubre de 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One.

Recibió críticas positivas por parte de los críticos, muchos de los cuales lo consideraron una mejora con respecto a entregas anteriores y elogiaron la historia, los personajes, el doblaje, los sistemas de juego renovados, el diseño del mundo, la precisión histórica y el aspecto visual.

Sin embargo, también recibió críticas por su ritmo, el diseño de las misiones y los problemas técnicos. El juego ha vendido más de diez millones de unidades en todo el mundo y ha sido nominado a varios premios de fin de año.

Tras su lanzamiento, Ubisoft dio mucho apoyo a Origins, lanzando dos expansiones de historia -Los Ocultos y La Maldición de los Faraones- y un modo gratuito Discovery Tour, que elimina el combate del juego y permite a los jugadores conocer la historia y la cultura del Egipto ptolemaico a través de una serie de visitas guiadas.

-Historia: En el año 49 a.C., Bayek, un medjay encargado de proteger el oasis de Siwa, es secuestrado junto a su hijo Khemu por un grupo de enmascarados y llevado a una cámara subterránea del templo de Amón. Entregan a Bayek una Manzana del Edén inactiva y le exigen que la utilice para abrir la cámara.

Khemu ayuda a Bayek a escapar, pero mientras forcejea con uno de los enmascarados, Bayek mata sin querer a Khemu. Un año después, Bayek se ha exiliado para localizar a los cinco enmascarados y vengarse.

Tras eliminar a dos objetivos, Bayek se dirige a Alejandría para reunirse con su esposa Aya. Aya le revela que también ha matado a dos enmascarados, con lo que solo queda un objetivo. Bayek identifica al escriba real Eudoros como el último objetivo y lo asesina, pero le inquietan las últimas palabras de Eudoros, que dan a entender que hay más enmascarados.

Aya dirige a Bayek a su amigo Apolodoro para obtener más información. Apolodoro le presenta a Cleopatra, quien confirma que los enmascarados son miembros de la Orden de los Antiguos, que la expulsó del trono y pretende controlar Egipto utilizando a Ptolomeo como marioneta.

Cleopatra le da a Bayek cuatro nuevos objetivos. Los localiza y los mata mientras Aya convence a Pompeyo el Grande para que se alíe con Cleopatra. Bayek recibe una carta de Aya en la que le explica que hay más miembros de la Orden sueltos, incluidos miembros de la guardia real de Ptolomeo.

Bayek empieza a creer que Cleopatra le está utilizando para matar a sus rivales. Pompeyo es asesinado por Lucio Septimio, miembro de la Orden, lo que obliga a Bayek y Aya a colar a Cleopatra en palacio para que conozca a Julio César.

Cleopatra impresiona a César y se asegura su apoyo, lo que le permite ganar la guerra civil contra Ptolomeo, que es devorado por cocodrilos mientras intenta huir a través del Nilo. Bayek mata a Pothinus, regente de Ptolomeo y miembro de la Orden, pero César le impide matar a Septimio.

Cleopatra toma el trono como faraón y corta lazos con Bayek y Aya, mientras que Septimio se convierte en consejero de César. Bayek se da cuenta de que Cleopatra y César se han aliado con la Orden y reúne a sus aliados para formar una hermandad secreta que luche contra la Orden y defienda el libre albedrío del pueblo. Bayek y Aya se dan cuenta de que la Orden mostró interés en la tumba de Alejandro Magno, donde encuentran a un Apolodoro herido de muerte.

Este les advierte de que el lugarteniente de César, Flavius Metellus, es el líder de la Orden y se llevó la Manzana y el Bastón del Edén de Alejandro. Bayek y Aya regresan a Siwa y descubren que Flavius y Septimius han utilizado la Manzana y el Bastón para abrir la Bóveda, que contiene un mapa con las ubicaciones de más Piezas del Edén.

Bayek sigue la pista de Flavius hasta Cirene, donde este ha utilizado la Manzana para embelesar a la población. Mata a Flavius, vengando la muerte de Khemu, y regresa con Aya. Aya recluta a Marcus Junius Brutus y Gaius Cassius Longinus para su causa y le revela que se marcha a Roma para luchar contra la influencia de la Orden allí. Bayek y Aya se separan, pero forman los Ocultos, la fundación de la Hermandad de Asesinos, jurando proteger al mundo de las sombras.

En el año 44 a.C., Aya se enfrenta y mata a Septimio antes de infiltrarse en el Senado romano, donde ayuda a asesinar a César. Más tarde, conoce a Cleopatra y le advierte de que debe ser una gobernante justa o volverá para asesinarla. Después, Bayek y Aya, que ahora se hace llamar Amunet, comienzan a reclutar y entrenar a otros Ocultos mientras construyen la Hermandad en Egipto y Roma, respectivamente.

En 2017, Layla Hassan, investigadora de Industrias Abstergo, recibe el encargo de recuperar un artefacto en Egipto en su nombre. En su lugar, encuentra una tumba que contiene los cuerpos momificados de Bayek y Aya.

Con la esperanza de encontrar información que le asegure un puesto en el Proyecto Animus de la empresa, Layla revive en secreto los recuerdos de Bayek y Aya utilizando su Animus modificado. Cuando Layla no se presenta, Abstergo envía un equipo para matarla, pero ella consigue repelerlos.

Layla regresa al Animus, pero más tarde es despertada por William Miles, que la invita a unirse a los Assassins para protegerla. Layla acepta a regañadientes y parte con William hacia Alejandría.

