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REGALOS DE FALLOUT

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SOBRE FALLOUT

Fallout es una franquicia de videojuegos de rol postapocalípticos -y posteriormente de acción- creada por Tim Cain, de Interplay Entertainment. La serie está ambientada en los siglos XXI, XXII y XXIII, y su ambientación retrofuturista atompunk y su arte están influidos por la cultura de posguerra de los Estados Unidos de los años 50, con su combinación de esperanza en las promesas de la tecnología y el acechante miedo a la aniquilación nuclear.

Las ideas de la serie Fallout comenzaron con Wasteland, de Interplay Productions, lanzado en 1988. En aquella época, Interplay no era editor y recurrió a Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo, querían explorar un escenario postapocalíptico y para ello crearon Wasteland. Poco después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar de enfoque y convertirse en editor sin dejar de desarrollar juegos.

Fargo quería seguir utilizando la propiedad intelectual de Wasteland, pero no pudo negociar los derechos con Electronic Arts. Fargo y su equipo, que seguían queriendo hacer algo en un entorno postapocalíptico, decidieron crear un escenario y un juego nuevos. Determinaron qué aspectos de Wasteland eran positivos y escribieron y desarrollaron un nuevo juego en torno a ellos. El resultado fueron los primeros juegos de Fallout, que se lanzaron casi diez años después de Wasteland.

FALLOUT (1997)

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game es un videojuego de rol de 1997 desarrollado y publicado por Interplay Productions. En un mundo postapocalíptico y retrofuturista de mediados del siglo XXII, décadas después de una guerra nuclear global entre Estados Unidos y China, el protagonista de Fallout, el Morador del Refugio, habita en el refugio nuclear subterráneo número 13. 

-Historia: En el refugio Número 13, el Chip de Agua, un componente informático responsable de la maquinaria de reciclaje y bombeo de agua del refugio, deja de funcionar. Con solo 150 días antes de que se agoten las reservas de agua, el Supervisor del refugio encarga al Morador del refugio que encuentre un sustituto. Armado con el PIPBoy 2000 y un escaso equipo, el Morador sale del refugio 13 hacia la fuente de ayuda más cercana, el refugio número 15, pero la encuentra abandonada y en ruinas. El Morador  explora el páramo y localiza un chip de sustitución en el regfugio 12, bajo Necrópolis.

El Morador regresa a su refugio con el chip y el sistema de agua es reparado. El Supervisor comienza a preocuparse por los mutantes, de los que informa el Morador. Creyendo que las mutaciones están demasiado extendidas y son demasiado extremas para ser un fenómeno natural, el Supervisor encarga al Morador que encuentre y detenga la fuente de las mutaciones.

La información descubierta en el páramo revela que los humanos están siendo capturados y convertidos en Supermutantes por exposición al Virus Evolutivo Forzado (V.E.F.). Los Supermutantes están dirigidos por el Amo, que pretende transformar a todos los humanos en Supermutantes y establecer la "unidad" en la Tierra. Los Hijos de la Catedral son una tapadera creada por el Maestro, que los utiliza para engañar a los humanos y someterlos pacíficamente.

Para detener las mutaciones, el Morador debe destruir las cubas que contienen el F.E.V. y matar al Amo; el orden de las tareas lo elige el jugador. El Morador viaja a la Base Militar Mariposa para destruirla y destruir las cubas que contiene, impidiendo la creación de más Supermutantes. Para matar al Maestro, el Morador viaja a la Catedral de los Hijos y localiza un prototipo de refugio bajo ella, desde la que el Maestro dirige a su ejército.

El Morador se infiltra en el refugio y puede elegir entre convencer al Maestro de que su plan fracasará porque los Supermutantes son infértiles, matarlo inmediatamente o provocar una explosión que destruya la Catedral. El Morador regresa a su refugio, pero el Supervisor le deniega la entrada, ya que teme que sus experiencias les hayan cambiado y que los relatos de sus hazañas y logros animen a los habitantes a abandonar el refugio. El Supervisor exilia al Morador del refugio al páramo. Fallout concluye con el legado de las decisiones del Morador en las sociedades y gentes que encontró.

-Jugabilidad: El jugador comienza seleccionando uno de los tres personajes, o uno con atributos personalizados por el jugador. El protagonista tiene siete estadísticas primarias que el jugador puede establecer: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Cada estadística puede oscilar entre uno y diez, siempre que su suma no supere 40. Otras dos estadísticas establecidas durante la creación del personaje son las habilidades y los rasgos.

Las 18 habilidades son capacidades aprendidas, cuya efectividad viene determinada por un valor porcentual. Su efectividad inicial viene determinada por las estadísticas primarias, pero a tres de ellas se les puede dar un aumento del 20%. Los rasgos son cualidades del personaje con un efecto tanto positivo como negativo; el jugador puede elegir dos de una lista de dieciséis. Durante el juego, el jugador puede acumular puntos de experiencia a través de diversas acciones.

Por acumular puntos de experiencia, el jugador subirá de nivel y podrá aumentar sus habilidades en un número determinado de puntos. Cada tres niveles, el jugador puede otorgarse una habilidad especial, o perk Hay 50 perks y cada uno tiene unos prerrequisitos que deben cumplirse.

En Fallout, el jugador explora el mundo del juego desde una perspectiva trimétrica e interactúa con personajes no jugadores (PNJ). Los personajes varían en su cantidad de diálogo; algunos dicen mensajes cortos, mientras que otros hablan largo y tendido. Los personajes importantes se ilustran con modelos 3D, conocidos como "cabezas parlantes", durante las conversaciones. El jugador puede hacer trueques con otros personajes o comprar bienes utilizando tapones de botella como moneda. El juego tiene compañeros que el jugador puede reclutar para la exploración y el combate, aunque no se pueden controlar directamente.

El combate se basa en turnos y utiliza un sistema de puntos de acción. Durante cada turno, el jugador puede realizar múltiples acciones hasta que se le acaben los puntos de acción. Diferentes acciones consumen diferentes cantidades de puntos. El jugador puede cambiar rápidamente entre dos armas equipadas, y puede adquirir una diversa gama de armas, muchas de las cuales pueden apuntar a zonas específicas de los enemigos. Las armas cuerpo a cuerpo suelen tener dos ataques: golpe o estocada. Si el jugador no tiene ningún arma equipada, puede dar puñetazos o patadas.

FALLOUT 2 (1988)

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game es un videojuego de rol de 1998 desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Productions. Es una secuela de Fallout (1997), con gráficos y mecánicas de juego similares. La historia del juego tiene lugar en 2241, 80 años después de los acontecimientos de Fallout y 164 años después de la guerra atómica que redujo la mayor parte del mundo a un páramo nuclear.
 
