
Camisetas del juego Pac-Man

Sudaderas del juego Pac-Man

Bodies para Bebé de Pac-Man

Tazas del juego Pac-Man

Tote bag del juego Pac-Man

Mochilas del juego Pac-Man

Gorras del juego Pac-Man

Neceseres del juego Pac-Man

Alfombrillas ratón de Pac-Man

Cojines del juego Pac-Man

Delantales del juego Pac-Man

Pegatinas del juego Pac-Man
SOBRE PAC-MAN
• PAC-MAN (1980)
Pac-Man, originalmente llamado Puck Man en Japón, es un videojuego de acción y laberintos de 1980 desarrollado y lanzado por Namco para máquinas recreativas. En Norteamérica, el juego fue lanzado por Midway Manufacturing como parte de su acuerdo de licencia con Namco America.
Pac-Man fue un gran éxito comercial y de crítica, que dio lugar a varias secuelas, productos de merchandising y dos series de televisión, así como a un single de éxito, "Pac-Man Fever", de Buckner & Garcia. El juego sigue siendo uno de los más taquilleros y vendidos, generando más de 14.000 millones de dólares en ingresos (en 2016) y 43 millones de unidades vendidas en total, y cuenta con un legado comercial y cultural perdurable, que suele incluirse entre los mejores videojuegos de todos los tiempos.
-Jugabilidad: Pac-Man es un videojuego de acción y persecución por laberintos en el que el jugador controla al personaje del mismo nombre a través de un laberinto cerrado. El objetivo del juego es comerse todos los puntos colocados en el laberinto mientras se evitan los fantasmas de cuatro colores -Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja)- que persiguen a Pac-Man. Cuando Pac-Man se come todos los puntos, el jugador avanza al siguiente nivel. Los niveles se indican con iconos de fruta en la parte inferior de la pantalla. Entre nivel y nivel hay escenas cortas en las que Pac-Man y Blinky se encuentran en situaciones cómicas y graciosas.
Si Pac-Man es atrapado por un fantasma, pierde una vida; el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Cada uno de los cuatro fantasmas tiene su propia inteligencia artificial (I.A.) o "personalidad": Blinky persigue directamente a Pac-Man; Pinky e Inky intentan colocarse delante de Pac-Man, normalmente acorralándolo; y Clyde alterna entre perseguir a Pac-Man y huir de él.
Cerca de las cuatro esquinas del laberinto hay grandes "energizantes" o "bolitas de energía" que parpadean. Cuando Pac-Man se come uno, los fantasmas se vuelven azules con expresión mareada e invierten la dirección. Pac-Man puede comerse fantasmas azules para conseguir puntos extra; cuando se come un fantasma, sus ojos vuelven a la casilla central del laberinto, donde el fantasma se "regenera" y reanuda su actividad normal. Comer varios fantasmas azules seguidos aumenta su valor en puntos.
Al cabo de cierto tiempo, los fantasmas de color azul parpadean en blanco antes de volver a su forma normal. Al comer un cierto número de puntos en un nivel, aparece un objeto de bonificación -generalmente una fruta- debajo de la casilla central; el objeto puede comerse para obtener puntos de bonificación. A los lados del laberinto hay dos "túneles de deformación", que permiten a Pac-Man y a los fantasmas viajar al lado opuesto de la pantalla. Los fantasmas se vuelven más lentos al entrar y salir de estos túneles.
La dificultad del juego aumenta a medida que el jugador avanza: los fantasmas se vuelven más rápidos, y el efecto de los energizantes disminuye en duración, llegando a desaparecer por completo. Un desbordamiento de enteros hace que el nivel 256 se cargue incorrectamente, haciendo imposible completarlo.
• PAC-MAN 2 (1982)
-Jugabilidad: El modo de juego es muy similar al de Pac-Man. El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando a los fantasmas (el contacto con uno de ellos hace que la Sra. Pac-Man pierda una vida). Comer un energizante (o "bolita de energía") hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite comerlos para conseguir puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar el valor de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, se incrementa la velocidad, y los energizantes generalmente disminuyen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas, llegando a detenerse por completo.
El juego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de ver cada uno de los intermedios del juego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis a nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles diez a catorce. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.
Los laberintos primero, segundo y cuarto tienen dos conjuntos de túneles de urdimbre, frente a uno solo en el laberinto original. Las paredes tienen un color sólido en lugar de un contorno, lo que facilita que un jugador novato vea dónde están los caminos alrededor de los laberintos.
Los patrones de comportamiento de los fantasmas son diferentes, e incluyen movimientos semialeatorios, lo que evita el uso de patrones para despejar cada ronda. Blinky (rojo) y Pinky (rosa) se mueven aleatoriamente en los primeros segundos de cada nivel, hasta la primera inversión. Inky (cian) y Sue (naranja) siguen usando los mismos patrones de movimiento del juego anterior hacia sus respectivas esquinas, de nuevo hasta la primera inversión.
En lugar de aparecer en el centro del laberinto, las frutas rebotan por el laberinto, entrando y (si no se comen) saliendo por los túneles de urdimbre. Una vez que se han encontrado todas las frutas, aparecen en secuencia aleatoria durante el resto de la partida, a partir de la octava ronda; a un plátano de 5000 puntos puede seguirle un par de cerezas de 100 puntos.
El fantasma naranja se llama Sue, en lugar de Clyde; su color se cambió más tarde a morado en Pac-Land para diferenciarlo.
Cuando la Sra. Pac-Man entra en contacto con un fantasma y muere, gira sobre sí misma o, como dice el reverso del folleto, "se desmaya y cae dramáticamente" en lugar de replegarse sobre sí misma como hacía el Pac-Man original.
Los tres intermedios siguen el desarrollo de la relación entre el comecocos original y Ms. Pac-Man (desde que se conocen hasta que una cigüeña deja a su bebé). Este último sirvió de base para Baby Pac-Man y se menciona en Jr. Pac-Man.
La ralentización aplicada a los fantasmas en los túneles warp solo se aplica a las tres primeras rondas de este juego. Los efectos de sonido y la música son nuevos.
• SUPER PAC-MAN (1982)
Super Pac-Man es un juego arcade de persecución laberíntica de 1982 desarrollado y publicado por Namco. Fue distribuido en Norteamérica por Midway. Super Pac-Man es la secuela del Pac-Man original de Namco; Midway ya había lanzado Ms. Pac-Man, en el que Namco tuvo poca participación. Toru Iwatani vuelve como diseñador. Tras su lanzamiento en 1982, Midway preveía que el juego vendería entre 10.000 y 15.000 unidades arcade en EE.UU. En mayo de 1983, ya era el juego arcade con mayores ganancias del mes. El propio Iwatani se mostró crítico con el juego, criticando lo grande que era Pac-Man en su forma Super y calificándolo de aburrido en general.
-Jugabilidad: En lugar de comer puntos, el jugador debe comer llaves para abrir puertas, que abren secciones del laberinto que contienen lo que en los juegos anteriores se conocía como "frutas" (alimentos como manzanas y plátanos, u otros premios como naves insignia Galaxian), que ahora son los objetos básicos que hay que eliminar. Una vez que se ha comido toda la comida, el jugador avanza al siguiente nivel, en el que la comida vale más puntos. En los primeros niveles, las llaves abren puertas cercanas, mientras que a medida que el jugador avanza por los niveles, es más común que las llaves abran puertas lejanas.
Pac-Man puede entrar en la casa fantasma en cualquier momento sin llave. Además de las pastillas de poder originales, que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas, existen dos pastillas "Super" que convierten a Pac-Man en Super Pac-Man durante un breve periodo de tiempo. En esta forma, se hace mucho más grande, puede moverse a mayor velocidad cuando se mantiene pulsado el botón "Supervelocidad" y tiene la capacidad de comer a través de las puertas sin desbloquearlas.
