¿Alguna vez has querido explorar un mundo post-apocalíptico donde las anomalías, los monstruos mutantes y los secretos oscuros están a la vuelta de cada esquina?
Bienvenido al universo de S.T.A.L.K.E.R., donde los valientes (o tal vez un poco locos) se adentran en la Zona en busca de riquezas, respuestas y, claro, una buena dosis de problemas.
Prepárate para descubrir una serie de videojuegos que no solo te pondrá los nervios de punta, sino que también tiene algunas curiosidades tan extrañas como los propios fenómenos de la Zona. ¡Sigue leyendo y veamos qué sorpresas nos tiene preparadas esta franquicia!
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. es una saga de videojuegos de survival horror en primera persona creada por el estudio ucraniano GSC Game World. La trama se desarrolla en una versión alternativa de la zona de exclusión de Chernóbil, en Ucrania, donde en 2006 ocurre una misteriosa segunda catástrofe. Como resultado, los procesos físicos, químicos y biológicos en la zona se alteran, dando origen a diversas anomalías, artefactos y mutantes que desafían las leyes de la naturaleza. El jugador toma el rol de un “acechador” (S.T.A.L.K.E.R), término que se refiere a los intrusos y aventureros que se adentran en la zona de exclusión para investigar sus fenómenos extraños.
La serie se inspira en la novela Pícnic extraterrestre de Arkady y Boris Strugatsky, y está influenciada por la película Stalker (1979) de Andrei Tarkovsky, que, a su vez, es una adaptación de dicha novela.
PREMISA
La franquicia tiene lugar en una versión alternativa de la Zona de Exclusión de Chernóbil (o “la Zona”), donde se instalaron varios laboratorios secretos tras la catástrofe nuclear de 1986. A causa de los experimentos realizados en estos laboratorios, en 2006 ocurrió una segunda catástrofe, que desató fenómenos físicos y meteorológicos anómalos en toda la zona de exclusión, además de provocar la mutación de la flora y fauna local. Tras este segundo desastre, la Zona se llenó de anomalías, fenómenos inexplicables que desafían las leyes de la física.
Las anomalías están provocando la aparición de artefactos, objetos con propiedades extraordinarias y únicas, como la antigravedad o la capacidad de absorber radiactividad. Aquellos que se adentran en la Zona en busca de estos artefactos y otros beneficios personales son conocidos como “acechadores”. Muchos operan de manera independiente, aunque existen diversas facciones organizadas. Deber es un grupo paramilitar que considera que la Zona es una amenaza para la humanidad y debe ser destruida. En contraste, los miembros de la facción Libertad creen que la Zona es un regalo y debe estar abierta a todos.
Los Bandidos son criminales y fugitivos que han llegado a la Zona para evadir a las autoridades, mientras que los Cielo Despejado buscan entender la naturaleza de la Zona, habiendo surgido originalmente de un grupo de científicos responsables de los experimentos que la originaron.
Para proteger la Zona de los intrusos, las fuerzas militares ucranianas establecieron un puesto de control conocido como el Cordón. La relación entre los militares y los acechadores es tensa: aunque las órdenes oficiales dictan disparar a los intrusos al instante, con frecuencia el personal militar acepta sobornos para hacer la vista gorda.
Además, los escuadrones militares realizan diversas operaciones dentro de la Zona, como misiones de eliminación o la toma de puntos estratégicos. Los acechadores son algunos de los habitantes más peligrosos de la Zona, destacando una secta fanática llamada el Monolito, que custodia el centro de la Zona, así como los mutantes, algunos de los cuales poseen habilidades psíquicas.
Los protagonistas de la franquicia tienen objetivos y lealtades diversas, pero a menudo se ven obligados a colaborar. En general, el objetivo principal de cada juego es llegar al centro de la Zona, enfrentándose a una serie de aventuras, peligros y desafíos a lo largo del camino.
Curiosidades
1- El libro y la película: La serie de juegos está fuertemente inspirada en la obra de Arkady y Boris Strugatsky. Tanto el libro como el juego comparten temas similares, y el concepto del personaje del acechador se mantiene prácticamente intacto. A diferencia de los juegos de terror tradicionales, S.T.A.L.K.E.R. se centra en el inquietante componente de ciencia ficción que impregna su atmósfera, además de emplear una mecánica de mundo abierto oscura para generar miedo en los jugadores.