Fallout 2 fue bien recibido por la crítica, que alabó su jugabilidad y argumento, y lo consideró un digno sucesor del Fallout original. Sus fallos y las limitadas actualizaciones de la fórmula del primer juego suscitaron críticas.
 
-Historia: En 2241, el primitivo pueblo de Arroyo sufre la peor sequía jamás registrada. Ante la calamidad, el anciano del pueblo pide al descendiente directo del Morador, conocido como el Elegido, que recupere un Kit de Creación del Jardín del Edén (GECK) para Arroyo. El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas a partir del páramo postapocalíptico. El jugador, que asume el papel del Elegido, no recibe nada más que el mono del Morador, un RobCo PIPBoy 2000, un frasco de agua del refugio número 13, una lanza y algo de dinero para comenzar su misión.
 
El Elegido encuentra finalmente el refugio 13, la supuesta ubicación de un GECK, desprovisto de la mayoría de sus antiguos habitantes humanos y habitado en su lugar por Deathclaws inteligentes. El Elegido regresa entonces y se encuentra con que su pueblo ha sido capturado por los restos del gobierno de los Estados Unidos conocidos como "El Enclave". El Enclave aterroriza a menudo a los habitantes de los Estados Unidos continentales con su arsenal supremo de tecnología avanzada. El Elegido, a través de diversos medios, activa un antiguo petrolero y conecta su piloto automático, lo que les permite llegar a la base principal del Enclave en una plataforma petrolífera en alta mar. Se revela que los habitantes del refugio 13 también fueron capturados, para ser utilizados como sujetos de prueba del Virus Evolutivo Forzado (VEF).
 
Se suponía que el refugio 13 debía permanecer cerrada durante 200 años como parte de un experimento gubernamental, lo que los convertía en sujetos de prueba perfectos. El Enclave modificó el VEF para convertirlo en una enfermedad aerotransportada, diseñada para atacar a cualquier ser vivo con ADN mutado a través de una corriente de chorro. Con todas las impurezas genéticas eliminadas, el Enclave (que permanece protegido de la radiación) podría tomar el control.

El Elegido libera tanto a sus compañeros de Arroyo como a los habitantes del refugio 13 del control del Enclave y posteriormente destruye la plataforma petrolífera del Enclave, matando a Dick Richardson, el Presidente de los Estados Unidos, así como a un ejecutor del Servicio Secreto genéticamente modificado llamado Frank Horrigan. Al final, los habitantes del refugio 13 y los aldeanos de Arroyo inauguran una nueva era de prosperidad en la moribunda aldea con la ayuda del GECK, convirtiendo Arroyo en una floreciente ciudad.

-Jugabilidad: Fallout 2 es un videojuego de rol de mundo abierto. El jugador es libre de moverse a su antojo hasta que entra en combate. El combate le da una serie de puntos de acción para moverse, disparar, comprobar su equipo, recargar y cosas por el estilo.

Cuando un jugador agota todos sus puntos de acción, termina su turno y los enemigos comienzan el suyo. Si el jugador sobrevive ileso, recupera sus puntos de acción. Las heridas y los venenos pueden reducir el número de puntos de acción disponibles tanto en un solo turno como de forma semipermanente, hasta que finalice el combate y el jugador pueda ser tratado.

El combate y la realización de trabajos o misiones recompensan al jugador con puntos de experiencia con los que puede subir de nivel a sus personajes y aplicarles ventajas beneficiosas para adaptarse mejor al peligroso mundo postapocalíptico.

El juego en general consiste en viajar e interactuar con los habitantes y organizaciones locales para completar objetivos y ayudar o inhibir a los PNJ. Las acciones del jugador determinan las futuras oportunidades de juego e historia. Temas maduros como el consumo de alcohol, drogas y sexo están presentes.

El crimen organizado, la prostitución y la esclavitud son elementos importantes del escenario. La creación de personajes se basa en el sistema de juego de rol SPECIAL.

• FALLOUT TACTICS: BROTHERHOOD OF STEEL (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, también llamado Fallout Tactics, es un juego de rol táctico por turnos en tiempo real ambientado en el universo postapocalíptico de Fallout. Desarrollado por Micro Forté y publicado por 14 Degrees East, Fallout Tactics salió a la venta el 14 de marzo de 2001 para Microsoft Windows. En 2008 había vendido más de 300.000 unidades en todo el mundo.
 
En 2020, Emil Pagliarulo declaró que los elementos y la historia de Fallout Tactics se han utilizado en las siguientes entregas de la serie de Bethesda Softworks.

-Historia: La campaña se extendía por el Medio Oeste de Estados Unidos, comenzando en Chicago y terminando en Colorado. La premisa central de Fallout Tactics se centra en la expansión de la Hermandad por otros territorios del país, y esta operación de mantenimiento de la paz acaba provocando enfrentamientos con cultistas y robots.

Ambientado en 2197, los jugadores crean su propio personaje como iniciado en las filas de la Hermandad del Acero. Tras eliminar las amenazas en varios lugares, la Hermandad descubre el Refugio número 0 y a un supervisor cyborg que pretende conquistar los páramos con un ejército de robots malvados, y depende del escuadrón del jugador sobrevivir, pero también neutralizar esta fuerza antinatural. Antes de los acontecimientos del juego, esta versión de la Hermandad existía como un subgrupo que apoyaba el reclutamiento externo y fue enviada en una expedición en dirigible para dar caza a mutantes hostiles. En cambio, el convoy de la Hermandad se estrelló y tuvo que restablecerse tras ser desconectado de la organización principal.

-Jugabilidad: A diferencia de los dos juegos anteriores de Fallout, Fallout Tactics hace hincapié en el combate táctico y la estrategia. Los jugadores tienen interacciones mucho más limitadas con los personajes no jugadores, pero aún pueden comerciar con ellos, y algunas misiones incluyen diálogo. En lugar de ciudades, Fallout Tactics se centra en búnkeres y misiones de la Hermandad. Los búnkeres sirven como punto central para la Hermandad, y los jugadores pueden obtener los servicios de intendentes, mecánicos, ayudantes de personal y médicos. Los personajes de las misiones completadas visitan ocasionalmente los búnkeres.

Tras recibir instrucciones sobre la misión por parte del general a cargo del búnker, el escuadrón del jugador puede trasladarse a la zona donde tendrá lugar la misión. Aunque normalmente se trata de una ciudad, también puede ser una fábrica, un campamento militar o una cámara acorazada. Allí, el jugador recibe un mapa de la zona marcado con objetivos y notas.