También es invulnerable a los fantasmas, que aparecen delgados y planos para dar la ilusión de que Super Pac-Man "vuela" sobre ellos. Aun así, no puede comérselos sin la ayuda del potenciador original. Cuando Super Pac-Man está a punto de volver al Pac-Man normal, parpadea en blanco. El superpoder puede prolongarse comiendo una pastilla de poder o una superpastilla, si están disponibles.
Se puede conseguir una bonificación de puntos si Pac-Man se come una estrella que aparece entre las dos casillas centrales mientras en su interior parpadean símbolos variados. Normalmente, un símbolo se detiene mientras el otro continúa hasta que se come la estrella, se pierde una vida o transcurre demasiado tiempo. Si se come la estrella cuando coinciden dos símbolos, la bonificación es de 2000 puntos por cualquier coincidencia, y de 5000 puntos si los símbolos coincidentes son los mismos del nivel que se está jugando. De lo contrario, la bonificación es similar al premio por comerse un fantasma, que es de 200, 400, 800 o 1600 puntos, dependiendo del nivel. (En algunas versiones, los niveles más altos pueden pagar los 2000 o 5000 puntos sin importar los símbolos).
Los niveles de bonificación aparecen a intervalos. En ellos, el jugador se encuentra con un laberinto lleno de alimentos y debe comérselos todos para acumular los puntos en una cuenta atrás. Pac-Man aparece en modo Super durante toda la fase, y no debe haber fantasmas.
• PAC & PAL (1983)
-Jugabilidad: El jugador guía a Pac-Man por un laberinto cerrado en el que hay varios objetos encerrados tras puertas. Varias cartas boca abajo están esparcidas por el laberinto; cuando Pac-Man pasa por encima de una de ellas, se da la vuelta para revelar uno de los objetos, que se desbloquea para que Pac-Man pueda comérselo. Dos objetos de cada laberinto son potenciadores, que corresponden a cartas "S". Los objetos incluyen un buque insignia de Galaxian, un coche rojo de Rally-X, una trompeta, un muñeco de nieve y un Pac-Man en miniatura. Los objetos son simplemente diferentes cosméticamente, y todos tienen el mismo efecto.
Ayudando a Pac-Man está Miru, el personaje "amigo", una criatura de color verde con un lazo rosa. Siempre que se desbloquee algún objeto, Miru intentará coger uno y llevarlo hacia la caja central; si Pac-Man no la alcanza y se come el objeto antes de que entre en la caja, este desaparece. Una vez que todos los objetos han desaparecido, el nivel termina y el jugador gana puntos extra por cada objeto comido, recibiendo un bonus mayor por evitar que Miru se lleve alguno de ellos a la caja. Una zona naranja situada inmediatamente debajo de la caja central hace que los fantasmas se ralenticen siempre que estén dentro y los oscurece tanto a ellos como a Pac-Man, dejando solo visibles los ojos de los fantasmas.
El tercer nivel y cada cuarto nivel a partir de entonces es una fase de bonificación con 10 cartas y ningún fantasma; una carta muestra a Miru, otra al fantasma Blinky y las ocho restantes tienen signos de dólar. Se conceden puntos por cada carta volteada, y la carta de Miru duplica el total. La fase termina inmediatamente si se encuentra a Blinky, pero el jugador gana una bonificación mayor por encontrarlo el último. El jugador pierde una vida cada vez que Pac-Man toca a un fantasma no aturdido, pero puede pasar sin peligro por Miru en cualquier momento. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.
• PAC-LAND (1984)
-Jugabilidad: Controlando a Pac-Man, el jugador debe llegar al final de cada nivel evitando enemigos y otros obstáculos. Las fases se conocen en el juego como "viajes" y se dividen en cuatro secciones: en las tres primeras, Pac-Man corre para devolver un hada perdida al "País de las Hadas", y en la última, Pac-Man regresa a casa con su familia. Si pulsas cualquiera de los botones de dirección, Pac-Man caminará en esa dirección, y si pulsas repetidamente cualquiera de los botones, correrá. Pac-Man también puede saltar sobre fosos y obstáculos pulsando el botón de salto.
En cada fase, Pac-Man se encontrará con los cuatro fantasmas del juego original (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) y con una fantasma morada llamada Sue, que originalmente sustituía a Clyde en Ms. Pacman. Si te comes los Power Pellets grandes y parpadeantes, los fantasmas se volverán azules durante un breve periodo de tiempo, lo que permitirá a Pac-Man comérselos para conseguir puntos extra. A menudo se ve a los fantasmas conduciendo vehículos, como aviones, autobuses, coches, pogo-sticks y platillos volantes, y a veces lanzan enemigos fantasma en miniatura desde el aire para intentar golpear a Pac-Man. También hay otros tipos de obstáculos en las fases, como bocas de incendios que escupen agua, trampolines, troncos que caen, arenas movedizas y géiseres.
Los viajes consisten en ciudades, bosques, desiertos y castillos abandonados. La mayoría de las secciones del viaje terminan con un gran cartel que dice "TIEMPO DE DESCANSO" con una iglesia en una colina al fondo, y se conceden puntos extra por saltar en determinados puntos al final de cada sección. La sección final de un viaje otorga a Pac-Man un par de botas especiales que le permitirán saltar infinitamente en el aire, y encomienda al jugador la tarea de volver a casa con la familia de Pac-Man.
El jugador puede encontrar objetos ocultos empujando contra determinados objetos en ciertas fases, incluido un casco que protege a Pac-Man de los mini fantasmas que caen, un objeto que hace a Pac-Man temporalmente invencible y un buque insignia Galaxian que otorga al jugador una gran suma de puntos. Al saltar en determinados lugares, aparecen frutas que se pueden consumir para ganar puntos.
El juego incluye la canción principal de la serie de dibujos animados Pac-Man, que suena en bucle constante durante todo el juego. En la versión norteamericana del juego, Midway ha rediseñado los personajes para que se parezcan más a los de la serie, mientras que en la versión japonesa de Namco, los personajes se han inspirado en el material de marketing de Pac-Man y en las ilustraciones de las vitrinas.
• PAC-MANIA (1987)
Pac-Mania es un juego de laberintos en perspectiva caballera que fue desarrollado y lanzado por Namco para arcades en 1987. Pac-Mania tuvo una acogida muy positiva por parte de la crítica debido a su singularidad y jugabilidad. Fue nominado a la "Mejor conversión del año" en los Golden Joystick Awards de 1987, aunque perdió frente a Operation Wolf, de Taito. Pac-Mania fue portado a varias consolas domésticas y ordenadores, como Atari ST, MSX2, Sega Genesis y Nintendo Entertainment System, este último publicado por Tengen. Varias colecciones de videojuegos de Pac-Man y Namco también incluyeron el juego. También se realizaron adaptaciones para la consola virtual de Wii, iOS y teléfonos móviles.
-Jugabilidad: Pac-Mania es un juego de laberintos visto desde una perspectiva oblicua y con una jugabilidad similar a la de la entrega original de la franquicia. El jugador controla a Pac-Man, una criatura circular amarilla que debe comerse todas las bolitas de cada fase mientras evita a cinco fantasmas de colores: Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian), Clyde (naranja) y Sue (morado). Al comer Power Pellets grandes, los fantasmas se volverán azules y huirán, lo que permitirá a Pac-Man comérselos para conseguir puntos extra y enviarlos a la casa que hay en medio de la fase. Si eliminas los puntos y las bolitas del escenario, Pac-Man podrá pasar al siguiente. Los laberintos se desplazan horizontal y verticalmente, y los bordes izquierdo y derecho de algunos escenarios se enrollan entre sí. Tocar a un fantasma no vulnerable cuesta al jugador una vida.