Al experimentar los recuerdos de Bayek, Layla puede encontrarse con una serie de antiguas estructuras construidas por la Primera Civilización. Cada una de ellas contiene un mensaje que alude a que Layla desempeñará un papel fundamental en un próximo acontecimiento apocalíptico.

-Jugabilidad: Assassin's Creed Origins es un videojuego de rol y acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores completan misiones -escenarios lineales con objetivos establecidos- para avanzar en la historia y pueden recorrer libremente el mundo abierto a pie, a caballo, en camello, en vehículos tirados por caballos o en barco.

El mundo abierto incluye gran parte del Antiguo Egipto, con vastos desiertos, oasis, lagos y ciudades antiguas como Alejandría y Menfis. El personaje principal del juego, Bayek, puede sumergirse bajo el agua y explorar los lagos y los ríos, el primer caso de exploración submarina en la serie desde Black Flag de 2013. A medida que los jugadores exploran el mundo, se encuentran con diferentes personajes no jugables que necesitan la ayuda de Bayek.

Estas misiones secundarias, que normalmente implican rescatar prisioneros, derrotar enemigos, recoger objetos o investigar elementos de interés, a menudo llevan a Bayek a lugares de interés, donde el jugador puede encontrar tesoros.

A lo largo del juego, los jugadores pueden explorar tumbas y pirámides, asaltar escondites de bandidos, resolver acertijos para encontrar botines raros y descubrir puntos de sincronización, que desbloquean otros lugares de interés y sirven como puntos de viaje rápido.

Otras actividades secundarias que los jugadores pueden llevar a cabo incluyen competir en una arena de gladiadores donde el jugador lucha contra oleadas de combinaciones de enemigos cada vez más difíciles que culminan en una lucha contra el jefe, participar en carreras de carros y resolver rompecabezas de círculos de piedra.

Los jugadores ganan puntos de experiencia realizando acciones como completar misiones de la campaña y misiones secundarias, descubrir nuevas ubicaciones y derrotar enemigos. A medida que los jugadores ganan suficientes puntos de experiencia, pueden subir de nivel y ganar puntos de habilidad, que pueden desbloquear nuevas habilidades.

El árbol de habilidades tiene tres ramas únicas: Cazador, Guerrero y Vidente. Cazador mejora las habilidades a distancia de Bayek; Guerrero convierte a Bayek en un luchador cuerpo a cuerpo más capaz; Vidente convierte a Bayek en un asesino más letal y eficiente.

Las misiones y las zonas tienen una recomendación de nivel. Los jugadores deben alcanzar un cierto nivel antes de completarlas, o de lo contrario los enemigos del juego pueden dominarlos fácilmente.

Para mejorar aún más la eficacia en combate, Bayek puede fabricar su espada oculta, su carcaj, su guante estabilizador, su brazalete, su coraza y su bolsa de herramientas con los recursos que obtiene cazando animales salvajes, desmontando equipo y atacando convoyes que transportan suministros. Bayek necesita ganar monedas saqueando y completando lugares de interés.

Las monedas se pueden gastar en comprar o mejorar armas, atuendos y monturas. Los engranajes y los materiales de artesanía pueden comprarse a un vendedor especial a través de cajas de botín, aunque estas cajas solo pueden adquirirse con la moneda del juego.

A pesar de esto, algunos objetos cosméticos solo pueden adquirirse mediante monedas Helix, que deben comprarse con moneda del mundo real.

Los anteriores títulos de la serie Assassin's Creed utilizaban un "sistema de animación por parejas" por el que el personaje del jugador se enfrentaba a un enemigo y el combate se desarrollaba mediante una serie de animaciones predeterminadas basadas en las entradas del jugador y los movimientos de la IA programados. Origins pasó a un "sistema de cajas de impacto".

Cuando el jugador empuña un arma, golpea a todo lo que esté a su alcance, lo que le permite golpear y herir directamente a los enemigos, y crea la posibilidad de fallar por completo a un enemigo.

Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los pesados son lentos pero fuertes. Como complemento, las armas se clasifican en diferentes categorías (comunes, raras y legendarias) y se valoran en función del daño infligido, la velocidad y el alcance.

Bayek puede equiparse con ocho tipos de armas cuerpo a cuerpo y cuatro tipos de arcos y flechas. Las armas legendarias suelen obtenerse derrotando a enemigos de alto nivel llamados Phylakes. Como el combate contra los enemigos también se rige por el sistema de cajas de impacto, el jugador está equipado con un escudo y necesita equilibrar sus capacidades ofensivas y defensivas.

Los jugadores tienen que usar armas diferentes cuando se enfrentan a distintos arquetipos de enemigos. También pueden tener que esquivar o parar ataques hostiles.

La adrenalina aumenta lentamente durante el combate. Cuando la barra de adrenalina del jugador está llena, puede desatar un ataque devastador con su arma cuerpo a cuerpo. Bayek también tiene acceso a herramientas como dardos durmientes, dardos venenosos y bombas incendiarias, y puede utilizar el entorno en su beneficio.

Por ejemplo, puede prender fuego a los enemigos tras disparar botes de aceite con flechas incendiarias, y colocar trampas cerca de los braseros, derrotando a los enemigos cuando intentan pedir refuerzos.

Las localizaciones dentro del mundo del juego permiten al jugador elegir su estilo de juego, ofreciendo el sigilo y el combate abierto como opciones igualmente viables para completar los objetivos.