El combate en Fallout Tactics es más complicado que en los dos juegos anteriores de Fallout. A diferencia de aquellos, que contaban con un sistema basado en turnos individuales, Fallout Tactics presenta tres modos de combate: Basado en turnos continuos (CTB), Basado en turnos individuales (ITB) y Basado en turnos de escuadrón (STB).

En CTB, todos pueden actuar al mismo tiempo, y los puntos de acción se regeneran a un ritmo basado en la Agilidad. ITB es el sistema utilizado en los juegos originales. STB es una variación de este; cada turno se otorga a una escuadra. Otros cambios son la posibilidad de cambiar de postura, los modificadores por altura y la configuración de los modos centinela, que permiten a los personajes disparar automáticamente en CTB al encontrarse con un enemigo.

Fallout Tactics es el primer juego de Fallout que incluye un modo multijugador. En este modo, cada jugador controla un escuadrón de personajes y se enfrenta a otros jugadores. Durante la configuración de la partida, los jugadores reciben una serie de puntos con los que comprar miembros del escuadrón y equipo.

Aunque el personaje principal del juego para un jugador tiene que ser humano, los reclutas de la hermandad y los personajes de las partidas multijugador pueden ser de cualquiera de las seis razas que aparecen en el juego:

Humanos: Los humanos son la raza más común en los páramos. No destacan en ningún área en particular, pero tampoco sufren en ninguna. Los humanos ganan ventajas cada tres niveles.

Supermutantes: Modificados por el Virus Evolutivo Forzado, los supermutantes son bestias corpulentas, excelentes en combate, pero carentes de inteligencia y agilidad. Por desgracia, no pueden usar armas pequeñas como pistolas o rifles. Los supermutantes ganan ventajas cada cuatro niveles.

Necrófagos: Los Ghouls son humanos que han mutado debido a la radiación de los desechos y tienen una esperanza de vida extremadamente larga. Aunque no son tan fuertes como los humanos, los necrófagos tienen más suerte y son más perceptivos. Obtienen ventajas cada cuatro niveles.

Deathclaws: Los Deathclaws son enormes bestias que utilizan el tamaño y la fuerza de sus cuerpos para destrozar a sus enemigos. Por desgracia, no pueden utilizar la mayoría de objetos ni llevar armadura y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (nudillos de metal, etc.), aunque la mayoría de sus golpes suelen derribar a sus oponentes, impidiendo que tomen represalias. Aunque carecen de inteligencia y carisma, los cuerpos de los deathclaws son mucho más resistentes que los de los humanos. Ganan una pericia cada cuatro niveles.

Perros: los perros son cánidos que se han adaptado a la vida en los Yermos. Sus principales puntos fuertes son la percepción y la agilidad, pero no pueden utilizar armas ni otras herramientas. Los perros obtienen ventajas cada dos niveles.

Robots humanoides: Los robots son máquinas creadas para luchar. Aunque siempre tienen una cantidad media de suerte y no tienen Carisma, los Robots son fuertes y duros, resistentes a la mayoría de los ataques e inmunes al veneno y la radiación. Los robots nunca obtienen ventajas.

• FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel es un juego de rol y acción desarrollado y publicado por Interplay Entertainment, y distribuido en Europa por Avalon Interactive para Xbox y PlayStation 2. Fallout: Brotherhood of Steel, publicado el 13 de enero de 2004, fue el cuarto videojuego ambientado en el universo Fallout. También fue el primero que se hizo para consolas y el último que se hizo durante la etapa inicial de Interplay en la serie, antes de que los derechos pasaran a Bethesda Softworks.

Historia: Inmediatamente antes de Brotherhood of Steel, los tres personajes jugables (Cain, Cyrus y Nadia) se han unido a la Hermandad como nuevos Iniciados. Tras elegir el personaje con el que jugar (en adelante, el Iniciado), el juego comienza con el Iniciado buscando a los Paladines desaparecidos en la cercana ciudad de Carbon. Una investigación menor lleva al Iniciado a interrogar al alcalde de la ciudad, que exige la destrucción de una guarida de radscorpion antes de revelar cualquier información. Además, el Iniciado se gana la confianza de Jesse, un comerciante, y Vidaya, el médico del pueblo. Una vez derrotados los radscorpiones, el alcalde informa al Iniciado de la última dirección en la que se sabía que viajaban los paladines.

El Iniciado se adentra en el Cráter cercano a la ciudad para encontrar a los Paladines. Desgraciadamente, el Alcalde se revela poco después como un hombre traicionero e intenta asesinar al Iniciado utilizando explosivos. Sin embargo, sólo consigue provocar un desprendimiento de rocas y matarse a el mismo. Bloqueado por las rocas, el Iniciado regresa a Carbon para descubrir que está siendo saqueada por unos asaltantes, a los que debe derrotar.

Los habitantes del pueblo se han refugiado en el almacén mientras el Iniciado rescata a otros que no han conseguido llegar al almacén. Una vez hecho esto, se descubre que la guarida de los asaltantes es la antigua acería cercana. El Iniciado (con la ayuda de Jesse) entra y derrota a la Matrona. Mientras está aquí, el Iniciado se encuentra con el Morador del refugio (el protagonista del juego original) y se le indica que busque al Paladín Rhombus en el pueblo ghoul de Los.

El Iniciado parte hacia la ciudad de Los, se encuentran con Harold y muchos de los ghouls de la ciudad. Los paladines de una facción separatista de la Hermandad formaron un culto conocido como la Iglesia de los Perdidos. El líder de la facción separatista, Rhombus, acompaña al Iniciado en una misión para matar a Blake, el líder del culto. El Iniciado se mueve por la ciudad de Los matando a los mutantes que siguen a Blake, y se encuentra con unos hermanos ghouls que son mercaderes de la competencia.

Por el camino, Rhombus es capturado, y el Iniciado lo libera tras matar a Blake. El Iniciado descubre una llave en el cuerpo del líder de la secta. Sin embargo, en su huida, Rhombus es herido de muerte por los ghouls kamikazes y el Iniciado debe continuar sin él. Indagando por la ciudad, el Iniciado se entera de la existencia de una cámara acorazada cercana que podría estar en poder del ejército de Supermutantes, bajo la dirección de Attis.