La novedad de este juego es la capacidad de saltar sobre los fantasmas, lo que permite a Pac-Man eludir su captura. Las rondas posteriores del juego introducen dos nuevos fantasmas, Funky (verde) y Spunky (gris), que también tienen la capacidad de saltar. Aunque Pac-Man apenas puede saltar sobre Funky, es imposible hacerlo sobre Spunky. Al comer un cierto número de bolitas aparecerá un objeto de bonificación en medio del escenario, que se puede comer para conseguir puntos. Algunos de estos objetos de bonificación se llaman Objetos Especiales, que son objetos de niveles posteriores, o son Pellets de Poder Rojos y Verdes. Los Power Pellets rojos duplican el valor en puntos de los fantasmas azules (esta bonificación se pierde si Pac-Man pierde una vida), y los Power Pellets verdes aumentan temporalmente la velocidad de Pac-Man. Si el jugador tarda demasiado en superar una fase, la potencia de salto de Pac-Man empieza a disminuir de forma constante hasta que se pierde por completo.
Hay cuatro laberintos disponibles: Block Town, Pac-Man's Park, Sandbox Land y Jungly Steps. Al completar un número determinado de rondas en cada laberinto, el jugador pasa al siguiente; después de jugar en los cuatro, el ciclo se reinicia. Al principio del juego, el jugador puede elegir empezar en cualquiera de los tres primeros laberintos y ganará una bonificación de puntuación si elige Pac-Man's Park o Sandbox Land y completa la primera ronda en ellos.
El juego termina cuando el jugador ha perdido todas las vidas o (dependiendo de la configuración de la máquina) ha recorrido los cuatro laberintos un número determinado de veces.
• PAC-ATTACK (1993)
La recepción del juego por parte de la crítica fue variada: mientras que a algunos les disgustó su falta de rejugabilidad y su inferioridad con respecto a otros juegos como Tetris y Columns, otros lo alabaron por su adictividad y su inteligente uso de la jugabilidad tradicional de Pac-Man. Se ha portado a varios sistemas y se ha incluido en varias recopilaciones de Pac-Man y Namco para varias plataformas. Se creó un reskin de Pac-Attack para el servicio de descargas DSiWare de Nintendo DSi titulado Korogashi Puzzle Katamari Damacy, basado en la serie Katamari.
-Jugabilidad: Pac-Attack es un juego de rompecabezas de caída de fichas, a menudo comparado con juegos como Tetris y Columns. El jugador deja caer formaciones de bloques y fantasmas sobre un campo de juego vertical, con el objetivo de conseguir el mayor número posible de puntos antes de que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla. Los bloques pueden eliminarse emparejándolos en filas horizontales que toquen ambos extremos del campo de juego; sin embargo, los fantasmas sólo pueden eliminarse colocando una pieza de Pac-Man, que se comerá todos los fantasmas que encuentre en su camino.
La dirección en la que esté mirando Pac-Man mostrará en qué dirección se moverá; si se queda atascado en un lugar sin fantasmas, Pac-Man desaparecerá. Comer fantasmas hará que se llene un "medidor de hadas", situado a la izquierda de la pantalla. Una vez lleno el medidor, aparecerá una pieza de hada que eliminará a todos los fantasmas que haya debajo, lo que puede usarse para provocar reacciones en cadena.
Además del modo estándar para un jugador, también se incluye un modo multijugador que enfrenta a dos jugadores entre sí, con el objetivo de eliminar el mayor número de piezas posible y, al mismo tiempo, hacer que se apilen piezas adicionales en el lado del oponente. Al eliminar bloques o fantasmas, caerán piezas adicionales en el bando del otro jugador, y una vez que los bloques del bando de un jugador se apilen hasta la cima, el otro será considerado vencedor. El juego también incluye un modo Puzzle, en el que el jugador debe eliminar cada fantasma de un nivel preestablecido en el menor número de movimientos posible. Este modo abarca 100 niveles, y al completar uno el jugador obtendrá una contraseña que podrá utilizar para volver a empezar en esa fase.
• PAC-MAN 2: THE NEW ADVENTURES (1994)
-Historia: Tras una secuencia introductoria en la que Pac-Man se presenta a sí mismo y la mecánica del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras vagamente conectadas entre sí, derivadas de la búsqueda de Pac-Man para completar tareas para su familia, todo ello mientras los fantasmas y su misterioso líder conspiran para destruirle. En primer lugar, Pac-Man debe encontrar leche para Pac-Baby, que consigue en la granja local. Poco después, la Sra. Pac-Man le pide que recoja una flor especial para Lucy, una amiga de Pac-Jr, por su cumpleaños. Pac-Man recibe un billete de tranvía que utiliza para aventurarse en las montañas cercanas, volar en ala delta y esquivar fantasmas y rocas mientras busca la flor. Al volver a casa con la flor, Pac-Man se exaspera al ver que la fiesta de Lucy ya ha empezado y que ya le han regalado otra flor.
Poco después, Pac-Jr llega a casa muy triste y le cuenta a su padre que su guitarra fue robada por fantasmas mientras él estaba en Pac-City. Pac-Man recibe un billete de tren para viajar a la ciudad, donde se enfrenta a los fantasmas, disfrazado de guardia de seguridad, para recuperar la guitarra. En la parte final del juego, Pac-Man descubre en las noticias que los fantasmas están robando chicles ABC a los niños de toda Pac-City, momento en el que la Bruja Fantasma de Netor se hace cargo de la emisión y reta a Pac-Man a enfrentarse a ella y a su recién creado Monstruo del Chicle. Pac-Man se abre camino a través de la fábrica abandonada donde se está creando el monstruo. Pac-Man llega al escondite secreto de la Bruja Fantasma, donde tiene lugar la batalla final entre Super Pac-Man y el Monstruo de Chicle. Super Pac-Man derrota al Monstruo del Chicle, y la Bruja Fantasma y sus secuaces huyen para planear su próximo plan. A pesar de no poder salvar el chicle ABC de los niños, Pac-Man es felicitado por el pueblo y su familia como un héroe.
-Jugabilidad: A diferencia de otros juegos de aventuras, los jugadores no pueden controlar directamente a Pac-Man, que deambulará e interactuará con el mundo del juego a su propio ritmo. En su lugar, los jugadores utilizan un tirachinas para guiar o "influir" en Pac-Man hasta su destino o para atraer su atención hacia un objeto específico. El jugador también puede utilizar el tirachinas sobre Pac-Man, lo que puede provocar varios cambios en el estado de ánimo de Pac-Man, o puede despertarlo tras un desmayo.
En cada misión, el jugador tendrá que resolver puzzles para progresar. Las soluciones a estos puzles se basan en los estados de ánimo de Pac-Man, que difieren en función de las acciones del jugador. Por ejemplo, el jugador puede derribar una manzana de un árbol, que Pac-Man se comerá y le hará más feliz, mientras que disparar a Pac-Man a la cara hará que se irrite o se deprima. Los estados de ánimo de Pac-Man también determinarán su grado de cooperación; por ejemplo, si Pac-Man está demasiado contento, se volverá engreído y presumido y, como resultado, estará menos dispuesto a seguir las órdenes del jugador.