Los jugadores pueden someter a los enemigos acercándose sigilosamente por detrás utilizando la hoja oculta, aunque los enemigos de mayor nivel no son fáciles de derrotar. El modo "visión de águila", que la franquicia utilizaba para dar al jugador la posibilidad de explorar una zona resaltando enemigos y objetos, ha sido sustituido por un águila perdicera llamada Senu como compañera.

El jugador puede tomar el control de Senu y explorar una zona con antelación, resaltando a los enemigos que luego serán visibles cuando vuelva a controlar a Bayek. Los jugadores pueden esconderse en la hierba alta o navegar por los tejados para evitar la atención de los enemigos. Bayek, sin embargo, puede silbar para atraer a un enemigo hacia él, lo que permite asesinarlo cuando el jugador aún está escondido.

Como en otros juegos de Assassin's Creed, Bayek es un experto en la carrera libre y puede escalar casi todas las estructuras. El jugador también puede domesticar a varios depredadores, que le servirán de compañía y le ayudarán contra los enemigos. El combate naval regresa en secciones en las que los jugadores controlan a Aya, la esposa de Bayek, que puede comandar un barco y atacar naves hostiles.

ASSASSIN'S ODYSSEY (2018)

Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol y acción de 2018 desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft. Es la undécima gran entrega de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Origins de 2017.

Odyssey salió a la venta en todo el mundo para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2018. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, gráficos, personajes, elementos de rol y diseño del mundo, pero fue criticado por su exceso de ambición, ritmo y la inclusión de microtransacciones.

La priorización de las mecánicas de rol sobre los elementos tradicionales de Assassin's Creed también suscitó reacciones encontradas entre la crítica y los jugadores. Odyssey fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo en marzo de 2020. Ubisoft apoyó el juego con varios lanzamientos de contenido descargable, incluidas dos expansiones de la historia: Legacy of the First Blade y The Fate of Atlantis.

-Historia: La historia de Odyssey comienza en el 480 a.C., cuando el rey Leónidas lidera el ejército espartano contra una carga persa durante la batalla de las Termópilas. Leónidas gana la escaramuza, pero un enemigo capturado le informa de que el ejército persa ha descubierto el camino de la montaña y rodeará a los espartanos por la mañana.

No obstante, Leónidas decide contener el avance persa. En 2018, Layla Hassan recupera la lanza de Leónidas y extrae de ella el ADN de sus nietos, Alexios y Kassandra, para utilizarlo en su Animus y encontrar la ubicación del Báculo de Hermes Trismegisto. El hermano seleccionado por el jugador (y, por tanto, por Layla) es designado como el Portador del Águila.

En el 431 a.C., al comienzo de la Guerra del Peloponeso, el Portador del Águila es contratado por un misterioso mercader llamado Elpenor para asesinar al "Lobo de Esparta" en la polis de Megaris, y parte de Cefalonia tras entablar amistad con un capitán naval llamado Barnabás y asumir el mando de su barco, el Adrestia.

En Megaris, el Portador del Águila se entera de que el "Lobo de Esparta" es en realidad el sobrenombre de Nikolaos; que Nikolaos no es en realidad su padre biológico y tiene otro hijo adoptivo, Estentor; y que su madre Myrinne abandonó a Nikolaos y Esparta poco después del incidente del monte Taygetos. El Portador del Águila viaja a Phokis para enfrentarse a Elpenor, que revela ser miembro del Culto de Kosmos y conocer su linaje como nieto de Leónidas.

Disfrazado con la máscara y la túnica de Elpenor tras matarlo, el Portador del Águila se infiltra en una reunión secreta del Culto en Delfos, donde descubre que el Culto tiene como objetivo a su familia y que su hermano menor había sobrevivido a la caída del monte Taygetos, pero ha sido manipulado por el Culto para convertirse en su campeón conocido como Deimos.

Acompañado por Barnabás y Heródoto, el Portador del Águila emprende un largo viaje por el mundo griego y finalmente se reúne con Myrinne, que había asumido el alias de Fénix como oligarca de la polis de Naxos. Myrinne persuade a su hijo mayor para que convenza al régimen espartano de que les restituya su ciudadanía y sus propiedades ancestrales, y juntos continúan socavando las actividades del Culto en el mundo griego.

Más tarde, el Portador del Águila se enfrenta y lucha contra Deimos en la batalla de Pilos, pero es capturado y llevado a Atenas, donde el cultista Kleon goza de popularidad como líder de la ciudad-estado tras la muerte de su rival Perikles años antes.

El Portador del Águila escapa de su cautiverio y frustra los planes de Kleon con la ayuda de sus aliados atenienses. Más tarde, el Portador del Águila se une a las fuerzas espartanas de Brasidas para enfrentarse al ejército ateniense de Kleón en la Batalla de Anfípolis, donde los líderes de ambos ejércitos mueren en combate, anunciando así el final de la primera mitad de la Guerra del Peloponeso.

Después, el Portador del Águila regresa con Myrinne al monte Taygetos para enfrentarse a Deimos. Dependiendo de las decisiones clave que tome el jugador en puntos predeterminados de la narrativa del juego, el Portador del Águila redime o mata a Deimos, y sus acciones también influyen directamente en el destino de los miembros de su familia ampliada y determinan si tendrán una reunión familiar satisfactoria para el epílogo de la trama principal.