El Iniciado se dirige a la cámara acorazada, pero es encontrado por el general mutante Attis. Tras una breve pelea, Attis corta el brazo izquierdo del Iniciado y lo arroja a unas ruinas de la cámara acorazada. Al ser dado por muerto, el Iniciado es descubierto y asistido por Patty algún tiempo después. Tras recuperar de nuevo el uso del brazo izquierdo, el Iniciado ayuda a evacuar a los habitantes de la cámara acorazada. El Iniciado se adentra en el núcleo informático de la cámara acorazada para abrir los conductos AUX AC y que los residentes puedan escapar.

El Iniciado vuelve a las Ruinas en busca de la llave maestra del Laboratorio para encontrar a Attis. Tras recuperar la llave, el Iniciado descubre que el ejército de Supermutantes ha encontrado la zona del Jardín donde se escondían los residentes y ha empezado a masacrarlos a todos. Uno de los residentes se sacrifica para darles tiempo a escapar. Tras eliminar a los Mutantes del Jardín, el Iniciado se dirige al Laboratorio. Attis fue allí para encontrar una especie de "cura", ya que debido al VEF (Virus Evolutivo Forzado), los Mutantes son estériles.

Mientras el Iniciado buscaba a Attis, Patty le siguió y quedó atrapada cuando Attis explotó. Durante la batalla culminante, Patty es atrapada por la mancha, que comienza a consumirla desde el interior. El Iniciado, antes de ser atrapado también por Attis, es capaz de iniciar una secuencia de autodestrucción de la cámara acorazada y rápidamente ejecuta una muerte piadosa de Patty antes de escapar de la destrucción resultante a través de un monorraíl.

-Jugabilidad: La jugabilidad de Brotherhood of Steel difiere mucho de la de otros juegos de Fallout. El juego es lineal, no de mundo abierto. En lugar de poder viajar libremente por un amplio mundo lleno de lugares y acontecimientos, como en otros juegos de Fallout, el jugador está confinado a un solo sitio cada vez. Los lugares visitados anteriormente no se pueden volver a visitar, y solo se pueden descubrir nuevas ubicaciones avanzando en la historia. En Brotherhood of Steel hay 50 zonas distintas de tamaño variable.

La Hermandad del Acero utiliza muchas de las mecánicas de otras entregas de la serie Fallout, incluido el sistema de asignación de atributos SPECIAL (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte). A estos siete atributos se les asignan valores numéricos y rigen la mayoría de las interacciones del juego. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Fallout, los valores son constantes para cada personaje y no personalizables.

En este juego existen las habilidades, pero no se comportan como en otros juegos de Fallout. Son análogas a las ventajas. Cuando el jugador sube de nivel, recibe "puntos de habilidad" para aumentar el poder de las habilidades. Algunas habilidades también tienen restricciones de nivel.

El jugador elige uno de los seis personajes jugables que controlará como PC. No hay miembros del grupo, pero sí un modo cooperativo. Los tres últimos personajes de la lista son desbloqueables. El jugador los conoce a lo largo de la historia, y solo se pueden controlar tras completar determinados capítulos del juego.

FALLOUT 3 (2008)

Fallout 3 es un juego de rol y acción de 2008 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la tercera gran entrega de la serie Fallout, el primer juego desarrollado por Bethesda tras adquirir los derechos de la franquicia a Interplay Entertainment. El juego marca un cambio importante en la serie al utilizar gráficos en 3D y combate en tiempo real, en sustitución de los gráficos isométricos en 2D y el combate por turnos de las entregas anteriores. Salió a la venta en todo el mundo en octubre de 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

Fallout 3 fue aclamado por todo el mundo y recibió varios premios al Juego del Año, que elogiaron su jugabilidad abierta y su flexible sistema de nivelación de personajes, y está considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. Fallout 3 vendió más que el anterior juego de Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion, y distribuyó casi 5 millones de copias en su primera semana. El juego recibió apoyo tras su lanzamiento, y Bethesda lanzó cinco complementos descargables.

Su lanzamiento fue polémico en Australia, por el consumo de drogas recreativas y la posibilidad de ser adicto al alcohol y otras drogas; en la India, por los sentimientos culturales y religiosos que suscitaba el hecho de que el ganado mutado del juego se llamara Brahmin, una varna (clase) en el hinduismo; y en Japón, donde se alteró en gran medida una misión que implicaba la posible detonación de una bomba nuclear en una ciudad importante. El juego fue seguido por el spin-off Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment en 2010. La cuarta gran entrega de la serie Fallout, Fallout 4, salió a la venta en 2015.

-Historia: Fallout 3 tiene lugar en el año 2277, y dentro de la región que abarca la mayor parte de la ciudad en ruinas de Washington, D.C., el norte de Virginia y partes de Maryland (sobre todo el condado de Montgomery). El paisaje a escala del juego incluye variantes devastadas por la guerra de numerosos lugares emblemáticos de la vida real, como la Casa Blanca, los monumentos a Jefferson y Lincoln, el cementerio nacional de Arlington y el monumento a Washington.

Con un pequeño número de asentamientos repartidos por el Páramo de la Capital que consisten en descendientes de supervivientes de la Gran Guerra, incluido uno que rodea una bomba sin explotar, otro formado principalmente por habitantes necrófagos y otro formado dentro de los restos corpulentos de un portaaviones. Aunque la ciudad se puede explorar, gran parte de las zonas interiores están cortadas por gigantescos escombros que cubren muchas de las carreteras de acceso, lo que significa que solo se puede acceder a algunas zonas utilizando las ruinas de los túneles del metro de la ciudad (basados libremente en el metro de Washington de la vida real).

La región cuenta con dos facciones principales: el Enclave y la Hermandad del Acero. Mientras que el Enclave tiene objetivos similares a los de sus hermanos occidentales, la rama oriental de la Hermandad del Acero busca ayudar a los habitantes de los Yermos, aunque un pequeño grupo lo rechazó y se convirtió en proscritos que intentan retomar su objetivo original de recuperar tecnología de alto nivel. Otras facciones incluyen a antiguos esclavos que buscan inspirar a otros hacia la libertad restaurando el Monumento a Lincoln, un grupo que se da un festín de sangre, y un grupo que atiende y cuida una región de los Yermos donde las plantas se han vuelto abundantes.

Durante los primeros 19 años de su vida, de 2258 a 2277, el personaje del jugador crece dentro de los confines aislados del Refugio 101 (diseñada para no abrirse nunca como experimento social por la corporación de preguerra conocida como Vault-Tec) junto a su padre James, un médico y científico que ayuda en la clínica del Refugio. Mientras crecen, su padre comenta sobre su difunta madre Catherine y su pasaje favorito de la Biblia (Apocalipsis 21:6), que habla de "las aguas de la vida". Al cumplir 19 años, estalla el caos cuando James abandona repentinamente el Refugio, lo que provoca que el Supervisor cierre el Refugio y envíe guardias de seguridad tras el hijo de James. El personaje del jugador escapa del Refugio con la ayuda de Amata, la hija del Supervisor, y empieza a buscar a James.