Algunas secciones del juego siguen a Pac-Man montado en un ala delta o en un carro minero a través de escenas de "persecución", que requieren reflejos rápidos por parte del jugador. En ocasiones, Pac-Man puede encontrarse con sus enemigos Blinky, Pinky, Inky y Clyde, donde se asustará inmediatamente y correrá por la pantalla. Si Pac-Man se alimenta con una pastilla de energía, almacenada en un inventario situado en la esquina inferior de la pantalla, se transformará en Super Pac-Man, lo que le permitirá volar a gran velocidad y comerse a los fantasmas. Si el jugador visita un salón recreativo, podrá jugar al Pac-Man original. Si encuentra tres cartuchos en distintos lugares del juego, podrá jugar a Ms. Pac-Man en la versión SNES, o a un nuevo juego original, titulado Pac-Jr. en la versión Sega Genesis.
• PAC-IN-TIME (1995)
Pac-In-Time tuvo una acogida generalmente favorable por parte de las publicaciones, y se considera un título único e innovador en la serie Pac-Man. La revista GamePro comentó que ayudaba a representar el legado del personaje y que era una interesante revisión de la franquicia. La versión para Super Famicom vendió 21.265 copias en su primera semana en el mercado.
-Jugabilidad: En Pac-In-Time, los jugadores controlan a Pac-Man en su misión de volver a la actualidad después de que su némesis, la Bruja Fantasma, lanzara un hechizo que lo transportó a su juventud en 1975, cinco años antes de su primera aparición. El juego abarca el transcurso de cinco mundos diferentes con 10 niveles cada uno. Los niveles están diseñados en torno a la resolución de puzles y el retroceso a secciones anteriores, y tienen lugar en entornos como montañas, pueblos y castillos.
El objetivo de cada nivel es recoger todas las bolitas, o "Pac-Puntos", que se encuentran para abrir una puerta de salida. Cada nivel contiene unos 30 Pac-Puntos, con un contador en la parte inferior izquierda de la pantalla que indica cuántos quedan. Hay enemigos y obstáculos que hacen que Pac-Man pierda una parte de su barra de vida al tocarlos. Los Fantasmas también aparecen y perseguirán a Pac-Man; puede derrotarlos comiendo una Pelota de Poder, que hará que se vuelvan azules y comestibles.
Pac-Man puede recoger cuatro objetos diferentes para ayudarle en su búsqueda, cada uno de los cuales tiene efectos distintos cuando se usa. Estos objetos se pueden encontrar saltando a través de aros de colores en los niveles; Pac-Man puede coger los cuatro a la vez, pero solo puede usar uno cada vez. Si saltas por el aro una segunda vez, el objeto desaparecerá del inventario del jugador.
Estos objetos son la cuerda, que puede engancharse a los techos y permitir a Pac-Man balancearse hasta lugares más altos, y también puede usarse para empujar objetos; la bola de fuego, que permite a Pac-Man escupir mortíferas bolas de fuego a los enemigos; el martillo, que permite a Pac-Man aplastar objetos; y las zapatillas de natación, que otorgan a Pac-Man la capacidad de nadar bajo el agua. Pac-Man también puede reponer su salud comiendo fruta que encuentra a lo largo de los niveles, y también puede encontrar objetos como 1-ups en cofres del tesoro, que pueden abrirse encontrando una llave. En el último nivel, Pac-Man se enfrentará a la Bruja Fantasma, y al derrotarla podrá volver al presente.
• PAC-MAN WORLD (1999)
-Jugabilidad: Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Controlando a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos de los fantasmas en su tierra natal de la Isla Fantasma. Los mundos constan de cuatro niveles cada uno (excepto el mundo de las Ruinas, que tiene tres), que se completan comiendo todas las bolitas para abrir una puerta de salida. El último nivel de cada mundo tiene un jefe al que Pac-Man debe derrotar para progresar. Al principio del juego, sólo hay tres mundos disponibles, mientras que los otros tres se desbloquean completando todos los mundos anteriores. Cada uno de los seis mundos del juego tiene una temática distinta, por ejemplo, el primer mundo, Pirata, tiene barcos, cañones y playas.
Los niveles contienen frutas que se pueden comer para conseguir puntos extra, junto con letras que significan "PACMAN". Si recoges todas estas letras en un nivel, desbloquearás una fase de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos. Las naves insignia Galaxian que se encuentran en algunos niveles permiten a Pac-Man acceder a un laberinto tridimensional con la temática del mundo en el que se encuentra. Estos laberintos son similares a los de los Pac-Man y Ms. Pac-Man originales, en los que Pac-Man tendrá que comerse todos los puntos y evitar a los fantasmas. Si completas estos laberintos, podrás volver a jugarlos desde el menú principal. La mayoría de los niveles también contienen los némesis de Pac-Man, la banda de fantasmas, que pueden ser derrotados consumiendo grandes Power Pellets y comiéndoselos.
Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar a enemigos y otros objetos: un rebote con el trasero, que puede hacer añicos cajas y aplastar enemigos, y un rev-roll que le permite impulsarse por rampas o activar plataformas móviles. Pac-Man tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en los niveles, así como vidas extra. El jugador puede encontrar cajas esparcidas por los niveles, algunas de las cuales dan a Pac-Man acceso a nuevas habilidades, como un traje metálico que le permite caminar bajo el agua. Pac-Man también puede interactuar con objetos como trampolines, puertas y rampas, que pueden utilizarse para resolver puzles y avanzar por el nivel. En el menú principal, el jugador puede jugar a un port del juego arcade original de Pac-Man, que es la misma versión que se encuentra en Namco Museum Vol. 1.
• MS. PAC-MAN MAZE MADNESS (2000)
-Historia: El Profesor Pac se entera de que las fuerzas del mal han tomado el control del Castillo Encantado, utilizando magia negra. La princesa ha desaparecido, y una bruja llamada Mesmerelda planea robar las cuatro Gemas de la Virtud (Generosidad, Verdad, Sabiduría y Valor) para controlar las "cuatro maravillas" (áreas de Pac-Land). Estas cuatro zonas tienen enemigos y están bloqueadas por misteriosos campos de fuerza. El Profesor Pac crea un dispositivo llamado Pactómetro, que permite a Ms. Pac-Man ir a estas zonas para recuperar las gemas antes de que Mesmerelda pueda conseguirlas primero. Sin embargo, mientras el Profesor le está contando esto a la Sra. Pac-Man, la bruja lo absorbe dentro de un espejo, dejando a la Sra. Pac-Man con el Pactómetro. A medida que recorre las zonas, recibe ayuda de los mensajes de vídeo que el Profesor colocó en el Pactómetro y de los hologramas del Profesor Pac.
Cuando Ms. Pac-Man recoge las últimas gemas, Mesmerelda se las roba. Se produce una batalla y la bruja es derrotada y huye, dejando atrás una llave. Sin la llave, Mesmerelda no puede entrar en el castillo para alcanzar su bola de cristal y, por tanto, no puede usar las gemas. Ms. Pac-Man vuelve para luchar por las gemas, y esta vez gana, recuperando las gemas. Con ellas y el Pactómetro, se rompe el hechizo de la bruja y Mesmerelda vuelve a su verdadera forma de princesa. El Profesor Pac, Ms. Pac-Man y la princesa celebran su victoria.
-Jugabilidad: El jugador debe recorrer una serie de laberintos con la Sra. Pac-Man. Por el camino, se encuentra con obstáculos como bloques móviles, cajas que explotan y puertas cerradas. Para ayudarla, hay un "radar de comecocos" que localiza los puntos que le faltan al jugador para poder pasar a la siguiente sección del nivel. En el laberinto hay dispositivos como baldosas con muelles (para saltar por encima de las paredes del laberinto, y a veces encima de ellas), interruptores, llaves, corazones para recuperar la salud y "pastillas de energía" que permiten a Pac-Man comerse a todos los enemigos de la zona durante un tiempo limitado.