Tras eliminar al Culto, el Portador del Águila regresa a su santuario en Delfos, donde encuentra el artefacto piramidal del Culto y a Aspasia, que se revela como la líder original del Culto. Asqueada por en qué se había convertido el Culto bajo la influencia de Deimos, Aspasia ayudó en secreto al Portador del Águila a desmantelarlo para que sus ideales originales de paz a través del orden pudieran sobrevivir.

Tras tocar el artefacto y recibir visiones de futuros conflictos, el Portador del Águila lo destruye y decide el destino de Aspasia. En algún momento de su vida, el Portador del Águila también conoce a su padre biológico Pitágoras, que se revela como descendiente de los Isu al igual que Myrinne y Leónidas, y hereda el Báculo de Hermes de Pitágoras para salvaguardar los secretos de Atlantis, obteniendo la inmortalidad biológica en el proceso.

En el presente, Layla se encuentra con el Portador del Águila en Atlantis, quien le advierte de que el mundo necesita un equilibrio entre los ideales de los Asesinos y los Templarios; si uno de los dos bandos prevalece sobre el otro, el mundo estará condenado al fracaso. Layla también se entera de que ella es la profetizada que traerá el equilibrio entre los conceptos de caos y orden. El Portador del Águila entrega a Layla el Báculo antes de fallecer.

-Jugabilidad: Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol y acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Al principio del juego, el jugador puede elegir entre jugar como Alexios o Kassandra, mercenarios griegos descendientes del rey espartano Leónidas I.

Además de completar la campaña de la historia, los jugadores pueden explorar libremente a pie o a caballo un gran mundo abierto ambientado en Grecia. A medida que el jugador explora el mundo, se encontrará con varios personajes no jugables (PNJ) que le darán misiones secundarias que completar.

También se descubren lugares de interés, se despejan fortalezas y campamentos, se exploran tumbas y naufragios y se recogen tesoros ocultos. Además se pueden desbloquear puntos de sincronización en varios lugares emblemáticos de Grecia, que sirven como puntos de viaje rápido. Los jugadores también pueden recoger diversos recursos artesanales, como mineral de hierro, madera, cuero, metal y gemas preciosas, mediante la exploración y la caza de animales salvajes.

Otras actividades secundarias que los jugadores pueden llevar a cabo son competir en una arena de gladiadores y completar recompensas y contratos de tiempo limitado.

A diferencia de los anteriores juegos de la serie, Odyssey ofrece dos modos de juego: El modo guiado muestra al jugador la ubicación de sus objetos de forma inmediata mediante puntos de ruta, mientras que el modo exploración obliga a los jugadores a encontrar las ubicaciones por sí mismos tras recibir breves pistas de otros PNJ.

Mientras que las misiones de la campaña principal siguen al mercenario mientras reúne a su familia y detiene al Culto de Kosmos, otras misiones adicionales obligan a los jugadores a derrotar a criaturas místicas de la Atlántida y a acabar con los cultistas. Como el juego está ambientado en la Guerra del Peloponeso, Atenas y Esparta controlan varias partes de Grecia.

Una zona puede debilitarse si el jugador asesina al líder de la nación, derrota a miembros de su ejército, quema suministros de guerra o saquea sus cofres nacionales.

Cuando una región se debilita, los jugadores pueden unirse a una batalla de conquista para ayudar al bando atacante o al defensor. Al ganar una batalla, el jugador obtendrá valiosos botines y pertrechos. Unirse al equipo atacante es una experiencia más difícil, pero ofrece más ventajas de juego.

Se pone una recompensa sobre el personaje del jugador si comete un crimen como robar o herir a un transeúnte inocente en público. Los PNJ llamados Mercenarios llegarán entonces para cazar al personaje del jugador, que puede matar al mercenario, pagar la recompensa o asesinar al personaje que le puso la recompensa. Cada zona tiene un nivel recomendado.

El jugador puede verse fácilmente superado si se aventura en una zona demasiado pronto. Sin embargo, la dificultad del juego depende del nivel del jugador.

Al interactuar con otros PNJ, el jugador puede elegir varias opciones de diálogo, incluida la opción de desarrollar una relación romántica con algunos de ellos. En momentos clave de la campaña, los jugadores toman decisiones cruciales que pueden afectar al curso de la historia y conducir a varios finales distintos.

Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos, pero débiles, mientras que los pesados son lentos pero fuertes. Los jugadores también pueden esquivar los ataques hostiles o pararlos. El personaje del jugador puede utilizar diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo, como lanzas, armas contundentes pesadas, dagas, espadas y arcos y flechas para derrotar a los enemigos.

El jugador también puede equiparse con armaduras, botas, cascos y guantes. El juego cuenta con un sistema de armas y equipo en el que cada arma y armadura que lleva el jugador tiene estadísticas diferentes y proporciona una serie de ventajas. Se pueden equipar y mejorar individualmente, y las armas pueden llevar grabadas ventajas adicionales. La fuerza y el poder de estas armas dependen de su nivel, así como de su rareza.

Cuanto más rara es el arma, más poderosa es, aunque el coste de mejorarla también es más caro. El personaje del jugador también se hace con un barco de guerra llamado Adrestia para explorar el mar Egeo.

El jugador puede lanzar flechas y jabalinas contra los barcos hostiles, hendir directamente a los barcos contrarios y ordenar a la tripulación que se prepare cuando sea atacada. Cuando la salud del barco enemigo está casi agotada, el personaje del jugador puede iniciar un abordaje naval.

Un abordaje exitoso proporciona al jugador recursos adicionales y restaura la salud del Adrestia. El barco es mejorable; el jugador puede mejorar la resistencia del casco y aumentar la resistencia de los remeros.