Jugabilidad: A diferencia de títulos anteriores de la serie, Fallout 3 se juega desde la perspectiva en primera persona. Los jugadores tienen la opción de cambiar entre esta y una perspectiva en tercera persona "por encima del hombro" en cualquier momento después de las fases iniciales del juego. Aunque se reutilizan muchos elementos de títulos anteriores, como el sistema S.P.E.C.I.A.L. y los tipos de enemigos encontrados, se añaden, cambian o eliminan elementos importantes del sistema de combate.

La creación del personaje se realiza a través de un prólogo tutorial que abarca las diferentes edades del personaje del jugador, que también cubre tutoriales sobre el movimiento, el HUD, el combate, las interacciones con el mundo del juego y el uso del Pip-Boy 3000.

Una estadística importante del juego es el Karma, que se ve afectado por las decisiones y acciones que el personaje realiza durante el juego. Las acciones positivas para el Karma incluyen liberar cautivos y ayudar a los demás, mientras que las acciones negativas hacia este incluyen matar a personajes buenos y robar.

Las acciones varían en el nivel de cambio de karma que causan; así, robar un carterista produce menos karma negativo que matar a un personaje bueno. El karma puede tener efectos tangibles para el jugador, más allá de servir para dar sabor a los acontecimientos del juego, ya que puede afectar al final que obtiene el jugador, alterar el diálogo con los personajes no jugadores (PNJ) o provocar reacciones únicas en otros personajes, además de dar acceso a ciertas ventajas que requieren un nivel de karma específico.

El Sistema de Puntería Asistida Vault-Tec (V.A.T.S.) es un nuevo elemento de la serie Fallout que sirve como sucesor de la mecánica de disparo apuntado de los juegos anteriores, y desempeña un papel importante en el combate de Fallout 3. El sistema fue introducido por los desarrolladores de Bethesda, que lo describieron como un híbrido entre el combate basado en el tiempo y el combate en tiempo real, tanto que mientras se usa el V.A.T.S., el combate en tiempo real se pausa y la acción se desarrolla desde distintos ángulos de cámara en una versión de gráficos por ordenador del tiempo bala. Utilizar el sistema cuesta puntos de acción (PA), cuya cantidad depende del arma que se utilice y limita así las acciones de combate del jugador durante un turno.

A través del sistema, el jugador puede cambiar entre varios objetivos (si hay más de uno cerca en cualquier momento), y también apuntar a zonas específicas de ellos para infligirles daño; un jugador puede apuntar a la cabeza para una muerte rápida, ir a por las piernas para ralentizar los movimientos de un enemigo, o disparar a sus armas para desarmarlos, y en el caso de algunos enemigos, pueden ponerlos en cólera berserker golpeando partes específicas.

La probabilidad de golpear una zona diferente, que se muestra como una relación porcentual, depende del arma que se esté usando y de la distancia entre el personaje y el objetivo; un personaje que tenga un nivel más alto al usar V.A.T.S. también tiene más probabilidades de golpear a un enemigo con el sistema que un personaje de nivel más bajo. El uso del V.A.T.S. tiene un efecto negativo, ya que elimina la mayor parte de los elementos de shooter en primera persona del juego; el ordenador se encarga de apuntar y el jugador no puede moverse para evitar los ataques. Además, las armas a distancia son capaces de golpear miembros, mientras que las armas cuerpo a cuerpo se centran en el objetivo en su totalidad cuando se utiliza V.A.T.S.

• FALLOUT: NEW VEGAS (2010)

Fallout: New Vegas es un juego de rol y acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks. Se anunció en abril de 2009 y salió a la venta para PlayStation 3, Windows y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010. El juego, un spin-off de la serie principal Fallout, se desarrolla en un entorno postapocalíptico de mundo abierto que abarca una región formada por partes de Arizona, California y Nevada.

-Historia: Fallout: New Vegas tiene lugar durante el año 2281 en la región que rodea la antigua ciudad de Las Vegas (ahora la ciudad-estado "New Vegas"), unos cuatro años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 204 años después de la Gran Guerra de 2077. Tres grandes potencias buscan el control: la Nueva República de California (NCR), la Legión del César y la Casa Robert.

Gran parte del juego se desarrolla en el Páramo de Mojave, que abarca partes de los antiguos estados de California, Nevada y Arizona. Además de las tres facciones principales, otras menores incluyen a los Boomers, una tribu xenófoba fuertemente armada de la Base Aérea de Nellis; los Powder Gangers, convictos fugados de un correccional cerca de Primm; los Great Khans, una tribu de traficantes de drogas descendiente de los New Khans de Fallout 2; y la Hermandad del Acero, restos del Ejército de EE.UU. que pretenden asegurar tecnología dañina. Otros puntos de interés son los refugios, Black Mountain y la planta de energía solar HELIOS One.

El protagonista es un mensajero que trabaja para el servicio postal Mojave Express. El juego comienza cuando el Mensajero se despierta en la ciudad de Goodsprings tras haber sido tiroteado y dado por muerto por el mafioso y dueño del casino Benny y sus matones. Le han robado el "chip de platino" que debía entregar en Nueva Vegas. Securitron Victor lo saca de una tumba poco profunda y el médico Doc Mitchell lo cuida hasta que recupera la salud. La misión principal del Mensajero es localizar a Benny y recuperar el Chip de Platino. Por el camino, se encuentra con misiones adicionales en las que participan individuos y grupos a los que puede ayudar, ignorar o sabotear, ganando o perdiendo karma y afectando al curso del juego.

Finalmente, el Mensajero se enfrenta a Benny en su casino de New Vegas Strip y puede elegir entre deshacerse de él y recuperar el Chip de Platino o permitir que Benny escape. El Mensajero se ve envuelto en el conflicto entre la Legión del César, el NCR y el Sr. House por el control de la Presa Hoover y, por tanto, de la región.

Resulta que el Sr. House es un humano de antes de la Gran Guerra que sobrevivió en una cámara de soporte vital. Fabricó el Chip de Platino, que contiene un programa de actualización de Securitron, para proteger Las Vegas durante la guerra. Sin embargo, la guerra comenzó antes de que se entregara el chip. Benny tendió una emboscada a el Mensajero en un plan para usurpar al Sr. House con la ayuda de un Securitrón reprogramado llamado Servibot. El Mensajero tiene la opción de cooptar el plan de Benny y reclamar Nueva Vegas.