A medida que el jugador avanza, debe comer puntos amarillos repartidos por cada zona; cuando haya comido los suficientes, se abrirá una puerta que le permitirá acceder a una nueva sección de esa zona. Cada zona tiene su propio número de puntos, así como aperitivos como fruta y galletas saladas. Si el jugador puede conseguirlos todos, además de llegar a la salida de las zonas, será recompensado con una "Estrella de oro". Una vez superada una zona, el jugador puede volver a jugarla para conseguir una Contrarreloj, una "Estrella de oro" y un "Reloj de oro". Si consigues suficientes estrellas, desbloquearás varias funciones, como "Rondas de bonificación" entre algunos niveles y un "Reproductor de películas" para ver las escenas animadas del juego.
Cada enemigo y objeto que el jugador se come le da más puntos, que pueden hacerle ganar vidas adicionales, así como permitirle desbloquear otras características. Tras derrotar a los dos jefes del juego (el "Gobblin" verde y el jefe final "Mesmerelda"), el jugador recibe la "Llave de la bruja", que le permite desbloquear varias ubicaciones en las zonas anteriores. Sin embargo, el juego requiere que el jugador derrote a los jefes dos veces para poder ver el final del juego. El modo multijugador permite que hasta 4 personas jueguen simultáneamente (aunque un jugador puede jugar en solitario, verso tres personajes controlados por el ordenador). La versión arcade original de Ms. Pac-Man se puede jugar libremente como una opción en el menú principal, de forma similar a como el juego arcade original de Pac-Man estaba disponible libremente en el menú principal del juego 20th Anniversary Pac-Man World.
• PAC-MAN ADVENTURES IN TIME (2000)
Pac-Man: Adventures in Time es un videojuego de la serie Pac-Man del año 2000 desarrollado por Creative Asylum y Mind's Eye Productions, y publicado por Hasbro Interactive, en colaboración con Namco. Pac-Man: Adventures In Time recibió críticas mayoritariamente positivas. GameSpot elogió el juego, afirmando que "el control, en ocasiones lento, puede ser un poco frustrante, pero no lo suficiente como para quitarle la diversión al juego". El juego tiene actualmente una puntuación de 79 sobre 100 en Metacritic.
-Historia: Los fantasmas Inky y Clyde roban una pastilla dorada de poder conocida como el Artefacto, bajo el mando de una criatura sombría conocida como Mollusc. Mollusc destroza el Artefacto; el resultado de la explosión esparce las cuatro piezas fragmentadas del Artefacto por el tiempo y el espacio. El Profesor Pac-Man despierta a Pac-Man de su sueño y le alerta de la crisis. El Profesor Pac-Man prepara una máquina del tiempo construida apresuradamente para Pac-Man que le permite viajar en el tiempo y recuperar las piezas del Artefacto.
Pac-Man viaja a través de varios periodos de tiempo, incluyendo la prehistoria, el Antiguo Egipto, la Edad Media y el Salvaje Oeste. Al final, Pac-Man consigue todas las piezas del artefacto, pero la máquina del tiempo funciona mal y le envía al futuro; el Profesor Pac-Man afirma que se necesita una fuente de energía alternativa para alimentar correctamente la máquina del tiempo y devolver a Pac-Man al presente. Pac-Man alcanza el núcleo del reactor de una estación y es capaz de aprovechar su energía para ser finalmente transportado de vuelta a su propio período de tiempo, con el artefacto reensamblado.
Pac-Man vuelve al presente, llegando directamente al segundo después de que Mollusc rompa el Artefacto original. Pac-Man utiliza el Artefacto reparado para disparar un rayo que desintegra a Mollusc.
-Jugabilidad: Al igual que en el Pac-Man original, el objetivo de cada nivel es guiar a Pac-Man a través de un laberinto y comerse todos los puntos del laberinto, evitando al mismo tiempo a los fantasmas que habitan en cada nivel. Al comer las bolitas de energía esparcidas por el laberinto, Pac-Man puede comerse a los fantasmas durante un breve periodo de tiempo, lo que otorga puntos extra por comer fantasmas de forma continuada. Tras comer un cierto número de puntos, aparece una fruta de bonificación en una zona del laberinto, que otorga puntos extra al comerla. Al comer todos los puntos, Pac-Man pasa a la siguiente ronda.
Pac-Man también tiene la habilidad de saltar, lo que le permite esquivar fantasmas, aunque al hacerlo se activa un enfriamiento; la duración varía según las dificultades del juego. Si un fantasma o un objeto mortal entra en contacto con Pac-Man, este pierde una vida. El juego termina cuando se pierden todas las vidas. Se conceden vidas extra por cada 50.000 puntos conseguidos. Si Pac-Man permanece demasiado tiempo en una ronda, aparece la pandilla de fantasmas original (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) y comienza a perseguir a Pac-Man de forma más agresiva que los fantasmas prehistóricos.
Varias rondas presentan trucos especiales, como colinas que ralentizan a Pac-Man al subir y lo aceleran al bajar, niveles de pisos, ascensores, objetos o criaturas mortales que pueden matar a Pac-Man y a los fantasmas al contacto, etc. Algunos laberintos tienen diferentes formas, como un cubo, un cilindro y una esfera. Dichos laberintos también permiten a Pac-Man caminar por las paredes. En las secciones submarinas de los laberintos, aparece un medidor de oxígeno que se agota lentamente; Pac-Man pierde una vida si se queda sin oxígeno. El oxígeno se repone comiendo puntos o volviendo a la superficie. La cámara tiende a seguir a Pac-Man desde un primer plano, aunque el juego permite ver el laberinto desde una perspectiva en determinados niveles.
El juego consta de 45 rondas, repartidas en cinco épocas diferentes, como la prehistoria, el antiguo Egipto, la Edad Media, el salvaje Oeste y el futuro. Entre rondas, hay puntos de control que permiten al jugador guardar su partida, así como su puntuación actual y su recuento de vidas. Cada pocas rondas hay minijuegos de bonificación en los que Pac-Man puede obtener puntos extra. Los minijuegos consisten en varios estilos de juego diferentes. Tras completar los laberintos en el modo misión, se desbloquean en el modo laberinto.
El juego cuenta con un modo multijugador, que permite hasta a cuatro jugadores jugar como Pac-Man, Ms. Pac-Man, Profesor Pac-Man y Baby Pac-Man para competir en varios minijuegos a través de diferentes laberintos. Los huecos no ocupados son controlados por el ordenador. Dot Mania consiste en que cada jugador compite por ser el primero en comerse 120 puntos en un laberinto de puntos que se regeneran. Time Bomb, de forma similar a Hot Potato, consiste en que los cuatro jugadores intentan pasar una bomba de relojería a otros jugadores entrando en contacto con ellos; el jugador que esté sosteniendo la bomba de relojería cuando el temporizador llegue a cero queda eliminado del juego, y así sucesivamente hasta que quede un jugador.
Ghost Tag se juega de forma similar a Dot Mania, salvo que 3 jugadores elegidos al azar empiezan como fantasmas. El jugador que es Pac-Man debe comer 120 puntos y evitar a los fantasmas controlados por el jugador. Cuando un fantasma atrapa al jugador que es Pac-Man, el fantasma del jugador se transforma en su respectivo Pac-Man; el jugador que antes era Pac-Man se convierte en fantasma. El modo multijugador admite juego en línea y LAN.
• PAC-MAN FEVER (2002)
-Jugabilidad: Hay tres tipos diferentes de tableros para jugar -Tropical, Espacial y Medieval-, cada uno con su propio conjunto de minijuegos. Después de elegir un tablero, los jugadores también pueden elegir jugar una partida corta, media o larga, cada una con un número diferente de fichas que corresponden al nombre de la longitud.