Mientras el jugador explora el mar, puede encontrarse con barcos Alfa, que son básicamente jefes enemigos a los que el jugador puede derrotar.

El sigilo y el combate abierto son opciones igualmente viables para completar los objetivos. El jugador puede usar la lanza de Leónidas para asesinar enemigos silenciosamente, o noquearlos para reclutarlos y que se unan a la tripulación del jugador. Los cuerpos de los enemigos incapacitados pueden ocultarse para evitar alertar a otros enemigos.

El jugador también puede llamar a Ikaros, un compañero águila real, para que explore una zona señalando enemigos y objetos. El personaje del jugador también puede llamar la atención de un enemigo silbando.

Como en otros juegos de Assassin's Creed, el personaje del jugador es un experto en la carrera libre y puede escalar casi todas las estructuras. A medida que el jugador completa misiones, gana puntos de experiencia (XP) adicionales, que le permiten desbloquear nuevas habilidades y destrezas.

Los tres árboles de habilidades son "cazador", que se centra en los ataques a distancia mediante el uso del arco y la flecha, "guerrero", que se centra en el combate con armas, y "asesino", que se centra en el sigilo y los derribos silenciosos.

Algunos ejemplos de las habilidades que el jugador puede desbloquear son "patada espartana", que puede hacer retroceder a un enemigo, y "asesinato precipitado", que permite al mercenario lanzar la lanza de Leónidas desde lejos contra los enemigos.

Algunas habilidades tienen un tiempo de reutilización, y otras solo pueden usarse cuando la barra de adrenalina del jugador se llena. Esto puede conseguirse infligiendo daño o esquivando ataques.

• ASSASSIN'S CREED VALHALLA (2020)

Assassin's Creed Valhalla es un videojuego de rol y acción de 2020 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la duodécima gran entrega de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Odyssey de 2018.

Valhalla salió a la venta para PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y Stadia el 10 de noviembre de 2020, y la versión para PlayStation 5 el 12 de noviembre.

Recibió críticas generalmente positivas, con elogios para la narrativa, los personajes, la actuación de voz, los efectos visuales, la banda sonora, el diseño del mundo y la interconectividad de las actividades, mientras que fue criticado por su longitud, problemas técnicos y estructura repetitiva.

El juego tuvo el mayor lanzamiento de la serie Assassin's Creed hasta la fecha, vendiendo el mayor número de copias en su primera semana y convirtiéndose en el segundo título de Ubisoft más rentable de todos los tiempos. Ubisoft apoyó Valhalla ampliamente con dos años de contenido adicional, incluyendo expansiones de la historia, modos de juego y eventos, tanto gratuitos como de pago.

-Historia: En 2020, el inexplicable fortalecimiento del campo magnético de la Tierra afecta negativamente al planeta. Layla Hassan, Shaun Hastings y Rebecca Crane reciben una señal con coordenadas en Nueva Inglaterra, donde exhuman los restos de un incursor vikingo. Layla, luchando contra la influencia del Báculo de Hermes Trismegisto, entra en el Animus para ver los recuerdos del saqueador.

En el año 855 d. C., en Noruega, la joven Eivor Varinsdottir presencia cómo el señor de la guerra Kjotve el Cruel saquea su ciudad natal y mata a sus padres antes de ser rescatada por Sigurd, hijo del rey Styrbjorn del Clan del Cuervo. Diecisiete años después, Eivor ha sido adoptada por Styrbjorn y busca vengarse de Kjotve.

Su último intento fracasa, pero recupera el hacha de su padre. Al tocarla, Eivor experimenta una visión de Odín, lo que la lleva a consultar a la vidente local, Valka. Valka le provoca otra visión en la que Sigurd pierde un brazo antes de ser devorado por un lobo gigante.

Sigurd regresa de una expedición con los extranjeros Basim y Hytham, miembros de los Ocultos, que llegaron a Noruega para asesinar a Kjotve, miembro de la opositora Orden de los Antiguos. Desafiando las órdenes de Styrbjorn, Eivor y Sigurd consiguen la ayuda del rey Harald para eliminar a Kjotve. Tras su victoria, Harald declara su intención de unificar Noruega bajo su dominio.

Styrbjorn promete lealtad a Harald, lo que enfurece a Sigurd, que esperaba heredar la corona. Él y Eivor se llevan a los leales del clan en un éxodo a Inglaterra, estableciendo el asentamiento de Ravensthorpe.

Eivor asegura entonces alianzas con los reinos sajones vecinos y los clanes vikingos liderados por Ivar, Halfdan, Ubba Ragnarsson, Guthrum y Ceolwulf de Mercia, y ayuda a Hytham a asesinar a los miembros locales de la Orden, siguiendo los soplos de un "Pobre Compañero Soldado de Cristo".

Las visiones de Eivor continúan. Valka le da un elixir que le hace soñar con Asgard desde la perspectiva de Odín. Con la esperanza de evitar su propia muerte durante el Ragnarök, Odín encarcela a Fenrir, el hijo de Loki, y recupera un hidromiel mágico de Jotunheim que le permitirá a él y a los demás Aesir reencarnarse.

Layla se da cuenta de que en realidad son visiones de Isu poco antes de la Gran Catástrofe, y que Loki, a quien se le prohibió reencarnarse tras traicionar a Odín, encontró otra forma de asegurar su supervivencia.