La Legión de César ataca la Presa Hoover liderada por el Legado Lanius, mientras el NCR se defiende bajo el mando del General Lee Oliver. El Mensajero conquistará la presa para la Legión del César, la defenderá para el NCR o conectará la presa a la red del Sr. House y desalojará tanto a la Legión como al NCR.

Una presentación narrada muestra los resultados de las acciones del Mensajero, quien se hace con el poder en New Vegas y Mojave Wasteland, y el destino de las demás facciones y personajes.

-Jugabilidad: Aunque en Fallout: New Vegas se mantuvo la jugabilidad de Fallout 3, Obsidian Entertainment trabajó en la mejora de los elementos de juego existentes, al tiempo que introducía algunas características nuevas y antiguas en la serie. Se mejoró el combate, con la actualización del sistema V.A.T.S. con varios ataques nuevos, y se añadieron varias animaciones de muerte nuevas para las armas cuerpo a cuerpo.

También se han perfeccionado la respuesta y la precisión de las armas. Los jugadores pueden utilizar las miras de hierro en las armas de fuego, excepto en ciertas armas más grandes y algunas armas de energía. La perspectiva en tercera persona del juego se ha rediseñado para que sea más "por encima del hombro" que en Fallout 3. La creación de personajes se ha perfeccionado para que lleve menos tiempo que en Fallout 3, y los jugadores pueden saltarse los tutoriales y avanzar por el Yermo una vez configurado su personaje.

Los jugadores pueden realizar cambios de última hora en su personaje cuando traspasan los límites de la ubicación inicial de Goodsprings. Se han añadido más Perks al juego para ofrecer mayores opciones de mejora del personaje del jugador al subir de nivel, y se han eliminado los Perks que solo añadían valores a las habilidades. El jugador solo puede obtener una cualificación cada dos niveles, en lugar de cada nivel, como en Fallout 3, en un intento de evitar que los jugadores se vuelvan demasiado fuertes al principio del juego.

Se han añadido más armas al juego, como la pistola de 9 mm, la escopeta sencilla, las cargas de pólvora, la dinamita, la carabina de rastro y el lanzagranadas, y cada una de ellas tiene una función específica y táctica en el juego. Las habilidades "Armas grandes" y "Armas pequeñas" se consolidan en una sola habilidad, "Armas", y se añade la habilidad de Supervivencia, adaptada de las habilidades de Outdoorman del primer y segundo juego. 

En New Vegas, esta habilidad afecta a la cantidad de salud que se recupera con la comida y la bebida. Las habilidades tienen un mayor efecto en las opciones de conversación; si una opción de diálogo tendrá éxito o fracasará, se muestra por adelantado, y depende por completo del nivel de habilidad, en lugar de la habilidad y el azar, como ocurría en Fallout 3. Los jugadores pueden recibir un aumento temporal de una habilidad leyendo la revista de habilidades correspondiente, que se puede encontrar por los Yermos de Mojave, cuyos efectos se pueden potenciar aún más con ciertas Pericias.

Los jugadores pueden jugar visitando los casinos de los Yermos y comprando fichas con una de las tres monedas disponibles. Los casinos ofrecen blackjack, tragaperras y ruleta, y la tasa de éxito de los jugadores depende de su estadística de Suerte. Los jugadores también pueden jugar a un juego de cartas llamado Caravana, diseñado específicamente para el juego, que tiene sus propias reglas y puede jugarse con ciertas personas fuera de los casinos.

FALLOUT 4 (2015)

Fallout 4 es un juego de rol y acción de 2015 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y salió a la venta en todo el mundo el 10 de noviembre de 2015 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. El juego se desarrolla en un entorno postapocalíptico de mundo abierto que abarca la ciudad de Boston y la región circundante de Massachusetts conocida como "The Commonwealth". Utiliza varios puntos de referencia locales, como Bunker Hill, Fort Independence y Old North Bridge, cerca de Concord, como puente de salida de Sanctuary Hills.

-Historia: Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, diez años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 210 años después de la Gran Guerra, una guerra entre Estados Unidos y China por los recursos naturales que acabó en holocausto nuclear en 2077. El escenario es un retrofuturo postapocalíptico, que abarca una región que incluye Boston y otras partes de Nueva Inglaterra conocidas como "La Commonwealth". A diferencia de los títulos anteriores, la historia de Fallout 4 comienza el mismo día en que cayeron las bombas: 23 de octubre de 2077.

El juego se desarrolla en una versión alternativa de la historia que presenta una estética de los años 40 y 50, como comedores y un autocine, mientras que el diseño y las tecnologías avanzan en las direcciones imaginadas durante la época. El universo resultante es, por tanto, retrofuturista, donde la tecnología ha evolucionado lo suficiente como para producir armas láser, manipular genes y crear inteligencia artificial casi autónoma, todo ello dentro de los confines de la tecnología de los años 50, como el uso generalizado de la energía atómica y los tubos de vacío, además de contar con los circuitos integrados de la era digital.

La arquitectura, la publicidad y el estilo de vida en general no han cambiado mucho desde los años 50, pero incluyen productos contemporáneos, como un caballo balancín robótico para niños en un anuncio, o carteles de los refugios subterráneos que desempeñan un papel central en la historia del juego.

Hay cuatro facciones principales a las que el jugador puede elegir apoyar a lo largo de la historia: el Instituto, una organización secreta especializada en la creación de humanoides artificiales llamados "synths"; la Hermandad del Acero, una facción anti-synths que espera preservar y controlar la tecnología en la Commonwealth; los Minutemen, una facción que pretende expulsar a los asaltantes y otras amenazas de la Commonwealth; y el Ferrocarril, una organización secreta dedicada a rescatar a los synths del Instituto.

La historia comienza en 2077 en Sanctuary Hills, cerca de Concord, Massachusetts. El personaje del jugador está en casa con su esposa (Nate o Nora, según el sexo del personaje del jugador), su hijo Shaun y Codsworth, un mayordomo robótico. Un representante de Vault-Tec admite a la familia en el refugio 111, el refugio local. Momentos después, un boletín de noticias advierte de un ataque nuclear inminente, pues ya han caído bombas nucleares en Nueva York y Filadelfia, lo que activa las sirenas de defensa civil y el pánico general.