Stalker, la película de Andrei Tarkovsky, es un sombrío viaje a la Zona, contado desde la perspectiva de un acechador que guía a dos forasteros hacia la zona restringida. Tarkovsky emplea numerosas tomas largas de los desolados paisajes rusos para establecer un tono que recuerda al de S.T.A.L.K.E.R., utilizando el horror psicológico en lugar de recurrir a la violencia o a la acción exagerada.
2- GSC Game World también tiene su historia: Cada estudio de desarrollo de videojuegos tiene su propia historia, y GSC Game World no es la excepción. Fundado en 1995 por el joven Sergiy Grygorovych junto a un pequeño grupo de personas cercanas, el estudio comenzó en un modesto apartamento de dos habitaciones en Kiev, Ucrania.
Recurriendo a miembros de su familia y a talentosos individuos locales, la empresa continuó cosechando éxitos en los años posteriores, llegando a emplear a varios cientos de personas. Aunque el estudio estuvo inactivo durante un tiempo, ha resurgido recientemente para lanzar nuevas franquicias.
3- Se crean varios estudios a partir de GSC Game World: El legado de S.T.A.L.K.E.R. es extenso y se basa en gran parte en su estilo sombrío, ingenioso e innovador. Su ambientación postapocalíptica y sus mecánicas de supervivencia influyeron directamente en la serie de juegos Metro, desarrollada por 4A Games, un estudio fundado por exmiembros del equipo principal de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Además, otros dos estudios, Vostok Games y West-Games, se originaron a partir de GSC Game World, llevando consigo las influencias y las raíces de la saga S.T.A.L.K.E.R..
4- Los PNJ tienen vida propia: Los PNJ del juego también son muy singulares. Siendo personajes no guiados, los PNJ se mueven de manera autónoma, siguiendo sus propios ciclos de vida y objetivos. Esto da lugar a encuentros infinitos que pueden ocurrir en cualquier momento durante el juego. Como resultado, cada partida se convierte en una experiencia única, con ataques aleatorios de monstruos y tiroteos inesperados cada vez que el acechador sale a la calle.
5- El título de S.T.A.L.K.E.R. es un acrónimo: Aunque el término “S.T.A.L.K.E.R.” proviene de la historia original de Pícnic Extraterrestre y la película posterior, el título del videojuego es en realidad un acrónimo (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers), que en español se traduce como (Carroñeros, Intrusos, Aventureros, Solitarios, Asesinos, Exploradores y Ladrones). El nombre probablemente refleja la gran diversidad de rebeldes y buscadores de tesoros que la Zona atrae a sus fronteras, y captura de manera adecuada la naturaleza tensa y conflictiva de estos juegos.
6- Una serie exitosa: A pesar de ser una franquicia de la pasada década, S.T.A.L.K.E.R. sigue disfrutando de un éxito rotundo, gracias a una base de fans leal y al boca a boca.
Es importante destacar que Shadow of Chernobyl recibió grandes elogios al momento de su lanzamiento en 2007, obteniendo excelentes críticas y ganándose la popularidad entre los jugadores de PC. Incluso se ha organizado un evento llamado Stalker-Fest, donde los fans se reúnen y lucen sus máscaras de gas más originales.
7- Había mucho contenido eliminado: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ya cuenta con una gran cantidad de misiones secundarias y PNJ con los que interactuar, pero originalmente había mucho más contenido. La mayoría de este contenido eliminado estaba relacionado con historias secundarias y misiones que nunca se completaron. Además, se eliminaron dos facciones, Sin y Last Day, así como algunas armas, monstruos y localizaciones. También se dejaron fuera ciertos elementos del juego, como los combates contra jefes finales.
8- La largamente esperada secuela: Anunciado por primera vez en 2010, el nuevo juego de la serie S.T.A.L.K.E.R. ha sido cancelado y vuelto a anunciar en varias ocasiones durante su complicado desarrollo. Después de una larga espera, finalmente puedes encender tu consola o PC y comenzar a jugar.
S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Será el cuarto título principal de la serie S.T.A.L.K.E.R. y el primero en 15 años, desde el lanzamiento de Call of Pripyat en 2009.
La historia de Stalker 2 te llevará al corazón de Chornobyl, en lo más profundo de la peligrosa Zona de Exclusión. Este juego es una secuela de los eventos de la trilogía original de Stalker, aunque GSC Game World ha asegurado que no es necesario conocer los juegos anteriores para disfrutar y entender Heart of Chornobyl.