Sigurd y Basim descubren una reliquia de Isu, y Sigurd, animado por Basim, llega a creerse un dios. Fulke, un agente de la Orden y siervo del rey Alfredo de Wessex, captura a Sigurd, creyendo que es un Isu o descendiente suyo, y lo tortura, arrancándole el brazo derecho.

Eivor reúne a sus aliados para matar a Fulke y rescatar a Sigurd, que también ha empezado a experimentar extrañas visiones. Más tarde, Eivor acompaña a Sigurd de vuelta a Noruega para investigar sus visiones, encontrando un templo Isu con un sistema informático en forma de árbol.

Los hermanos se conectan a él y parecen ser transportados al Valhalla, donde disfrutan de interminables batallas, hasta que Eivor se da cuenta de que es solo una simulación. Desilusionado con la búsqueda de la gloria, Eivor convence a Sigurd para que regrese al mundo real, y escapa de la simulación tras resistirse a Odín.

Al despertar, Eivor se enfrenta a Basim, que revela que él mismo, Eivor y Sigurd son reencarnaciones de Loki, Odín y Tyr, respectivamente. Superado por la personalidad de Loki, Basim ataca a Eivor, pero es derrotado y atrapado en la simulación. Sigurd abdica entonces el liderazgo del clan en favor de Eivor, que regresa a Inglaterra. Más tarde, Eivor y sus aliados se unen al asalto de Guthrum a Wessex, derrotando a las fuerzas de Alfredo en la batalla de Chippenham.

Eivor sigue la pista de Alfred, que se revela tanto como el líder de la Orden como el "Pobre Compañero-Soldado de Cristo". Asqueado por la herejía de la Orden contra el cristianismo, Alfredo intentó reemplazarla por una nueva orden temerosa de Dios. Eivor perdona la vida a Alfredo y regresa a Ravensthorpe con una bienvenida de héroe.

En el presente, los Asesinos deducen que el fortalecimiento del campo magnético es el resultado de la activación de las torres Isu por Desmond Miles en 2012. Para estabilizar el campo, Layla viaja al templo de Noruega y entra en la simulación. Se encuentra con Basim, que le revela que llevó a los Asesinos a Eivor, y le dice cómo estabilizar el campo magnético. Ella lo hace, pero esto libera a Basim y atrapa a Layla en la simulación.

Layla se encuentra con un ser llamado "el Lector" y decide trabajar con él para evitar futuros desastres, permitiendo que su cuerpo mortal muera. Mientras tanto, Basim escapa del templo con el Báculo de Hermes -que contiene la conciencia de la amante de Loki, Aletheia- y se encuentra con Shaun y Rebecca. Después de que se marchen para traer a William Miles, Basim entra en el Animus para localizar a los hijos desaparecidos de Loki.

-Jugabilidad: Assassin's Creed Valhalla es un videojuego de rol y acción estructurado en torno a varios arcos argumentales principales y numerosas misiones secundarias opcionales, denominadas "Eventos Mundiales". El jugador asume el papel de Eivor Varinsdottir, una incursora vikinga que lidera a sus compañeros vikingos contra los reinos anglosajones.

El jugador tiene la opción de interpretar a Eivor como mujer o como hombre (con las voces de Cecilie Stenspil y Magnus Bruun, respectivamente), o dejar que el juego alterne entre ambos en momentos clave de la historia (con el avatar femenino representando la vida de Eivor y el avatar masculino representando la apariencia física del Isu Odin, debido a su conexión con Eivor). El jugador también puede personalizar el pelo, la barba, las pinturas de guerra, la ropa, la armadura y los tatuajes de Eivor.

La variedad de armas disponibles para el jugador se ha ampliado para incluir armas como mayales y grandes espadas. El combate se ha modificado para permitir el uso dual de casi cualquier arma, incluidos los escudos, y cada pieza de equipo que el jugador recoge es única. La mecánica de visión de águila de títulos anteriores regresa en forma de "vista de Odín".

El animal de compañía del jugador es un cuervo llamado Sýnin que puede utilizarse para explorar las zonas cercanas, de forma muy similar a lo que hacían los anteriores compañeros aviares en Assassin's Creed Origins y Odyssey, y otras partes del mundo del juego desde lejos antes de que Eivor entre en combate.

Se hace más hincapié en los aspectos del sigilo tanto para recorrer el mundo del juego como en combate. Vuelve el concepto de "sigilo social" de anteriores juegos de Assassin's Creed: Eivor puede esconderse de los enemigos no sólo en objetos inmóviles del entorno, sino que puede bajarse la capucha y deslizarse entre ciertas multitudes para usarlas como cobertura.

Eivor puede fingir la muerte, usar su cuervo para distraer a los guardias y acceder a una espada oculta para realizar asesinatos casi instantáneos.

La mayoría de los enemigos del juego, a través de combinaciones específicas de enfoques, tácticas y selección de armas, pueden ser asesinados con un solo ataque, con la notable excepción de los jefes, pero aun así pueden ser derrotados de otras numerosas maneras.

Valhalla tiene una estructura familiar de misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias opcionales.

Mientras que en las anteriores entregas de Assassin's Creed la historia principal se desarrollaba de forma lineal a través de las principales secciones del mundo del juego, en Valhalla el jugador regresa a menudo al asentamiento principal y a las zonas visitadas anteriormente a medida que los vikingos obtienen información sobre las nuevas zonas de Inglaterra a través del reconocimiento o de contactos.