El objetivo del juego es llegar el primero a la meta. El juego se juega en rondas; cada ronda comienza con un minijuego de cuatro jugadores, cuyos resultados determinan cuántos espacios avanza cada jugador en el tablero. Cada ficha del tablero también tiene un efecto. Entre ellos, avanzar/retroceder un cierto número de pasos, robar/perder/ganar fichas, jugar un minijuego de uno/dos jugadores/libre para todos, la posibilidad de gastar las fichas ganadas y un juego de rifa para ganar boletos de canje con boletos de rifa de cereza, naranja o plátano. Cuando está en una ficha de "tienda", el jugador puede gastar fichas para avanzar pasos, retroceder otros, comprar boletos de rifa, multiplicar la cantidad de espacios movidos en el siguiente turno o apostar para ganar más fichas.
Los tres espacios anteriores al espacio de meta son espacios especiales de rifa (cereza, naranja y plátano, respectivamente). Además de funcionar como espacio de rifa para el primer jugador que llegue a ellos (y como espacio de fichas a partir de entonces), un jugador debe conseguir un cierto rango o mejor en un minijuego (3º, 2º y 1º, para las fichas de cereza, naranja y plátano, respectivamente) para poder avanzar al siguiente espacio mientras esté en estas fichas. Si un jugador consigue el 1er puesto en un minijuego mientras está en la casilla del plátano, avanza a la casilla de la meta.
Una vez que un jugador ha llegado al final, el juego ha terminado y los jugadores recibirán tickets de canje en función de lo lejos que hayan llegado en el tablero. Estos pueden utilizarse para comprar cada minijuego por separado, que pueden jugarse en torneos cortos fuera del juego principal. O bien, una vez comprados todos los minijuegos, el jugador puede dejar que los tickets se acumulen para ver su puntuación total.
• PAC-MAN WORLD 2 (2002)
-Historia: Hace cientos de años, el malvado rey fantasma Spooky aterrorizó Pac-Land y a los Pac-People. Para detenerlo, el Gran Mago Pac creó una poderosa poción para transformar cinco frutas corrientes en la mágica Fruta Dorada. El caballero Sir Pac-A-Lot derrotó a Spooky en la batalla, y usó la Fruta Dorada para sellarlo bajo un árbol en el centro de Pac-Pueblo.
En el presente, Blinky, Inky, Pinky y Clyde se cuelan en Pac-Pueblo por la noche para hacer travesuras. Roban la Fruta Dorada del árbol, sin saber para qué sirve, y liberan sin querer a Spooky, que les ordena que le ayuden en su plan de eliminar a todos los Pac-People. Los fantasmas aceptan y cogen cada uno una de las Frutas Doradas. A la mañana siguiente, el Profesor Pac informa a Pac-Man del problema y le pide que recupere la Fruta Dorada robada para salvar Pac-Landia.
Pac-Man viaja por Pac-Landia y cruza el océano hasta la Isla Fantasma, derrotando a los fantasmas y recuperando la Fruta Dorada por el camino. Finalmente, Pac-Man regresa a Pac-Village, donde es emboscado por Spooky. El poder de la Fruta Dorada transforma a Pac-Man en una nueva forma dorada, y derrota a Spooky una vez más, encerrándolo de nuevo bajo el árbol. Los habitantes de Pac-Village salen a felicitar a Pac-Man, mientras que su perro Chomp-Chomp oye por casualidad a los fantasmas que planean liberar de nuevo a Spooky y los echa del pueblo.
-Jugabilidad: Pac-Man World 2 es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Pac-Man y debe llevarlo hasta el final de cada nivel. El jugador puede usar varias habilidades, como el Rev Roll, un movimiento en el que el jugador se lanza hacia delante y que puede usar para atacar a los enemigos y cruzar huecos; el Butt-Bounce, con el que puede pulsar interruptores y atacar a los enemigos desde arriba; y una Flip Kick para saltar y golpear a los enemigos en el aire. En cada nivel hay Pac-Puntos y frutas que recoger, lo que aumentará la puntuación del jugador en el nivel. Si recoges los Power Pellets especiales, Pac-Man obtendrá potenciadores temporales.
Estos potenciadores pueden convertir a Pac-Man en metal, hundiéndolo en el agua y haciéndolo inmune a los peligros; encogerlo, permitiéndole acceder a ciertas partes de un nivel; o permitirle temporalmente comer enemigos fantasma. Pac-Man posee una barra de salud con solo tres segmentos; si recibe daño una vez agotados los tres segmentos, el jugador perderá una vida y será devuelto al punto de control anterior.
Después de completar cualquier nivel que no sea de jefe, el jugador puede elegir repetirlo en el modo Contrarreloj, que le reta a llegar al final lo más rápido posible. Durante el contrarreloj, las frutas y otros objetos coleccionables del nivel se sustituyen por relojes, que detendrán temporalmente el cronómetro si se recogen. Si Pac-Man pierde una vida durante el contrarreloj, deberá reiniciar el nivel desde el principio.
El juego cuenta con veinticinco niveles. Entre ellos se incluye un nivel tutorial ambientado en la Pac-Village, el hogar de Pac-Man, seguido de seis áreas temáticas diferentes con cuatro niveles cada una. El último nivel de cada una de estas áreas presenta una batalla contra uno o más de los principales enemigos fantasma, a los que hay que derrotar para avanzar. Algunos niveles presentan mecánicas de juego únicas. Algunos equipan a Pac-Man con patines de hielo o patines de ruedas, lo que influye en la velocidad y el movimiento. Otros presentan niveles de desplazamiento automático bajo el agua, en los que Pac-Man puede nadar para evitar obstáculos o pilotar un submarino equipado con torpedos.
La mayoría de los niveles incluyen una de las 16 naves Galaxian coleccionables, que permitirán a Pac-Man jugar un nivel laberíntico de bonificación, similar en jugabilidad a Pac-Man (1980). Los niveles que no son de jefe también cuentan con fichas coleccionables; hay ocho escondidas en cada nivel, mientras que las fichas de bonificación se pueden conseguir recogiendo todas las frutas y Pac-Dots de un nivel y completando pruebas contrarreloj. Recogiendo cierto número de fichas, los jugadores pueden desbloquear versiones emuladas de antiguos títulos de Pac-Man en la sala recreativa Pac-Village, como Pac-Man, Pac-Attack (1993), Pac-Mania (1987) y Ms. Pac-Man (1982). Recogiendo fichas también se desbloquea una gramola, que permite al jugador escuchar la banda sonora del juego, y una galería de arte conceptual.
La versión del juego para Game Boy Advance difiere considerablemente de las demás versiones. Se juega desde una vista isométrica, y utiliza sprites 2D para los gráficos y un sistema de guardado basado en contraseñas. Las fases submarinas se omitieron en esta versión, mientras que se añadió un jefe adicional. Además, no se incluyen los juegos emulados.
• PAC-MAN WORLD 3 (2005)
En general, el juego ha recibido críticas dispares y ha suscitado cierta controversia entre los aficionados. Los críticos alabaron la inclusión de elementos de los dos juegos anteriores, mientras que las críticas se centraron en la repetición y la menor dificultad.
-Historia: En su búsqueda de poder, un pequeño genio del mal llamado Erwin ha encontrado la forma de succionar la energía bruta del mundo de los Fantasmas (el Reino Espectral). Ha creado un sifón que puede penetrar en el Reino Espectral. Esto hace que el Reino Espectral se derrumbe sobre el mundo real (Pac-Land), provocando una catástrofe medioambiental. Mientras tanto, Pac-Man está celebrando su 25 cumpleaños con su familia cuando es teletransportado por Orson, un antiguo némesis de Pac-Man del Pac-Man World original.