Mientras se produce la detonación, la familia es evacuada al Refugio, donde son engañados para entrar en tubos criogénicos y congelados vivos. Tras un número desconocido de años, son despertados por dos extraños que asesinan a la esposa del jugador y secuestran a Shaun. El jugador vuelve a ser criogenizado y despierta de nuevo cuando el sistema de soporte vital funciona mal. El jugador, apodado el "Único Superviviente" del Refugio 111, jura vengar la muerte de su esposa y encontrar a Shaun.

El Único Superviviente regresa a casa y encuentra Sanctuary Hills en ruinas. Se reúnen con Codsworth, que les revela que han pasado 210 años desde la guerra. Codsworth sugiere al Superviviente que vaya a Concord en busca de ayuda. El Superviviente encuentra y entabla amistad con Dogmeat, y ayuda a la facción Minutemen a evacuar a Sanctuary Hills. El Único Superviviente viaja a Diamond City, un asentamiento fortificado situado en las ruinas de Fenway Park, donde conoce a Piper. Allí se enteran de la existencia de una organización secreta llamada el Instituto, que ha estado aterrorizando a la Commonwealth secuestrando a personas y sustituyéndolas por "synths", humanos sintéticos indistinguibles de los humanos reales.

Tras localizar y rescatar a Nick Valentine, el Único Superviviente descubre la identidad del asesino de su cónyuge: Conrad Kellogg. Tras enterarse por Kellogg de que Shaun está retenido en el Instituto, el Único Superviviente lo mata y recupera un implante cibernético de su cerebro para acceder a sus recuerdos.

Durante este tiempo, la Hermandad del Acero llega a la Commonwealth en el Prydwen, un dirigible. El Único Superviviente se entera por Brian Virgil, un ex científico del Instituto, de que el teletransporte es la única forma de entrar en el Instituto. Después de que el Superviviente recupere un chip y lo descodifique con la ayuda del Ferrocarril, Virgil le proporciona los planos de un dispositivo de teletransporte, que el Único Superviviente construye aliándose con la Hermandad del Acero, los Minutemen o el Ferrocarril.

El Único Superviviente consigue entrar en el Instituto y descubre que Shaun es el director del mismo. Shaun, ahora un anciano que se hace llamar Padre, revela que fue secuestrado por Kellogg para convertirlo en un espécimen para experimentos sintéticos debido a su ADN puro anterior a la guerra, y que el Único Superviviente permaneció en estasis durante otros sesenta años antes de ser despertado. Invita al Único Superviviente a unirse al Instituto. Si acepta, Shaun revela que se está muriendo de cáncer y desea que el Superviviente se convierta en su sucesor.

Tras iniciar una purga en la Commonwealth, aniquilando a la Hermandad del Acero y al Ferrocarril, el Superviviente asume el control del Instituto tras la muerte de Shaun. En caso contrario, el Superviviente Único elabora un plan con su facción para luchar contra el Instituto. Ponerse del lado de la Hermandad o del Ferrocarril obligará al Superviviente Único a destruir a la otra facción. El Único Superviviente detona un reactor nuclear y destruye el Instituto. Después de esta hazaña, si el Superviviente se alía con los Minutemen, debe acabar con cualquier facción hostil restante. De lo contrario, permanecerán neutrales.

-Jugabilidad: Fallout 4 es un juego de rol y acción ambientado en un mundo abierto. Su jugabilidad es similar a la de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, las dos entregas anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos títulos anteriores, la jugabilidad con armas de fuego corre a cargo de id Software. Entre las características que regresan se incluye una cámara que puede cambiar entre una perspectiva en primera y tercera persona. Fallout 4 introduce características como un sistema de armadura por capas, construcción de bases, un sistema de diálogo con 111.000 líneas de diálogo y un sistema de artesanía que implementa todos los objetos que se pueden saquear en el juego. Enemigos como las ratas topo, los asaltantes, los supermutantes, los sanguinarios y los necrófagos ferales regresan junto con su compañero Dogmeat.

Una nueva característica de la serie es la posibilidad de construir y deconstruir asentamientos y edificios. El jugador puede seleccionar y descomponer muchos objetos y estructuras del juego, y utilizar las materias primas resultantes para construir libremente sus propias estructuras. Además, las ciudades pueden funcionar con electricidad, mediante un sistema de líneas eléctricas. En los asentamientos del jugador pueden habitar mercaderes y personajes no jugadores, a los que el jugador debe proporcionar sustento cultivando alimentos en parcelas improvisadas y construyendo bombas de agua. El jugador puede construir varias defensas alrededor de sus asentamientos, como torretas, trampas y bombas, para defenderse de ataques aleatorios.

Otra característica del juego que regresa es el sistema de puntería asistida Vault-Tec (V.A.T.S.). Cuando se utiliza el V.A.T.S., el combate en tiempo real se ralentiza (en lugar de detenerse por completo como en las entregas anteriores), y la acción se desarrolla desde distintos ángulos de cámara en una versión de gráficos por ordenador del "tiempo bala".

Varias acciones cuestan puntos, lo que limita las acciones de cada combatiente durante un periodo de tiempo, y el jugador puede apuntar a partes concretas del cuerpo para infligir heridas específicas; los disparos a la cabeza pueden usarse para matar rápidamente o para cegar, las piernas pueden apuntarse para ralentizar el movimiento del enemigo, y se puede desarmar a los oponentes disparando a sus armas. A diferencia de los juegos anteriores, en los que el jugador tenía una posibilidad aleatoria de infligir un golpe crítico, ahora se realizan manualmente a través del V.A.T.S.

• FALLOUT 76 (2018)

Fallout 76 es un videojuego de acción y rol de 2018 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Ambientado en el año 2102, los jugadores controlan a un residente de Vault 76 que debe aventurarse en el mundo abierto en ruinas conocido como "Appalachia" para recolonizar la región y descubrir una misteriosa plaga que ha acabado con sus habitantes. Fallout 76 es el primer juego multijugador de Bethesda Game Studios; Bethesda desarrolló el juego utilizando una versión modificada de su motor Creation Engine, que permitió acomodar el juego multijugador y un mundo de juego más detallado que en juegos anteriores.

-Historia: Veinticinco años después de la Gran Guerra, se abre el refugio 76 y sus residentes reciben el encargo de repoblar los Yermos. Poco después de salir del refugio, el personaje del jugador es contactado por la Supervisora. Ella le revela que el refugio 76 recibió el mandato secreto de asegurar un arsenal de armas nucleares desplegadas por los Apalaches en tres silos de misiles nucleares que aún funcionan: Site Alpha, Site Bravo y Site Charlie. El personaje del jugador debe ponerse en contacto con los Protectores, una facción de personal de servicios de emergencia que trató de ayudar a los residentes de Appalachia durante la guerra; sin embargo, descubren que los Protectores evacuaron después de ser atacados por los Calcinados.

