En Assassin’s Creed Mirage, explorarás un mundo de intriga y misterio, donde cada sombra esconde secretos ancestrales y cada paso te acerca más a desvelar la verdad oculta tras el espejismo del pasado.
Ubisoft ha revivido la acción sigilosa clásica en plena era moderna para ofrecer una experiencia única que hace que Mirage se destaque.
INTRODUCCIÓN
¿A quién no le encanta experimentar el poder de la muerte sigilosa, eliminando a tus enemigos sin que tengan siquiera la oportunidad de reaccionar?
Así me sentí la primera vez que jugué Assassin’s Creed, como un auténtico maestro de la muerte, haciendo desaparecer a cualquier enemigo con un toque de estilo, al menos en las primeras entregas.
En esta nueva entrega, afortunadamente regresamos a las raíces de Assassin’s Creed, poniendo énfasis en el sigilo y el parkour en un mundo más compacto. Aquí no nos perdemos en vastos territorios sin rumbo fijo, y se prescinde de ciertos elementos de RPG que, aunque en algunas entregas funcionaron, a veces volvían la experiencia un tanto tediosa.
En Assassin’s Creed Mirage, nos espera una experiencia auténtica, donde los desarrolladores han puesto un mayor énfasis en la narrativa, tratando de recrear lo que inicialmente nos cautivó de la saga.
Argumento y jugabilidad
La historia de Assassin’s Creed Mirage se sitúa en el Bagdad del siglo IX, específicamente en el año 861, conocido como la Edad de Oro. Esto precede por unas décadas a los eventos de Assassin’s Creed Valhalla, llenando así un tramo de historia que hasta ahora permanecía desconocido en la franquicia. Los Ocultos tuvieron su origen en Egipto durante los acontecimientos de Origins, y a lo largo del tiempo, han evolucionado en Oriente hasta convertirse en la organización que conocemos en Mirage. En este juego, encarnaremos a Basim. Nuestra historia comienza poco antes de que se uniera a los Ocultos, aunque no sabemos hasta qué punto se extiende.
La jugabilidad de Assassin’s Creed Mirage llevará la serie de vuelta a sus raíces: sigilo social, parkour ágil y asesinatos veloces. Ubisoft dice que “Assassin’s Creed Mirage se centra más en el sigilo que en los juegos más recientes”, estructurado en torno al bucle de “identificar, cazar y eliminar a un objetivo, y luego desaparecer”. Para apoyar la adopción del sigilo en Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft ha rediseñado los sistemas de detección para permitir una mayor granularidad y retroalimentación, ha estructurado el diseño de la ciudad (y sus tejados) para permitir mejor las aproximaciones sigilosas.
El parkour jugará un rol fundamental en Assassin’s Creed Mirage, al igual que en los dos primeros juegos de la serie. Desplazarte a través de edificios y tejados en la bulliciosa ciudad de Bagdad será tu principal método de navegación, y Ubisoft asegura que esta experiencia será mejor que nunca. “Hemos elevado la intensidad del parkour para que los jugadores se sientan ágiles y poderosos al recorrer la ciudad”, asegura el director artístico Jean-Luc Sala.
Mirage pondrá un enfoque destacado en la eliminación de objetivos. Los asesinatos principales se llevarán a cabo en lo que Ubisoft denomina “misiones de Caja Negra”. Estas misiones se desarrollarán en los diferentes distritos de Bagdad, permitiendo al jugador total libertad para planear su propio camino hacia el objetivo, ya sea mezclándose entre la multitud y siguiendo su ruta o rastreándolo desde los tejados.
Cosas nuevas y no tan nuevas del juego
-La progresión también abarca un árbol de habilidades, al estilo de Valhalla, dividido en tres ramas: Fantasma, Embaucador y Depredador. Esta vez se centra más en habilidades terrenales, como la gestión de objetos, la movilidad y algunas habilidades especiales, como la Concentración de Asesino, que nos permite eliminar sigilosamente a múltiples objetivos de una vez.
-Ubisoft ha rescatado muchas de las ‘queridas animaciones y movimientos emblemáticos’ de juegos anteriores, como el columpio de esquina, y ha incorporado nuevos movimientos de parkour, como el salto con pértiga, para asistir a Basim en la superación de grandes obstáculos. Mirage también presenta una serie de nuevas animaciones de asesinato, herramientas de asesino mejorables y la capacidad de colocar trampas en el entorno.
-Basim contará con la compañía de un águila aliada llamada Enkidu, capaz de ofrecer una perspectiva aérea del terreno y rastrear guardias y recursos. No obstante, ten en cuenta que ciertos enemigos pueden derribar al ave, por lo que deberás considerarlo en la planificación de tus misiones.
-Un aspecto importante a tener en cuenta antes de jugar es el Sistema de Delitos. Olvídate del libertinaje de Valhalla, donde podías comportarte como un bruto sin repercusiones. Mirage reintroduce su antiguo sistema de Notoriedad. A medida que realizamos acciones ilegales y molestamos a los guardias, el medidor de notoriedad se incrementa, llegando al punto en el que moverse por la ciudad de Bagdad puede volverse un verdadero desafío.
*Nivel 1 de Notoriedad: Los ciudadanos nos identifican y alertarán rápidamente a los guardias, quienes se pondrán en estado de alerta si están cerca.
*Nivel 2 de Notoriedad: Se colocan guardias arqueros en los edificios para obstaculizar nuestra movilidad. Son hostiles al avistarnos.
*Nivel 3 de Notoriedad: Se despliegan los Interceptores, la élite de la guardia en Bagdad. Podrían compararse a los mercenarios de Odyssey.
Para reducir el nivel de notoriedad, los jugadores experimentados seguramente conocen las opciones. Retirar carteles de ‘Se Busca’, sobornar a informantes o derrotar al propio Interceptor.
Reflexión final
Assassin’s Creed ha experimentado sus altibajos, y en mi opinión personal, ha tenido más momentos bajos que altos. Los títulos de la saga que puedo afirmar que más destacaron para mí fueron los de la trilogía de Ezio Auditore y Assassin’s Creed Black Flag. Claro, el Assassin’s Creed original me dejó impresionado cuando lo jugué, era algo completamente novedoso, no había nada parecido. No obstante, es cierto que al tratarse de la primera entrega, había muchas áreas de mejora, y al final se volvía bastante repetitivo.
Desafortunadamente, fue Assassin’s Creed Unity el juego que ‘mató’ mi entusiasmo por futuras entregas, y ya no sentía la misma emoción cada vez que anunciaban un nuevo título. Los numerosos ‘bugs’, la sensación de falta de innovación y una narrativa principal que no logró atraparme, fueron razones por las que dejé a medias este título, lo mismo me pasó con el Syndicate. Con Origins, recuperé el entusiasmo ya que la temática me fascinaba y lucía estupendo, pero el protagonista me pareció poco carismático y la narrativa volvió a defraudarme.
No volví a jugar otro Assassin’s hasta que salió Valhalla, que me gustó por su protagonista, su narrativa y jugabilidad. Aunque debo reconocer que se alejaba mucho de lo que considero un Assassin’s, y al tener un mundo tan inmenso y tanto por hacer, me saturó, y tampoco pude terminar este título.
Por eso, debo decir que ahora me siento ilusionado con esta entrega. Todo lo que se ha mostrado hasta el momento parece indicar que tendremos un Assassin’s que se acerca mucho a los originales. Es un buen motivo para estar entusiasmado.