Orson se comunica con él y le habla del Reino Espectral (después de que Pac-Man se queje a Orson por haberle fastidiado la fiesta y haberlo arrojado a un pozo de basura). Pac-Man es atacado por monstruos espectrales de las variedades naranja, verde y púrpura que han sido enloquecidos por la hipnosis de Erwin. Con Inky y Blinky secuestrados como parte del malvado plan de Erwin, pero Pinky y Clyde consiguen escapar.
Ahora Pac-Man debe unir fuerzas con los fantasmas Orson, Pinky y Clyde para detener a Erwin antes de que destruya tanto el Mundo Real como el Espectral.
-Jugabilidad: El juego presenta numerosas diferencias con respecto a los anteriores Pac-Man World, haciendo hincapié en la acción y el combate, pero conservando la mayoría de los elementos de plataformas de las entregas anteriores. Las bolitas y la fruta reaparecen, permitiendo al jugador comérselas para ganar puntos. Además, en cada nivel hay 5 estatuas del 25º aniversario de Pac-Man, cada una de las cuales otorga al jugador 2500 puntos y una bonificación si se recogen las 5 estatuas. El movimiento Butt-Bounce se ha modificado para que solo se pueda hacer tres veces a la vez, pero el tercer rebote crea una pequeña onda expansiva que amplía ligeramente el radio del ataque.
El Rev-Roll es prácticamente igual, pero ahora se puede detener antes de lanzar a Pac-Man pulsando el botón de salto. El Rev-Rolling también puede activar máquinas y permitir a Pac-Man llamar a Pinky y Clyde a través de un Punto de Invocación. Los nuevos movimientos incluyen puñetazos, así como movimientos acrobáticos con postes, como balancearse y trepar. Los B-Doings también reaparecen, pero ahora solo sirven para lanzar a Pac-Man en una única dirección predeterminada, y las Cadenas de Pac-Dots ahora son generadas por máquinas que se activan usando cristales del mismo color. El juego también incluye más elementos de historia, con una trama que se desarrolla mediante escenas y diálogos con voz de los personajes.
La bolita de poder se reserva ahora solo para secuencias especiales en las que Pac-Man debe comerlas para derrotar a los Monstruos Espectrales, un tipo especial de criatura del Reino Espectral que aparece de los portales e intenta atacar a Pac-Man; este método funciona exactamente igual que en los juegos anteriores. Además, se pueden comer nuevos tipos de bolitas para intentar dar a Pac-Man una ventaja sobre los enemigos, como la bolita Electro-Shock, que sustituye el ataque de puñetazo de Pac-Man por la capacidad de generar electricidad de sus manos, y la bolita Ribbon Loop, que hace que Pac-Man deje un rastro que se puede encerrar para dañar enormemente a los enemigos que se encuentren dentro.
En dos secuencias, Pac-Man pilota un nuevo Toc-Man, que ha pasado de ser un intento de imitar a Pac-Man en el primer juego a ser un mecha. Toc-Man se utiliza para defenderse de las fuerzas de Erwin, y tiene la habilidad de golpear, así como de realizar un ataque giratorio. La segunda secuencia también muestra a Clyde manejando una pistola bláster.
Desde el menú principal se puede acceder a un museo en el que el jugador puede echar un vistazo a la historia de los juegos de Pac-Man, jugar a una versión del Pac-Man original y ver una entrevista con el creador de Pac-Man, Toru Iwatani.
• PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION (2007)
Pac-Man Championship Edition fue bien recibido por las publicaciones de videojuegos, y se considera uno de los mejores juegos de la serie Pac-Man. Los críticos consideran que Namco Bandai ha sabido trasladar la idea central del original a la era moderna de los videojuegos. Joystiq lo definió como "la primera secuela real de Pac-Man desde Ms. Pac-Man".
-Jugabilidad: Al igual que el Pac-Man original, el juego básico de Pac-Man Championship Edition consiste enteramente en conducir a Pac-Man por un laberinto, comiendo puntos, bolitas de energía y objetos de bonificación (como frutas, llaves y otros objetos), y evitando también a los cuatro fantasmas que deambulan por el laberinto. Si un fantasma atrapa a Pac-Man, el jugador pierde una vida. Comer una pastilla de energía hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite a Pac-Man comérselos y enviarlos de vuelta a su hogar, donde vuelven a aparecer en su forma original. Por cada 20.000 puntos conseguidos se obtiene una vida extra.
Sin embargo, hay varias diferencias importantes con respecto a su homólogo original, lo que convierte a Pac-Man C.E. en un juego de ritmo más rápido. Cada laberinto está dividido en dos mitades. Si te comes todos los puntos de una mitad, aparecerá un objeto de bonificación en el otro lado, y si te comes el objeto, aparecerá un nuevo laberinto en la otra mitad. Los jugadores también pueden recoger pastillas de energía adicionales para aumentar su tiempo de encendido y seguir ganando puntos máximos por comer fantasmas. La velocidad del juego aumenta a medida que el jugador gana puntos, y disminuye cuando pierde una vida. A diferencia de los niveles, el juego se desarrolla dentro de un cierto límite de tiempo, en el que los jugadores intentan conseguir la mayor puntuación posible.
El juego cuenta con seis modos: Campeonato, que es el modo básico de cinco minutos, dos modos Desafío de diez minutos que afectan al escenario (como aumentar las recogidas de pastillas de energía o poner el laberinto a oscuras) y tres modos Extra (uno de cinco minutos y dos de diez) que presentan laberintos diferentes. El juego también admite tablas de clasificación en línea.
• PAC-MAN PARTY (2010)
Pac-Man Party recibió críticas dispares por parte de la crítica. Muchos criticaron los minijuegos por ser demasiado repetitivos o similares a otros, y porque el juego duraba demasiado. Tiene una puntuación de 59/100 en Metacritic.
-Jugabilidad: El juego incluye un modo historia conocido como "La receta del Sr. Cookie". También tiene un modo fiesta para hasta cuatro jugadores. Adicionalmente cuenta con más de 50 minijuegos que, al jugarlos, permiten a los jugadores desbloquear contenido adicional. Además tiene un modo "Juegos clásicos" en el que los jugadores pueden jugar a tres juegos arcade clásicos de Namco, como Pac-Man, Galaga y Dig Dug, con el mando de Wii girado hacia un lado o con un mando clásico. La versión del juego para 3DS permite a los jugadores hacer combinaciones de 4 jugadores con un solo cartucho. La versión de Wii tiene dos tableros extra que no tiene la versión de 3DS. Una versión reducida en Windows Phone tiene gráficos en 2D y contiene 10 minijuegos. Carece del modo "Juegos clásicos" que tienen las versiones de Wii y 3DS, pero los tres juegos de ese modo han tenido sus propias versiones separadas en Windows Phone.
En el juego todos los jugadores empiezan en la fábrica del Sr. Galleta con 1000 galletas. El objetivo principal es recoger un número de galletas y llegar a la fábrica de galletas para ganar. Cuando un jugador va a un espacio vacío o a un castillo vacío, puede construir un castillo o reclamarlo. Cuando los jugadores van a su propio castillo reciben galletas (dependiendo del nivel). Si un jugador aterriza en el castillo de un oponente, luchará en un minijuego (ataque y defensa). Si gana el jugador que ataca, toma el castillo del adversario. Si gana el jugador defensor, el jugador o jugadores atacantes pierden el número de galletas (dependiendo del nivel del castillo).
Si un jugador cae en una Mansión del Millonario, puede ocurrir algo bueno. Si un jugador cae en una Tienda del Tarot, puede ocurrir algo malo. Si un jugador aterriza en el Laboratorio del Dr. Labo, el jugador puede ir a un espacio diferente. Si el jugador pasa por un espacio con signo de exclamación (¡!) suficientes veces, ocurrirá algo importante, y entonces el jugador jugará a un minijuego de jefe. A continuación, el jugador puede volver a la fábrica de galletas para conseguir una bonificación de galletas junto con una bonificación de castillo por cada castillo conseguido.