Una investigación más profunda revela que los Calcinados son seres humanos infectados por la "Plaga Calcinadora", y están liderados por las Bestias Calcinadas; murciélagos mutados masivos que entraron en contacto con un arma biológica Enclave guardada en una antigua instalación minera, provocando un crecimiento exponencial y un control simbiótico sobre la plaga que los creó. Esta relación con la plaga eleva a una única Bestia Calcinada al papel de Reina, haciéndolo mucho más grande y peligroso, y permitiéndole liderar a las legiones de humanos y animales de los Apalaches mediante el uso de una mente de colmena.

Como lis Calcinados representan una amenaza para el Páramo más allá de los Apalaches, el personaje del jugador decide conseguir un arma nuclear y utilizarla para destruir un nido de Bestias Calcinadas. Para conseguirlo, empieza a buscar en los búnkeres de los supervivientes autodenominados Estados Libres, que estaban trabajando en los medios para detectar a los Calcinados hasta que estos los invadieron. El personaje del jugador es capaz de construir un sistema de radar que detecta la firma viral de los Calcinados, pero su alcance limitado lo hace ineficaz.

El jugador intenta aumentar la señal, primero ganándose la amistad de Rose, una Miss Niñera robot que intenta reconstruir las bandas locales de asaltantes que vivían en los Apalaches antes de ser ahuyentadas por los Calcinados; y después de investigar datos conseguidos por la Hermandad del Acero local sobre las Bestias Calcinadas, ya que habían intentado detener su propagación desde su guarida principal. El jugador hackea una red gubernamental y atrae la atención del Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos.

El Enclave está dirigido por MODUS, un sistema centralizado de inteligencia artificial situado en un búnker seguro de lluvia radiactiva bajo el complejo Whitespring. MODUS pide al personaje del jugador que les ayude a conectarse a una serie de redes informáticas aisladas en los Apalaches a través de la base SIGINT de Sugar Grove y a restablecer el contacto con la plataforma orbital Kovac-Muldoon, y a cambio se ofrece a conectarse al sistema de radar para detectar a los Calcinados en toda la región.

Una vez conectado a MODUS, el jugador obtiene la capacidad de localizar el nido de la Bestia Escorpión, conocido como Fissure Site Prime. Este nido está situado cerca del lugar donde la Hermandad del Acero había intentado anteriormente combatir la amenaza de las Bestias Calcinadas, habiendo fracasado. Guiado por MODUS, el jugador se dirige a uno de los tres silos nucleares y lanza un misil contra el nido.

Al entrar en la zona irradiada, el jugador descubre un laboratorio en el corazón del nido, que también había sido descubierto por la Hermandad del Acero. Esto sugiere que las Bestias Calcinadas podrían haber sido creadas artificialmente. La detonación del misil despierta a una formidable Reina de las Bestias Calcinadas, obligando al jugador a entrar en combate con ella. Al derrotar a la Reina, la conciencia colectiva de las Bestias Calcinadas queda destruida y el peligro que representaban para el páramo queda neutralizado.

Tras derrotar con éxito a las bestias escorpión, el jugador se une a los demás residentes del refugio 76 en sus esfuerzos colectivos por reconstruir el yermo postapocalíptico.

-Jugabilidad: Fallout 76 es el primer juego multijugador online de Bethesda Game Studios. Los jugadores pueden jugar individualmente o en grupo de hasta tres personas. Los servidores del juego son servidores públicos dedicados, y el jugador se asigna automáticamente a uno de ellos. Aunque se esperaba que el juego se lanzara solo con servidores públicos, el productor ejecutivo Todd Howard ha revelado planes para introducir servidores privados algún tiempo después del lanzamiento del juego. Estos servidores privados permitirán a los jugadores invitar a sus amigos y evitar que aspectos indeseables del juego jugador contra jugador, como el griefing, afecten a la experiencia de juego de cada jugador.

El juego presenta un mundo abierto cuatro veces mayor que el de Fallout 4. El mundo del juego se llama "Appalachia" y es una representación de Virginia Occidental. Incluye recreaciones de lugares reales de la región, como el Capitolio del Estado de Virginia Occidental, The Greenbrier, Woodburn Circle, New River Gorge Bridge y Camden Park. El juego presenta numerosos monstruos mutantes nuevos, varios de los cuales -como el hombre polilla y el monstruo de Flatwoods- están inspirados en el folclore de Virginia Occidental.

El juego incluye revisiones del sistema de progresión ESPECIAL. Los atributos de los personajes se dividen en siete categorías: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. A medida que el jugador sube de nivel, puede gastar puntos de habilidad para mejorar sus atributos en una escala del uno al quince. Los jugadores pueden elegir perks, o habilidades pasivas que ofrecen bonificaciones de juego. Estas ventajas se clasifican en cada una de las categorías ESPECIALES y adoptan la forma de cartas intercambiables.

Cada carta tiene un valor y el jugador puede adoptar perks iguales a su valor respectivo; por ejemplo, si el jugador tiene un valor de fuerza de cinco, entonces puede equiparse perks de fuerza por valor de cinco puntos. El jugador puede combinar cartas similares para crear ventajas más poderosas, aunque más caras. El sistema está diseñado para animar al jugador a reconocer la situación en la que se encuentra y elegir las ventajas que le ayuden, en lugar de seleccionarlas pasivamente y tenerlas durante toda la partida.

El juego amplía los asentamientos de Fallout 4 al permitir al jugador construir bases en muchos lugares del mapa. Estas creaciones se asignan al perfil del jugador y se eliminan del mundo del juego cuando el jugador está desconectado para evitar que se pierda el progreso. Aunque otros jugadores pueden atacar los asentamientos de los jugadores mientras están conectados, el juego conserva las creaciones de los jugadores mediante "planos" para evitar que los jugadores tengan que volver a empezar si se destruyen sus creaciones y su progreso.

Los jugadores pueden utilizar armas nucleares para cambiar temporalmente las zonas del mundo del juego. Tras adquirir los códigos de lanzamiento, el jugador puede acceder a los silos de misiles y disparar un misil a casi cualquier punto del mapa. Esto irradia la zona, que el jugador puede explorar para encontrar armas raras, equipo y objetos. Sin embargo, también atrae a poderosos enemigos y el jugador necesita ser lo suficientemente fuerte para sobrevivir. El juego incluye un modo foto; el jugador tiene la posibilidad de hacer posar a su personaje y elegir entre una variedad de expresiones faciales y filtros.