No todas las misiones requieren finales violentos, y algunas pueden resolverse por medios diplomáticos. Las elecciones del jugador a través de conversaciones u opciones de juego afectarán a los personajes y a sus alianzas políticas con otros personajes no jugadores.

El juego también se basa menos en un sistema tradicional de subida de nivel y en su lugar se centra más en la selección de habilidades a través de árboles de habilidades seleccionados por el jugador a medida que Eivor avanza en el juego.

La dificultad que plantean los enemigos se clasifica en función de la colección de habilidades del jugador. El equipo de desarrollo ha querido introducir en Valhalla un abanico más amplio de arquetipos de enemigos que en títulos anteriores, ya que querían que el jugador se sorprendiera continuamente con el juego incluso después de jugar decenas de horas.

El director narrativo Darby McDevitt dijo que el juego tiene 25 arquetipos de enemigos únicos, y cada uno "tiene una forma única de desafiar al jugador".

Los enemigos también pueden utilizar objetos del entorno en su beneficio. Algunos enemigos también son capaces de adaptarse a las acciones y el combate del jugador y encontrar formas de defenderse. Los enemigos también pueden mostrar personalidad durante el combate. Algunos se sienten intimidados por Eivor y luchan a la defensiva, mientras que otros son más agresivos.

Las batallas de conquista, una característica introducida en la serie en Odyssey, vuelven en forma de "Asaltos" en los que el jugador lidera ejércitos para atacar fortalezas. Las "incursiones" son enfrentamientos más pequeños en los que el jugador lidera un grupo de asalto para atacar un objetivo y conseguir recursos para su asentamiento. El jugador puede formar un grupo de asalto reclutando a personajes no jugadores para que le ayuden.

El jugador puede crear un mercenario vikingo, o Jomsviking, que puede ser reclutado por otros jugadores para que actúe como personaje no jugable dentro de esas partidas; el jugador obtiene recompensas adicionales en el juego por las misiones exitosas en las que participe su Jomsviking.

Como parte de la primera temporada de contenidos descargables del juego, se introdujo el modo de juego ampliado "Incursiones fluviales", que ofrece lugares de incursión rejugables en nuevas regiones de Inglaterra a las que no se puede llegar en el mapa principal.

El juego también supone el regreso de los asentamientos de jugadores, ausentes de la serie desde Assassin's Creed IV: Black Flag. Sin embargo, mientras que los asentamientos anteriores ofrecían bonificaciones pasivas, el asentamiento en Valhalla adquiere una importancia renovada.

El director del juego, Ashraf Ismail, lo ha descrito así "porque gran parte de lo que haces en el mundo del juego, al fin y al cabo, va a alimentar el asentamiento para que pueda crecer, para que pueda florecer".

Las misiones empiezan y terminan en el asentamiento, y el jugador puede dirigir la construcción de ciertos tipos de edificios, que a su vez aportan beneficios al juego. Para construir estas estructuras, el jugador tiene que dirigir a los vikingos en incursiones para recoger recursos. Al igual que en Odyssey, el jugador puede explorar las opciones románticas de Eivor, incluidas las relaciones entre personas del mismo sexo.

Aunque se ha vuelto a utilizar el transporte naval, se ha reducido el combate naval. El palangrero de Eivor sirve más como medio de transporte en las incursiones y para escapar de los combates terrestres que para combatir con otros navíos.

Además, el jugador puede participar en una serie de actividades como la caza, la pesca, peleas con otros vikingos, concursos de bebida y desafíos de vuelo, que Ubisoft describe como una "batalla de rap vikingo", además de un original juego de dados llamado "Orlog" y la construcción de Cairn.

ASSASSIN'S MIRAGE (2023)

Assassin's Creed Mirage es un juego de acción y aventura de 2023 desarrollado por Ubisoft Bordeaux y publicado por Ubisoft. El juego es la decimotercera gran entrega de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Valhalla de 2020. Mirage salió a la venta para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 5 de octubre de 2023.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas por parte de la crítica, que alabó su diseño del mundo, su enfoque en el sigilo y el regreso a la forma de la franquicia, aunque algunos criticaron a los personajes y la dependencia de la historia de anteriores entregas de la serie.

-Historia: Tras los acontecimientos de Assassin's Creed Valhalla: El Último Capítulo, los Assassins modernos utilizan una muestra de sangre proporcionada por Basim Ibn Ishaq para revivir sus recuerdos durante la época del Califato Abbasí.

En 861 d.C., Basim es un joven ladrón callejero que vive en Anbar con su amigo de la infancia y compañero, Nehal. Durante toda su vida, Basim ha sido perseguido por visiones de un monstruoso jinni, que Nehal le había estado ayudando a superar. Aunque no es más que un simple ladrón, Basim tiene mayores aspiraciones e intenta unirse a los Ocultos, pero es rechazado de plano por el mayor de los Ocultos destinado en Anbar, Roshan bint-La'Ahad.

En un esfuerzo por demostrar su valía, Basim se cuela en el palacio del Califa para robar un cofre buscado tanto por los Ocultos como por la Orden de los Antiguos. Basim recupera un artefacto en forma de disco del cofre, que muestra un mensaje holográfico, antes de enfrentarse al Califa, al-Mutawakkil. Nehal mata al Califa para salvar a Basim y ambos huyen del palacio.

En represalia por el asesinato del Califa, los guardias comienzan a masacrar a todos los ladrones de Anbar, incluidos muchos de los amigos de Basim, y este culpa airadamente a Nehal antes de separarse.