• PAC-MAN AND THE GHOSTLY ADVENTURES (2013)
-Historia: El juego comienza con Pac-Man y sus amigos entrando en el laboratorio de Sir Cumference. Hay tres orbes dorados sobre una mesa, y mientras Sir C está explicando lo que son a Pac-Man, cuatro fantasmas del inframundo (Blinky, Inky, Pinky y Clyde) vienen y le dicen a Pac-Man que Pacópolis está siendo atacada por las fuerzas de Betrayus, rey del inframundo. Lo hacen para robar el Frigidigitador, un dispositivo que Sir C fabricó para cuando Betrayus hiciera otro dispositivo de ola de calor como el de la primera temporada, "Betrayus Turns the Heat Up".
• PAC-MAN AND THE GHOSTLY ADVENTURES 2 (2014)
La KXTV de Sacramento, California, otorgó al juego una puntuación de 1,5 sobre 4, afirmando que "Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 se encuentra en un lugar extraño para un videojuego infantil. Los jugadores más jóvenes y novatos pueden encontrar el juego demasiado difícil a veces, y esto puede hacer que se alejen de él. Los más veteranos, en cambio, podrían encontrar el juego demasiado simple y justificadamente frustrante de controlar.
-Jugabilidad: Al igual que el juego original, Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 utiliza las mismas características que su predecesor, pero presenta nuevas líneas argumentales, personajes y mundos. El juego consta de nuevos personajes jugables, como Spiral y Cylindria, y cinco mundos diferentes, cada uno de los cuales contiene entre 10 y 20 niveles. Estos niveles pueden presentarse en forma de pruebas de potenciación, en las que los jugadores reciben una habilidad determinada y se les enseña a usarla, mientras que otros son recorridos de vehículos. En los niveles, Pac-Man puede consumir bolitas específicas que le otorgan poderes, como la capacidad de congelar a los enemigos, saltar más alto de lo normal, lanzar bolas de fuego o pegarse a plataformas metálicas.
• PAC-MAN 256 (2015)
-Jugabilidad: En Pac-Man 256, los jugadores toman el control de Pac-Man mientras avanza por un laberinto sin fin, recogiendo puntos y potenciadores mientras evita a los fantasmas enemigos. El juego termina si Pac-Man entra en contacto con un fantasma o se queda atrás y es consumido por un glitch perseguidor en el fondo del laberinto. Comer 256 puntos seguidos otorga al jugador una explosión que elimina a todos los enemigos de la pantalla.
Junto con las bolitas de energía, que permiten a Pac-Man comer fantasmas, Pac-Man puede equiparse y obtener varios potenciadores como láseres, tornados y clones para atacar a los fantasmas, así como recoger frutas que multiplican la puntuación. Se pueden equipar hasta tres potenciadores. Los potenciadores se desbloquean esperando 24 horas después de desbloquear un potenciador. En las versiones para consola y PC, se desbloquean comiendo un número determinado de Pac-Puntos.
Antes de la versión 2.0, el juego contaba con un sistema de "créditos", que requería el uso de un crédito si se jugaba con los potenciadores equipados o si el jugador deseaba revivir a Pac-Man. La versión 2.0 sustituyó los créditos por monedas, que se obtienen superando misiones, recogiéndolas en el laberinto o viendo vídeos patrocinados, y que pueden usarse para mejorar los potenciadores, desbloquear temas (en la versión para móviles) o revivir a Pac-Man.
También hay temas que cambian el aspecto del juego y que se pueden comprar con grandes cantidades de monedas o gastando dinero real. En las versiones para consola y PC, todos los temas están desbloqueados por defecto.
Las versiones para consola y PC del juego añaden un exclusivo modo de juego multijugador cooperativo, en el que hasta cuatro jugadores trabajan juntos para conseguir la mayor puntuación posible. La apariencia de cada comecocos puede personalizarse. Al igual que en el juego principal, el objetivo es que cada jugador llegue lo más lejos posible y contribuya al máximo a la puntuación del grupo. Si un fantasma atrapa a un jugador, aparece un potenciador que lo revive. La partida termina cuando muere el último jugador que queda en juego, ya sea atrapado por un fantasma o consumido por el glitch.
Cada fantasma tiene su propio comportamiento específico: Blinky (rojo) persigue activamente a Pac-Man, Pinky (rosa) se precipita hacia delante siempre que Pac-Man entra en su campo de visión, Inky (cian) da vueltas alrededor de áreas específicas, Clyde (naranja) viaja hacia abajo mientras cambia a la dirección más cercana de Pac-Man, Sue (morado) se mueve lentamente en horizontal hacia la dirección de Pac-Man en grupos de tres, Funky (verde) deambula en línea horizontal en grupos de cuatro, Spunky (gris) duerme en un punto, pero despierta y persigue a Pac-Man si se acerca, y un nuevo fantasma llamado Glitchy tiene la habilidad de teletransportarse mientras persigue a Pac-Man.
• PAC-MAN 99 (2021)
-Jugabilidad: La jugabilidad recuerda a la del Pac-Man original: el jugador controla a Pac-Man en una persecución por un laberinto, recorriendo un tablero y comiéndose los puntos blancos (llamados "Pac-Dots") que encuentra. Mientras hace esto, cuatro fantasmas se liberan a intervalos diferentes y empezarán a perseguir a Pac-Man, cada uno a su manera. En las cuatro esquinas del laberinto hay grandes puntos parpadeantes llamados "power pellets", y cuando Pac-Man los consume, los fantasmas se vuelven azules y huyen; Pac-Man puede comerse a los fantasmas durante este breve periodo de tiempo. También se pueden consumir varias frutas de bonificación para reiniciar el nivel.
Al tratarse de un juego battle royale online, el jugador jugará junto a otros 98, cuyas pantallas serán visibles para el jugador y se mostrarán a izquierda y derecha. Cuando un jugador elige como objetivo a otro, cada Pac-Man fantasma que coma hará que se envíe un "Pac-Man Jammer" al oponente, que tendrá como objetivo a su Pac-Man y lo ralentizará al impactar, pero puede eliminarse comiendo una bolita de energía. Las variantes rojas del Pac-Man Jammer eliminarán al jugador al impactar, y se quedarán quietos cuando el jugador tenga una bolita de poder activa. Los Pac-Man Jammer rojos se eliminan cuando el jugador se come una fruta.
También hay "fantasmas durmientes" que, cuando se comen, crean un tren de clones en miniatura detrás de los fantasmas, que se pueden comer para abrumar a los oponentes con enemigos cuando una pastilla de poder está activa. Tras comer una cierta cantidad de Pac-Puntos, aparece una fruta de bonificación que genera un nuevo laberinto cuando se come junto con los fantasmas durmientes, lo que permite al jugador seguir atacando a otros jugadores. Cuando un jugador entra en contacto con un fantasma, queda eliminado del grupo de 99 jugadores. Esto continúa hasta que queda un jugador, que es declarado vencedor de la partida.
El jugador dispone de multitud de habilidades que puede dar a Pac-Man para añadir una capa de estrategia, como la capacidad de hacer que Pac-Man se mueva más rápido o sea más fuerte. Estos efectos solo están activos mientras dura una pastilla de poder. Los jugadores pueden apuntar a cualquier oponente que elijan, pero también a jugadores que se encuentren en situaciones particulares; se les da la opción de enviar al futuro Pac-Man Jammer a un oponente que esté a punto de ser noqueado, a jugadores que estén atacando al jugador principal y a jugadores que tengan el mayor número de knockouts (KOs). También se puede apuntar a jugadores aleatorios.