El protagonista de esta entrega es Skif, quien tiene la misión de activar un misterioso artefacto utilizando la energía de la Zona. Sin embargo, todo da un giro cuando un grupo de acechadores lo embosca y lo da por muerto.
A partir de ahí, Skif deberá descubrir quién le ha robado enfrentándose a las diversas facciones de la Zona. Aún no se sabe qué decisiones tomará el jugador ni cómo influirán en la trama, pero GSC Game World ha confirmado que Stalker 2 contará con una narrativa no lineal basada en las elecciones del jugador.
Es probable que en Stalker 2 veas localizaciones familiares como Cordon y Pripyat, así como otras nuevas como Duga. GSC Game World ha bromeado diciendo que habrá “cientos de otras localizaciones, tanto conocidas como nuevas, que podrán ser exploradas”. Sin embargo, el estudio aún no ha confirmado si zonas como Limansk, Zaton, Yanov y Kopachy, presentes en Stalker: Call of Pripyat (2008) y Stalker: Clear Sky (2010), estarán incluidas.
Por primera vez en la serie, Stalker 2 ofrecerá un mundo abierto sin interrupciones. Anteriormente, los juegos de Stalker dividían la Zona en áreas con puntos de control. GSC Game World ha afirmado que esta versión de la Zona será “uno de los mundos abiertos más grandes en la historia de los videojuegos”, con más de 60 kilómetros cuadrados para explorar.
Dificultad y Jugabilidad
En Stalker 2, la supervivencia siempre prevalece sobre la aventura o las misiones secundarias, ya que es vital asegurarse de contar con suficiente munición y suministros médicos. El protagonista, Skif, puede morir con tan solo un par de disparos, mientras que los mutantes tienen la capacidad de acabar con los jugadores en segundos. Los recursos como la munición son escasos, lo que convierte en un dilema incluso la decisión de cuándo luchar.
A pesar de su dureza, Stalker 2 se destaca como uno de los mejores FPS de acción de 2024, ya que trata al jugador como “altamente prescindible” y adopta un enfoque deliberadamente retro en algunas mecánicas. El juego incluirá un ciclo completo de día y noche, así como un clima dinámico, para asegurar que el mundo siga cambiando a tu alrededor. Deberás gestionar estos efectos mientras mantienes bajo control las mecánicas de supervivencia, como el hambre, el sueño, las hemorragias y la radiación, todo mientras intentas detectar y sortear las anomalías en la zona de exclusión de Chornobyl.
En la mayoría de los juegos de mundo abierto, la vida existe dentro del campo de visión del jugador. En Stalker 2, el estudio promete que las facciones y los mutantes lucharán por “espacio vital, migrando, capturando nuevos territorios o retirándose a zonas más seguras”, lo que significa que, en teoría, cada ruta a través de la Zona será única.
El estudio promete una inteligencia artificial agresiva e inteligente que pondrá a prueba tus tácticas constantemente, además de más de 30 tipos de armas, cada una con sus propias modificaciones. Skif podrá instalar algunas de estas modificaciones en el mundo o incluso durante el combate, como un silenciador o una mira telescópica, aunque las mejoras más complejas y avanzadas solo estarán disponibles a través de un “técnico”.
Además, los enemigos humanos buscarán activamente al jugador, formulando sus propias suposiciones sobre su ubicación durante los enfrentamientos.
Sabemos que muchos de vosotros os estáis preguntando si Stalker 2 contará con modo cooperativo o multijugador. Aunque GSC Game World aún no ha especificado todos los detalles, el estudio ha confirmado que “el multijugador se añadirá al juego mediante una actualización gratuita” después del lanzamiento de Heart of Chornobyl en 2024.
Stalker 2: Heart of Chornobyl promete ser un desafío brutal para los jugadores, un mundo donde la supervivencia no solo es la prioridad, sino la constante preocupación. Con un entorno tan implacable, uno podría pensar que más que un juego, es un entrenamiento intensivo para ser un “acechador” profesional. Entre mutantes, facciones en guerra y una zona de exclusión que parece tener más anomalías que un examen de física cuántica, parece que las únicas cosas seguras en este mundo son la escasez de munición y la certeza de que, si te duermes, la Zona te despertará a golpes. Pero al final, eso es lo que hace a Stalker 2 tan cautivador: nos invita a ser parte de su caos, a probar nuestras habilidades de supervivencia, y, quién sabe, tal vez encontrar un poco de humanidad entre tanta radiación y terror. O, al menos, una máscara de gas decente.