Basim huye de la ciudad con la ayuda de Roshan, que lo lleva a la fortaleza de los Ocultos en Alamut. Durante los años siguientes, Basim se entrena con Roshan y acaba siendo iniciado en los Ocultos. Cuando su Mentor, Rayhan, se entera de la rápida expansión de la influencia de la Orden en Bagdad, decide enviar un contingente de Ocultos a la ciudad para investigar, liderados por Basim y Roshan.

Al llegar a Bagdad, Basim se entera de que cinco miembros de la Orden se han infiltrado en los más altos niveles de poder del Califato y se aprovechan de ello para excavar o reconstruir antiguos artefactos de Isu. Procede a dar caza a cuatro de los miembros de la Orden, asesinándolos a ellos y a sus subordinados y frustrando sus respectivos complots.

Durante este tiempo, Basim se reúne con Nehal, que desconfía de los Ocultos, y anima a Basim a investigar los artefactos que busca la Orden, creyendo que ambos están vinculados a ellos de alguna manera. Finalmente, Basim se enfrenta al líder de la Orden, Qabiha, quien afirma que las respuestas que busca se encuentran en un templo Isu bajo Alamut. Qabiha intenta convencer a Basim de que la acompañe al templo, pero es asesinada por Roshan, que advierte a Basim de que no siga investigando.

Desobedeciendo a Roshan, Basim viaja a Alamut con Nehal, solo para encontrar la fortaleza sitiada por las fuerzas de la Orden. Basim rescata a muchos de los Ocultos capturados y los reúne para repeler el ataque, mientras se dirige al templo tras convencer a Rayhan de que el poder que alberga podría utilizarse para derrotar definitivamente a la Orden.

Sin embargo, se enfrenta a Roshan, que le revela que conoce la verdadera naturaleza de Basim e intenta impedir que entre en el templo, temiendo lo que pueda despertar en su interior. Basim derrota a Roshan, pero le perdona la vida y entra en el templo con Nehal. Dentro, encuentra más artefactos en forma de disco y descubre que el templo solía ser una prisión en la que el Isu Loki estuvo retenido en algún momento antes de escapar.

Basim también se da cuenta de que Nehal nunca existió; tanto ella como el jinni eran en realidad representaciones de sus recuerdos reprimidos como Loki. Decidido a aceptar su naturaleza como reencarnación de Loki, Basim se "fusiona" con Nehal y recupera sus recuerdos.

Al salir del templo, Basim es acogido de nuevo en los Ocultos, lo que provoca la dimisión de Roshan en señal de protesta. Ahora que es plenamente consciente de su vida pasada como Loki, Basim piensa que ha renacido en un mundo nuevo y espera "reunirse" con los responsables de su encarcelamiento.

-Jugabildiad: Assassin's Creed Mirage es un juego de acción, aventura y sigilo que pretende recordar a los antiguos títulos de Assassin's Creed, siendo más lineal y centrado en la historia y reduciendo el número de elementos de rol presentes en las últimas entregas de la serie. El parkour, el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo son los elementos centrales del juego.

Para las misiones de asesinato, Mirage adopta el diseño de "Caja Negra" visto anteriormente en Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Syndicate, donde los jugadores tienen que explorar el entorno para encontrar diferentes formas de alcanzar y eliminar a sus objetivos.

El juego se desarrolla principalmente en la ciudad de Bagdad, dividida en cuatro distritos -la Ciudad Redonda, Karkh, Abassiyah con su Casa de la Sabiduría, y Harbiyah-, pero también cuenta con varias ciudades más pequeñas como Anbar, situada en las afueras de la ciudad.

Alamut, la fortaleza cuartel general de los Ocultos, también aparece en varias misiones, pero es inaccesible fuera de la historia. Bagdad es mucho más pequeña que los mundos de los últimos títulos de Assassin's Creed, y su tamaño se asemeja más a las representaciones de París y Constantinopla de Unity y Revelations, respectivamente.

Al igual que los anteriores protagonistas de Assassin, Basim, el protagonista, dispone de un gran arsenal de armas y herramientas, entre las que se incluyen la característica hoja oculta de Assassin, bombas de humo, cuchillos arrojadizos y dardos envenenados. Tanto las armas como las herramientas pueden mejorarse mediante un árbol de habilidades que permite aplicarles distintos efectos.

Basim también tiene acceso tanto a la Visión de Águila como a un compañero aviar llamado Enkidu (en honor al personaje de la mitología mesopotámica), un águila imperial oriental que puede utilizarse para explorar las zonas cercanas. A diferencia de los anteriores Assassin's Creed, en los que aparecían acompañantes aviares, los tiradores enemigos pueden detectar y disparar a Enkidu, lo que obliga al jugador a eliminarlos antes de poder volver a utilizar a Enkidu.

Mirage introduce una nueva habilidad llamada "Assassin Focus", que permite al jugador eliminar a varios enemigos simultáneamente y se recarga realizando asesinatos sigilosos. Cuando se activa la habilidad, el tiempo se detiene y el jugador puede marcar hasta a cinco enemigos que serán asesinados automáticamente por Basim en rápida sucesión.

Otra novedad son varios postes situados por Bagdad, que pueden utilizarse para cruzar grandes desniveles. Además, se han perfeccionado las animaciones de movimiento y carrera para mejorar la movilidad y la fluidez, y el equipo de desarrollo se ha inspirado en "samuráis, ninjas e incluso jedis hasta cierto punto".

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